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Ici, découvrez des jeux liés aux thèmes proposés en magasin tout au long de l'année, des actualités du magasin et du monde du jeu de société.
Pour nos jeux à thèmes, n'hésitez pas à participer par commentaires, ils sont gratuits et parfois on peut recevoir des surprises.
Bonne découverte et bon jeu ;)
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est ce qui compose le centre du pain.
Mon 2ème est la seconde syllabe du mot people.
Mon 3ème est le lieu où se produisent les funambules.
Mon 4ème est une partie des coutumes qui y est lié par une expression.
Mon tout est un jeu d’agilité qui vous ferra ajuster vos pions pour gagner, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 05/03/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 165 Dard dard
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 05/03/2026
It's Show Time, alors v'nez au JJV ;)
Bonjour à toutes et à tous!
Et voici notre vitrine de printemps au rythme du cirque et du cabaret: It's Show Time!
A venir découvrir directement au magasin au 40 avenue Victor Hugo à Vaison la Romaine!
V'nez au JJV! :) Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/03/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Suite à une panne du terminal de colis, le relais ne peut plus prendre ni vos dépôts Chronopost et DPD ou retour Colissimo (Amazon non plus).
Le relais ne peut pas non plus recevoir vos colis qui lui étaient destinés.
Pick Up annonce une reprise normale du service pour samedi 7 ou lundi 9 mars.
Le relais et le réseau Pick Up s’excuse pour la gêne occasionnée.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/03/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le premier cirque moderne a été créé par Philip Astley en 1768 à Londres.
Il s'appelait "Astley's Amphitheatre" et proposait des spectacles équestres et acrobatiques.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/03/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/03/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Meeple in S ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Bears in S ont eu un fils qui s’appelle Barrel, Bears in Barrels.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/03/2026
Shabadabada, vous chantez quoi?
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «spectacle».
Je vais chanter « Quand le spectacle est terminé » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/03/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Le plaisir peut s’appuyer sur l’illusion, mais le bonheur repose sur la réalité. »
Il y a des illusions qui se transforment en réalité et qui font notre plus grand bonheur. Mais certaines des espoirs inachevés ou qui nous ont guidés vers autre chose parfois bien meilleur pour nous.
Au début du magasin, j’avais tellement envie de lancer les animations extérieures que je me suis mise à accepter les propositions là où elles étaient en autorisant parfois tout et surtout n’importe quoi…
Des structures où j’honorais mes prestations et qui ne voulaient par la suite pas payer alors qu’ils avaient signé le devis les engageant à payer. J’ai donc insisté pour recevoir mon paiement et j’ai refusé d’animer dans ses structures par la suite.
Des associations ou structures qui se pemettent d’annule le créneau d’animation en dernière minute en prétextant que j’étais une micro entreprise, on n’était pas obligé de me prévenir avant d’annuler parce que je n’avais que ça à faire…
Bien sur, j’ai fait mon travail quand on m’a demandé de le faire, mais une fois les animations menées à bien, j’ai refusé de faire les suivantes. A mon sens, le respect des deux parties lors d’un partenariat c’est le critère de base.
J’ai donc mis des closes et règles simples mais basiques dans mes partenariats pour être sure de ne pas revivre ces échanges dégradants pour mon magasin. Je propose un service d’animations pour partager des bons moments avec des joueurs débutants à passionés.
Ces mêmes structures qui après m’avoir manqué de respect et que je le leur ai exprimé calmement en face à face et avec respect essayent de me solliciter encore tous les ans comme si de rien n’était. Je ne suis pas spécialement rancunière, mais une fois qu’on a dégradé mon magasin, ça ne sert à rien de venir me solliciter pour quoi que ce soit…
Je ne tolérerais jamais qu’on dépasse les limites concernant le magasin et même moi. Jamais plus je ne laisserais des personnes malaimables et désagréables se permettre de croire qu’il est normal de m’insulter et me rabaisser et ensuite de venir me demander des services ou autre chose comme si de rien n’était.
Si ces personnes reviennent me voir après m’avoir manqué de respect, ça montre que je ne suis effectivement pas le problème, sinon elles ne reviendraient pas. :) Elles peuvent bien raconter tout ce qu’elles veulent, les personnes intelligentes voient au-delà des ragots et des médisances… ; )
Et ma réalité maintenant, c’est que je n’ai que des partenariats où le respect mutuel est la base et ça ça n’a pas de prix… Merci à ces associations et structures qui me font confiance chaque année tout au long de l’année. Vous aussi vous êtes au top ;)
Donc merci pour tous ces bons moments partagés. Thank you so much for the shared unique moments. Vielen Dank für diesen Momenten zusammen. Muchas gracias para todos estos momentos juntos. Grazie mille per tutti questi momenti insieme. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/03/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Bears in barrels !
Ours intrépides, de 4 à 8 joueurs et dès 7 ans pour 5 minutes, qui sera le plus agile pour gagner la course de tonneaux!
Dans Bears in Barrels on est des ours qui doivent être plus rapide pour faire avancer nos tonneaux et ne pas perdre trop de miel pour gagner.
Les joueurs prennent chacun trois jetons miel. On positionne les tonneaux avec les ours tête en bas. Puis deux joueurs face à face vont lancer leurs tonneaux pour le faire rouler le plus loin possible.
Il faut alors tenter avec un seul doigt de retourner l’ours dans l’autre sens en l’envoyant à l’autre joueur et ainsi de suite. L’ours doit se retrouver en position verticale avec l’ours assis.
Si l’ours n’arrive pas dans la position verticale, on le remet dans la position de base avec l’ours tête en bas et on réessaye au plus vite.
Si le tonneau arrive correctement, on le passe alors à notre voisin de gauche. S’il n’en a pas, il fait pareil en poussant le tonneau. S’il en a un il est « bousculé ».
Si on réussit à tourner le tonneau dans la bonne position dès le début, on peut alors le donner à n’importe quel joueur, sauf celui qui a déjà le deuxième.
Si on est en train d’essayer de retourner notre tonneau et notre voisin de droite nous donne le deuxième tonneau, on s’est alors fait « bousculer ».
La manche s’arrête alors immédiatement et on perd un jeton miel. Quand on n’a plus de jetons miel, on est éliminé. On lance le nombre de manches nécessaires jusqu’à ce qu’il n’y est plus que deux joueurs à qui il reste du miel.
Après avoir compté jusqu’à trois, les deux derniers joueurs font la course comme précédemment et le joueur à qui il reste un ou plusieurs jetons miel alors que l’autre n’en n’a plus gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est des ours en anglais.
Mon 2ème est d’être dans la tendance.
Mon 3ème compose les deux agrès parallèles de la gym.
Mon 4ème est un direct sur les réseaux sociaux.
Mon tout est un jeu d’agilité qui vous ferra tourner en rond, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/02/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 164 Axo
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 26/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
«Cendrillon», un cas rosse
Le thème de Cendrillon, la petite souillonne qui épouse un prince, est ancestral. Il existe même un récit datant de l’époque pharaonique cité par le géographe Strabon, avec l’anecdote de la pantoufle perdue. D’autres fables circulent en Asie, en Amérique et en Europe où, une fois encore, le fabuliste Giambattista Basile proposa un texte qui inspira Perrault et les frères Grimm.
Mais comme pour la Belle au bois dormant, son récit est moins sucré que les versions ultérieures. Dans sa Gatta cennerentola (la Chatte cendreuse), la jeune Zezolla est loin d’être la douce jeune fille qui roucoule avec les oiseaux. En effet, confrontée à une belle-mère désagréable qui lui impose des tâches dégradantes, elle décide avec l’aide de sa gouvernante de s’en débarrasser… en lui brisant la nuque avec le couvercle d’une lourde malle.
Malheureusement pour notre héroïne sans scrupule, sa complice, qui bientôt épousera son père, est encore plus odieuse que sa première marâtre, d’autant qu’elle fait venir dans le foyer ses six horribles filles. La suite sera grosso modo identique à l’histoire qui nous est parvenue (Perrault y ayant rajouté une dimension magique et féerique).
