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Ici, découvrez des jeux liés aux thèmes proposés en magasin tout au long de l'année, des actualités du magasin et du monde du jeu de société.
Pour nos jeux à thèmes, n'hésitez pas à participer par commentaires, ils sont gratuits et parfois on peut recevoir des surprises.
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 09/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Phantom Ink!
Médiums reconnus relevez le défi, de 4 à 8 joueurs et dès 10 ans pour 15 minutes, pour deviner l’objet secret grâce aux indices des mystérieux esprits!
Dans Phantom Ink, il y a deux équipes composées chacune d’un esprit et d’un ou plusieurs médiums. Les médiums doivent deviner un objet secret que les deux esprits connaissent. Chaque esprit souhaite que son ou ses médiums trouvent l’objet secret en premier.
Les médiums de chaque équipe jouent à tour de rôle en posant une question secrète à leur esprit dans le but d’obtenir une réponse (un indice) sur l’objet secret. L’esprit rédige l’indice lentement, lettre par lettre, jusqu’à ce qu’il soit interrompu par son équipe, qui ne veut pas dévoiler son indice aux adversaires.
On sépare les joueurs en deux équipes : Lune et Soleil. On choisit qui sera l’esprit de chaque équipe et les autres membres seront les médiums. Puis les médiums piochent sept cartes question et les regardent discrètement. Les esprits des deux équipes choisissent un mot objet secret en commun et peuvent utiliser les numéros pour discuter de leur choix.
Les médiums d’une même équipe partagent leur main de cartes, réfléchissent ensemble et peuvent se passer des notes secrètes. Les équipes jouent à tour de rôle, mais l’équipe soleil commence. Lors du tour d’une équipe, on oriente le bloc d’écriture pour qu’il soit posé face à cette équipe. Le médium de cette équipe décide alors soit de poser une question soit de deviner l’objet secret, puis il suit les étapes suivantes
À son tour, le Médium peut entrer en connexion avec l’esprit afin d’obtenir des indications qui lui permettront d’en apprendre plus sur l’objet secret qu’il doit trouver. Le Médium choisit deux cartes question parmi les sept de sa main et les donne à l’esprit de son équipe.
L’esprit les consulte discrètement, en choisit une à laquelle répondre, la rend au médium qui la conserve face cachée et défausse l’autre carte question face visible.
Sur le bloc d’écriture, dans le premier espace disponible de l’équipe, l’esprit commence à écrire lentement un Indice, lettre par lettre. L’indice doit répondre à la question choisie au sujet de l’objet secret. Les esprits doivent lire les lettres à voix haute au fur et à mesure qu’ils écrivent.
Quand le Médium pense avoir trouvé l’indice que son esprit est en train d’écrire, il dit « Silencio ». L’Esprit arrête alors immédiatement d’écrire (s’il était en train d’écrire une lettre, il la termine, puis s’arrête). Le médium place ensuite la carte question qui vient d’être jouée face cachée devant lui. Il peut la consulter à tout moment du jeu. Le médium pioche 2 nouvelles cartes Question afin d’avoir à nouveau 7 cartes en main.
À son tour, et s’il pense avoir deviné l’objet secret, le médium peut décider de proposer une réponse. Le médium écrit la première lettre de sa proposition dans le premier espace disponible de son équipe sur le bloc d’écriture, et il l’énonce à voix haute. Si la lettre est correcte, l’esprit de son équipe frappe sur la table.
Le Médium ajoute la lettre suivante, en l’énonçant à voix haute. Les deux joueurs répètent ces étapes jusqu’à ce qu’une lettre soit fausse, ou que la proposition soit complète (lorsque la dernière lettre de la proposition est écrite, le Médium ajoute un point pour signaler à l’esprit qu’il a terminé).
Si la lettre est erronée, l’esprit met son doigt sur ses lèvres et barre la lettre erronée. Le médium ne peut plus écrire. Le tour prend fin et c’est à l’autre équipe de jouer. Il n’y aucune pénalité pour une proposition erronée, si ce n’est que l’équipe perd un tour alors qu’elle aurait pu obtenir un indice.
Lorsque votre équipe commence un tour au niveau d’un espace d’écriture avec une icône représentant un œil, le médium de votre équipe peut demander à voir la lettre suivante de n’importe quel Indice qui a été commencé sur le bloc d’écriture, y compris un indice de l’équipe adverse. L’esprit qui a écrit l’Indice ajoute alors la lettre suivante (et un point également s’il s’agit de la dernière lettre). Puis votre équipe poursuit son tour normalement (soit en posant une question, soit en tentant de deviner l’objet secret). Quand le médium a correctement écrit sa proposition en entier et que chaque lettre a été validée par l’esprit, l’équipe a deviné l’objet secret et gagne la partie !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 08/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est le petit de la biche.
Mon 2ème est la tomate sans la haine en anglais.
Mon 3ème est Link sans ailes.
Mon tout est un jeu de coopératif en équipe pour être clairvoyants, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 157 Karmaka
Le 08/01/2026
Le 07/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le Compte de Monte-Cristo est inspiré de faits réels.
"Le Comte de Monte-Cristo" est inspiré d'un cordonnier qui s’est vengé de ses dénonciateurs après des années passées en prison. Publié en 1844, c'est l’un des romans les plus connus d’Alexandre Dumas. L’histoire d’Edmond Dantès, un jeune marin injustement emprisonné au château d’If près de Marseille. Après s’être évadé, il découvre un trésor dans l’île de Monte-Cristo et se transforme en noble comte pour se venger de ceux qui l’ont trahi.
Pour écrire ses histoires, Dumas à l'habitude de s’inspirer de faits réels. Pour Monte-Cristo, il s’appuie sur des archives policières écrites par Jacques Peuchet. On y retrouve l’histoire de François Picaud, cordonnier à Nîmes.
En 1807, François Picaud souhaite épouser une jeune femme riche, comme Edmond Dantès doit épouser Mercédès. Un commerçant du coin affirme à la police qu’il soupçonne Picaud d’être un agent de l’Angleterre. Ce n’est pas le cas, mais François Picaud va quand même être enfermé sept ans dans une forteresse. À sa libération, en 1814, il change son nom pour celui de Joseph Lucher, se déguise en religieux et, comme chez Dumas, va se venger un à un de ceux qui ont ruiné sa vie.
Une intrigue amoureuse, une histoire de trahison, de l’aventure et une soif de revanche : on retrouve les éléments centraux du comte de Monte-Cristo
Mais en réalité, l’histoire de François Picot est également fictionnée, comme cela se fait beaucoup à l'époque. Elle est cependant elle-même inspirée d’une histoire vraie, celle d’un forçat marseillais.
"Gaspard-Étienne Pastorel, qui a été condamné aux galères, apparemment, est quelqu'un qui a emprunté plusieurs identités, comme dans l'histoire de Picaud et comme dans l'histoire de "Monte-Cristo" et dont apparemment, on retrouverait trace dans les archives de la Préfecture de police de Lyon.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/01/2026
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Phan Ink ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Aux feux follets ont eu une fille qui s’appelle Colline, Colline aux feux follets.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 05/01/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «joie».
Je vais chanter « Y’a d’la joie, bonjour, bonjour les hirondelles. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Le cœur aventureux se rit de ces illusions. Il sait de science sûre que le risque, le mystère, l’inattendu, l’irrationnel constituent l’ordre véritable de la vie, la vraie raison».
On ne peut pas planifier sa vie à cent pour cent, car la vie nous réserve toujours des surprises. C’est ce qui la rend toujours plus étonnante. Si tout était plat et répétitif, la vie manquerait de ce je ne sais quoi de mystère qu’elle nous offre au quotidien.
