- Accueil
- Blog
Blog
Ici, découvrez des jeux liés aux thèmes proposés en magasin tout au long de l'année, des actualités du magasin et du monde du jeu de société.
Pour nos jeux à thèmes, n'hésitez pas à participer par commentaires, ils sont gratuits et parfois on peut recevoir des surprises.
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 06/11/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Galileo !
Aventuriers de l’espace, de 2 à 4 joueurs et dès 8 ans pour 40 à 80 minutes, embarquez pour le projet Galiléo pour conquérir e temps et l’espace!
L'Aventure spatiale, par Jupiter !
30 ans après les premiers vaisseaux de colons depuis la base de Ganymède, la Terre et Mars lancent le Projet Galileo. Son objectif ? Rendre les 4 satellites de Jupiter habitables (Io, Europa, Ganymède, Callisto) pour les humains.
Suite aux importantes crises écologiques sur Terre et aux ressources très différentes entre la Terre et Mars, il n’existe plus de monnaie unique dans le système solaire. Les marchés extra-planétaires se retrouvent au sein du casino de Tarak Freeman pour conclure leurs affaires à l’aide des Mégacrédits : la seule monnaie neutre et stable.
C’est dans ce lieu, au milieu des jetons de casino, que votre partie commence…
Vous représentez une corporation puissante qui joue de son influence pour s’imposer dans cette compétition acharnée. Acquérez des robots auprès des industriels de la Terre et de Mars et recrutez des experts pour faire pencher l’équilibre des pouvoirs en votre faveur. Avancées technologiques, conseils de lobbyistes ou construction robotique acharnée, établissez votre stratégie pour obtenir le contrôle du secteur de Jupiter !
Galileo Project est un jeu de construction de moteur (engine building) et de combos. En recrutant des Personnages et en construisant des Robots, vous renforcez votre influence sur les 4 satellites de Jupiter. Chaque satellite permet d’accentuer un axe stratégique :
Io est spécialisée dans la réduction des coûts,
Europa se consacre aux avancées technologiques,
Ganymede facilite le recrutement et l’efficacité de vos Personnages,
Callisto permet de concevoir et de renforcer vos Robots.
Trouvez le bon équilibre pour accumuler les bonus, enchaînez les combos et marquez des points de victoire. Seul le joueur avec le plus de PV est déclaré vainqueur !
À votre tour de jeu, vous suivez toujours les 3 mêmes étapes :
Changez votre Influence (optionnel) : passez votre marqueur d’Influence du côté de la Terre ou de Mars en échange d’un Mégacrédit.
Réalisez une Action : recrutez un Personnage OU construisez un Robot OU développez une Technologie
Réclamez un objectif (optionnel) : si vous possédez les prérequis, placez votre marqueur d’objectif sur l’emplacement correspondant.
Une partie de Galileo Project se joue en un nombre de tours successifs, jusqu’à ce que l’une des conditions de fin de partie soit atteinte : l’un des joueurs contrôle 10 Robots, ou la pioche de Personnages est épuisée.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 200 Fou, fou, fou
Le 05/11/2026
Le 05/11/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est l’argot de garçon.
Mon 2ème sert à dormir.
Mon 3ème est la 4ème syllabe d’écervelé.
Mon 4ème est une expression d’étonnement.
Mon tout est un jeu de gestion de ressources interstellaire, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/11/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La première fibre optique a été inventée en 1956 par Narinder Singh Kapany, et elle a permis de transmettre des données à haute vitesse sur de longues distances.
Le premier ordinateur qui a utilisé des transistors a été inventé en 1953 par IBM, et il a marqué le début de la deuxième génération d'ordinateurs.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/11/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Gali ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Carta ont eu une fille qui s’appelle Gena, Cartagena.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 02/11/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le verbe «créer», conjugué ou non.
Je vais chanter « Je trouverais le secret de la vie, le pourquoi, simplement pour te créer et pour te regarder» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/11/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«La machine analytique tisse des motifs algébriques, tout comme le métier de Jacquard tisse des fleurs et des feuilles.»
On commence par créer un support de projets et puis au fil des ans, on tisse une nouvelle étape de l’entreprise que l’on a créée. On a toujours une petite idée de ce que l’on veut apporter ou partager quand on crée une entreprise.
Par la suite, on essaye de placer des actions pour essayer de la faire progresser dans un sens qui lui est favorable. C’est d’ailleurs ce que j’ai fait avec le magasin et les animations.
J’ai commencé par créér le magasin avec au départ soixante références et maintenant on en est dans les centaines. Il fallait bien commencer quelques parts et j’ai donc commencé avec quelques classiques.
J’ai ensuite étendue la gamme et mon choix était déjà bien précis au départ, je voulais proposer aussi des jeux indépendants et de petites boites d’édition.
Un choix plus qu’audacieux en 2018 déjà, car les jeux de société ne semblaient pas être établis à l’époque où j’ai installé le magasin au 40 avenue Victor Hugo à Vaison-la-Romaine.
Le local avait été laissé à l’abandon pendant de nombreuses années après avoir été un moment un magasin de jeux vidéo et brièvement de la décoration orientale et des wraps.
La première pierre à l’édifice, ça a été de retaper un local qui avait connu des locataires successifs qui ont chacun fait des petits travaux par-dessus d’autres travaux. Cinq couches de linoleum collées à la néoprène à retirer on s’en souvient, croyez-moi.^^
Et puis petit à petit, chaque année, chaque pierre m’a permis de développer pérennement le magasin et d’y ajouter des animations intérieures et extérieures. Maintenant, je suis très heureuse de vous proposer une gamme de jeux originale et des animations continuent depuis quelques années.
Tant que le monde ludique m’inspirera, je continuerais au mieux de vous inspirez grâce aux jeux de société. Parce qu’avant tout, j’aime partager des bons moments avec vous et vous permettre de partager des bons moments avec vos proches. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 31/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de la mathématicienne et informaticienne britannique, Ada Lovelace:
«La machine analytique tisse des motifs algébriques, tout comme le métier de Jacquard tisse des fleurs et des feuilles.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Cartagena !
Explorateurs intrépides, de 2 à 5 joueurs et dès 8 ans pour 30 à 45 minutes, progressez sur votre chemin sans vous perdre en route!
Cartagena : Carnets d’Evasion est basé sur le jeu classique Cartagena et propose plusieurs façons de jouer.
Chaque joueur dispose d'un groupe de six animaux pirates, et vous voulez être le premier à faire échapper les six à travers le passage souterrain tortueux qui relie la forteresse au port, où les attend un sloop.
Pour déplacer un pirate, vous devez jouer une carte de votre main. Chaque carte porte l'un des six symboles, et lorsque vous jouez une carte, vous avancez l'un de vos pirates vers le prochain symbole correspondant dans le tunnel, sautant par-dessus les symboles correspondants où se trouve déjà un autre pirate.
Cependant, la seule façon d’obtenir plus de cartes est de reculer ; plus précisément, vous déplacez un de vos pirates vers l'arrière vers la première case contenant un ou deux pirates, en piochant ensuite une ou deux cartes. À chaque tour, vous effectuez 1 à 3 actions, que ce soit en avant, en arrière ou les deux.
Lorsque vous déplacez un pirate jusqu'au bout de la piste, il saute sur le sloop où il doit attendre les autres pirates de son équipage. Cependant, à chaque pas vers la victoire, vous avez de moins en moins de pirates à déplacer à chaque tour, ce qui peut vous enfermer dans des actions que vous ne voulez pas, alors assurez-vous de planifier à l'avance et de ne pas vous laisser les mains vides !
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 199 Maudits mots dits
Le 29/10/2026
Le 29/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est de crédit ou à jouer.
Mon 2ème est la 1ère lettre de l’alphabet.
Mon 3ème se dit dans l’expression là où il n’y a pas de plaisir.
Mon 4ème est une onomatopée pour narguer.
Mon tout est un jeu de pose de tuiles avec des objectifs à explorer, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 28/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La première carte de crédit a été inventée en 1950 par Frank McNamara, et elle a révolutionné les transactions financières.
Le premier système de paiement en ligne a été développé dans les années 1990 par PayPal, et il a permis de réaliser des transactions financières en ligne de manière sécurisée.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Carta ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame House Flip ont eu un fils qui s’appelle Pers, House Flippers.
Bonne journée et bon jeu ;)
Pourquoi "Je sais pas", les étoiles d'automne
Le 26/10/2026
Coucou tout le monde! Et voilà une tentative de remonter sur scène après quelques péripéties. :)
Encore merci à l'organisation, au jury, au public et ingénieurs son et lumière.