A noter toutefois quelques détails que même Basile n’a pas osé garder : dans des versions anciennes la belle-mère coupe les talons et les orteils de ses filles pour les faire entrer dans le minuscule soulier ; ailleurs elles sont condamnées à danser dans des sabots de fer chauffés à blanc. On imagine sans peine le spectacle de ces pieds ensanglantés et cloqués martyrisés dans des chaussures transparentes de verre…
Enfin, si Perrault magnanime propose à tout le monde une happy end, Grimm enfonce le clou avec cette conclusion : «Le jour où l’on devait célébrer son mariage avec le fils du roi, ses deux perfides sœurs s’y rendirent avec l’intention de s’insinuer dans ses bonnes grâces et d’avoir part à son bonheur.
Tandis que les fiancés se rendaient à l’église, l’aînée marchait à leur droite et la cadette à leur gauche : alors les pigeons crevèrent un œil à chacune d’elles. Puis, quand ils s’en revinrent de l’église, l’aînée marchait à leur gauche et la cadette à leur droite : alors les pigeons crevèrent l’autre œil à chacune d’elles. Et c’est ainsi qu’en punition de leur méchanceté et de leur perfidie, elles furent aveugles pour le restant de leurs jours.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/02/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;
Le 24/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Bears in S ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Ark ont eu un fils qui s’appelle Hanos, Arkhanos.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 24/02/2026
Shabadabada, vous chantez quoi?
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «amour».
Je vais chanter « C’est mon homme, mon chemin, mon amour » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«La réalité, quelle qu’elle soit, est bien plus belle que l’illusion.»
Même si l’illusion nous donne l’impression que quelque chose est plus beau c’est parce qu’elle nous fait miroiter des choses que l’on espérait obtenir. Mais au final, la réalité peut être un peu plus brutale parfois, mais elle au moins ne donne pas de faux espoirs.
J’ai eu l’illusion quand j’ai ouvert le magasin il y a bientôt, que vu que Vaison était sympa les gens devaient l’être également… Après il y a du bon et du mauvais partout vous me direz. Mais il y a quand même ici certaines personnes qui ne sont pas heureuses dans leurs vies et veulent faire en sorte que vous ne le soyez pas non plus…
Quand on en vient en passant plusieurs fois devant des commerces (oui parce que ce genre de personnes le font avec beaucoup de commerces de Vaison… ^^), à dire à chaque fois, « il n’y a que de la merde là-dedans », « il n’y a jamais personne » ou encore « c’est un connard/une connasse parce qu’il/elle ne veut pas faire ce que je lui ai demandé » pour n’en citer que trois…^^
Je ne sais pas à quel moment un adulte minimum sain d’esprit se dit que c’est normal de parler mal d’autres personnes et de les rabaisser pour se donner l’illusion d’exister et d’être fort. Je ne me tairais plus à propos de ce style de personnes, car même quand je me taisais je m’en prenais plein parce que je ne les autorise pas à me manquer de respect…
Et quand l’illusion s’en va on se retrouve face à la réalité, plus ou moins dure… J’aime beaucoup Vaison, la ville et ses paysages. Mais il faut faire face à la réalité, même si elle n’est pas toujours plaisante, il y a certaines personnes ici qui ne sont heureuses que quand les autres personnes sont malheureuses… Et malheureusement, il y en a quelques uns ici… Le magasin s’appelle Joue le Jeu Vaison, car je suis attachée à cette ville et aux personnes qui la rendent plus agréable.
Ma réalité à moi, ce sont des échanges quotidiens avec des clients et joueurs passionnés et de bonnes humeurs. Ma réalité à moi c’est de la complicité avec des gens extraordinaires au quotidien au sein du magasin et lors des animations jeux.
Ma réalité à moi, c’est de partager ma passion ludique avec vous jour après jour. Donc merci encore. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Arkhanos !
Magiciens en herbe, de 2 à 4 joueurs et dès 12 ans pour 30 à 45 minutes, à vous de récupérer le plus de runes magiques pour faire honneur à votre école!
Dans Arkhanos, les joueurs marqueront du prestige en participant à la construction des quatre tours magiques et en ayant le plus grand nombre d’apprentis et de maîtres sur chaque étage des tours. À 2 ou 4 joueurs, la partie se termine après 8 manches. À 3 joueurs, la partie se termine après 9 manches.
On choisit un des dés lancés sur la table, et on le place sur un pilier vide de n’importe quelle tuile étage, remplissant par la même occasion un pilier. Ensuite, on prend un pion (maître ou apprenti) de notre réserve et on le place dans la case à côté de ce pilier. La tour centrale peut contenir des dés affichant n’importe quelle valeur et de n’importe quelle couleur. Cependant, les tours extérieures ne peuvent contenir que des dés d’une valeur précise et d’une couleur particulière.
Lorsque vous placez un dé sur un pilier, vous gagnez le bonus qui y est indiqué. Il existe quatre types de bonus pilier : gagner 2 de prestige, gagner du prestige selon l’étage, activer un sort ou construire une tour, activer un sort. Si les trois piliers d’une tuile étage sont pleins, on décompte les points de cet étage comme suit. On compte l’influence de chaque joueur sur cet étage. Chaque pion apprenti vaut 1 influence, chaque pion Maître vaut 2 influences.
Les deux joueurs ayant le plus d’influence marquent le prestige. Si les joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre ou le deuxième plus grand nombre d’influences, chaque joueur à égalité marque le prestige indiqué par l’entrée “à égalité”. Cependant, si deux joueurs sont à égalité pour le plus d’influence, le joueur ayant la deuxième plus grande influence ne marque pas de prestige.
Après avoir marqué des points, on construise l’étage suivant de la tour. On retire tous les pions de la tuile étage, à l’exception de ceux qui sont sur des piliers sans dés, et on les redonne à leurs propriétaires. On prend la première tuile étage de la pile de tuiles et on la place sur les pions et les dés de l’étage de la tour. Chaque joueur a un livre de sorts avec 6 sorts. En jouant, on marquera les sorts comme actifs en y plaçant nos pions. Chaque sort ne peut contenir qu’un seul pion à la fois. À n’importe quel moment de notre tour, on peut lancer n’importe lequel de nos sorts actifs. Lorsqu’on en lance un, on remet le pion qui s’y trouve dans notre réserve, et on peut alors résoudre son effet.
À la fin de la partie, on décompte les points pour chaque tuile étage incomplète. Pour la plus grande influence : 3 prestige ; la deuxième influence la plus importante : 2 prestige ; pour une égalité d’influence : 1 prestige. De plus, chaque joueur marque 1 prestige par pion sur son livre de sorts. Chaque joueur décompte son prestige, et le joueur avec le plus de prestige gagne la partie, il est déclaré meilleur sorcier du royaume ! En cas d’égalité, le joueur avec le plus grand nombre de pions sur son Livre de sorts gagne. S’il y a encore égalité, c’est le joueur qui a le plus grand nombre de pions sur les étages supérieurs des tours qui gagne. Si l’égalité persiste, tous les joueurs à égalité gagnent.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est ce dont on se sert pour tirer des flèches.
Mon 2ème est un animal réputé têtu.
Mon 3ème compose la partie solide du corps humain.
Mon tout est un jeu de stratégie qui vous fait monter dans les tours, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/02/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 163 Dekal
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 19/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Pocahontas, la princesse Powhatans.
L’existence de la vraie Pocahontas n’a pas été aussi douce que celle de son alter-égo dans le film d’animation. La princesse indienne, fille du chef des Powhatans, est née autour de 1595 près de la colonie anglaise de Virginie. Initialement nommée Matoaka (Petite plume de neige), la jeune fille est surnommée Pocahontas (Petite impudique) en raison de son tempérament malicieux et espiègle.
Alors qu’elle grandit parmi les siens, les Britanniques développent leurs colonies et notamment celle de Jamestown, dont fait partie John Smith. On raconte alors que la tribu des Powhatans aurait capturé l’explorateur anglais, l’aurait condamné à mort, puis finalement épargné sur la demande de Pocahontas. Une histoire considérée comme erronée, que le jeune homme aurait inventée de toutes pièces pour forger sa propre légende.
En revanche, Pocahontas aurait, elle, bien été enlevée par les colons, puis retenue en otage pour faire pression sur les autochtones. Forcée de s’habiller comme les Anglaises et d’apprendre leur langue, la jeune femme a ensuite été convertie au christianisme et rebaptisée Rebecca avant d’épouser le britannique John Rolfe. Après avoir accueilli leur fils, Thomas, ils sont ensuite partis pour l’Angleterre, où ils ont été accueillis à la Cour. La princesse y a été exhibée comme une bête curieuse et un objet exotique. Puis, alors qu’elle s’apprêtait à rentrer chez elle en 1617, Pocahontas est morte sur le bateau à la suite d’une terrible maladie et a été enterrée en Grande-Bretagne.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/02/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;
Le 17/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Ark ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Tys ont eu un fils qui s’appelle Erian, Eriantys.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 17/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Je tenais déjà à vous remercier pour tous les amoureux de l’amour qui sont venus profiter de l’offre de la Saint Valentin !