Quand on a à cœur de s’émerveiller et tenter de vivre la vie de façon non conventionnelle, on découvre des trésors insoupçonnés. Bien sur on rencontre aussi de la résistance de la part des personnes qui aiment leur train train quotidien.
C’est très bien d’aimer avoir son rythme à soi et de vouloir des habitudes de vie. Ce n’est pas une raison pour essayer de démotiver ceux qui veulent faire plus que vivre un quotidien copié-collé.
L’histoire n’est pas forcément sans fin et si tout le monde vivait comme les autres personnes, rien n’aura jamais évolué. On ne peut pas faire toujours la même chose et attendre des résultats différents. Je n’ai pas peur du changement car il apporte toujours de nouvelles idées et possibilités d’évolution.
Si j’étais resté dans l’animation classique, je n’aurais jamais rencontré ses différentes personnes de différents horizons, âges et milieux comme je le fais actuellement avec mon magasin et mes animations extérieures.
Si je n’avais pas osé lancer et continuer le magasin en écoutant les mauvaises langues, je n’aurais jamais vécu toutes ces belles expériences de vie avec vous. Je me serais bien passé des personnes mal aimables voire clairement vicieuses.
On ne peut pas faire sans alors j’ai appris à faire avec. Comme si c’était normal de laisser une porte ouverte quand il fait chaud et de perdre la fraicheur d’une boutique juste parce que c’est marrant… Ou encore de laisser sa serviette hygiénique usagée dans une grille de magasin parce que c’est drôle, vous comprenez.
Je ne parle même pas de ces gens qui trouvent normal de vous dire qu’il n’y a jamais personne dans votre magasin et que vous feriez mieux de fermer définitivement… On sait bien par qui ils sont envoyés ceux-là, hein ! ;) Non seulement il faut faire avec ces personnes désagréables et à qui ont a jamais demandé leurs avis mais vous pouvez être sures qu’elles vous le donneront quand même…^^ Mais on fera avec puisqu’on ne peut pas faire sans… ;)
Au final, j’apprécie de vivre ma vie comme je l’envisage et de me laisser surprendre parce qu’elle a à m’apporter pour enrichir mon expérience tout au long du chemin. :)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de Dominique Venner.
«Le cœur aventureux se rit de ces illusions. Il sait de science sûre que le risque, le mystère, l’inattendu, l’irrationnel constituent l’ordre véritable de la vie, la vraie raison».
Bonne journée et bon jeu ;)
Jeu 2 mots La colline aux feux follets cartes
Le 02/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de la colline aux feux follets cartes!
Suivez les feux follets, de 1à 6 joueurs et dès 5 ans pour 15 minutes, pour récupérer toutes les pierres précieuses!
Dans La colline aux feux follets cartes, amenez tous les Apprentis à travers la forêt magique jusqu’à la mine de Jasper avant que les Sorcières ne l’aient atteinte. Pour cela, choisissez judicieusement vos cartes et déplacez les Apprentis plus vite que les Sorcières. Seules l’entraide et la coopération vous permettront de remporter tous ensemble cette course magique !
À chaque tour, déplacez le pion correspondant à la carte choisie. Assurez-vous que tous les Apprentis atteignent la mine de Jasper avant que l’une des deux Sorcières n’y parvienne.
Déplacer les Apprentis et les Sorcières à travers la forêt.
Parmi vous, la personne qui a vu un gnome en dernier commence, puis la partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
À votre tour, révélez une carte Forêt de votre choix et posez-la à côté de la carte Forêt révélée en début de partie. À chaque tour, vous avez donc le choix entre 2 cartes face visible.
Utilisez l’une de ces cartes pour déplacer un pion le long du chemin.
Choisissez ensemble la meilleure carte pour ce tour.
La carte indique si vous devez déplacer un Apprenti ou une Sorcière. Elle indique également la couleur de la case Feu follet sur laquelle le pion doit être déplacé. Prenez le pion et posez-le sur l‘emplacement de ce Feu follet libre suivant sur le chemin. Sautez par-dessus les cases Feux follets déjà occupées.
Réfléchissez bien ensemble au pion Apprenti ou Sorcière que vous déplacez.
Écartez ensuite la carte utilisée et placez-la dans une pile de défausse. Attention, vous ne pouvez jamais choisir de cartes dans cette pile. Lorsqu’il ne reste plus de cartes dans la forêt, mélangez les cartes de la défausse et disposez-les autour du chemin magique comme vous l’avez fait au début.
Certaines cartes représentent le gnome Jasper. Si vous choisissez la carte Jasper, reculez un pion de votre choix du nombre de cases Feux follets indiqué. Parfait pour repousser les Sorcières ! Là aussi, ignorez les cases Feux follets occupées. Une fois le pion déplacé, c’est au tour de la personne suivante.
Lorsqu’il n’y a plus de cases Feu follet de la couleur indiquée sur le chemin, déplacez le pion Apprenti ou Sorcière sur son emplacement de la tuile Arrivée. Dès que les 4 Apprentis ont rejoint la tuile Arrivée, vous remportez la partie. Mais attention, si 1 Sorcière y parvient avant, c’est perdu !
Si après plusieurs parties, vous n’arrivez pas à rejoindre Jasper avant les Sorcières, fixez-vous un objectif plus facile : essayez dans un premier temps d’amener 2 puis 3 Apprentis sur la tuile Arrivée pour remporter la partie. Vous êtes sur la bonne voie !
C’est bien trop facile !
Si vous êtes prêts à relever un défi plus ambitieux, essayez de compléter les 7 niveaux suivants. Dans chacun d’entre eux, les Sorcières ont une longueur d’avance. Parviendrez-vous malgré tout à rejoindre Jasper avant elles ?
Variante “Duel de sorciers“ (2 à 6 joueurs)
Après avoir remis les cristaux magiques aux Apprentis, Jasper décide d’organiser une course amicale. Vous vous affrontez en 2 équipes, les Apprentis contre les Sorcières, et essayez d’amener tous vos pions jusqu‘à l’Arrivée avant l’équipe adverse. Répartissez-vous le
plus équitablement possible pour former deux équipes et décidez qui jouera les Sorcières et qui jouera les Apprentis. Prenez une carte Rôle correspondant à votre équipe et placez-la face visible devant vous.
Retournez la tuile Départ et la tuile Arrivée sur la face où se trouve le raton-laveur et placez 3 Apprentis et 3 Sorcières sur les cases correspondantes de la tuile Départ. Rangez le pion Apprenti restant dans la boîte, vous n’en aurez pas besoin dans cette variante.
Au cours d’un Duel de sorciers, aucune carte n’est révélée. Au lieu de cela, une personne de chaque équipe (choisissez au hasard celle qui commence) prend deux cartes en main en début de partie. Elle joue alors l’une de ses 2 cartes et déplace un pion en conséquence, comme expliqué précédemment.
Décidez en équipe quelle carte jouer et quel pion déplacer.
Piochez ensuite une carte, puis c’est au tour de l’équipe adverse de jouer. La première équipe qui amène tous ses pions sur la tuile Arrivée remporte la partie !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est do, ré, mi, fa, sol, …..
Mon 2ème est peut être en montagne ou du fémur.
Mon 3ème est le prénom de Madame Renauld.
Mon 4ème est H2O.
Mon 5ème peut être sacré et éteint par mon 4ème.
Mon 6ème n’est pas vrai.
Mon 7ème sort de la vache ou de la chèvre.
Mon tout est un jeu de stratégie coopératif pour enfants, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 156 Bomb Squad Academy
Le 01/01/2026
Le 01/01/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Joue le Jeu Vaison vous souhaite une très belle année 2026 !
Commençons par souhaiter une bonne santé, de la joie et de la bonne humeur, si c’est autour des jeux c’est bien aussi ;).