Bravo à tous les talents et surtout à notre gagnante vaisonnaise, Romane
N’hésitez pas à venir la soutenir le 3 décembre à 19h à la salle des fêtes! :)
Pour découvrir ma prestation quasi complète pour les curieux et le pourquoi de cette chanson, c’est par là ;)
https://www.tiktok.com/@joue.le.jeu.vaison/video/7700977810080304406
Merci encore à la ville de Vaison et au public réunis d’avoir porté les candidats ! Vous êtes au top comme toujours
Parce qu’il faut réussir à dire au revoir. <3
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 26/10/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le verbe «ouvrir», conjugué ou non.
Je vais chanter « Ouvrir son cœur et son esprit à tous ceux qui ont l’enfer au creux des yeux.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention de l'ordinateur a ouvert de nouvelles perspectives pour l'humanité.»
Certaines inventions ont marqué l’histoire, quelles soient mondiales ou locales. L’ordinateur pour trouver des sources de renseignements au niveau mondial. Dans le monde des jeux en local, vous vous souvenez certainement du JouéClub ou au Paradis des Bébés.
Ce magasin avec ce monsieur tout gentil et toujours plein de bons conseils me faisait penser, pour moi qui ne suis pas originaire de Vaison, à un petit monsieur qui a tenu le même genre de magasin sur Angers dont je suis originaire.
Donc je peux tout à faire comprendre cette affection que vous aviez pour ce monsieur si gentil et qui vous a vu grandir, ça a été la même chose pour moi avec le monsieur de l’ouest.
Je suis toujours contente de voir des clients que j’ai eus plus jeunes il y a 8 ans, et qui venaient avec leurs parents, continuer d’être fidèles au magasin. Je vous vois aussi évoluer et je suis très heureuse quand les projets qui vous tiennent à cœur se concrétisent. ;)
Même si Internet permet de trouver des informations sur les jeux, il ne remplacera jamais vos conseillés en jeux passionnés. Pour un grand nombre d’entre nous, nous sommes aussi des joueurs passionnés avant de vous proposer les jeux.
Donc oui la technologie est une bonne aide au quotidien, mais pas sure qu’elle remplace l’humain. Ce que j’adore quand je vais dans d’autres boutiques, et que j’essaye d’appliquer dans mon magasin, c’est de favoriser les contacts humains.
C’est toujours plus sympa si on peut papoter un peu, concernant les jeux dans mon cas avec vous, ou des sujets divers et variés autrement. J’adore particulièrement les personnes passionnées par leur métier, car elles ont souvent un savoir intérissable dans leur domaine.
J’essaye d’ailleurs de me modérer, car une fois que je suis partie dans un sujet qui me passionne, j’ai du mal à m’arrêter…^^
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 24/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient du mathématicien et informaticien britannique, Alan Turing:
«L'invention de l'ordinateur a ouvert de nouvelles perspectives pour l'humanité.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de House Flippers !
Constructeurs de talent, de 2 à 4 joueurs et dès 7 ans pour 10 à 15 minutes, exploitez au mieux votre temps pour développer vos matériaux et vos chantiers!
Chaque sablier représente un bien immobilier générant périodiquement des revenus que les joueurs investissent dans de nouveaux biens décrépis afin de les rénover, pour ensuite les revendre et générer un bénéfice qu’ils réinvestissent…
Le but de chacun est, après avoir tant travaillé, d’accéder à une retraite de rêve sous les cocotiers. Tous les joueurs décomptent simultanément: «3, 2, 1…» puis crient «CLOUEZ!». À ce signal, tous retournent leur sablier gris et la partie commence.
Dans House Flippers, il n'y pas de tour de jeu : tous les joueurs agissent simultanément et le plus rapidement possible. Il est impossible de garantir que des sabliers identiques en apparence ont bien la même durée. Les règles de House Flippers tiennent compte de ce paramètre: en tout début de partie, un joueur pourra revendiquer une carte avant les autres joueurs… mais personne ne sait qui ce sera !
Les cubes imprimés sur les cartes et les cubes en bois ont la même valeur ! Vous pouvez utiliser des cubes imprimés ou des cubes en bois, ou un mélange des deux pour payer. Si vous payez trop avec des cubes imprimés sur une carte, récupérez votre «monnaie» dans la réserve générale sous forme de cubes en bois. Lorsque vous payez avec une carte, défaussez-la d’un côté ou de l’autredu plateau sur une défausse.
Les joueurs bénéficient de revenus locatifs récurrents grâce à des biens immobiliers (les sabliers). Encore faut-il ne pas oublier de réclamer les loyers aux locataires… Lorsqu'un de vos sabliers a fini de s'écouler, il vous permet de percevoir un loyer de la réserve générale sous forme d’un cube de la couleur correspondant à celle du sablier. Retournez ensuite le sablier pour démarrer une nouvelle période de location qui permettra ultérieurement de collecter un nouveau cube.
Vous pouvez à tout moment retourner un sablier que vous avez préalablement oublié de retourner après avoir collecté le cube auquel il vous donnait droit. Même si cette façon de faire fructifier son argent n’est pas le plus rentable, il ne faut pas la négliger pour autant ! Échangez avec la réserve générale 4 cubes de la même couleur contre le cube de votre choix (un rappel de cette action est imprimé à deux endroits sur le plateau).
Pour partir à la retraite sous les cocotiers, il va falloir vous démener et ne pas être avare en huile de coude. En fonction des cas, vous préférerez rénover certains biens immobiliers et en mettre d’autres en location. Chaque emplacement du plateau indique un coût d’achat, exprimé en cubes, sous le paquet de cartes qui s’y trouve.
Pour acheter un bien à rénover (cabane ou maison) : touchez d’un doigt la carte au sommet d’un paquet ; payez son coût en cubes à la réserve générale de l’autre main ; puis prenez la carte et placez-la face visible devant vous, dans votre réserve personnelle.
Le bâtiment est alors immédiatement considéré comme ayant été rénové. Vous pourrez ultérieurement défausser cette carte (= vendre le bâtiment rénové) pour payer une nouvelle acquisition (rappel : les cubes imprimés sur les cartes ont la même valeur que les cubes en bois !).
Pour acheter un bien neuf à mettre en location : touchez d’un doigt la carte au sommet d’un paquet du plateau ; payez son coût en cubes à la réserve générale de l’autre main ; puis prenez la carte et défaussez-la ; prenez dans la réserve générale un sablier dont la couleur correspond à celle du sablier de la carte et posez-le dans votre réserve personnelle en le retournant, de sorte que le sable commence à s’écouler.
Vous pouvez désormais encaisser un loyer supplémentaire grâce à ce nouveau sablier. Rien de tel que de faire appel à un professionnel pour augmenter la valeur d’un bien et d’ainsi accroître sa valeur locative. Des cartes Décorateur d’intérieur sont glissées dans les paquets de cartes Bâtiment. Vous pouvez les acquérir comme les autres cartes.
Tout sablier posé sur une telle carte voit son rendement doublé: une fois tout le sable écoulé, 2 cubes de la couleur du sablier sont reçus de la réserve, au lieu de 1. Lorsque vous acquérez une carte Décorateur d’intérieur, placez-la dans votre réserve personnelle, face visible. Tant qu'il n'y a pas de sablier posé dessus, vous avez deux options : vous pouvez à tout moment y déplacer un sablier depuis votre réserve personnelle ; vous pouvez y poser un sablier nouvellement acquis.
Un sablier posé sur une carte Décorateur d’intérieur ne peut pas être remplacé par un autre sablier en cours de partie. Un même sablier ne peut être assigné qu’à une seule carte. Il n’y a pas que le travail dans la vie ! Profitez du fruit de votre labeur et partez vous reposer sous le soleil !
La rangée de cartes en haut du plateau ne contient que des cartes Retraite dorée. À chaque fois que vous réussissez à en acquérir une, vous vous rapprochez de la victoire. Veillez à disposer les cartes Retraite dorée face visible dans votre réserve personnelle afin de pouvoir aisément les compter à tout moment. Si plusieurs joueurs veulent acheter la même carte au même moment, le premier qui la touche la prend.
Veillez à ne pas vous tromper lors de vos transactions. Dans le feu de la partie, cela peut très vite arriver ! Dès lors que vous avez réussi à remplir un des objectifs de Retraite dorée ci-dessous, criez «Je plaque tout! À moi la belle vie!». Bravo ! Vous avez remporté la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 198 Poulettes
Le 22/10/2026
Le 22/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est la première lettre de l’alphabet.