Merci aux amoureux, aux enfants qui sont venus offrir des surprises à leurs parents, aux amis qui se taquinent comme on dit dans l’ouest « comme des vieux couple » avec une chamaillerie tendre et complice… ;)
Et puisque l’amour ne se résume pas juste à être en couple, retrouvez ici le magnifique article de Marinette Gravier pour avoir l’avis de nos ainés sur ce sujet juste ici :
Découvrez aussi ici la nouvelle vidéo Tiktok du magasin sur les JO et des jeux encore et toujours (étonnement ^^ en espérant qu’elle vous fera sourire voire rire) ;) au lien suivant :
Et pour ceux qui n’ont pas Tik Tok, cliquez sur l’image du jeu que vous souhaitez découvrir juste en dessous. Merci encore à toutes et à tous pour votre engouement pour le magasin au quotidien. :)
Et à Vaison, on Joue le Jeu donc on ira voter le 15 mars pour les élections municipales vu qu’il n’y aura qu’un tour. ;)
Le 16/02/2026
Shabadabada, vous chantez quoi?
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «vie».
Je vais chanter « Quand il me prend dans ses bras, qu’il me parle tout bas, je vois la vie en rose. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Laissez-moi fuir la menteuse et criminelle illusion du bonheur ! Donnez-moi du travail, de la fatigue, de la douleur et de l’enthousiasme.»
On n’a rien sans rien et la détermination est souvent un très grand atout dans la vie en générale, mais surtout dans la vie d’un commerce indépendant. Ca tombe bien, le travail ne me fait pas peur. J’adore développer de nouveaux projets.
Je suis très heureuse de pouvoir partager depuis bientôt 8 ans maintenant des jeux et des moments et discussions ludiques au sein du magasin et à l’extérieur. Ca fait bientôt 7 ans que les animations extérieures me permettent de vous faire découvrir des perles ludiques et d’en profiter avec vous.
Je suis très satisfaite et fière de moi, car mon travail quotidien au magasin et en animations extérieures m’a permis d’être pour vous un gage de sérieux et de qualité. J’aimerais pouvoir honorer toutes les demandes d’animations que vous me proposez, mais j’ai déjà une chance inimaginable d’être reprise d’une année sur l’autre.
Je mesure la chance que j’ai de pouvoir vous propser des temps d’animations qui vous ressemblent que j’adore personnaliser et partager avec vous. On peut souhaiter vouloir être exposés partout, mais ce n’est pas mon cas. J’aime qu’on parle du magasin, mais je ne souaite pas en tirer de gloire personnelle.
Je suis toujours très heureuse dès qu’on me propose de nouveaux partenariats et qu’on offre la possibilité de faire connaître le magasin en me proposant des articles dans le journal (encore merci Marinette ;) ). Et j’ai de la chance d’avoir des clients qui croient en mon magasin toute l’année, donc merci à vous aussi ;).
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Eriantys!
Apprentis sorciers, de 2 à 4 joueurs et dès 8 ans pour 30 minutes, à vous de prouvez que vous êtes le meilleur sorcier en devenir!
Dans Eriantys, on prend la tête de l’une des quatre grandes écoles d’Eriantys pour défier les autres sorciers afin d’accroître notre renommée et d’agrandir notre école en construisant des tours magiques.
Plus on aura de créatures d’un même royaume siégeant dans notre salle commune, plus on obtiendra les faveurs du professeur correspondant. Celui-ci influence en notre faveur toutes les créatures de son royaume disséminées sur les îles. Mère Nature, quant à elle, se balade d’île en île et récompense l’école qui influence le plus grand nombre de créatures sur son île en l’autorisant à y construire une nouvelle tour.
On devra construire toutes nos tours avant les autres joueurs. La loyauté des créatures des cinq royaumes est très inconstante, et les professeurs changent facilement d’école. Des créatures qui, hier encore, étaient de notre côté pourraient changer d’allégeance en un battement d’ailes ! Eriantys propose plusieurs modes de jeu différents dont les règles de base changent légèrement en fonction du nombre de joueurs. Les règles qui suivent sont celles d’une partie facile à 2 joueurs.
Pour remporter la partie, on doit placer toutes nos tours, ou en
avoir le plus grand nombre lorsqu’il ne reste plus aucun disque
Étudiant dans le sac. On place une tour sur une île visitée par Mère Nature si vous on a la plus grande influence. L’influence s’acquiert en contrôlant des professeurs. Elle est égale au nombre d’étudiants de la couleur correspondante sur l’île.
Lorsque des tours sont placées les unes à côté des autres, elles provoquent l’unification des îles en archipels, emportant avec elles tous les étudiants et les tours qui y sont placés.
La partie se joue en plusieurs manches. Chaque manche se divise en deux phases : planification et actions. La phase de planification se compose de 2 étapes : ajouter de nouveaux étudiants aux tuiles nuages et ajouter des cartes assistant. Le premier joueur pioche 3 disques Étudiant au hasard dans le sac et les place tous sur une même tuile Nuage Il fait de même pour la deuxième tuile Nuage. En commençant par le premier joueur, chaque joueur joue 1 carte Assistant. La carte choisie détermine trois éléments : l’ordre du tour de la phase d’actions qui suit, le premier joueur de la prochaine manche et le nombre de déplacements que Mère Nature peut effectuer.
Au cours de la phase d’actions, chaque joueur joue son tour en
effectuant les 3 étapes suivantes dans l’ordre, en commençant par le joueur qui a joué la carte Assistant de plus faible valeur, et en continuant dans l’ordre croissant de la valeur des cartes. Déplacez 3 étudiants vers votre réfectoire ou sur une île. Déplacez Mère Nature sur une île, puis vérifiez si son île d’arrivée est contrôlée ou conquise. Unifiez ensuite les îles adjacentes. Choisissez une tuile Nuage, prenez ses 3 nouveaux étudiants et ajoutez-les à votre entrée.
Lorsque tous les joueurs ont joué leur tour, la manche est terminée. Démarrez une nouvelle manche par la phase de planification, en commençant par le joueur qui a joué l’assistant de plus faible valeur lors de la manche précédente. Une partie peut se terminer si un joueur construit sa dernière tour, s’il ne reste plus que 3 archipels/et ou îles sur la table ou s’il n’y a plus assez d’étudiants sur une tuile nuage. Le joueur qui a construit le plus de tours sur des îles remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur qui contrôle le plus de professeurs remporte la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est la 1ère syllabe d’épaule.
Mon 2ème est le verbe rire au participe présent.
Mon 3ème est l’action que réalise l’araignée avec sa toile.
Mon tout est un jeu de stratégie qui vous apportera de la magie, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 12/02/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 162 Valentine's Day
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 12/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Anastasia, une princesse retrouvée ?
Sorti en 1997, le film d’animation Anastasia s’inspire de l’histoire vraie de la dernière famille royale de Russie. A la tête du pays depuis près de 300 ans, les Romanov sont tous assassinés le 17 juillet 1918, lors de la révolution russe. Parmi eux, le tsar Nicolas II, sa femme Alexandra Fiodorova et leurs cinq enfants prénommés Olga, Alexis, Tatiana, Maria et Anastasia.
Dès le lendemain des assassinats, des bruits courent selon lesquels Anastasia Romanov, alors âgée de 17 ans, serait toujours en vie. Certains disent que les balles auraient ricoché contre les pierres précieuses cousues sur sa robe, d’autres se basent sur l’interrogatoire d’un soldat bolchevik, affirmant qu’il n’a enterré que six corps au lieu de sept. Les théories les plus extravagantes émergent alors, laissant le doute planer sur le destin de la jeune fille.
Puis, en 1920, un policier allemand sauve in-extremis une femme qui avait tenté de se suicider en se jetant dans un canal. Comme elle ne possède aucun papier et refuse de parler, elle est finalement internée dans un asile psychiatrique sous le nom d’Anna Anderson.
Là-bas, sa compagne de chambre reconnaît en elle Anastasia Romanov. Plusieurs témoins sont alors appelés. La nourrice de la grande-duchesse et l’une de ses camarades la reconnaissent également, alors que son ancienne dame de compagnie, la baronne Sophie Buxhoeveden, nie toute ressemblance.