Des moments de partage, de complicité, de rires, de « ah non mais je t’ai vu, tu as triché », « ah mais non, pas encore un +4, pfff », « Non, je n’ai pas fait de son, j’ai fait miaou », « Tu triches aussi, tu nous a pas tout dit », etc… :)
Souhaitons que vos projets se réalisent grâce à votre persévérance à toute épreuve, comme celle des créateurs et illustrateurs de jeux pour nous faire parvenir des pépites ludiques tout au long de l’année.
Profitez bien de ces moments partagés avec vos proches, car ils sont ce que nous avons de plus précieux et merci encore pour cette belle année 2025 avec vous :)
A très bientôt pour de nouvelles conversations, des sourires et rires échangés sans oublier de nouvelles pépites ludiques et des animations encore cette année au cœur de l’humain et bien sur des jeux de société. ;)
Ludiquement. Joue le Jeu Vaison ;)
Le 31/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Le Bossu de Notre-Dame ne parvient pas à sauver Esmeralda
L'histoire originale écrite par Victor Hugo ne se termine pas aussi bien que prévu.
En effet, Quasimodo ne parvient pas à sauver Esmeralda qui est pendue par Frollo.
Quasimodo finira par le tuer et pleurera Esmeralda en se privant de nourriture jusqu'à sa propre mort...
Pas très fun comme histoire.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/12/2025
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Aux Feux Follets ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Rift ont eu un fils qui s’appelle Force, Rift Force.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 29/12/2025
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «feu».
Je vais chanter « Le feu ça brûle et l’eau ça mouille » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 28/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Le passé est un écho, l’avenir une illusion ; seul le présent est un portail vers l’éternité que tu cherches.»
Les évènements que nous avons vécus ne reviendront plus, mais restent ancrés en nous et nous forgent sur notre chemin de vie. On ne sait jamais vraiment ce que la vie a à nous offrir, on ne peut donc qu’espérer vivre une vie qui nous convient. Mais pour créer cet avenir pour nous, il faut être acteur de son présent. C’est le seul moment où l’on peut concrètement agir dans notre vie…
Le passé n’est plus, l’avenir n’est pas encore venu mais le présent est comme son nom l’indique, un cadeau du quotidien. C’est chaque jour une chance à saisir pour profiter de ce que la vie nous offre, une infinité d’opportunités. Mais si on n’est figé dans le passé ou trop projetés dans l’avenir, on peut en oublier de voir ce qui se présente à nous.
Ce qui est parti d’une simple blague d’animation en Espagne lors d’un temps d’animation en Italie et devenu une véritable opportunité au final. Ce qui devait être une période d’essai dans des structures est devenue des temps d’animations renouvelés automatiquement tous les ans.
Je ne regrette pas d’avoir fait mon bout de chemin pas à pas, en mesurant quelles opportunités étaient intéressantes pour ma petite entreprise et celles qui ne l’étaient pas car on ne me prenait pas au sérieux ou on dénigrait mon entreprise.
J’ai des principes et une éthique de travail qui m’ont accompagnée depuis le début du magasin et que je conserve même maintenant. Tout simplement parce qu’ils me permettent de fournir un service et des prestations efficaces et professionnelles auprès des structures auprès desquelles j’interviens et bien sur auprès de mes clients au magasin et en animations.
Il m’est arrivé de refuser de travailler avec des structures qui ne respectaient pas leurs adhérents ou mon magasin parce que ça ne va tout simplement pas avec mes valeurs et ma façon de travailler. On m’a proposé des contrats intéressants pour certains aspects que j’ai refusés pour ces mêmes raisons.
Je ne suis pas prête de négocier mes valeurs pour quoi que ce soit si ce n’est pas en accord avec. Comme par exemple rendre du harcèlement en retour quand on m’en fait subir. Mais je suis une fervente adepte de mettre des mots et discuter de ce qui ne va pas. On ne règle pas un problème en rendant la même énergie négative en retour, mais souvent il faut en parler pour que le problème puisse cesser ou que l’on puisse passer outre.
Vous l’aurez compris, ce n’est pas notre passé et/ou souffrances qui définit qui nous allons devenir dans le futur. Sans notre présent et ce que nous en faisons, notre futur n’est qu’un brouillon abstrait. Et notre futur n’est jamais certain, car il change en fonction de ce que nous faisons à présent. Alors à nous d’écrire notre histoire ! En jeu pour moi pour écrire l’histoire du magasin. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de Rudy Merouchi.
«Le passé est un écho, l’avenir une illusion ; seul le présent est un portail vers l’éternité que tu cherches.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Rift Force!
Choisissez vos guildes, pour 2 joueurs et dès 10 ans pour 30 minutes, utilisez leurs pouvoirs pour vaincre sans faille!
Dans Rift, on tentera de détruire les élémentaires adverses et contrôler les sites le long de la faille pour gagner de la Riftforce.
Chaque joueur choisit une guilde composée d’un invocateur et 9 élémentaires. Dans les coins supérieurs de chaque élémentaire se trouvent un chiffre et un symbole. Le chiffre indique les points de vie de l’élémentaire et le symbole représente sa guilde. Les élémentaires de l’adversaire sont appelés “ennemis” et vos propres élémentaires sont appelés “alliés”.
Après avoir choisi nos guildes, on dispose nos 4 invocateurs près de la piste de score. Le joueur ayant le jeton premier joueur le place à côté de ses invocateurs. On prend les 36 cartes élémentaires correspondant à nos 4 guildes. On pioche 7 cartes élémentaires de notre pioche afin de constituer notre main de départ.
Chaque joueur joue alternativement 1 action parmi les 3 actions
possibles. Il existe 3 actions différentes. Jouer : jusqu’à 3 élémentaires du même symbole ou même chiffre de votre main sur des sites du côté de notre faille. On peut jouer tous nos élémentaires sur le même site, dans l’ordre de notre choix ou les jouer sur des sites différents et adjacents. Dans ce second cas, on ne peut jouer que 1 élémentaire par site.
Activer : on place 1 élémentaire de notre main dans notre pile de défausse, face visible. Puis, on peut activer jusqu’à 3 élémentaires possédant le même symbole ou jusqu’à 3 élémentaires possédant le même chiffre que l’élémentaire défaussé. Les élémentaires activés peuvent se trouver sur n’importe quel site et n’ont pas besoin d’être adjacents
entre eux. Lorsqu’on active un élémentaire, on utilise la capacité décrite sur la carte de l’invocateur de sa guilde. On résous alors tous les effets de la capacité dans l’ordre, de haut en bas. Si un effet n’est pas réalisable, on l’ignore et on passe à l’effet suivant.
Contrôler et piocher : on ne peut réaliser cette action que si l’on a au moins 7 cartes élémentaires en main. On a le contrôle d’un site si au moins 1 de nos élémentaires est présent et qu’aucun ennemi ne se trouve sur ce site. On gagne alors immédiatement 1 Riftforce pour chaque site que l’on contrôle.
Quand on choisit cette action, on est le/la seul(e) qui peut gagner de la Riftforce, même si notre adversaire contrôle des sites à cet instant. Puis, on pioche des cartes élémentaires depuis notre pioche jusqu’à ce que vous ayez 7 cartes en main.
Dès qu’un joueur atteint 12 Riftforce, la condition de fin de partie est déclenchée. Le joueur termine l’intégralité de son action. S’il était le premier joueur, l’adversaire joue 1 dernière action. S’il n’était pas le premier joueur, la partie prend immédiatement fin. Ainsi, chaque joueur aura effectué le même nombre d’actions.
Le joueur possédant le plus de Riftforce remporte la partie !