Mon 2ème est de couette et se met sur le lit.
Mon 3ème se dit de quelqu’un qui a peur en argot.
Mon 4ème est un sentiment d’effroi.
Mon 5ème est l’onomatopée du sommeil.
Mon tout est un jeu de gestion de ressources à bâtir contre le temps, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 21/10/2026
Coucou Tik Tok! Un vent de frisson souffle sur le magasin! J-3 pour l'offre promotionnelle d'Halloween! ;)
Le 21/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La première calculatrice mécanique a été inventée par Blaise Pascal en 1642, et elle pouvait effectuer des additions et des soustractions.
La première calculatrice électronique a été inventée en 1967 par Texas Instruments, et elle a permis de réaliser des calculs complexes rapidement et précisément.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame House Flip ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame N ont eu une fille qui s’appelle Ceyla, Ceylan.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 19/10/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le verbe «action», conjugué ou non.
Je vais chanter « Action baby, tu vas te faire doubler, mets un tigre dans le moteur.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention est une combinaison de rêve et de travail acharné.»
Quand on créer quelque chose une idée n’est pas suffisante si on ne travaille pas pour la réaliser et la développer. Les meilleures réalisations sont souvent celles que l’on n’a pas réussi à lancer et qui nous ont permis de lancer des choses plus signifiantes par la suite.
Ce n’est pas parce qu’on a une idée ou un projet que ça réussit du premier coup… Il faut souvent, essayer, réessayer, encore et toujours avant de réussir à faire quelque chose de concluant. L’échec n’est pas une finalité en soi tant qu’il nous a enseigné quelque chose.
Quand on a appris à marcher par exemple, on est tombé à de nombreuses reprises et on a quand même continué de se relever et de placer un pied l’un devant l’autre. Si on avait abandonné à ce moment là, on n’aurait jamais marché.
J’ai avancé par étape pour le magasin et pas à pas, il est devenu maintenant ce qu’il est aujourd’hui à force d’idées créatives et de persévérance. On m’a parfois rit au nez au départ quand j’ai parlé d’animations jeux.
Huit ans après, force est de constater que les animations se sont bien développées et me permettent de vous faire jouer et jouer avec vous sur Vaison, ses alentours et même à l’étranger…
J’en suis très heureuse et là où je sais que j’avais eu du nez, c’est que d’autres magasins et associations se mettent à eux aussi à proposer des temps de jeux. Comme quoi ce n’était pas si lunaire que ça… :)
Je suis très heureuse de pouvoir être une inspiration positive dans le monde des jeux de société comme l’ont été pour moi Monsieur Phal et d’autres grandes figures du domaine. Si je peux avoir une incidence positive, même minime, sur le monde autour de moi, ça me ravit. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 17/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’inventeur et ingénieur serbe, Nikola Tesla:
«L'invention est une combinaison de rêve et de travail acharné.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Ceylan !
Cultivateurs de talent, de 2 à 4 joueurs et dès 10 ans pour 60 minutes, exploitez au mieux vos terres pour récolter le meilleur thé!
Dans Ceylan, les joueurs incarnent des producteurs de thé sur l’île de Ceylan. Ils devront construire des plantations dans plusieurs districts et à différentes altitudes, produire du thé et essayer de le vendre aux principales compagnies d’exportation.
Pour les aider dans cette tâche, ils devront faire appel au conseiller de chaque district et développer la technologie nécessaire qui leur permettra de s’imposer face à leurs concurrents. À la fin du jeu, les joueurs marqueront des points en fonction du nombre de plantations dans chaque district, de la variété de contrats réalisés, de leur niveau de développement technologique et de l’argent récolté. Le joueur qui aura accumulé le plus de points à la fin de la partie sera déclaré vainqueur.
La partie se joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur. Elle prend fin quand un joueur réussit à placer toutes ses feuilles de thé sur la carte ou quand la pioche de cartes Action est épuisée.
À son tour de jeu, un joueur doit :
Jouer une carte Action. Le joueur dont c’est le ainsi que tous les autres joueurs réalisent une action liée à la carte qui a été jouée (obligatoire). Avant ou après avoir effectué l’action de sa carte, le joueur actif peut utiliser un jeton
Piocher une carte Action pour compléter sa main (obligatoire). Toutes les cartes Action sont composées de deux actions principales et de deux actions alternatives. Lorsqu’une carte est jouée, elle doit être placée sur l’emplacement de la défausse du plateau de jeu, afin qu’une action principale soit orientée vers le côté et l’autre action principale vers le côté.
Une carte peut donc être jouée dans les deux sens. Tout d’abord, le joueur actif va effectuer l’action principale orientée vers le côté ou l’une des deux actions alternatives. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs vont effectuer l’action principale orientée vers le côté ou l’une des actions alternatives. Après ce tour de table, ce sera le tour du joueur suivant, toujours dans le sens des aiguilles d’une montre. Un jeton Technologie vous permet d’effectuer une action supplémentaire (en payant le coût le cas échéant), mais vous pouvez l’utiliser uniquement lorsque vous êtes le joueur actif.
Après avoir remis le jeton Technologie dans la réserve, vous pouvez effectuer n’importe quelle action principale ou alternative, peu importe la carte que vous avez jouée, sauf l’action «développer la technologie», avant ou après avoir effectué l’action de votre carte.
Vous pouvez accumuler autant de jetons Technologie que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez en utiliser qu’un seul par tour. Si vous le récupérez lors de votre tour, vous pouvez l’utiliser immédiatement. Les jetons Technologie peuvent être récupérés en avançant sur la piste de technologie.
Les cinq actions principales sont représentées sur les cartes Action. Certaines d’entre elles ont un coût en roupies, qui doit être payé pour pouvoir effectuer l’action. L’argent dépensé va toujours dans la réserve. Si un joueur n’a pas assez d’argent pour effectuer l’action correspondante, s’il ne remplit pas les conditions requises ou s’il ne veut simplement pas l’effectuer, il doit choisir l’une des deux actions alternatives.
Planter. Cette action permet au joueur de construire une plantation. Elle a un coût de 5 roupies et consiste à placer un jeton Plantation sur l’hexagone où se trouve son pion et, sur ce jeton, la feuille de thé la plus à gauche de son plateau individuel.
L’hexagone en question ne doit pas être recouvert d’une autre plantation, mais il peut y avoir d’autres pions. Les jetons Bonus de district s’obtiennent en construisant au moins une plantation dans chaque district mis en jeu. Une fois que vous avez rempli cette condition, prenez le jeton Bonus de district situé au-dessus de la pile et marquez les points correspondants.
Le premier joueur qui récupère un jeton marque 10 points, le deuxième 6 points, le troisième 3 points et le quatrième 1 point. Chaque joueur ne reçoit qu’un seul de ces jetons au cours de la partie.
Récolter. Avec cette action, vous pouvez récolter du thé dans les plantations situées sur l’hexagone où se trouve votre pion et/ou sur les hexagones adjacents. Vous pouvez prendre dans la réserve 1 caisse de thé pour chaque plantation qui est à votre portée.
Commercer. Cette action vous permet de réaliser l’un des contrats des compagnies d’exportation disposés sur les wagons du train du plateau, et de gagner ainsi de l’argent ou des points. L’action consiste à livrer à la réserve les 3 caisses de thé figurant sur l’un des contrats, afin de le récupérer.
Lorsque vous réalisez un contrat, vous devez le placer sur un emplacement de contrat disponible de votre plateau individuel, en laissant la face avec le chiffre de la compagnie visible. Les contrats de la même compagnie sont empilés les uns sur les autres. Ainsi, chaque compagnie occupera toujours un seul emplacement.
Vous ne pouvez réaliser un contrat d’une compagnie que si vous avez de la place sur votre plateau, c’est-à-dire un emplacement sans aucune feuille de thé ou possédant déjà des contrats de la même compagnie, et dans ce cas, vous placez le nouveau contrat au-dessus des autres.
C’est en plantant que vous pourrez retirer vos feuilles de thé et ainsi libérer de la place pour réaliser des contrats de nouvelles compagnies. Plus vous construisez des plantations, plus vous pourrez livrer à des compagnies différentes. Enfin, vous devez décider quelle récompense indiquée sur le contrat vous souhaitez recevoir : des roupies, que vous piochez dans la réserve, ou des points, que vous marquez aussitôt. Vous ne pouvez pas recevoir les deux ni un mélange des deux.