La jeune femme retrouve ensuite ses esprits et assure être Anastasia. Plusieurs procès ont alors lieu dans les années 1950, 1960 et 1970, jusqu’à ce que la Cour de Hambourg donne son verdict. Anastasia a pu survivre au massacre, mais la jeune femme n’a jamais apporté d’éléments concrets pour prouver son identité.
Elle meurt finalement en 1984 et est bien enterrée sous le nom de la famille royale. Seulement, les corps des Romanov sont exhumés dans les années 1990 pour permettre une identification précise et un test ADN est réalisé sur la prétendue Anastasia. Les résultats sont sans appel, Anna Anderson n’était pas une Romanov.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/02/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 10/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Tys ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Rata ont eu une fille qui s’appelle Polis, Ratapolis.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 10/02/2026
Shabadabada, vous chantez quoi?
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «mystère».
Je vais chanter « On ne sait vraiment jamais quels mystères se cachent dans ses yeux d’opale. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Illusion dérisoire de tenir la vie alors que celle-ci fuit de tous côtés, indomptée, indomptable, fière, libre.»
On a souvent des plans quand on projette de créer quelque chose, que ce soit une entreprise ou autre. Mais ils ne vont pas toujours comme nous l’aurions prévu. Parce que oui l’imprévu est souvent une grande partie de la création et ce qui la rend au final parfois meilleure !
On aura beau avoir prévu de A à Z avec discipline et détermination, quand l’imprévu s’en mêle, il faut souvent réajuster ses plans. J’avais prévu d’ouvrir le magasin en mi-fin mai 2018, mais les travaux on prit plus de temps que prévu et j’ai donc ouvert le 25 juin à la place.
Ca a néanmoins permis de recevoir les commandes en temps et en heure et d’améliorer la disposition du magasin pour son ouverture le mois suivant.
Le seul hic, c’est que la semaine d’ouverture ne s’est pas passé comme je l’avais envisagée, mais pas du tout… Suite à une panne générale sur le réseau électrique, les coupures ont fait brûler les disques durs des trois ordinateurs qui composaient alors le cyberespace.
Ca n’a pas été la meilleure surprise de la semaine d’ouverture honnêtement. J’ai néanmoins réussi à trouver un confrère qui se séparait de quelques ordinateurs, ce qui m’a permis de proposer le service de cyberespace en attendant d’avoir de nouveaux ordinateurs.
Et puis ma plus merveilleuse surprise de la semaine d’ouverture s’était vous qui étiez déjà au rendez-vous et êtes venu apprendre à découvrir le magasin qui ne contenait pas trop de références encore à l’époque. Mais vous avez été admirables et vous avez joué le jeu. ;)
Je n’avais pas prévu non plus que des animations sur une structure puissent m’apporter une recommandation, puis une autre, et encore une autre… Ces splendides recommandations de différents organismes qui m’ont permis de faire connaitre et développer les animations à l’extérieur.
Ces animations en magasin, très suivie avant 2020 et plus difficile à relancer après. Mais en parallèle, les animations extérieures ont pris un bel envol à cet époque jusqu’à continuer maintenant.
Quand on est prêts à la laisser s’exprimer, la vie nous offre des surprises, bonnes ou mauvaises parfois, mais toujours qui nous font progresser et apprendre.
Bonne journée et bon jeu ;).
Le 08/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Ratapolis!
Rats habiles et futés de toute la ville, de 2 à 6 joueurs et dès 10 ans pour 45 minutes, à vous de contrôlez les lieux essentiels de la ville pour en prendre le contrôle!
Dans Ratapolis, on incarne des rats qui doivent tenter de prendre le contrôle de la ville sans trop subir l’impact des attaques des chats qui viellent aux grains.
Une partie se déroule en 8 manches. Chacune d’entre elles est divisée en 4 phases : distribution des cartes indices, planification des actions, résolution des actions et attaque des chats.
Chaque joueur reçoit une ou des cartes Indice (selon la manche en cours et le nombre de joueurs), puis des cartes Indice supplémentaires sont éventuellement placées face visible sur le plateau de Balthus. L’une des tuiles Bâtiment désignées par ces cartes Indice sera attaquée par le Chat durant cette manche.
Tous les joueurs planifient leurs 2 actions de la manche en même temps : derrière leur paravent, ils notent sur leur feuille quelle action ils entreprendront en premier (case de gauche) puis en second (case de droite). Il existe 2 types d’action : Attaquer 1 pion Rat adverse ou Déplacer 1 de ses Groupes de Rats. Une fois la phase précédente achevée, les joueurs révèlent leur feuille.
Ils résolvent d’abord l’action planifiée dans la case de gauche, puis celle de droite, et dans l’ordre suivant : toutes les attaques sont résolues simultanément puis tous les déplacements sont résolus simultanément.
Une fois les 2 actions de chacun résolues, toutes les cartes Indice distribuées ou dévoilées lors de cette manche sont réunies face cachée. L’une de ces cartes Indice est ensuite tirée au hasard pour l’Attaque des Chats.
Retirez du jeu la tuile Bâtiment désignée, ainsi que tous les pions Rat qui s’y trouvent. L’espace libéré, appelé zone vide, est désormais inaccessible et infranchissable. Désormais, ce bâtiment est infesté de chats redoutables.
Pour chaque tuile Bâtiment marquée d’une lettre orange, vérifiez si un joueur a un nombre de pions Rat strictement majoritaire par rapport à chacun des autres joueurs. Si c’est le cas, il prend la mini-tuile Avantage correspondant au Bâtiment
La partie se termine au bout de 8 manches. Les joueuses comptent alors le Gruyère à leur disposition. Chaque pion Rat encore en jeu rapporte à sa propriétaire un nombre de Gruyères égal à celui indiqué sur la tuile Bâtiment où ce pion se trouve, auquel il faut ajouter les éventuels jetons Gruyère obtenus en cours de partie.
Le plateau de Balthus peut être retourné pour faciliter le calcul du score. Les pions Rat de toutes les joueuses sont alors transférés des tuiles Bâtiment à l’emplacement Gruyère correspondant. L’accumulation des Rats sur le dos du plateau de Balthus permet souvent de rapidement distinguer la gagnante, sans avoir à effectuer le calcul. La joueuse totalisant le plus de Gruyères gagne la partie. En cas d’égalité, c’est la joueuse qui a le plus de pions Rat toujours en jeu qui l’emporte.
Ratapolis de joue de manière classique, en mode duo, en équipe, en 1 contre tous, avec des situations ou avec vos propres créations grâce au matériel disponible dans le jeu.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est un rongeur qui traine avec les tortues ninjas.
Mon 2ème se répète deux fois dans tata.
Mon 3ème peut être de chambre ou de peinture.
Mon 4ème se dit des cheveux non ondulés.
Mon tout est un jeu de stratégie et de ressources qui ne vous laissera pas sur votre faim, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 05/02/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 161 Punto
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 05/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Peter Pan, un pays imaginaire illusoire
Le pays imaginaire, les pensées heureuses et la poudre de fée… La véritable histoire derrière Peter Pan est loin d’être aussi joyeuse. Le petit plaisantin tout de vert vêtu n’a jamais existé à proprement parler, mais a été inspiré par la vie de son créateur, James Matthew Barrie.
Né en Ecosse en 1860, ce dernier a vécu une tragédie au cours de son enfance, qui n’a jamais cessé de le hanter. Alors qu’il était lui-même âgé de 7 ans, son grand frère David est mort subitement, laissant ainsi leur mère le cœur brisé. Cet événement a marqué un tournant dans l’existence de J. M. Barrie, qui s’est alors glissé dans la peau de son frère pour le remplacer. Il portait ses vêtements, imitait sa voix, sa démarche, lui écrivait une autre histoire finalement. On raconte même qu’à force de croire à son personnage, sa croissance s’est arrêtée. J. M. Barrie est alors resté figé dans sa taille d’enfant et n’a plus jamais grandi.