En cas d’égalité, chaque joueur joue une nouvelle action, puis le score est de nouveau comparé. Si l’égalité persiste, répétez cette étape jusqu’à ce qu’un joueur dépasse le score de l’adversaire. Il est alors déclaré vainqueur.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est le corail en anglais.
Mon 2ème est la 20ème lettre de l’alphabet.
Mon 3ème est avec toi dans star wars.
Mon tout est un jeu de stratégie aux failles imprévisibles, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 155 Speech contes de fées
Le 25/12/2025
Le 24/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Le secret de l’immortalité des contes de fées.
Depuis la nuit des temps, les humains racontent des histoires : d’abord dans les cavernes, puis dans les maisons, au coin du feu. Grâce à la parole des conteurs, les histoires traversent le temps et les frontières. À l’oral, ces récits étaient plutôt l’apanage des femmes.
Les contes les plus célèbres ont été retranscrits à l’écrit dès le XVIIe siècle. D’abord grâce aux “salonnières”, comme Marie-Catherine d’Aulnoy : ces femmes tenaient “salon” chez elles pour raconter des histoires.
Puis grâce aux écrivains qui s’en emparent : Charles Perrault publie Peau d’âne, son premier conte en vers inspiré de récits populaires, en 1694. D’autres suivent, comme Madame de Villeneuve, Jeanne-Marie Leprince de Beaumont, Hans Christian Andersen, les frères Grimm. Tous transmettent, avec leurs mots, des récits merveilleux… “Il était une fois…” Cette accroche, on la retrouve dans toutes les langues. Elle nous fait basculer hors du temps, ou plutôt dans un autre espace-temps. On quitte la vie réelle pour entrer dans un monde féerique… Les codes du merveilleux transforment les contes de fées en récits universels qui parlent à tout le monde
Dans les contes de fées, on reconnaît facilement le héros parce qu’il cumule les difficultés. Il est le plus petit, le cadet d’une fratrie, il vit dans la pauvreté… En face, on identifie très vite le méchant, et la menace qui pèse sur le bonheur des “gentils”. Le héros triomphe toujours des épreuves.
Contrairement aux héros des romans, les personnages des contes ne laissent transparaître aucune pensée intime. On apprend à les connaître à travers leurs actions : Cendrillon s’occupe de la maison, Le Petit Chaperon rouge va porter une galette à sa grand-mère…
Et beaucoup de princesses et de princes n’ont même pas de prénoms. Il est parfois plus facile de se mettre dans la peau d’un héros qui n’a pas une identité marquée, on peut ainsi y projeter ses propres émotions. Les protagonistes des contes de fées sont plats, pour nous laisser pleinement la place !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/12/2025
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Rift ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Dulum ont eu un fils qui s’appelle Pen, Pendulum.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/12/2025
Bonsoir à toutes et à tous !
Merci pour votre engouement envers le magasin pour son 8ème Noël et d’avoir et continuer à jouer le jeu !
Merci pour votre gentillesse et vos remerciements pour cette belle année 2025, on se retrouvera en 2026 pour toujours plus de pépites ludiques !
Les gagnants du jeu seront contactés par SMS pour leur indiqué ce qu’ils ont gagné mais vous pouvez découvrir vos noms, anonymisés, juste après. Merci encore à toutes et à tous et très belles fêtes de fin d’année. ;)
Et les gagnants du jeu de Noël sont….. :
- Téléphone 1 : Monsieur V.
- Téléphone 2 : Monsieur C.
- Bon d’achat de 10 euros n°1 : Madame P.
- Bon d’achat de 10 euros n°2 : Madame J.
- Bon d’achat de 10 euros n°3 : Madame V.
Bonne soirée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 22/12/2025
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «force».
Je vais chanter « C’est à force de croire, à force de vouloir que je ferais de mes rêves ma réalité » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Pour les fêtes, nous à Vaison, on Joue le Jeu!
Le 21/12/2025

Bonjour à toutes et à tous !
Je tenais à tous vous remercier pour cette merveilleuse année à vos côtés et ce superbe 8ème Noël du magasin avec vous et n’oubliez pas que les résultats du tirage au sort seront donnés lundi soir à19h ! ;)
Merci à Marinette Gravier pour ce magnifique article et sa passion journalistique qui met en avant des nombreux artisans, commerçants, associations et autres structures émérites qui donnent à Vaison sa beauté ! :)
Pour découvrir des pépites ludiques inspirantes et originales, rendez-vous à Joue le Jeu Vaison, 40 avenue Victor Hugo, 84110 ou sur jouelejeuvaison.com. :)
Le magasin vous accueille chaque année tous les dimanches de décembre avant Noël de 10h à 12h et de 14h à 18h et le 24 décembre de 8h30 à 12h30 et de 13h30 à 17h. Donc, n’hésitez pas à venir faire un tour pour trouver des idées cadeaux pour le sapin ou le secret santa !
Bonnes fêtes de fin d’année, bon jeu et pour le moment bon dimanche ;)
Le 21/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Comme l’étoile filante, la flamme, l’illusion magique ; la goutte de rosée, la bulle sur l’eau ; comme le rêve ; l’éclair ou le nuage : considère ainsi toutes choses. »
On ne réalise pas toujours à quel point les petites choses du quotidien sont les plus belles. On passe pour beaucoup notre temps à courir après ce que l’on aimerait être, avoir, dans le but de trouver le bonheur…
Mes petits bonheurs au quotidien au magasin c’est vous. Ces sourires des enfants qui oublient un peu leurs histoires parfois périlleuses le temps d’une soirée. La complicité dans leurs regards quand même parfois ils trichent un peu et me regardent pour voir si je les ai vu faire…^^
Je suis toujours assez enthousiaste quand je vous propose de nouvelles choses au magasin et en animations, car ça me permet d’avoir la chance de partager avec vous des moments toujours uniques. J’adore être force de proposition et vous permettre de profiter de bons moments via les jeux de société.
J’ai ce rêve peut être un petit peu illusoire quand vous apportant des sourires et de la bonne humeur, j’apporte pour l’espace d’un instant un moment de complicité et de légèreté. Echanger avec vous et partager des moments avec vous, c’est pour moi un beau cadeau au quotidien.
J’apprécie de profiter de tous ces petits bonheurs au quotidien, car je sais qu’ils peuvent s’arrêter à n’importe quel moment. C’est peut-être ce qui les rend aussi uniques et si précieux. Mon bonheur à moi c’est tout simplement d’apprécier toutes les petites choses que la vie nous offre.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de Bouddha.
«Comme l’étoile filante, la flamme, l’illusion magique ; la goutte de rosée, la bulle sur l’eau ; comme le rêve ; l’éclair ou le nuage : considère ainsi toutes choses. »
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Pendulum!
A vous d’aller contre le temps, de 1 à 5 joueurs et dès 12 ans pour 60 à 120 minutes, pour construire de façon judicieuse!
Dans Pendulum, chaque joueur est un noble puissant qui veut tenter de devenir le nouveau roi et grand dirigeant de Dunya. Chaque noble du jeu à des objectifs qui lui sont uniques. Les joueurs gèrent leurs travailleurs, exécute des stratagèmes et développe les provinces au sein de son domaine en temps réel pour gagner des ressources, des votes. On tentera de faire grimper au plus haut, les pistes de pouvoir, prestige, popularité et de réalisations légendaires.
Pendulum est un jeu en temps réel sans tour pour gérer nos ressources de manières à battre les autres joueurs. Les différentes actions sont menées en temps réel et les joueurs doivent planifier et calculer les délais pour réaliser au mieux leurs constructions. Allez le plus rapidement possible n’est pas toujours la solution la plus optimale.