À la fin de la partie, vous marquerez des points supplémentaires en fonction du nombre de compagnies différentes avec qui vous avez commercé. On remplit les wagons vides du train avec de nouveaux contrats de la pile uniquement après que le joueur actif a complété sa main.
Engager un conseiller. Chaque district possède un conseiller que les joueurs peuvent engager de manière à bénéficier de sa capacité spéciale. Cette action a un coût de 5 roupies et consiste à placer l’un de ses disques de couleur sur une case libre à côté du conseiller du district où se trouve son pion.
Chaque joueur dispose d’un disque pour chaque conseiller et ne peut l’engager que si son pion se trouve dans son district. Une fois cette action effectuée, la capacité spéciale du conseiller peut être utilisée par le joueur tout le reste de la partie. À la fin de la partie, vous gagnerez des points de majorité pour vos plantations uniquement dans les districts où vous avez engagé le conseiller correspondant.
Développer la technologie. Cette action correspond au développement technologique de l’industrie du thé à Ceylan. L’action a un coût de 5 roupies et consiste à avancer votre disque d’une case sur la piste de technologie et à récupérer un jeton Technologie, que vous placerez sur l’emplacement dédié de votre plateau.
Tous les autres joueurs prennent 1 roupie dans la réserve (le développement technologique bénéficie à toute
la communauté). Lorsque vous atteignez une case avec l’indication «+5» à gauche, vous marquez 5 points. En plus de fournir des jetons Technologie et des points, la piste de technologie sert à départager toute égalité lors du décompte des points, en donnant l’avantage aux joueurs les plus avancés.
Lorsqu’un joueur atteint une case où il y a déjà un ou plusieurs disques d’autres joueurs, il doit placer le sien au-dessus de la pile. On considèrera que le jeton du dessus est plus avancé par rapport à celui du dessous. Si vous atteignez la dernière case de la piste de technologie, vous ne pourrez plus effectuer cette action.
Le joueur actif, ainsi que les autres joueurs, peuvent choisir de renoncer à leur action principale s’ils ne peuvent pas ou ne veulent pas l’effectuer. À la place, ils doivent choisir l’une des deux actions alternatives : se déplacer ou prendre 2 roupies dans la réserve.
Si un joueur place sa dernière feuille de thé sur le plateau de jeu ou s’il tire la dernière carte Action de la pioche, il déclenche la fin de la partie.
Le jeu continue jusqu’à ce que chaque joueur ait joué le même nombre de tours et on procède ensuite au décompte final. Le décompte final est effectué dans l’ordre qui suit. Le gagnant est le joueur qui a cumulé le plus de points.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 197 Amul
Le 15/10/2026
Le 15/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est une fleur qui sert à assaisonner.
Mon 2ème est le contraire de rapide.
Mon tout est un jeu de gestion de ressources qui sera vote tasse de thé, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 14/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La première carte de crédit a été inventée en 1950 par Frank McNamara, et elle a révolutionné les transactions financières.
Le premier système de paiement en ligne a été développé dans les années 1990 par PayPal, et il a permis de réaliser des transactions financières en ligne de manière sécurisée.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame N ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame V Illes ont eu un fils qui s’appelle Ersa, Versailles.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 12/10/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le verbe «marcher», conjugué ou non.
Je vais chanter « Je marche seul et la nuit me pardonne.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention de l'imprimerie a changé le monde en permettant la diffusion massive de l'information.»
Tout comme Gutenberg a voulu permettre la diffusion de l’information en créant l’imprimerie, nos supports modernes d’informations supplémentaires sont souvent en ligne.
J’ai vite remarqué que beaucoup de consoeurs et confrères rattachés à un des grands démons du jeu ne proposent majoritairement que des jeux de leur gamme (ils les payent pour c’est normal^^).
Et en dehors de ceux-là, beaucoup proposent surtout des explications de jeux intermédiaires et experts, sans parler de certains jeux indépendants qui même s’ils sont bons passent souvent à la trappe par manque de moyens publicitaires.
J’ai donc modestement, à ma petite échelle de boutique, commencé à faire des vidéos « teaser » pour donner envie de venir découvrir les jeux débutants et indépendants.
Je suis donc très contente de pouvoir vous proposer des contenus variés autour des jeux de société via des explications de jeux détaillées et de brèves vidéos pour vous donner envie d’être curieux en magasin. ;)
Ces supports sont aussi une façon pour moi de partager ma passion des jeux de société avec vous. Mais aussi de vous faire profiter de pépites ludiques moins connues et toutes autant intéressantes. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 10/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’inventeur de l’imprimerie, Johannes Gutenberg:
«L'invention de l'imprimerie a changé le monde en permettant la diffusion massive de l'information.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Versailles !
Architectes novices ou confirmés, de 2 à 5 joueurs et dès 12 ans pour 90 minutes, placez vos ouvriers pour développer le château!
Pendant une partie de Verailles, les joueurs jouent chacun leur tour, en commençant par le premier et en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. Durant son tour, un joueur déplace un ou plusieurs ouvriers sur le plateau, puis active le nouveau lieu pour bénéficier de ses effets. Cela continue jusqu’à la fin de la partie.
Durant votre tour, vous devez déplacer au moins l’un de vos ouvriers d’une zone à l’autre du plateau de jeu. Ils doivent suivre les flèches imprimées sur le plateau. Vous pouvez choisir entre un déplacement normal et un double déplacement, selon les règles ci-dessous.
Un déplacement normal vous permet de faire avancer l’un de vos ouvriers en suivant une flèche de mouvement. Un joueur ne peut pas sauter un lieu, déplacer plus d’un ouvrier ou faire avancer son ouvrier dans le sens contraire des flèches.
Vous pouvez effectuer un double déplacement à la place d’un déplacement normal. Pour cela, vous devez retourner une pièce de double déplacement active sur son côté inactif. Si vous n’avez pas de pièce active, vous ne pouvez pas faire de double déplacement.
Lors d’un double déplacement, vous pouvez :
• Déplacer ensemble deux ouvriers d’une zone à une autre, en suivant les règles du déplacement normal. Les deux ouvriers doivent être sur la même zone au début du tour et doivent se déplacer sur la même zone.
• Déplacer un seul ouvrier en sautant une zone, mais en suivant les autres règles du déplacement normal.
Après avoir déplacé un ou plusieurs ouvriers vers une zone, vous pouvez l’activer pour bénéficier de ses effets. Cette activation est toujours optionnelle. Vous pouvez déplacer un ouvrier vers une zone même si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas profiter de son activation.
Lors de l’activation d’une zone, chaque ouvrier peut être utilisé pour un seul but dans cette zone, que ce soit pour la construction d’une tuile Palais (Chantier), pour prendre une tuile (Guilde des Architectes), etc. Par exemple, un joueur ne peut pas utiliser le même travailleur pour la construction de deux tuiles Palais différentes.
Chaque zone du plateau de jeu vous confère un ou plusieurs avantages. Ils dépendent du nombre d’ouvriers de votre couleur rassemblés sur la zone en question. En règle générale, plus ils sont nombreux, plus les effets sont importants. Vous ignorez les ouvriers appartenant aux autres joueurs dans la zone active.
La partie se termine quand l’une des conditions suivantes est remplie :
• Il ne reste aucun espace libre sur la grille du Chantier.
• Le pion du Roi atteint la dernière case de sa piste.
• La pile de tuiles Palais est vide et il ne reste que sept tuiles ou moins pour en former une nouvelle.
Le jeu s’arrête alors immédiatement. Aucune autre action n’est autorisée par le joueur actif, même s’il lui reste les ouvriers et les ressources nécessaires à une utilisation de la zone activée.
Une fois la partie terminée, chaque joueur gagne des points de
Victoire supplémentaires à son total :
• 1 point de Victoire pour 3 Marbre, 3 Bois ou 2 Or.
• 1 point de Victoire par tuile Palais.
• 3 points de Victoire par tuile Décoration.
Le gagnant est le joueur ayant le plus grand nombre de points de Victoire au final. En cas d’égalité, tous les joueurs partagent la victoire.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 196 Blokus Puzzle
Le 08/10/2026
Le 08/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est un assemblage de mots en poésie.
Mon 2ème est saillie sans le son I.
Mon tout est un jeu de gestion de ressources au cœur du château, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 07/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La première machine à écrire a été inventée en 1868 par Christopher Sholes, et elle a révolutionné l'écriture et la communication.
