Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Hats !
Collectionneurs de chapeaux, de 2 à 4 joueurs et dès 14 ans pour 20 à 30 minutes, remporter en le plus pour gagner!
C’est l’heure du thé ! Le Chapelier Fou vous attend. La table est dressée, les cookies ont un délicat goût de beurre, le thé exhale un parfum puissant et épicé. Le Chapelier Fou vous fixe d’un œil curieux. « Oui, volon… » Il vous coupe. Autour de vous, le sucre, les cookies et des millions de chapeaux tournoient dans les airs. Du thé se renverse sur la nappe et un sourire malicieux illumine le visage du Chapelier.
Dans Hats, collectionnez les chapeaux les plus délirants ! Échangez judicieusement vos cartes, mais attention car chaque échange chamboule la façon dont les points sont décomptés en fin de partie. Lors de son tour, chaque joueur réalise l’une des deux actions suivantes : l’échnage de chapeaux la création de chapeaux noirs.
Lors de l’échange de chapeaux, le joueur échange une carte de sa main avec une carte du plateau. La carte est posée face visible. Une des conditions suivantes doit être respectée : les deux cartes échangées sont du même type (de la même couleur) ou Le chiffre figurant sur la carte posée par le joueur est plus élevé que le chiffre figurant sur la carte qu’il prend sur le plateau à thé.
La carte ainsi récupérée par le joueur est posée face visible devant lui. Elle fait désormais partie de sa collection. Les cartes peuvent seulement être échangées à partir du plateau à thé.
Lors de la création d’un chapeau noir, le joueur pose une carte face cachée devant lui pour l’ajouter à sa collection. Cette carte est considérée comme un chapeau noir. En fin de partie, chaque chapeau noir dans la collection d’un joueur vaut un point.
À tout moment pendant son tour, un joueur peut défausser une carte de son choix et la remplacer par la première de la pioche. Les cartes défaussées sont placées faces cachées près de la pioche. Si la pioche est épuisée, reconstituez-la en mélangeant la défausse.
Dans une partie à 4, la règle est identique, si ce n’est que les joueurs forment des équipes de deux. Installez-vous autour de la table de façon à créer une alternance entre les équipes (chacun doit être assis entre deux adversaires).
Au lieu de défausser une carte pour en tirer une depuis la pioche, un joueur peut – à tout moment pendant son tour –échanger une carte face cachée avec son coéquipier. Les joueurs peuvent parler de l’échange, mais en aucune manière indiquer le type, la couleur ou la valeur des cartes à échanger.
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont joué 8 cartes. Chaque joueur révèle la dernière carte de sa main : il s’agit de son type de chapeau préféré. Ensuite, si plusieurs cartes du même type se trouvent sur le plateau à thé, retournez toutes les cartes de ce type à l’exception de celle occupant l’emplacement dont la valeur est la plus basse.
Utilisez enfin la serviette de score pour calculer les résultats des joueurs dans chacune des catégories :
Les joueurs gagnent des points pour chaque carte de leur collection, selon la position de la carte de ce type sur le plateau. Par exemple, si une carte rouge figure sur l’emplacement correspondant au chiffre 3, chaque carte rouge dans la collection d’un joueur lui rapporte 3 points.
Chaque chapeau noir rapporte 1 point. Les cartes faces cachées sur le plateau à thé ne rapportent aucun point. Les cartes dont le type n’est pas présent sur le plateau ne rapportent aucun point.
Additionnez les valeurs des cartes de votre collection correspondant à votre type de chapeau préféré. Ôtez la valeur de la carte restant dans votre main pour obtenir le score de cette catégorie (il peut être négatif). La carte restant dans votre main ne fait pas partie de votre collection.
Il n’y a qu’un cookie sur la table. Pour obtenir ce cookie, cumulez le plus de types de cartes différents dans votre collection. Les chapeaux noirs comptent comme un type.
Tout au long de la partie, faites passer le cookie au joueur dont la collection compte le plus de types de cartes. En cas d’égalité, le joueur concerné possédant dans sa collection la carte dont la valeur est la plus basse s’empare du cookie.
Si l’égalité persiste, comparez la valeur de la deuxième carte la plus basse, puis la troisième, … jusqu’à pouvoir trancher. Le cookie octroie 5 points à son détenteur en fin de partie.
Le joueur ayant obtenu le plus de points gagne la partie. En cas d’égalité, le joueur avec le plus de chapeaux noirs dans sa collection l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire va au détenteur du cookie.
Pour le décompe final à 4 joueurs, calculez le score de chaque joueure et additionnez les résultats des membres d’une équipe pour obtenir le score final de cette équipe.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ajouter un commentaire