Le vainqueur sera le joueur qui gère et organise son temps judicieusement, pas le joueur qui joue le plus rapidement. Il n’y a pas de tour à proprement dit dans Pendulum excepté pour la phase de conseil. Chaque joueur choisit et résout ses actions de son côté. Le plateau doit donc être à tout moment accessible pour tous les joueurs.
Dès que tous les joueurs sont prêts à commencer la partie, chaque joueur place un travailleur commun sur un emplacement action en bas. Puis on lance le sablier ou chronomètre. On joue alors en quatre tours tous en même temps en temps réel. Après chaque tour un conseil a lieu. Après la phase de conseil du 4ème tour, le jeu prend fin et le gagnant est celui qui a le plus de points.
Le total des points de victoire que l’on possède à la fois sont limités. Si on gagne plus de ressources que les 10 cubes dont on dispose, on remporte des points qui nous permettent d’arriver à la fin de la ligne. Les points supplémentaires seront perdus. Il n’y a que les votes qui ne suivent pas cet exemple, c’est-à-dire qu’un joueur n’est pas limité dans son nombre de votes.
Chacune des trois actions ont un coût. Les actions des travailleurs en vert et violet requièrent de l’or, conquérir des provinces sur les zones noires nécessitent des militaires et les stratagèmes pour collecter demandent de la culture.
Le jeu prend fin après le conseil de la quatrième manche. Si un joueur a réussi à avancer tous ses curseurs sur la section en parchemin à la fin du parcours, il est alors le vainqueur et le dirigeant incontesté. Si plusieurs joueurs remplissent ces conditions, c’est le joueur qui a le plus de points de victoire sur le parchemin qui l’emporte.
Si aucun joueur n’a pu atteint tous ses curseurs sur la zone des points de victoire du parchemin, alors le gagnant est celui qui a obtenu ses points de réalisations légendaires. Si aucun joueur ne remplit ces conditions, c’est le joueur dont la case est le plus proche de la zone de parchemin qui gagne. Puis on suit les zones suivantes si les conditions ne sont toujours pas remplies. Si aucun joueur ne remplit les conditions de victoire, le royaume passe une ère de guerre civile.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er l’est en ce qui concerne la flûte.
Mon 2ème est quelque chose que l’on doit.
Mon 3ème est la lumière en provençal.
Mon tout est un jeu de stratégie et de ressources pour jouer contre le temps, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 154 1001
Le 18/12/2025
Le 17/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
La Petite Sirène ne perd pas seulement sa voix en échange de ses jambes
Le conte original de Hans Christian Andersen n'est pas si joyeux.
Pour commencer, la Petite Sirène ne perd pas seulement sa voix en échange de ses jambes.
Suite à son pacte passé avec la sorcière de la mer, chaque pas que fera Ariel lui causera une douleur insoutenable, comme si elle marchait sur des lames de couteaux.
La seule façon pour Ariel d'avoir une vie après la mort est d'embrasser le prince, mais celui-ci est sur le point d'épouser une autre femme.
Le jour de son mariage, elle se jette alors dans la mer et se transforme en écume...
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/12/2025
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Dulum ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Vill Ous ont eu une fille qui s’appelle Lain, Villainous.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 15/12/2025
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «temps ».
Je vais chanter « Donne-moi le temps d’apprendre ce qu’il faut apprendre. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 14/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L’attachement est la grande source des illusions. La réalité ne peut être atteinte que par celui qui est détaché. »
On est souvent freinés quand on écoute ce que disent les autres personnes. Au début du magasin, j’écoutais beaucoup ce que disais les gens et y accordais bien souvent trop d’importance.
Oui, oui, même aux personnes qui n’avaient que des avis non constructifs voire clairement destructifs à me proposer. Et oui, j’étais encore quelque peu naïve quand j’ai ouvert le magasin il y a plus de 7 ans maintenant.
J’ai fait ce que j’ai pu à l’époque en fonction des blessures d’enfance que je trainais encore en moi… J’ai appris qu’écouter ce que dit n’importe qui, et surtout des gens qui ne vous veulent pas du bien, c’est déstabilisant.
J’ai tendance à beaucoup donner le bénéfice du doute aux gens que je rencontre les premières fois. J’ai vite appris à mes dépends que c’est une réponse assez brutale pour soi-même face à des gens qui utilisent les autres à leur propre fin…
Oui, oui, je sais j’étais naïve… Certains diront que maintenant je suis mauvaise, grand bien leur fasse. S’ils ont besoin que je sois la méchante dans l’histoire pour ne pas faire face à leurs mauvaises actions, qu’il en soit ainsi. J’en ai eu assez de rendre service et être sympathique face à des gens qui vous veulent du mal. J’ai depuis quelques temps réussi à me détacher du regard des gens et croyez-moi que je suis plus heureuse au quotidien.
J’ai réellement cru en venant m’installer avec mon mari à Vaison que les gens seraient plus cool et plus tolérants. Ce n’est vraiment pas comme ça que je décrirais certaines personnes de Vaison…
Il y a vraiment certaines personnes ici qui sont imbuvables. Des adultes qui harcèlent, se moquent gratuitement (heureusement sinon ça leur coûterait cher :) ). Des personnes qui ont besoin de rabaisser et parler de manière insidieuse sur les autres car quand elles parlent de leurs vies personnes ne les écoutent…
J’ai beaucoup souffert pendant quelques années de ces personnes malintentionnées pour leur plus grand bonheur (et oui se réjouir du malheur des autres à l’air d’être leur passe temps favoris). J’ai voulu donner plus de mon temps et de mon énergie en pensant que c’était moi qui ne donnait pas assez ou n’était pas assez tolérante.
Mais il n’y a rien à faire de bon avec de telles personnes à part s’en détacher et ne pas s’en préoccuper. Le détachement est plus que nécessaire si vous vivez parmi ce genre de personnages infects.
J’ai donc choisi de me détacher ce qui me permet d’avoir plus de temps pour toutes les personnes magnifiques qui vivent à Vaison et ses alentours. Ses personnes qui voient des relations comme un échange et non pas comme la consommation d’une personne comme on le ferait avec des objets.
Je n’ai plus de temps et d’énergie à donner à des personnes qui ne le méritent pas, mais j’aurais toujours du temps pour des gens honnêtes, aimables et prêt à créer un lien humain réel.
J’ai toujours hâte de vous retrouver au magasin au quotidien et en animations pour partager de bons moments avec vous et ça ce n’est pas prêt de changer. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Du 15 au 22 décembre, dès 40 euros d’achat au magasin, profitez d’une chance de gagner deux téléphones d’une valeur de 70 euros chacun pour les deux premiers tirés au sort et 3 cartes cadeau de 10 euros sur un prochain panier*1.
Résultats du tirage au sort le 22 décembre à 19h sur Facebook
*1 1 carte cadeau par panier et par famille à utiliser du 7 janvier au 28 janvier 2026.
Alors à vous de jouer ;)
Le 13/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de Simone Weil.
«L’attachement est la grande source des illusions. La réalité ne peut être atteinte que par celui qui est détaché. »
Bonne journée et bon jeu ;)
Jeu 2 mots Villainous le pouvoir du mensonge
Le 12/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Villainous, le pouvoir du mensonge!
A vous le contrôle du monde, de 2 à 3 joueurs et dès 12 ans pour 40 à 60 minutes, pour devenir le meilleur méchant et triomphez sur vos ennemis!
Chaque joueur lira son guide de son méchant pour savoir les spécificités qu’il possède. Les cartes « objectifs » listent les actions que peuvent réaliser chacun méchant lors d’un tour.
Il y a trois niveaux de difficultés : Omnipotent (facile), on enlève alors tous les évènements et on ignore toutes les cartes qui les mentionnent ; inévitable (moyen), où l’on intègre les évènements ; immortel (difficile), où une variante du jeu permet de compliquer la partie.