La première radio a été inventée par Guglielmo Marconi en 1895, et elle a permis de transmettre des signaux sans fil sur de longues distances.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame V Illes ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame The Gar ont eu un fils qui s’appelle Dens, The Gardens.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 05/10/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «clé».
Je vais chanter « Et je n’ai toujours pas trouvé la clé que l’on a en nous.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'imagination est la source de toutes les inventions.»
Chaque invention est partie d’une idée créative pour améliorer le quotidien ou le révolutionner. On part d’une idée puis on essaye de la mettre en place, souvent en se trompant, mais toujours en partant de cette expérience pour progresser.
Je savais pertinemment quand j’ai créé le magasin que je comptais faire jouer les gens aux jeux de société et pas seulement leur vendre.
Parce qu’avant d’être une boutique indépendante, je suis avant tout une joueuse passionnée depuis mon plus jeune. Donc quand on m’a dit que des jeux de société ça ne marcherait pas sur Vaison, j’ai quand même voulu lancer mon concept du magasin et des animations.
D’abord bien parties au magasin avant le covid, j’étais contente quand elles se sont également bien développées sur différentes structures après. Comme quoi, quand on a une vision à force de persévérance, elle peut finir par se produire. ;)
Au départ, on n’est jamais tout à fait totalement prêts, il faut quand même lancer son projet, parce que ce sont nos erreurs qui font nos plus grands apprentissages.
Echouer c’est toujours apprendre quelque chose si on analyse ce que l’on a loupé. On ne part pas alors de rien, mais de l’expérience que ça nous a apportée.
Ce que j’aime avec les jeux de société, c’est que les thèmes sont tellement variés que l’on peut adapter les jeux à tous les évènements que l’on propose. Que ce soit des jeux adaptés en format grandeur nature comme je l’ai déjà fait à de nombreuses reprises ou encore des jeux adaptés au public et au thème, c’est toujours un plaisir.
J’ai créé pour vous des moments uniques. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient du physicien Albert Einstein:
«L'imagination est la source de toutes les inventions.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de The Gardens !
Jardiniers amateurs, de 1 à 4 joueurs et dès 10 ans pour 30 à 45 minutes, ayez la main verte pour ravir vos visiteurs!
Le Jardin botanique royal de Sydney occupe une place particulière dans le cœur des Sydneyens. Mondialement connu pour son emplacement, sa beauté et son importance historique et scientifique, chacun de ses 30 hectares est non seulement époustouflant, mais aussi un havre de paix loin de l'agitation urbaine.
Lors d'une partie de The Gardens, chaque joueur collecte 24 cartes à placer sur son plateau individuel. Le jeu se déroule en 8 manches, durant lesquelles chaque joueur collecte 3 cartes.
À chaque manche, le joueur possédant le jeton « Débutant » commence, en choisissant une carte à placer sur son plateau, et ainsi de suite. Ensuite, chaque joueur joue à son tour. Une fois que chaque joueur a pris et placé 3 cartes, une nouvelle manche commence et le jeton « Débutant » passe au joueur suivant assis à gauche du joueur qui a commencé précédemment.
À votre tour, procédez comme suit dans cet ordre : choisissez une carte parmi celles affichées, décorez votre jardin en ajoutant la carte à votre plateau de joueur et guidez votre visiteur à travers votre jardin jusqu'à votre nouvelle carte.
Vous devez d'abord choisir une carte face visible parmi celles affichées. Lors de votre premier tour, vous pouvez choisir une carte de n'importe quelle rangée (A, B ou C).
Après chaque tour, vous ne pourrez choisir qu'une carte d'une rangée où vous n'avez pas encore pioché de carte. À la fin du tour, vous aurez pioché exactement : une carte de la rangée A, une de la rangée B et une de la rangée C.
Après avoir choisi une carte, placez-la sur la rangée correspondante de votre plateau joueur (une carte « A » sur la rangée du haut, une carte « B » sur la rangée du milieu et une carte « C » sur la rangée du bas).
Chaque carte choisie doit être placée sur votre plateau dans la première case disponible, à gauche ou à droite du plateau central. Il ne doit jamais y avoir d'espace vide entre vos cartes.
Ainsi, la première carte choisie dans chaque rangée doit être placée à côté du plateau central, à sa gauche ou à sa droite. Ensuite, les cartes peuvent être placées à côté de la carte la plus à gauche ou la plus à droite de votre rangée.
Au fur et à mesure que la partie avance, vous atteindrez un point où vous ne pourrez plus choisir de placer chaque nouvelle carte à l'extrémité gauche ou droite de sa rangée, car vous ne pourrez jamais placer de cartes en dehors des plateaux joueurs !
Après avoir placé la carte choisie, votre Visiteur se promène. Déplacez votre Visiteur, toujours sur la même rangée, de sa position actuelle jusqu'à la nouvelle carte que vous venez de placer. Le Visiteur « visite » cette nouvelle carte et, selon ce qu'il « voit » dessus (et ce qu'il a vu en chemin), vous pouvez marquer des points !
Si la nouvelle carte représente un Arbre Focal, une Fontaine ou un Banc, vous marquez des points immédiatement (voir ci-dessous et sur les Tuiles de Score).
N'oubliez pas que lors de chaque promenade, le Visiteur découvre la carte de départ, la carte d'arrivée (qui est toujours celle que vous avez ajoutée à la rangée à ce tour) et toutes les cartes intermédiaires.
Enregistrez vos points en déplaçant votre Visiteur sur la piste de score. Si votre visiteur s’arrête sur une carte représentant un arbre cible, comptez le nombre d’arbres identiques qu’il a croisés lors de son parcours.
Comptez l’arbre (ou les arbres) figurant sur la carte visitée, ainsi que tous les arbres de la même espèce sur les cartes croisées. Attribuez 1/3/6/10 points pour 1/2/3/4 arbres identiques.
Si votre Visiteur s'arrête sur une carte avec une Fontaine, comptez le nombre de Ruisseaux individuels sur toutes les cartes qu'il a vues lors de sa promenade. Marquez 1 point pour chaque Ruisseau.
Si votre Visiteur s'arrête sur une carte avec un Banc, comptez le nombre de Cartes Jardin adjacentes à la carte, orthogonalement ou en diagonale. Marquez 1 point pour chaque carte adjacente au banc.
Si la nouvelle carte comporte une Statue ou un Ruisseau sans Fontaine, vous ne marquez pas de points pour ce tour. Ces éléments rapporteront des points à la fin de la partie. Votre réseau de chemins connectés marquera également des points à la fin de la partie.
Le tour se termine lorsque toutes les cartes du plateau ont été choisies et que les joueurs ont terminé leur tour. Pour préparer le tour suivant, chaque joueur doit redresser tous ses Visiteurs (en les gardant chacun sur la carte Jardin où ils se sont rendus pendant le tour).
La partie se termine après le 8e tour, lorsque les jardins des joueurs sont complets et que chaque rangée est remplie de cartes. Tous les joueurs peuvent alors marquer des points supplémentaires, comme expliqué ci-dessous.
Le joueur avec le plus de points gagne ! En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur à égalité qui a joué en dernier lors du tour final.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 195 Uno No Mercy
Le 01/10/2026
Le 01/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est l’onomatopée du sommeil.
Mon 2ème est le département 30.
Mon 3ème est la danse en anglais.
Mon tout est un jeu de gestion de ressources verdoyant, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le téléphone a été inventé par Alexander Graham Bell en 1876, mais il a fallu attendre plusieurs années pour que le premier appel téléphonique soit effectué entre deux villes différentes.
La lumière électrique a été inventée par Thomas Edison en 1879, mais il a fallu des années de travail pour améliorer la technologie et la rendre pratique pour une utilisation généralisée.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 29/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame The Gar ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Wh Stop ont eu une fille qui s’appelle Isle, Whistle Stop.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 28/09/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «monde».
Je vais chanter « Tout l’or du monde ne vaut plus rien si tu es loin de moi.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention est une combinaison de curiosité et de persévérance.»
Quand on crée quelque chose, on a souvent une idée parfois un peu floue en tête. Et puis, on finit par la concrétiser et on réalise que d’autres personnes adhèrent à notre projet.
D’un naturel curieux et persévérant, malgré les « ça ne marchera jamais » et « des jeux de société, c’est nul, pfff » ou encore les « de toute façon elle va fermer bientôt, cette boutique porte la poisse » ; j’y ai cru.
J’ai bien fait de perséverer, car force est de constater que non seulement les jeux de société sur Vaison et aux alentours ont trouvés leurs adeptes, mais cela depuis maintenant 8 ans !