Des années plus tard, alors qu’il était déjà écrivain, J.M. Barrie est devenu le tuteur des enfants de la famille Llewelyn Davies, dont il était très ami. Jack, Peter, Michael, George et Nicholas sont ainsi devenus ses pupilles, mais ont, pour la plupart, connu un destin funeste une fois adultes. George a été tué pendant la Première Guerre Mondiale, Michael s’est noyé à l’aube de ses 21 ans et Peter s’est suicidé en se jetant sous une rame de métro. Certains voient alors en eux les personnages du roman Peter et Wendy, paru en 1911, notamment à travers les aventures des garçons perdus.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/02/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Rata ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Dun ont eu une fille qui s’appelle Aia, Dunaia.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/02/2026
Shabadabada, vous chantez quoi?
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «magie».
Je vais chanter « On t’invite à la magie, y’a pas de raccourci » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«La fleur de l’illusion produit le fruit de la réalité.»
J’avais cette pensée, que certains ont trouvée un peu folle, de lancer un magasin de jeux de société sur Vaison. On m’a même dit qu’il n’y avait pas de joueurs sur Vaison et que ça ne fonctionnerait pas. Ce qu’entendent beaucoup d’entrepreneurs en lançant des nouveaux projets…
Force est de constater que sept ans après, il y a non seulement des joueurs mais aussi des associations de jeux qui se sont créées. Je vois au quotidien à présent un véritable engouement pour les jeux de société. De nombreuses structures et mairies s’équipent en jeux pour pouvoir les proposer à leurs clients ou résidents.
Je suis très heureuse de voir que mon illusion de créer un magasin de jeux de société n’était pas vaine et qu’elle se concrétise plutôt bien dans la réalité. Je suis très heureuse de partager une de mes passions au quotidien avec mes ludistes et néoludistes. Les jeux de société nous rapprochent et nous ouvrent aux autres.
Donc oui, si c’était à refaire, je pense que je le referais malgré tous les aléas liés à des personnes malveillantes et les crises financières et sanitaires que nous avons et sommes en train de traverser. Parce que même si la vie d’un commerce indépendant n’est pas toujours facile, il nous apprend beaucoup sur les autres et sur nous-mêmes.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/02/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Dunaia!
Chefs de tribus, de 2 à 4 joueurs et dès 12 ans pour 60 minutes, à vous de contrôlez les Dunais pour instaurer la paix!
Dans Dunaia, chaque joueur incarne un chef de tribu qui souhaite devenir le protecteur des Dunaïas. Pour cela, il construit des Bâtiments, recrée des Artefacts, réalise des parties de la Prophétie et collecte des Fleurs de métal.
À chaque tour, le joueur choisit un dé noir s’il est disponible, sinon il peut en prendre un de sa couleur. Il lui permet de réveiller un Dunaïa, ce qui déclenche l’effet des 2 emplacements qui lui sont adjacents. Ensuite, il recycle l’énergie du Dunaïa en posant le dé sur une case Recyclage disponible d’un Bâtiment de niveau 1 (même chez un adversaire) ou dans la zone dédiée du plateau commun.
Si à la fin d’un tour il réussit à valider une
partie de la Prophétie, il prend la tuile correspondante. Si au début du tour d’un joueur aucun dé n’est disponible sous le plateau commun, alors il récupère tous les dés, les lance et les place sous le plateau commun. Le joueur actif réveille le Dunaïa désigné par le dé : il effectue l’effet de Réveil (s’il y en a) des deux emplacements adjacents à ce Dunaïa. Le joueur peut choisir l’ordre dans lequel il résout les effets de Réveil soit par un effet sur un emplacement vide ou sur un bâtiment en construction.
Le marqueur de construction est avancé sur la case suivante de la piste de construction. Si le marqueur atteint la dernière case de cette piste, le Bâtiment est alors construit : le marqueur de construction est replacé dans la réserve du plateau individuel et la tuile Bâtiment est retournée sur sa face Construit. Sur les bâtiments de niveau 2, en plus de l’effet indiqué au centre de la tuile, le joueur bénéficie de l’effet indiqué dans chaque chevron dont le bâtiment adjacent est construit et de même couleur.
Le joueur actif effectue une action en posant son dé sur une case de Recyclage du plateau commun ou d’un Bâtiment construit de niveau 1. Sur le plateau commun on peut : construire un nouveau bâtiment (en l’achetant avec les fleurs de métals), pendre une fleur de métal et la placer sur un emplacement libre de notre plateau, enfichez une puce mémoire de notre choix sur le côté droit du plateau.
En défaussant des Puces mémoire requises,
enfichées sur le côté de son plateau, le joueur peut faire Appel aux Anciens, avant ou après n’importe quelle phase de son tour. Puis, il récupère le Fragment d’Artefact à coté de cet Ancien. Une fois que les 3 Fragments sont assemblés, l’Artefact est complet et rapportera des points en fin de partie. On peut ensuite en commencer un nouveau.
La fin de partie est déclenchée lorsque le dernier jeton Prophétie est pris ou lorsqu’un joueur finit la construction de son neuvième Bâtiment. On termine alors le tour de table en cours, puis chaque joueur effectue un dernier tour. Chaque joueur retire de son plateau tous ses Bâtiments non terminés et additionne : les points des Bâtiments construit (leur niveau) ; les points pour chaque chevron (sur un Bâtiment de niveau 3) dont le bâtiment adjacent est de même couleur.
Ces 3 bâtiments accordent les points de victoire suivants : 1 point pour le Bâtiment mauve ; 1 point pour le Bâtiment vert ; 3 points pour le Bâtiment rouge ; + 2 points pour le Chevron gauche, de même couleur que le bâtiment qui lui est adjacent.
Si le Bâtiment vert avait été mauve, le Bâtiment rouge aurait rapporté 2 points de plus. 2 à 4 points par tuile Prophétie obtenue. Les points selon le nombre d’Artefacts complets réalisés : 1 artéfacts, 1 point ; 2, 3points ; 3, 6 points ; 4, 10 points ; 5, 14 points et plus de 5, +4 par artéfact supplémentaire et 1 point par lot de trois fleurs de métal.
En cas d’égalité, le joueur qui possède le plus de jetons Prophétie gagne. En cas de nouvelle égalité, le joueur qui possède le plus de Fleurs de métal gagne. En cas de nouvelle égalité, les joueurs se partagent la victoire.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est une montagne de sable.
Mon 2ème est le prénom de la chanteuse Nakamura.
Mon tout est un jeu de stratégie et de ressources qui va faire du bruit, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 29/01/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 160 Kwarto
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 29/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La véritable histoire de la belle et la bête
Bien que le conte de La Belle et la Bête ait pu s’inspirer d’une fable d’Apulée concernant les amours de Cupidon et Psyché, c’est aussi une histoire vraie qui se trouve derrière le destin des deux héros.
Au XVIe siècle, en effet, Petrus est un nourrisson qui naît en 1537 dans les îles Canaries avec une particularité : son corps entier est recouvert de poils particulièrement longs. L’enfant est en fait atteint d’hypertrichose, suite à une mutation génétique rare.
Dès ses 10 ans, le jeune garçon est amené à la cour de France et offert à Henri II, qui en fait un sujet d’exhibition et le laisse être traité comme un animal. Lorsque l’absence de danger est avérée, son nom est latinisé et devient Petrus Gonsalvus. Le roi souhaite pousser plus loin l’expérience et voir s’il est possible de faire de cet animal un gentilhomme cultivé.
Petrus reçoit alors toute l’éducation classique. À la mort d’Henri II, c’est sa veuve Catherine de Médicis qui prend en charge son destin et cherche à le marier. Elle lui trouve pour épouse la jeune et jolie fille de l’une de ses servantes, qui n’avait aucune idée de l’homme qu’elle allait épouser.
Petrus et Catherine eurent ensemble plusieurs enfants, dont au moins quatre naquirent atteints d’hypertrichose. La famille voyage beaucoup dans toute l’Europe, afin de se rendre auprès de souverains que la curiosité pousse à les accueillir et à les entretenir.
À la mort de Catherine de Médicis, ils doivent s’installer en Italie auprès du duc Ranuce Ier Farnèse, qui offre les enfants en cadeau à son entourage, comme s’il s’agissait d’animaux. On perd ensuite la trace de la famille, dont on ignore le lieu ou les dates de disparition.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 28/01/2026
Bonjour à toutes et à tous!
Voici la sélection des jeux nommés aux as d'or 2026 pour le Festival des Jeux Cannes !
A bientôt au FIJ!
Bonne journée et bon jeu ;)




Le 28/01/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Dun ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Llon ont eu une fille qui s’appelle Cendri, Cendrillon.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/01/2026
Shabadabada, vous chantez quoi?
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «pas».