Chaque joueur possède son plateau et ses cartes pour chaque méchant. Chaque carte est posée sur son propre plateau et représentent ses actions et les évènements.
A son tour, un méchant bouge son pion personnage d’une case à une autre de son plateau. Les cartes de votre main, de votre tas et défausse ne font pas partie de votre domaine de jeu.
Chaque emplacement du plateau représente une zone d’action. Chaque action peut être réalisée dans l’ordre que l’on souhaite. On peut faire une action par tour pour chaque icône. Les actions sont optionnelles et on n’est pas obligé de les réaliser.
Les cartes actions peuvent être recouvertes par des cartes « alliés » ou « destin ». Ces attaques sont alors bloquées. Pour que cette action puisse se réaliser, il faut que la carte qui la couvre soit déplacée ailleurs, vaincue, défaussée ou retirée.
A la fin du tour, si on a moins de quatre cartes, on pioche le complément de cartes dans notre pioche méchant pour toujours avoir quatre cartes en main.
Il y a différents types d’actions telles que gagner des jetons puissance ; jouer une carte de votre main ; activer un allié, un objet ou une capacité ; déplacer une carte allié ou évènement ; vaincre un héro ou un allié ; utiliser une carte destin et défausser des cartes.
Le premier méchant qui valide ses objectifs gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est plus grande qu’un village.
Mon 2ème en est une pelote.
Mon 3ème est nous en anglais.
Mon 4ème saute sur la tête des enfants.
Mon 5ème est ce que permettent de faire les yeux.
Mon 6ème y propose les 24h des voitures.
Mon 7ème pense une nuit d’été.
Mon tout est un jeu de stratégie pas très gentil mais qu’on ne nie pas, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 153 Yutaka
Le 11/12/2025
Le 10/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Les chaussures de Cendrillon n'étaient pas en verre
Parlons un peu des chaussures les plus populaires des studios Disney. Dans la version chinoise du film, Cendrillon porte des chaussures en fil d'or.
Dans la version des frères Grimms, elle porte des chaussures faites de soie, d'argent et d'or. Dans une autre version, les chaussures sont entièrement recouvertes de diamants, tandis que dans la version de Charles Perrault, elles sont en verre.
Officiellement, nous ne savons pas de quoi sont vraiment faites les chaussures de Cendrillon.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/12/2025
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Vil Ous ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Trésor ont eu une fille qui s’appelle Lilo, L’Ile au trésor.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 08/12/2025
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «beau» ou « belle ».
Je vais chanter « Pourtant que la montagne est belle. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 07/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Nul ne perd ses illusions s’il n’a désiré la vie avec ardeur. »
On a parfois de grandes attentes que l’on espère atteindre dans notre vie. On ne réalise pas toujours que le chemin vers que celles-ci est la plus belle aventure que l’on puisse vivre.
Depuis que je suis enfant, j’ai toujours aimé voir les autres personnes partager des bons moments ensemble. J’ai souvent depuis mon plus jeune âge été l’instigatrice de jeux ou moments qui rassemblaient mes camarades et amis pour commencer.
Je créais alors déjà mes propres jeux et jouets que je prêtais à mes amis et camarades pour qu’ils les testent eux aussi. Et puis, on en venait assez vite à faire des minis concours ou challenge avec.
Par la suite, ce n’est pas étonnant que je sois arrivée dans le milieu de l’animation pour enfants pour commencer, puis pour plusieurs types de public par la suite.
Ce qui m’inspire le plus dans mes temps d’animation actuels, et que j’ai gardé de mon enfance, c’est de rapprocher les gens dans un contexte joyeux.
On m’a souvent dit enfant que c’était un peu illusoire d’aspirer à rapprocher les gens…Et puis j’ai continué à l’entendre en grandissant. Je l’ai encore entendu il y a quelques années quand j’ai lancé le magasin et débuté les animations jeux….
Comme quoi quand on a vraiment un projet à cœur, peu importe la façon de le vivre, on peut finir par le réaliser. Je suis très satisfaite quand je vois mes joueurs et clients créer du lien via les jeux. J’ai d’autres choses qui me tiennent à cœur et je continuerais d’y croire et de faire prospérer mon idée qu’on peut créer du lien entre les gens, avec les jeux ou d’autres choses… ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient d’Emil Michel Cioran.
«Nul ne perd ses illusions s’il n’a désiré la vie avec ardeur. »
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 05/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de L’Ile au trésor!
A l’abordage, de 2 à 5 joueurs et dès 10 ans pour 45 minutes, pour être le moussaillon le plus riche!
Dans l’Île au Trésor, l’un des joueurs incarne Long John Silver qui est retenu prisonnier par son équipage, car il est le seul à connaître l’emplacement exact du trésor !
Les autres joueurs incarnent les pirates, déterminés à retrouver son trésor. Ils vont alors interroger Long John Silver et fouiller l’île. Long John Silver, lui, doit brouiller les pistes et attendre le bon moment pour s’échapper et récupérer son trésor avant les pirates mutins !
Le plateau de jeu représentant l’île au trésor est placé au centre de la table. Long John Silver dispose de divers types d’indices qu’il devra donner aux pirates dans certaines conditions. Lorsqu’un indice demande de tracer directement ses informations sur le plateau de jeu, seul Long John Silver peut reporter ces indices sur le plateau de jeu.
En cas de doute pour donner un indice, Long John Silver peut demander aux pirates de fermer leurs yeux pour qu’il puisse directement vérifier sur le plateau de jeu les informations nécessaires.
Les indices de départ et les indices tache noire sont joués face visible sur le plateau calendrier et donnent une indication à tous les pirates sur la position du trésor. Certains indices possèdent une icône coffre et sont plus favorables à Long John Silver. Pour chacun de ces indices que Long John Silver souhaite jouer, il doit avoir préalablement donné un jeton coffre à un pirate.
Si Long John possède une main de 3 indices avec une icône coffre, il peut, s’il le souhaite, montrer sa main d’indices aux pirates, la mélanger à la pioche Indices, et piocher 3 nouveaux indices.
Au début de la partie, Long John Silver ne possède que des jetons Information « Vérité ». Le premier indice de Départ qu’il joue est toujours joué avec un jeton Information « Vérité ».
Il récupérera durant la partie les deux jetons Information « Bluff » en fonction des évènements du calendrier. Dès le 2e indice, il y a donc un doute sur l’exactitude des indices donnés par Long John.
Silver peut noter sur sa mini Carte quel indice a été remis à chaque pirate en indiquant les initiales de ce pirate. Les jetons Coffre permettent à Long John Silver de donner un avantage à un pirate dans sa quête du trésor. En contrepartie, Long John Silver pourra jouer un indice de Départ ou un indice Tache noire avec une icône Coffre pour chaque jeton Coffre qu’il a donné.
Les jetons Coffre sont à usage unique et sont donnés lors des recherches infructueuses des pirates sur le plateau de jeu. Chaque pirate place ses figurines sur leur emplacement de départ et trace complètement le cercle en pointillés autour de ses figurines.
Lorsque toutes les figurines sont positionnées, Long John Silver cache son trésor. Il marque d’une croix au feutre noir l’emplacement du trésor sur sa mini carte. Il peut choisir n’importe quel endroit de l’île au trésor, sauf dans un cercle de départ, dans les zones délimitées par un liseré rouge ou à la frontière entre deux éléments du plateau.
Une partie de l’Île au Trésor se joue en plusieurs tours jusqu’à ce que l’un des pirates ou que Long John Silver trouve le trésor.
Long John Silver et les pirates ne jouent pas de la même façon.