On m’a même proposé de racheter le magasin et son concept en le modifiant pour le rendre encore plus rentable… et j’ai refusé. L’argent ne peut pas tout acheter, pas même les principes…
J’ai créé le magasin pour qu’il ne soit pas comme certaines autres boutiques du même domaine : « élitiste ». C’est ce qui me chagrine un peu des fois, quand je vois certains confrères ou consoeurs qui voient les débutants comme une « perte de temps » pour eux…
C’est tellement dommage, quand des joueurs débutants viennent faire la démarche de venir chercher de quoi s’initier aux jeux, de leur faire comprendre « que ce n’est pas pour eux ». On a tellement de choix de jeux maintenant qu’on peut forcément trouver quelque chose qui va intéresser, même des débutants.
Après il y a des personnes qui viennent avec des requêtes de jeux étranges… Comme des jeux de cartes sans cartes, ou encore des jeux de plateau mais sans le plateau, etc… Ou des gens qui viennent de la part de toujours la même ^^ pour demander un jeu et quand je l’ai me dire « ah bah non, de toute façon je ne l’achéterais pas chez vous ».
Que voulez-vous que je dise à ce genre de personnes, je leur réponds « grand bien vous fasse » et leur souhaite une bonne journée. Je ne compte pas perdre de temps à expliquer des choses à des personnes qui sont déterminées à ne vouloir qu’une version de moi qui les arrangent…
La version qu’ils ont de moi est leur responsabilité pas la mienne. S’ils n’en n’ont pas une bonne, c’est certainement que j’ai mis des limites à leur abus ou que je me suis défendue. Si cela ne leur convient pas, cela ne me perturbe pas tant que je ne leur ai rien fait de mal. Chacun est libre et seul face à sa conscience et la mienne se porte plutôt bien. :)
Et la curiosité, alors ça je n’en manque pas…^^ Toujours prête à découvrir de nouvelles choses sur le monde du jeu, mais pas que, dans la vie en générale. Mes questions sont sincères et ne viennent pas de mauvaises intentions, je ne sais pas faire.
Mais je ne sais pas non plus me laisser marcher dessus. Certains appelleront cela un ego surdimensionné, moi j’apelle ça du respect envers soi-même et là où il faut que ça commence pour pouvoir en donner en retour aux autres…
Si vous êtes curieux de savoir qui je suis, croyez toutes les personnes qui parlent de moi. Parce que quoi qu’elles disent, elles ont eu la version de moi qu’elles méritaient vu que je ne suis qu’un miroir. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient du physicien Albert Einstein:
«L'imagination est la source de toutes les inventions.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’inventeur américain Thomas Edison:
«L'invention est une combinaison de curiosité et de persévérance.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Whistle Stop !
Créez votre réseau ferré, de 2 à 5 joueurs et dès 13 ans pour 75 minutes, pour vous démarquez et entendre sifflez le train!
En 1869, la première ligne de chemin de fer transcontinentale des États-Unis fût achevée avec la pose du crampon d'or (golden spike) dans l'Utah.
Mais ce n'était que le début d'une rapide expansion du réseau de voies ferrées qui allait bientôt couvrir tout le pays.
En partant de la côte Est, prenez le contrôle d'une jeune compagnie ferroviaire et construisez vos lignes, chargez de précieuses cargaisons et livrez
les marchandises aux villes en plein essor. Prenez des parts dans d'autres compagnies et augmentez votre réputation à chaque nouvelle livraison. Puis, terminez votre périple en beauté en livrant les villes florissantes de l'Ouest !
Chaque joueur a pour objectif de faire gagner à sa compagnie ferroviaire plus de points de renommée que les compagnies adverses.
En commençant par le joueur situé à droite du premier joueur et en continuant dans le sens anti-horaire, les joueurs placent chacun leur tour 1 train sur l'une des 16 gares de la côte Est, jusqu'à ce que tous les trains soient placés. Chacune de ces gares ne peut accueillir qu'un seul train.
Le jeu se déroule en plusieurs manches indiquées par la piste de manches. Lorsque le premier joueur distribue des jetons de cette piste, une nouvelle manche débute.
Au début de chacun de ses tours, le premier joueur distribue de manière équitable à tous les joueurs, lui inclus, les jetons présents sur la prochaine case de la piste de manches (1 jeton sifflet ou 2 jetons charbon par joueur). Puis, il joue son tour normalement.
À son tour, un joueur peut soit dépenser jusqu'à 4 jetons (charbon ou sifflet) pour déplacer ses trains soit dépenser des ressources pour acheter jusqu'à 2 améliorations.
Le joueur peut faire ces actions dans l'ordre de son choix. Il peut en faire qu'une des deux, ou même aucune. Un joueur peut uniquement déplacer ses propres trains, pas ceux des adversaires.
À mesure que le joueur dépense des jetons, il les place sur les cases numérotées de son plateau joueur (4 cases permettant donc jusqu'à 4 actions). À la fin du tour, ces jetons sont défaussés vers la réserve de jetons.
Pour la première manche, le premier joueur distribue les jetons de la case indiquant le nombre de joueurs de la partie en cours.
Dépensez un jeton charbon pour déplacer l'un de vos trains le long d'une voie en direction d'une nouvelle colonne à l'Ouest (vers la gauche), ou vers le haut ou le bas dans la même colonne. Terminez votre déplacement à la première gare ou tuile spéciale rencontrée en chemin.
Un train ne peut pas utiliser de charbon pour retourner sur une tuile d'une colonne précédente. Le train doit suivre le chemin d'une des voies ferrées imprimées sur la tuile. Un train ne peut pas se déplacer sur une gare de marchandise ou sur une gare de la côte Est (cases rondes) si un train adverse s'y trouve. Les tuiles spéciales (grand hexagone) peuvent accueillir plusieurs trains à la fois.
Un train peut traverser plusieurs tuiles pour atteindre le prochain arrêt. Votre train peut passer (mais pas s'arrêter) sur une gare de marchandise ou sur une gare de la côte Est occupée par un autre de vos trains.
Un train atteignant une tuile d'arrivée sur la côte Ouest est immédiatement placé sur la piste de ressources (il ne peut pas se déplacer de nouveau depuis la tuile d'arrivée).
Dépensez un jeton sifflet pour déplacer l'un de vos trains d'une ou de deux gares (ou tuile spéciale) dans n'importe quelle direction. Cela permet donc d'aller sur une tuile située à l'Est de la tuile de départ (c'est le seul moyen de revenir en arrière).
Ne récoltez aucun jeton ni ressource sur les tuiles que vous traversez sans vous y arrêter. Vous pouvez traverser les gares occupées par d'autres joueurs. Si vous utilisez un jeton sifflet pour éviter une tuile d'arrivée, ignorez tous les effets de cette tuile et placez simplement le train sur la piste de ressources.
Si un déplacement conduit votre train au bout de la voie ferrée d'une tuile, menant à un espace vide, placez une tuile de votre main en faisant correspondre la voie ferrée, puis avancez votre train sur cette nouvelle tuile. Si cette tuile ne possède pas de gare (ou n'est pas une tuile spéciale), placez une deuxième tuile pour que votre train poursuive sa route.
S'il n'y a toujours pas d'arrêt possible sur cette tuile, placez la troisième tuile de votre main pour continuer l'avancée du train. La troisième tuile doit posséder une gare (ou tuile spéciale) pour que le train puisse terminer son déplacement.
À la fin de son tour, un joueur doit compléter sa main à 3 tuiles si besoin. Il prend les tuiles parmi celles visibles et/ou depuis la pioche face cachée. Ensuite, il révèle de nouvelles tuiles si besoin, afin qu'il y en ait toujours 3 face visible à côté de la pile de tuiles. Puis, le joueur suivant joue son tour.
Lorsque c'est de nouveau au premier joueur de jouer, il distribue les jetons de la prochaine case de la piste de manches avant de jouer son tour. Au dernier tour, il n'est pas utile de compléter sa main à 3 tuiles. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas déplacer un train lors de votre tour, vous obtenez 1 jeton sifflet et ne faites aucune action de déplacement ce tour. Vous pouvez toutefois acheter des améliorations si vous le souhaitez.
Vous pouvez acheter jusqu'à 2 améliorations à tout instant de votre tour. Pour acheter 1 amélioration de la réserve, dépensez les ressources indiquées sur le haut de la tuile amélioration, puis placez la tuile dans l'un des 3 emplacements d'amélioration de votre plateau joueur.