Je vais chanter « En attendant ses pas je mets la musique en sourdine tout bas. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«La vie est faite d’illusions. Parmis ces illusions, certaines réussissent. Ce sont elles qui constituent la réalité.»
Parmi ce qu’on aurait pu appeler une illusion au tout début du magasin, c’était de faire jouer les gens de Vaison et ses alentours. Au début, les gens n’y croyaient pas trop et au fur et à mesure des années, une belle communauté de joueurs s’est créée.
On m’a aussi parfois rie au nez quand j’ai parlé de développer des animations jeux pour rassembler les gens et les faire partager un bon moment autour des gens ensemble. Et puis me voilà maintenant à animer sur Vaison et ses alentours, mais aussi à m’exporter dans quelques endroits en France et hors de France. ;)
On n’avait donné deux ou trois ans au magasin, force est de constater qu’il va bientôt fêter ses huit ans. ;) Et tout ça c’est grâce à moi et ma ténacité et détermination au quotidien, mais aussi grâce à vous… Vous qui, pour certains, m’accompagner depuis le début tout au long de l’année. Quand je me décourage, parce que oui même avec notre propre boîte ça peut aussi nous arriver, je pense à pourquoi j’ai commencé.
Et j’ai commencé pour partager avec vous ma passion ludique ; et je continue pour la même raison depuis bientôt huit ans. ;) Découvrir et vous faire découvrir des jeux est une de mes plus belles victoires dans la vie quotidienne du magasin.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/01/2026
Jeu 2 mots Dark Tales extension Cendrillon
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de DarkTales Cendrillon!
Hasard ou destin, de 2 à 4 joueurs et dès 14 ans pour 40 minutes, quel fin prendra l’histoire d’Ella!
Elle devait travailler dur du lever jusqu’au coucher du soleil. Elle se levait à l’aube, portait les seaux d’eau, allumait les cheminées, cuisinait et astiquait. Pendant ce temps là les deux sœurs faisaient de sa vie un enfer. Et le soir, quand elle s’était tuée à la tâche, elle ne dormait pas dans un lit mais devait dormir près du foyer dans les cendres. Comme elle avait toujours de la poussière de cendres et des saletés, ils décidèrent de la nommer Cendrillon.
On place deux cartes face visible au centre de la table. La pile A montre quels objets pourront être utilisés pendant la partie et quels seront leurs effets. La pile B montrent les objets qui feront gagner des points à la fin du jeu.
On prend les cartes du jeu, puis on retire une carte nuit pour la placer face visible sur la zone de jeu. On mélange le reste et on donne 3 cartes à chaque joueur face cachée. On place les objets en pile par type d’objets. Le nombre d’objets est limité mais pas le nombre de points.
A chaque tour, on joue en trois phases : piocher une carte, jouer un objet (facultatif) et jouer une carte. On pioche une carte et on l’ajoute à notre main. S’il n’y a plus de cartes la partie s’arrête. On peut alors choisir de placer ou pas un objet. On le remet alors dans la réserve après avoir appliqué son effet lié à la carte A.
Dans l’extension Cendrillon on ajoute une carte jour sur la carte nuit de départ. On n’utilisera que ces deux cartes pour indiquer le jour ou la nuit. Elles ne sont jamais retirées du centre de la table. On rajoute les tas de cartes A4 et B4 aux tas du jeu de base. On ajoute également les deux cartes A et B de départ de l’extension. Les cartes de départ de l’extension indiquent les points remportés lors du bal puis à la fin du jeu.
On ne mélange pas les tuiles objets de l’extension avec celles du jeu de base. Les tuiles Cendrillon (carré sur fond blanc) servent à réaliser une action supplémentaire avant de jouer nos actions de base. Soit de prendre une tuile du tas de tuiles et de la placer face cachée devant nous. Soit de retourner une tuile face visible devant nous sur sa face cachée ou inversement. Elles peuvent permettre de gagner des points pendant le jeu et ensuite au bal du palais.
Les tuiles notes de musique sont utilisables lors du bal. Les hommes et femmes en face de vous forment des duos pour danser et vous rapportent des points supplémentaires. Chaque carte de danseur devant vous vous rapporte 1 point de victoire. Si elles ont une note de musique, elle vous rapporte la valeur de la tuile en jeu.
Avec la tuile prince, on gagne des points pour chaque paire de chaussures en face des autres joueurs. La tuile belle-mère où on gagne un point par belle sœur dansant devant les autres joueurs et ce même pendant le bal. La tuile belle sœur qui rapporte un point également pendant le bal si elles dansent.
Quand une carte doit être retirée du jeu, (comme dans le cas d’une aide secrète), on la place face cachée sur la carte spéciale bal sur l’un des deux emplacements. L’emplacement du bal ne peut contenir que deux cartes. S’il faut ajouter une troisième carte, on suivra ces étapes.
On retire alors cette carte et les deux autres qui se trouvaient sur les emplacements. La nuit tombe alors et un bal est donné. Il est possible d’avoir plus d’un bal durant la partie. A son tour, lors du bal, on remporte les points de victoire indiqués sur la tuile face visible en face de nous, puis on retourne toutes les chaussures devant nous face cachée. Une fois le bal terminé, on défausse toutes les cartes qui ont dansé du centre de la table.
Le joueur qui possède le plus de points à la fin de la manche gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est sombre en anglais.
Mon 2ème l’est d’oreiller.
Mon 3ème arrive entre « K » et « M ».
Mon 4ème est l’onomatopée du sommeil.
Mon 5ème coule dans nos veines.
Mon 6ème arrive en deuixième dans Sandrine.
Mon 7ème est la 3ème syllabe de cotillon.
Mon tout est un jeu de stratégie et d’histoires où elle prend un tournant plus obscur, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/01/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 159 Speed Bac
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 22/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La véritable histoire du Petit Chaperon rouge
La plupart des récits que nous ont laissés les frères Grimm, ainsi que Charles Perrault, s'inspirent de légendes et de traditions locales répandues dans toute l'Europe au Moyen Âge.
En 1697, Charles Perrault a été le premier à récupérer l'histoire du Petit Chaperon Rouge. Il a dû l'inclure dans sa collection de contes populaires, sachant qu'il était l'un des moins connus des Européens.
Cette histoire trouve son origine dans une région isolée des Alpes. Dans la légende, notre protagoniste est une adolescente, une jeune fille qui vient d'entrer dans le monde des adultes, d'où le capuchon rouge, symbole du cycle féminin.
La forêt est une zone de danger pour les jeunes. Elle représente un test, un rite de passage au sein d'une communauté, par lequel il est démontré que les enfants sont entrés dans le monde des adultes.
Cette forêt présente comme risque principal la figure du loup, un animal qui symbolise la barbarie et l'irrationalité. Quelque chose que notre petit chaperon rouge sait déjà et doit affronter. La jeune fille parvient à traverser les bois et arrive heureuse chez sa grand-mère, qui la reçoit dans son lit parce qu'elle est malade.
La grand-mère malade dit à la jeune fille au chaperon rouge de ranger le pain et le lait et de manger de la viande prête pour elle dans la cuisine. Le petit chaperon rouge la dévore d'appétit, se rassasie et suit ensuite le deuxième ordre donné par la vieille femme : elle doit enlever ses vêtements, un vêtement après l'autre, et les jeter dans le feu, puis se coucher avec elle dans son lit. La jeune fille, diligente, le fait sans aucun doute, sans penser qu'il y a quelque chose d'étrange dans cette situation.
Juste au moment de se coucher, elle découvre que celui qui la reçoit au milieu des rires est le loup, qui lui révèle que la viande qu'elle vient de manger était celle de sa grand-mère malade. Elle a commis un grave péché, le cannibalisme. Plus tard, le loup dévore le jeune chaperon rouge. Le symbolisme est présent dans chaque personnage : le loup représente le monde sexuel et violent. La vieille femme dévorée par la jeune fille représente la succession des générations. Comme vous pouvez le voir, l'un des contes de fées les plus classiques et les plus aimés de notre enfance cache en fait un côté profondément sombre.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 21/01/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Llon ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame In ont eu une fille qui s’appelle Somnia, Insomnia.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/01/2026
Shabadabada, vous chantez quoi?
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «histoire».
Je vais chanter « Ecris l’histoire, tout ce que tu voudras entre mes lignes. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«On naît seul, on vit seul, on meurt seul. C’est seulement à travers l’amour et l’amitié que l’on peut créer l’illusion que nous ne sommes pas seuls.»