Un tour est composé des étapes suivantes : 1 mise à jour du calendrier (Long John Silver) ; 1 évènement du calendrier (Long John Silver) ; 1 choix des actions (Pirates).
Chaque pirate possède ses propres actions spéciales, à usage limité ou infini. Dès qu’un pion Ordre du tour a été placé sur la date Évasion du calendrier, Long John Silver s’échappe de prison. Désormais, les joueurs jouent dans le sens horaire en commençant par Long John Silver. La seule action disponible pour Long John Silver est le déplacement à cheval (jusqu’à 6 miles).
Les pirates conservent leurs deux actions par tour (comme indiqué sur la date Évasion) jusqu’à la fin de la partie. Si Long John Silver parvient à positionner sa figurine sur l’emplacement du trésor avant qu’un pirate ne trouve le trésor, il remporte la partie !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est une ville du Nord de la France.
Mon 2ème complète, terre, feu, vent.
Mon 3ème est un trépas qui ne marche pas.
Mon 4ème est la 2ème syllabe de désordonné.
Mon tout est un jeu de stratégie et de ressources pour matelots avisés, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 152 Woozwoo
Le 04/12/2025
Le 03/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Le Chat Potté n'était pas vraiment un chat.
L'auteur du Chat Potté, Giovanni Francesco Straparola, avait écrit une histoire d'un petit garçon à qui on offrait un chat après la mort de sa mère.
Mais en réalité, c'était une fée qui s'était transformée en chat, donc le Chat Potté n'était pas vraiment un chat...
C'est seulement plus tard que l'auteur a décidé de changer l'histoire.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/12/2025
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/12/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Trésor ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Tou ont eu un fils qui s’appelle Pie, Toupies.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 01/12/2025
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «trésor»
Je vais chanter « C’est de l’or que tu mets dans mon corps, des trésors d’amour. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Aimer les échecs, c’est aimer le combat, la lutte, le jeu et la loyauté. »
Quand on joue aux échecs on est obligé de suivre les règles et de bouger stratégiquement ses pions pour réussir à gagner. C’est aussi savoir affronter les difficultés et les changements qui s’imposent à nous lors des coups de notre adversaire.
Comme dans la vie de tous les jours, les échecs demandent beaucoup de courage et d’assiduité pour apprendre de nos erreurs. Mais on ne peut pas progresser et obtenir ce que l’on souhaite si on n’apprend rien de nos erreurs.
Lorsqu’on apprend à jouer aux échecs, on développe des aptitudes de détermination pour comprendre quelle erreur nous a fait perdre et comment la corriger ou nous améliorer pour progresser d’une meilleure façon par la suite.
Les échecs nous apprennent à affronter diverses difficultés et à anticiper les coups de notre adversaire pour tenter de gagner la victoire finale. On peut sacrifier certains pions pour procéder à des coups plus poussés et gagner des pièces importantes.
Des fois on perd des pièces utiles, mais on doit toujours comprendre pourquoi on les a perdues et comment procéder différemment sans elles. On sort alors de sa zone de confort et on apprend à placer ses pions d’une manière différente.
Les échecs développent cette détermination et cette gymnastique intellectuelle qui permet de s’adapter à toutes les situations de jeux qui nous font face. J’aime faire face aux différents évènements du magasin, même s’ils ne sont pas toujours aisés.
Je n’ai pas peur de faire face à des situations ou personnes indélicates, parce que ça fait parti du jeu de faire quelque chose qui sort de l’ordinaire. Et puis quand on essaye de développer un projet ou une stratégie, on avance toujours plus que ceux qui ne font rien…
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 29/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de Jacques Verges.
«Aimer les échecs, c’est aimer le combat, la lutte, le jeu et la loyauté. »
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 28/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de jeux de toupies!
A vous les rotations, seul ou à plusieurs et dès 6 ans pour 10 à 20 minutes, pour faire tourner vos toupies!
Qui n’a pas joué à la toupie quand il était enfant ? Nous avons tous été émerveillés enfants par la toupie et son système de rotation ingénieux sur son axe.
Il existe différentes méthodes pour faire tourner une toupie et jouer ainsi à différents jeux.
On peut jouer à la bataille de toupie en les mettant en rotation et les faisant se percuter pour voir quelle toupie résistera le mieux aux coups portés par l’autre toupie. Si la toupie sort de l’espace définit alors elle est éliminée.
On peut aussi jouer à la course de toupies. On crée des couloirs pour chaque toupie et on voit laquelle arrive en première jusqu’à la ligne d’arrivée.
Un jeu plus complexe, la création de dessins et motifs avec les toupies. On place les toupies sur une surface plane et on crée des mandalas uniques qui créent des cercles fascinants. Selon la rotation de chaque toupie, on peut créer des formes toujours plus complexes.
La variante « tour de corde » de l’utilisation de la toupie traditionnelle, suppose que l’on enroule une corde autour de la toupie pour la faire tourner dans différentes directions. On peut aussi utiliser une pièce de monnaie pour le placer sur le bout de la toupie et la faire tourner avec les doigts.
On peut alors faire tourner plus facilement la toupie dans différentes directions pour créer des formes et motifs encore plus complexes.
Quand on joue au « corona spin », on utilise deux toupies opposées l’une à l’autre qui vont tourner ensemble dans le même sens mais pour former un huit ou un cercle.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er se répète deux fois dans toutou.
Mon 2ème est un animal qui jacasse.
Mon tout est un jeu de d’agilité qui nous fait tourner la tête, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 151 Win
Le 27/11/2025
Le 26/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Jeux périodiques
Le jeu des outres enflées. On apporte une outre que l’on gonfle (peau d’animal cousu qui sert de récipient), ou alors elle est pour les grandes occasions remplie de vin.
A l’extérieur elle a été graissée. Les prétendants sont en ligne et avance à cloche pied sur les outres. Ils tombent tous, sauf si un réussi à traverser le terrain sans tomber, il gagne. Il remporte alors l’outre pleine de vin. Souvent des peaux de boucs, car ils mangent les vignes.
La course du flambeau. On assemblait une tour près de l’autel de Prométhée qui était la ligne de départ. Une longue voix traversait la céramique et aboutissait à la porte de la ville. C’était le champ de course.
Les coureurs ne couraient pas ensemble, et passaient en fonction du tirage au sort. On allumait un flambeau sacré sur l’autel de Prométhée. Il fallait alors avec la flamme parcourir les chemins dans la ville sans que la flamme ne s’éteigne mais assez rapidement pour le faire avant les autres joueurs.
Cette course s’effectuait le plus souvent à pied, mais parfois aussi à cheval. Les flambeaux étaient semblables à des cierges sur un chandelier muni d’un disque.
Le saut par-dessus des flammes. A Rome, 11 jour avant les calendes de Mai, on fêtait les pallies, consacrées à Pales divinité des travaux des champs. On allumait des feux dans des morceaux de paille un peu partout et on devait sauter par-dessus. Ce jeu vient des cultures nordistes à la base et le feu représente l’âme des foyers. C’était le foyer des croyances et à l’époque on pouvait en avoir deux. C’était une façon de se convertir à une autre croyance pour se purifier.
L’exercice de la peau de taureau. Ces jeux romains étaient en l’honneur des dieux des enfers. Les jeunes devaient réussir à tenir debout sur une peau de taureau glissante. Il fallait voir s’ils étaient habiles et forts sur leurs jambes.