Pour acheter 1 amélioration à un adversaire (sans besoin de son accord), dépensez les ressources indiquées sur le haut de la tuile amélioration, payez 1 ressource rare de votre choix à ce joueur, puis placez la tuile dans l'un des 3 emplacements d'amélioration de votre plateau joueur. Les points de renommée visibles dans l'étoile seront attribués au joueur qui possède la tuile à la fin de la partie.
La partie se termine à la fin de la dernière manche, ou à la fin de la manche durant laquelle un joueur place son dernier train sur la piste de ressources.
Pour chaque compagnie ferroviaire, le joueur avec le plus d'actions ferroviaires de cette compagnie gagne 15 points de renommée. En cas d'égalité, le joueur, parmi ceux à égalité, possédant l'action avec le plus petit chiffre l'emporte.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 194 Piazza
Le 24/09/2026
Le 24/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est la 1ère syllabe de ouistiti.
Mon 2ème est comment marche Goldman.
Mon 3ème est panneau qui impose de s’arrêter.
Mon tout est un jeu de gestion de ressources sous pression où c’est la tuile, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Les frères Wright ont inventé le premier avion en 1903, mais leur premier vol a duré seulement 12 secondes et a parcouru une distance de 37 mètres.
Le premier système de navigation aérienne a été développé dans les années 1920 par les frères Wright, et il a permis de naviguer en toute sécurité dans les airs.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Wh Stop ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Silicon Ley ont eu une fille qui s’appelle Val, Silicon Valley.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 21/09/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «avenir».
Je vais chanter « J'espère que tu vas souffrir et que tu vas mal dormir pendant ce temps j'vais écrire pour demain l'avenir.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention est le résultat d'une pensée créative et d'un travail acharné.»
Quand on a un projet de création d’entreprise, on a assez souvent l’envie de partager des produits et/ou services qui sont utiles et agréables aux gens. Et puis, on réfléchit à comment les faire connaître et donner envie aux clients de les découvrir.
La créativité est aussi très souvent utile et au rendez-vous pour proposer les produits de façon originale. Dans mon cas, j’ai choisi de vous proposer des classiques des jeux de société, mais pas que…
Je me plais aussi à vous proposer des jeux moins connus et de petites maisons d’éditions de jeux indépendantes ou de petits ou moyens groupes. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’ils proposent des choix de mécaniques et de thèmes différents.
Parce que s’ils veulent pouvoir vendre leurs jeux, ils doivent faire l’effort supplémentaire de se démarquer. Ils n’ont pas la notoriété et la force publicitaire d’une grande marque des jeux de société. Donc, ils doivent trouver une mécanique de jeux et un thème de jeux qui inspirera les joueurs. Je pense par exemple à Hive de Ludidistri qui a réussit à gagner plusieurs prix à force de réflexion et de persévérance mais surtout et avant tout, à force de passion.
Parce qu’être passionné, c’est avant tout aimé ce que l’on fait et se donner les moyens de suivre cette passion. C’est ce que j’apprécie vraiment avec tous les indépendants et petits qui composent le monde du jeu et qui partagent avec nous leur passion…
Je suis très heureuse de pouvoir partager avec vous ma passion des jeux et de pouvoir vous proposer des jeux originaux en plus des classiques. En plus, vous jouez le jeu en venant leur laisser une chance et les découvrir.
Beaucoup d’entre vous me disent qu’ils aiment venir chez moi, car mon choix de jeux est original et intéressant. C’est aussi ce que viennent chercher mes clients du reste de la France et d’Europe quand ils achètent chez moi.
Parce qu’avant de vous vendre des jeux de société, je suis surtout une joueuse invétérée et collectionneuse passionnée. Donc oui, j’aime aussi vous faire découvrir des jeux qui ne sont pas communs. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de la physicienne et chimiste polonaise Marie Curie:
«L'invention est le résultat d'une pensée créative et d'un travail acharné.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Silicon Valley !
Start up innovantes, de 1 à 4 joueurs et dès 14 ans pour 60 à 90 minutes, démarquez-vous pour faire percer votre projet!
Silicon Valley est un jeu de gestion d’entreprise reposant sur des mécaniques de choix d’action, gestion de ressources et construction de moteur. Le jeu se déroule en un nombre indéfini de tours jusque quand l’entreprise d’une joueuse atteint une valeur d’un milliard de dollar (= PVs).
Un tour est composé de deux phases. Une où chaque joueuse, à son tour, réalise 3 actions parmi un choix de 8 actions. Et une où les entreprises vont recevoir leurs revenus en ressources et en PVs et vont devoir payer leurs coûts (salaire des employés, coûts des infrastructures et recherche et développement de leurs produits).
Les joueuses vont donc essentiellement se construire un moteur où elles vont engager des employés qui vont produire du travail sous forme de polyominos qu’elles vont pouvoir dépenser pour fabriquer des produits qui vont leur faire gagner des PVs ou pour investir en capital risque (VC) afin de gagner de l’argent et des petits bonus à optimiser.
En payant de l’argent, les entreprises vont pouvoir engager des cartes employés (disponibles sur une rivière de cartes) qui vont produire, directement et à chaque tour, certains types de polyominos. Vous allez utiliser ces polyominos pour inventer de nouveaux produits. Ces produits sont représentés par des grandes cartes représentant un schéma qu’il va falloir remplir de polyominos.
Quand vous choisissez de réaliser l’action d’inventer un nouveau produit, vous devez avoir la place dans votre entreprise pour pouvoir le produire, et vous devez y placer vos polyominos afin de remplir toutes les cases de la carte produit. Vous allez alors gagner des PVs et un peu d’argent directement ainsi qu’à chaque tour, sous forme de revenus.
Le truc très sympa est que les autres joueurs peuvent également lancer le même produit que vous. Evidemment, le premier à inventer un produit a un plus grand bonus que les suiveurs mais il n’est pas inintéressant d’être suiveur. En effet, quand on lance un produit inventé par un autre, le revenu à chaque tour de l’inventeur va drastiquement diminuer alors que le vôtre sera plus élevé. Vous aurez donc intérêt à lancer le plus rapidement possible le même produit que celui inventé par un de vos adversaires. Mais pour ce faire, vous aller devoir placer exactement la même combinaison de polyominos utilisée par son inventeur.
Il va donc y avoir un jeu où quand vous allez pouvoir inventer un produit, vous allez essayer de le faire avec une combinaison de polyominos que vos adversaires auront du mal à reproduire (en faisant attention à ceux produits par leurs employés).
On a donc affaire à une double course. Une course pour être le premier à inventer un produit tout en faisant attention à le composer de polyominos plus difficiles à reproduire, et une course pour reproduire le plus rapidement possible les produits inventés par vos adversaires. Succulent et assez unique en soi comme mécanique. Les joueurs vont, eux-même, définir les objectifs de leurs adversaires .
Chaque joueuse, à son tour, peut donc réaliser 3 actions sur les 8 possibles. Et quelles sont ces actions? 1/ Engager des employées qui produiront des polyominos (qui représentent la force de travail et la créativité). 2/ Acheter des polyominos 3/ Inventer de nouveaux produits à l’aide de ces polyominos (ce sont essentiellement eux qui vont vous rapporter des PVs). 4/ Agrandir son entreprise pour pouvoir engager plus d’employées et produire plus de produits.
5/Investir en capital risque pour gagner de l’argent nécessaire pour payer les différents coûts (engagement des employées, salaire des employées, agrandissement d’entreprise et entretien d’entreprise). 6/Débaucher une employée travaillant pour une concurrente (on le fait très rarement car le coût est assez cher). 7/Abandonner la production d’un produit pour faire de la place pour un autre plus lucratif (surtout que les produits ont une durée de vie limitée et sont rendus obsolètes lorsqu’une adversaire décide de produire le même).
8/liscencier une employée devenue trop chère…Même si cette mécanique a un côté très classique, j’ai bien apprécié la gestion des coûts récurrents dans Silicon Valley! Votre entreprise et le salaire de vos employés représentent un coût récurrent que vous allez devoir payer à chaque tour, après vos 3 actions.
Le truc original ici c’est que vos employés vont coûter de plus en plus. Normal, leur expertise va grandissante et ils vont exiger des augmentations de salaire. Et ces augmentations vont arriver assez rapidement de telle sorte que si vous n’y faites pas assez attention, le salaire de vos employés va vite devenir impayable. Il faudra bien mesurer vos engagements surtout qu’en début de partie, vos employés ne vont pas vous coûter grand chose.