On est la seule personne avec qui l’on sera tout au long de notre vie, donc autant prendre soin de nous. On rencontre aussi sur notre chemin des personnes différentes qui enrichissent humainement notre parcours, que l’expérience soit bonne ou mauvaise.
Les liens que nous créons sur notre chemin nous permettent de tisser des liens qui nous autorisent à nous sentir moins seuls. Je suis heureuse de vous avoir découvert et de continuer à vous découvrir au quotidien au magasin.
Que soit par le biais de nos conversations au magasin ou lors des temps de jeux, j’aime m’instruire des expériences de vie que nous partageons. Elles nous apprennent toutes quelque chose sur les autres personnes et sur nous-même. Ces sont des moments hors du temps que nous partageons et qui ne reviendront pas. J’apprécie de les partager avec vous et de pouvoir vous y apporter des moments de convivialité.
Depuis toute petite, j’ai toujours apprécié rapprocher les gens pour créer du lien entre eux. C’est un peu ce que je fais encore maintenant via le magasin et les animations. J’aime voir mes clients et mes joueurs se découvrir et apprendre à se connaître par mon biais, ça me donne un sentiment d’accomplissement.
Enfant, j’étais l’instigatrice de beaucoup de jeux avec mes copains et copines d’école. J’ai souvent mené ou co-menés des jeux divers et variés pour profiter avec mes camardes de moments qui font partie de mes souvenirs d’école les plus précieux.
C’est pour ça que j’aime vous proposer des choses diverses et variées au magasin, car j’aime varier les moments de complicité pour les partager avec vous.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Insomnia!
Moutons de rêves, de 1 à 4 joueurs et dès 10 ans pour 45 minutes, faites en sorte que tout le monde fasse de beaux rêves!
Dans Insomnia, nous sommes les moutons des rêves qui essayent de faire passer une bonne nuit au dormeur. On a à notre disposition les pions de la couleur de notre mouton. On choisit le cauchemar à utiliser pendant la partie.
On mélange les tuiles rêves. On en place une sur la tuile case face visible, puis ensuite sur la case 10 face visible également. On jouera alors en deux phases alternées : la phase de course et la phase de repos.
On commence par une phase de course. Pendant la phase de course, les joueurs placent des cartes pour essayer de récupérer des pions dodo (avec le petit symbole mouton sur fond vert). Au début de cette phase, les joueurs piochent deux cartes de la pioche pour former leur main.
Si un joueur pioche la carte cauchemar, il doit la mettre directement face visible au centre de la table et on applique son effet immédiatement. S’il y en a plusieurs, elles sont toutes résolues en début de tour.
On commence par jouer une carte devant soit face visible, puis on résout son effet. On a le choix entre les actions suivantes : bouger son mouton d’un nombre de cases ; utilisez une tuile si on a le nombre de jeton « zzz » suffisant ; déplacer un ou plusieurs jetons « zzz » sur le plateau.
Pour utiliser les tuiles rêves, on retire un de nos jetons « zzz » si on a pu utiliser la spécificité indiquée sur la tuile. On peut activer les effets de plusieurs tuiles rêves si on a les jetons « zzz » appropriés pour cela.
Dès qu’on franchit la barrière, entre les cases 10 et 1, on gagne cinq jetons « zzz ». On peut décider de se coucher et on pose donc notre pion mouton devant nous, puis on défausse nos cartes en main. On pioche alors des cartes pour compléter sa main de deux cartes. Si on repioche un cauchemar on doit le jouer et réaliser son effet immédiatement. Le pion cauchemar peut faire deux types de déplacements : se déplacer et s’il rencontre ou dépasse une case ou se trouve un joueur, il doit se coucher et son pion aussi ; sauter, il se déplace alors directement sur la case indiquée sur la carte et fait se coucher les joueurs qui s’y trouvent.
Les moutons effrayés une seule fois ne subissent aucun effet indésirable, mais dès la deuxième fois il doit coucher son pion et réaliser les actions suivantes. On place son pion mouton devant soi, on remet notre grille de score à zéro et on défausse notre main. On est alors réveillé et on ne peut jouer qu’au tour suivant.
Certaines tuiles rêves permettent de se ressaisir et de remettre son pion en place pour revenir dans le jeu. Si le pion cauchemar franchit la barrière, tous les joueurs couchés ou qui ne sont pas déjà réveillés se réveillent.
Lorsque la phase de course est terminée, on regarde si un des joueurs à son pion qui a dépassé l’oreiller sur sa piste de score. Il gagne alors. On compte le nombre de points si personne ne remplit les conditions de victoire. Le joueur avec le plus de points gagne.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est un guerrier et arrive avant 2.
Mon 2ème est le total d’une addition.
Mon 3ème est nier à la 3ème personne du singulier au passé simple.
Mon tout est un jeu de stratégie où il ne faut pas s’endormir, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/01/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 158 Gloobz
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 15/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Blanche Neige pourrait s’inspirer d’un fait réel, la vie tragique de Margaretha von Waldeck.
Blanche-Neige, c’est le conte par excellence. Une princesse d’une beauté fatale, une reine jalouse, une pomme empoisonnée… Un récit intemporel, transmis de génération en génération. Mais en février 2024, l’archéologie s’invite dans la légende. Une sépulture retrouvée relance une hypothèse troublante : et si Blanche-Neige n’était pas qu’un mythe ?
Margaretha von Waldeck naît en 1533 et est la fille de Philippe IV, comte de Waldeck-Wildungen, un noble influent. Sa mère meurt alors qu’elle n’a que quatre ans. Son père se remarie rapidement avec Katharina von Hatzfeld, aristocrate connue pour sa beauté. Mais elle méprise les enfants issus du premier mariage de son mari. Margaretha grandit dans un climat familial acerbe.
À 16 ans, elle est envoyée à Bruxelles où intègre la cour de Marie de Hongrie. À Bruxelles, Margaretha attire rapidement l’attention de la noblesse. Parmi ses prétendants figure Philippe II, fils de Charles Quint et héritier du trône d’Espagne. Leur relation devient un sujet de préoccupation politique. Un mariage entre eux serait inacceptable. Margaretha n’a pas le rang requis.
C’est dans ce contexte que Margaretha tombe subitement malade en 1554, à seulement 21 ans. Son état se dégrade rapidement, et elle meurt dans des circonstances suspectes. Son testament, rédigé d’une main tremblante, alimente les soupçons : a-t-elle été empoisonnée ? Et par qui ? Certains évoquent un assassinat orchestré par la cour d’Espagne pour écarter une prétendante indésirable. D’autres voient la main de sa belle-mère.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 14/01/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame In ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Phan Ink ont eu un fils qui s’appelle Tom, Phantom Ink.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/01/2026
Shabadabada, vous chantez quoi?
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «sommeil».
Je vais chanter « T’as tout mais tu n’as pas sommeil » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 12/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«La vie est une rose dont chaque pétale est une illusion et chaque épine une réalité.»
Une de mes belles épines qui est devenue une réalité conceptuelle pour moi, c’est ces associations ou comité des fêtes qui viennent vous demander si vous donner « des merdes de votre magasin » pour leur tombola ou loto.
Oui, oui, vous avez bien lu. Tout ça avec un sourire faussement jovial en attendant votre réponse ou un quelconque énervement peut-être… Je ne saurais pas dire, car je ne veux pas rentrer dans la tête de ce genre de personnes pour me mettre à leur place, parce que ça à l’air assez brouillon…^^
C’est donc un concept qui m’échappe quelque peu, venir demander des lots à des commerçants en rabaissant leur marchandise ou leur magasin…^^ Pour ma part, je trouve ça assez intriguant. Ca arrive quelque fois et j’insiste bien auprès de ces associations que je ne travaille pas ou contribue pas auprès d’organismes qui ne respectent pas mon magasin…
Ma belle pétale qui est ma plus belle illusion, c’est de croire que des gens qui ne s’aiment pas et rabaissent constamment les autres (même ceux avec qui ils viennent juste de rire juste avant) pourront apprécier des personnes qui ne veulent pas blesser les autres en retour…
Ca doit être mon côté un peu naïf, mais je me soigne pour que mes bons actes restent pour les personnes adorables de Vaison. J’apprends à prendre de la distance et à me détacher de ses personnes qui ne viennent que pour une chose : essayer de planter le magasin…
Ces personnes là n’auront désormais plus aucune réaction de ma part face à leur impolitesse et manque de respect. D’ailleurs en général quand ils voient qu’ils n’obtiennent aucune réaction et que je reste un minimum polie face à eux, ils finissent par partir mécontents. Souvent en claquant la porte pour un côté plus théâtral…^^
Je ne compte plus perdre de temps ni d’énergie pour des gens qui n’en valent pas la peine parce que ça m’en donne beaucoup plus pour vous. Energie que j’utilise pour vous accueillir avec le sourire et un petit mot gentil, parce que c’est quand même plus sympa. ;)
Et puis ce n’est pas parce qu’on a eu une personne désagréable juste avant vous qu’il faut que ce soit des personnes adorables comme mes clients qui subissent une mauvaise humeur de ma part à cause d’eux par la suite.
