Jeu 2 mots Magnum Opus

Jeu 2 mots Magnum Opus

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Dans Jeu 2 mots

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Magnum Opus !

Alchimistes aguerris et leurs curieux, de 2 à 5 joueurs et dès 12 ans pour 30 minutes, à vous de retrouver les Magnum Opus!

Bienvenue dans la Prague, capitale des arts occultes ! Parmis les alchimistes et différentes personnalités qui se cotoient, devenez un mécène ou un alchimiste renommé.

Incarnez un alchimiste venu à Prague pour réunir les composants alchimiques nécessaires à la réalisation d’une ou deux formules nécessaires à son Magnum Opus.

Chaque composant acquis, chaque formule complétée et paire de composants en vue rapportent des points de prestige. Une partie est une succesion de 5 manches qui se déroulent de la même façon.

La phase d’approvisionnement où de 3 à 5 joueurs on pioche 2 jetons composant alchimiques (1 seul à 2 joueurs) pour les placer sur la ruelle d’or. On en rajoutera un troisième révélé lors de l’étape de mise en place de gauche à droite. Puis on dispose 3 jetons composants alchimiques sur la place de l’horloge astronomique.

La phase de sollicitation où chaque joueur choisit une des cartes personnalité dans le paquet qu’il a en main pour la placer devant lui face cachée. Le paquet sous l’ouberos n’est consulté par personne.

Les joueurs qui n’ont pas l’ouberos transmettent leurs paquets de cartes à leur voisin de droite lors des manches 1,3 et 5 et à leur voisin de gauche lors des manches 2 et 4. Le joueur qui à l’ouberos en sa possesion transmet son paquet à son voisin mais prend celui de son voisin et le place sous l’ouberos.

On révèle alors ensuite la carte placée devant chacun. On les placera alors lors de chaque manche par types de personnages et de chiffres devant les joueurs jusqu’à ce qu’il en ait 6 devaant lui et on ne transfert plus de cartes personnalités.

On passe alors à la phase de mécénat où on va obtenir des avantages par majorité de cartes personnalités. Le joueur qui a l’ouberos appelle chaque personnage par chiffre. C’est le joueur qui en a la majorité à chaque fois qui gagne ce groupe de personnalités et les pièces qui y sont liées s’il y en a.

Le joueur peut alors utiliser la faveur associée à la personnalité. S’il y a une égalité les joueurs, ils se partagent les pièces mais ne peuvent néanmoins pas utiliser la faveur de la personnalité ni se rendre à la place de l’horloge astronomique.

Les cartes 1 à 6 indiquent des composants alchimiques. Le joueur peut alors renoncer à utiliser la faveur de la personnalité et acheter un composant alichimique de la place de l’horloge astronomique pour 3 jetons argent. La faveur d’une personnalité ne peut être utilisée qu’une fois et sur une valeur de personnalité supérieure. On prépare ensuite la nouvelle manche.

A la fin de la 5ème manche, la partie prend fin dès qu’il n’y a plus de composants alchimiques à acheter. Chaque joueur révèle alors sa carte Magnum Opus. Il marque 1 point de prestige par ingrédient alchimique récupéré, 1 point par paire de composants en vue, et 2 points de prestige supplémentaire par fomule complétée.

C’est le joueur qui a le plus de points de prestige qui gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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