Cette gestion des coûts originale donne une belle saveur à Silicon Valley car elle nécessite une bonne planification et un équilibre délicat. Vous avez intérêt à engager beaucoup d’employés pour produire beaucoup de polyominos différents mais devrez être attentif à leur coût grandissant en mesurant bien vos engagements. Car plus vos coûts seront élevés, plus d’actions en capital à risque seront nécessaires pour pouvoir les payer (et moins vous pourrez réaliser d’actions rapportant des PVs). Evidemment, moins vous engagerez, moins de polyominos vous produirez et plus d’actions seront alors nécessaires pour en acheter. Il va vous falloir trouver le bon équilibre ce qui ne sera pas évident surtout lors de vos premières parties.
Mais de partie en partie, cet équilibre délicat ne changera pas et Silicon Valley risque de manquer de variabilité. C’est le défaut du jeu. Même si les cartes capital à risque apportent des bonus différents, plus d’asymétrie dans des bonus à glaner par-ci par-là ou même un système de capacités permanentes auraient pu apporter un peu plus de profondeur au jeu.
L’interaction entre les joueuses va apporter une belle touche de variabilité et d’originalité dans le jeu. Cette course à l’invention des produits, la manière de les inventer qui va empêcher les autres de les copier facilement (ou pas), la course à la copie de produits dont les modalités sont fixées par les joueuses elles-mêmes sont autant d’éléments qui vont apporter tension et charme au jeu.
Enfin, Silicon Valley est bien imprégné dans son thème et on s’y voit déjà à créer notre propre entreprise, engageant les bons designers qui pourront alors créer des jeux sublimes que nous produirons et stockerons dans nos entrepôts en attendant qu’ils soient copiés pour en créer d’autres, encore plus disruptifs et originaux.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 193 Optimo
Le 17/09/2026
Le 17/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est oui en italien et espagnol.
Mon 2ème ce dans quoi on se couche.
Mon 3ème est la 1ère syllabe de connectique
Mon 4ème est une partie de vallée.
Mon 5ème est ce que nous donne la vache.
Mon tout est un jeu de gestion et stratégie techniquement moderne, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le premier scanner à ultrasons a été inventé dans les années 1950 par John Wild et John Reid, et il a permis de visualiser les organes internes du corps humain.
Le premier système de réalité virtuelle a été développé dans les années 1960 par Morton Heilig, et il a permis de simuler des expériences immersives.
La première montre à quartz a été inventée en 1969 par Seiko, et elle a révolutionné l'industrie horlogère.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Silicon Ley ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Nau Island ont eu un fils qui s’appelle Tilus, Mautilus Island.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 14/09/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «technologie» ou « penser».
Je vais chanter « Souvent je pense à toi dans les voitures.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention est une chose qui demande beaucoup de travail et de patience.»
Tout comme les inventions, les créations d’entreprise et au sein de celles-ci demandent aussi beaucoup de travail et de patience. On arrive avec un concept et une idée précise sans savoir si elle va plaire.
Pour nous la vision est plutôt clair en général et on sait ce que l’on veut développer, pourquoi et pas toujours comment…^^ Puis on finit à force d’efforts et de patience par concrétiser ce qui n’était à la base qu’un projet.
Et c’est là que les choses sérieuses commencent. On met en place et on lance notre projet. Ca se concrétise et on découvre les premières difficultés du projet face à la réalité. Des fois ça fonctionne mais la plupart du temps, on essaye et on essaye encore et toujours jusqu’à ce que ça fonctionne.
Les choses ne se produisent pas toutes seules. Avoir des projets c’est bien, mais travailler dur pour les accomplir, c’est une vraie réussite personnelle. Parce que si on attend que les choses arrivent toutes seules, elles n’arriveront jamais.
Quand j’ai débuté le magasin, on m’a dit que deux ans après je serais fermée… 8 ans après je suis encore là ;) On m’a aussi dit que les animations ne plairaient pas et que ça ne servait à rien que je m’acharne. 8 ans après l’ouverture j’ai la chance d’avoir des contrats renouvelés tous les ans à Vaison, en France et même un peu en Europe. :)
Quand on a une vision des choses en laquelle on croit, il y aura toujours des gens qui n’y croiront pas et essayeront de nous décourager, mais c’est là qu’il faut tenir bon et y croire plus fort encore… ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 12/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’inventeur du téléphone Graham Bell:
«L'invention est une chose qui demande beaucoup de travail et de patience.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Nautilus Island !
Intrépides aventuriers, de 2 à 4 joueurs et dès 8 ans pour 20 à 30 minutes, explorez et trouvez le plus de trésors!
Vous êtes des naufragés sur une île mystérieuse, déserte et volcanique. Après une tempête, vous tombez sur un sous-marin échoué et vide de son équipage : le Nautilus.
Vous devrez en explorer les différents recoins pour récupérer le plus d’objets afin d’assurer votre survie et remettre en état le sous-marin pour quitter l’île avant les autres naufragés.
Lors du premier tour uniquement, le joueur désigné premier joueur commence à jouer, suivi des autres joueurs dans le sens des aiguilles d’une montre.
Lors des tours suivants, les joueurs jouent dans l’ordre déterminé par la position de leur pion Naufragé dans le Nautilus : le naufragé le plus proche de l’arrière du Nautilus est toujours le suivant à jouer.
Lors du premier tour, les joueurs placent leur pion Naufragé au-dessus du Nautilus face à la colonne de cartes de leur choix. Cette colonne ne doit pas être occupée par un pion Naufragé adverse.
Lors des tours suivants, chaque joueur déplace son pion du côté opposé du Nautilus face à une colonne de cartes de son choix, à l’exception de celle où il était positionné au tour précédent ou celle(s) occupée(s) par un pion Naufragé adverse de ce côté du Nautilus.
Une fois son pion Naufragé déplacé, le joueur effectue l’une de ces deux actions au choix :
• Récolter des objets : le joueur ajoute à sa main la première carte de chacune des piles de la colonne face à laquelle est positionné son pion Naufragé. Si la pile est face cachée, il ne dévoile pas cette carte aux autres joueurs. Il n’y a pas de limite au nombre de cartes en main.
• Stocker des objets dans son campement : le joueur pose jusqu’à autant de cartes d’une même couleur qu’il y a de piles dans la colonne face à laquelle est positionné son pion Naufragé (1, 2 ou 3).
Les cartes sont posées devant le joueur par collection de couleur (1 couleur par colonne). Il ne peut pas avoir plusieurs collections de la même couleur.
Le nombre de cartes jouées est visible de tous. Le joueur récupère ensuite le jeton Bonus correspondant à la couleur qu’il vient de poser, s’il est disponible, et le place au-dessus de sa collection. Puis, il peut fermer cette même collection en récupérant un jeton Hublot.
C’est ensuite au joueur suivant dans l’ordre du tour et ainsi de suite. À la fin d’un tour, lorsque tous les joueurs ont déplacé leur pion Naufragé du même côté du Nautilus, un nouveau tour commence en commençant par le joueur le plus proche de l’arrière du Nautilus, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
La fin de partie est déclenchée lorsqu’une colonne du plateau est
vide. Les joueurs finissent le tour en cours puis effectuent un dernier tour. Lors du dernier tour, les joueurs peuvent se positionner face à une colonne vide, mais uniquement pour poser jusqu’à autant de cartes qu’il y a d’emplacements dans cette colonne.
Ils passent ensuite au décompte et additionnent les points de leurs (1) jetons Bonus (2) jetons Hublot et (3) cartes Trésor du Nautilus. Les autres cartes encore en main ne valent rien.
Le joueur qui a le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur dont le pion Naufragé est le plus proche de l’arrière du Nautilus gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 192 Même pas peur
Le 10/09/2026
Le 10/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er se répète deux fois dans le robot nono.
Mon 2ème est thé en anglais.
Mon 3ème est la 1ère syllabe de lustucru.
Mon 4ème est l’onomatopée de la douleur.
Mon 5ème est le département 40.
Mon tout est un jeu de gestion simple et immergé, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le premier téléscope a été inventé par Hans Lippershey en 1608, et il a permis d'observer les étoiles et les planètes.
La première caméra numérique a été inventée en 1975 par Steven Sasson, un ingénieur chez Eastman Kodak, et elle pesait environ 3,6 kg.
Le premier téléphone intelligent a été inventé en 1992 par IBM et BellSouth, et il avait un écran tactile et des applications.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 08/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Nau Island ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Koo ont eu une fille qui s’appelle Ima, Imakoo.
Bonne journée et bon jeu ;)