Donc, avec ce genre de personnes désagréables voire parfois très irrespectueuses, je laisse couler car je sais les batailles importantes à mener et celles qui n’en valent pas la peine…
Parce que ce style de personnes est persuadé qu’elles ont le droit de traiter les gens comme ça parce que les personnes qui les entourent les ont toujours laissé faire ainsi… Je ne suis pas Don Quichotte, je ne me battrais pas contre des moulins à vent.
Je préfère avoir de l’énergie et du temps pour me consacrer au magasin pour vous proposer des jeux originaux et des animations sur mesures. Parce que le plus important au final, et c’est pourquoi j’ai créé le magasin à la base, c’est de partager de bons moments autour des jeux avec vous. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Phantom Ink!
Médiums reconnus relevez le défi, de 4 à 8 joueurs et dès 10 ans pour 15 minutes, pour deviner l’objet secret grâce aux indices des mystérieux esprits!
Dans Phantom Ink, il y a deux équipes composées chacune d’un esprit et d’un ou plusieurs médiums. Les médiums doivent deviner un objet secret que les deux esprits connaissent. Chaque esprit souhaite que son ou ses médiums trouvent l’objet secret en premier.
Les médiums de chaque équipe jouent à tour de rôle en posant une question secrète à leur esprit dans le but d’obtenir une réponse (un indice) sur l’objet secret. L’esprit rédige l’indice lentement, lettre par lettre, jusqu’à ce qu’il soit interrompu par son équipe, qui ne veut pas dévoiler son indice aux adversaires.
On sépare les joueurs en deux équipes : Lune et Soleil. On choisit qui sera l’esprit de chaque équipe et les autres membres seront les médiums. Puis les médiums piochent sept cartes question et les regardent discrètement. Les esprits des deux équipes choisissent un mot objet secret en commun et peuvent utiliser les numéros pour discuter de leur choix.
Les médiums d’une même équipe partagent leur main de cartes, réfléchissent ensemble et peuvent se passer des notes secrètes. Les équipes jouent à tour de rôle, mais l’équipe soleil commence. Lors du tour d’une équipe, on oriente le bloc d’écriture pour qu’il soit posé face à cette équipe. Le médium de cette équipe décide alors soit de poser une question soit de deviner l’objet secret, puis il suit les étapes suivantes
À son tour, le Médium peut entrer en connexion avec l’esprit afin d’obtenir des indications qui lui permettront d’en apprendre plus sur l’objet secret qu’il doit trouver. Le Médium choisit deux cartes question parmi les sept de sa main et les donne à l’esprit de son équipe.
L’esprit les consulte discrètement, en choisit une à laquelle répondre, la rend au médium qui la conserve face cachée et défausse l’autre carte question face visible.
Sur le bloc d’écriture, dans le premier espace disponible de l’équipe, l’esprit commence à écrire lentement un Indice, lettre par lettre. L’indice doit répondre à la question choisie au sujet de l’objet secret. Les esprits doivent lire les lettres à voix haute au fur et à mesure qu’ils écrivent.
Quand le Médium pense avoir trouvé l’indice que son esprit est en train d’écrire, il dit « Silencio ». L’Esprit arrête alors immédiatement d’écrire (s’il était en train d’écrire une lettre, il la termine, puis s’arrête). Le médium place ensuite la carte question qui vient d’être jouée face cachée devant lui. Il peut la consulter à tout moment du jeu. Le médium pioche 2 nouvelles cartes Question afin d’avoir à nouveau 7 cartes en main.
À son tour, et s’il pense avoir deviné l’objet secret, le médium peut décider de proposer une réponse. Le médium écrit la première lettre de sa proposition dans le premier espace disponible de son équipe sur le bloc d’écriture, et il l’énonce à voix haute. Si la lettre est correcte, l’esprit de son équipe frappe sur la table.
Le Médium ajoute la lettre suivante, en l’énonçant à voix haute. Les deux joueurs répètent ces étapes jusqu’à ce qu’une lettre soit fausse, ou que la proposition soit complète (lorsque la dernière lettre de la proposition est écrite, le Médium ajoute un point pour signaler à l’esprit qu’il a terminé).
Si la lettre est erronée, l’esprit met son doigt sur ses lèvres et barre la lettre erronée. Le médium ne peut plus écrire. Le tour prend fin et c’est à l’autre équipe de jouer. Il n’y aucune pénalité pour une proposition erronée, si ce n’est que l’équipe perd un tour alors qu’elle aurait pu obtenir un indice.
Lorsque votre équipe commence un tour au niveau d’un espace d’écriture avec une icône représentant un œil, le médium de votre équipe peut demander à voir la lettre suivante de n’importe quel Indice qui a été commencé sur le bloc d’écriture, y compris un indice de l’équipe adverse. L’esprit qui a écrit l’Indice ajoute alors la lettre suivante (et un point également s’il s’agit de la dernière lettre). Puis votre équipe poursuit son tour normalement (soit en posant une question, soit en tentant de deviner l’objet secret). Quand le médium a correctement écrit sa proposition en entier et que chaque lettre a été validée par l’esprit, l’équipe a deviné l’objet secret et gagne la partie !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est le petit de la biche.
Mon 2ème est la tomate sans la haine en anglais.
Mon 3ème est Link sans ailes.
Mon tout est un jeu de coopératif en équipe pour être clairvoyants, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 08/01/2026
Ca déboite, 1 minute chrono 157 Karmaka
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue à la découverte d’un nouveau jeu dans le Ca déboite du jour !
Peut-être trouverez-vous un jeu pour vous poser autour d’une table et jouer pendant quelques minutes à quelques heures !
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 08/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le Compte de Monte-Cristo est inspiré de faits réels.
"Le Comte de Monte-Cristo" est inspiré d'un cordonnier qui s’est vengé de ses dénonciateurs après des années passées en prison. Publié en 1844, c'est l’un des romans les plus connus d’Alexandre Dumas. L’histoire d’Edmond Dantès, un jeune marin injustement emprisonné au château d’If près de Marseille. Après s’être évadé, il découvre un trésor dans l’île de Monte-Cristo et se transforme en noble comte pour se venger de ceux qui l’ont trahi.
Pour écrire ses histoires, Dumas à l'habitude de s’inspirer de faits réels. Pour Monte-Cristo, il s’appuie sur des archives policières écrites par Jacques Peuchet. On y retrouve l’histoire de François Picaud, cordonnier à Nîmes.
En 1807, François Picaud souhaite épouser une jeune femme riche, comme Edmond Dantès doit épouser Mercédès. Un commerçant du coin affirme à la police qu’il soupçonne Picaud d’être un agent de l’Angleterre. Ce n’est pas le cas, mais François Picaud va quand même être enfermé sept ans dans une forteresse. À sa libération, en 1814, il change son nom pour celui de Joseph Lucher, se déguise en religieux et, comme chez Dumas, va se venger un à un de ceux qui ont ruiné sa vie.
Une intrigue amoureuse, une histoire de trahison, de l’aventure et une soif de revanche : on retrouve les éléments centraux du comte de Monte-Cristo
Mais en réalité, l’histoire de François Picot est également fictionnée, comme cela se fait beaucoup à l'époque. Elle est cependant elle-même inspirée d’une histoire vraie, celle d’un forçat marseillais.
"Gaspard-Étienne Pastorel, qui a été condamné aux galères, apparemment, est quelqu'un qui a emprunté plusieurs identités, comme dans l'histoire de Picaud et comme dans l'histoire de "Monte-Cristo" et dont apparemment, on retrouverait trace dans les archives de la Préfecture de police de Lyon.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 07/01/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/01/2026