Pendant les jeux de mai, les habitants faisaient des jeux divers dans l’eau pour se confronter amicalement. Ils s’amusaient à se jeter dans l’eau, les uns et les autres.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/11/2025
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Tou ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Jeu des Pa ont eu un fils qui s’appelle Jeudu, Jeu du kubb.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 24/11/2025
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «eau»
Je vais chanter « Et regarder les roseaux se plier au fil de l’eau. » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Bien jouer c’est ne pas jouer... C’est très facile ! »
Quand on fait les choses avec le cœur, on n’a pas besoin de forcer le trait ou se donner un air ou un autre pour partager avec nos clients. C’est celle que vous voyez au magasin, c’est celle que je suis au quotidien.
Je n’ai pas besoin de prétendre être quelqu’un d’autre pour partager avec vous des discussions intéressantes ou des bons moments. Celle que vous voyez en animation et au magasin c’est bien moi et pas une facade commerciale.
Le seul moment où je suis obligé de mettre mon masque « commercial » c’est quand je suis face à des personnes malpolies ou rudes. J’adopte alors un visage calme et avec le respect de base, même s’il ne met pas donné en retour.
C’est tout simplement parce que je suis convaincue et persuadée qu’on ne traite pas une plaie en y remuant le couteau. Rendre de l’irrespect à une personne irrespectueuse c’est le même principe pour moi.
Donc oui je me fais violence face à des personnes rudes pour refleter mes principes et valeurs en leur donnant le minimum de respect et non pas m’abaisser à leur manquer de respect en retour. Ca ne me ressemble tout simplement pas…
Pas besoin de se rappeler ce que l’on a dit ou ce que l’on est quand on ne joue pas un double rôle et qu’on est soi-même. Et honnêtement maintenant les rumeurs et mensonges racontés à on égart ne me font plus ni chaud ni froid. Je sais ce que j’ai fait et ce que je n’ai pas fait.
Si des personnes ont un problème avec moi mais préfèrent le raconter à tout le monde plutôt que d’en parler et de le régler comme des adultes, c’est leur problème et pas le mien.
Je resterais toujours fidèle à celle que je suis, avec mes principes et valeurs et tant que ça ne blesse personne, je me fiche du quand dira-t-on. Les cancans de personnes incapables de prendre en main leur propre vie pour l’améliorer ça me passe bien au-dessus.
Je ne jouerais pas le jeu de la médisance et du retour de bâton. On ne peut tout simplement que donner ce que l’on a… Si on n’a pas en soi d’être correct envers les autres, alors ça reste le problème de ces personnes et non pas le mien…
C’est en faisant n’importe quoi qu’on devient n’importe qui. Donc ces personnes qui racontent n’importe quoi sur les autres pour se donner une consistence quelconque ici, ça me fait bien rire.
Donc j’observe, je regarde et je continue ma vie comme s’ils étaient inexistants, même s’ils sont tenaces pour rabaisser les autres. S’ils étaient aussi tenaces pour faire quelque chose de leur vie que pour inventer des anneries sur les autres, ils en feraient des choses dans leur vie…
Même si des imbéciles essayent de m’ôter ma tranquillité d’esprit car ils n’arrivent pas à en avoir eux-mêmes, je les regarde et je ris de leurs efforts vains… Pour moi, c’est facile, je suis celle que je suis, je n’ai pas besoin de jouer et je serais toujours ainsi et tranquille dans ma vie. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de Simone Signoret.
«Bien jouer c’est ne pas jouer... C’est très facile ! »
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 21/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler du jeu du Kubb!
Visez les quilles ennemies, en deux équipes et dès 8 ans pour 20 à 30 minutes, pour renverser le roi et l’emporter!
Le Kubb, jeu de plein air d'origine viking, est une combinaison du jeu de quilles, du lancer de fer-à-cheval et des échecs. Le mot "Kubb" signifie "bloc de bois" en dialecte du Gotland (île suédoise de la Baltique).
Les règles peuvent varier d'un pays à l'autre et de région en région. Il semble que le Kubb se pratiquait à différents endroits en Suède au début du XXème siècle, sans que l'on sache aujourd'hui quelles en étaient exactement les règles.
Remis au goût du jour dans les années 1990, Kubb a vite connu un regain de popularité et depuis 1995 se tient le championnat du monde annuel sur l'île de Gotland.
Le jeu de Kubb est constitué de 23 pièces:
- Dix Kubbs, parallélépipèdes de bois (environ L 15cm x 5.5cm).
- Un roi (L 30cm x 8cm).
- Six bâtons, cylindres de bois (environ L 30 cm x Ø 3 cm).
- Six pieux, ou marqueurs, indiquant les coins du terrain.
Kubb est joué sur un terrain rectangulaire approximativement de 4 m de large par 8 m de long (plus petit si vous jouez avec des enfants). Le jeu se pratique sur l'herbe ou sur le sable.
Les pieux sont mis dans le sol aux 4 coins du terrain et sur la ligne médiane.
Les extrémités étroites s'appellent les "lignes de base." Le roi est placé au centre ,à mi chemin entre les lignes de base. Une ligne imaginaire tracée par le roi et parallèle aux deux lignes de base divise le terrain en deux moitiés. Les kubbs sont installés le long de chaque ligne de base, cinq de chaque côté.
Le but est de renverser les blocs de bois (Kubbs) de l'adversaire à l’aide de bâtons. Le vainqueur est celui qui parvient le premier, et au final seulement, à faucher le roi.
Il y a deux phases pour le tour de chaque équipe:
- L'équipe A jette les six bâtons, de leur ligne de base, sur les kubbs de leur adversaire. Les bâtons doivent tourner dans le sens de la longueur.
- Les Kubbs qui sont renversés sont alors jetés à la main par l’équipe B sur la moitié de terrain de l'équipe A à partir de leur ligne de base. Ces kubbs nouvellement jetés s'appellent les kubbs de champ.
Ces Kubbs sont remis debout à l’endroit ou ils sont tombés. Le jeu change alors de mains, et l'équipe B jette les bâtons sur les kubbs de l'équipe A, mais il faut d’abord faire tomber tous les Kubbs de champ avant de pouvoir tirer les Kubbs de la ligne de base.
Si l’équipe B ne tombe pas tous les kubbs de champ, le kubb de champ le plus proche du roi représente maintenant la ligne de tir pour l’équipe A. Tous les kubbs tombés sont jetés de la ligne de base originale, de même que les tentatives pour tirer le roi.
Le jeu continue de cette façon jusqu'à ce qu'une équipe tombe tous les Kubbs de champ et de ligne de base. Si cette équipe a encore des bâtons à jeter, ils peuvent faire une tentative de tir sur le roi. Si un lanceur renverse avec succès le roi, ils ont gagné la partie.
Cependant, si à tout moment le roi est renversé par accident -- même par un kubb nouvellement jeté -- l'équipe perd immédiatement la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est de société ou vidéo.
Mon 2ème est quelque chose que l’on doit obtenir.
Mon 3ème est en est du de game ou pour enfant.
Mon tout est un jeu de d’agilité et de stratégie par équipe pour remporter le trone, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 150 Taggle Ta bouche
Le 20/11/2025
Le 19/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Le jeu des latroncules
On fait une conquête de pions par capture. Certaines pièces ont des déplacements basiques et d’autres plus développés. On faisait des captures de pions en fonction des alignements. Il fallait à la fois bloquer les pièces de l’adversaire et les lui capturer. En fonction de l’alignement de nos pièces, des pièces standards pouvaient faire des mouvements en oblique d’une ou plusieurs cases.
Il y avait deux types de pièces différentes. Larron=soldat. Latroncules pions (marche plus modéré que les larrons, les soldats). Il y avait une première ligne de latroncules et l’autre de larrons. Les pièces étaient disposées comme sur un échiquier.
Le jeu a été influencé par les échecs. Les latroncules n’avançaient que d’une case et toujours en avant et servaient surtout à bloquer les pièces adverses. Les larrons pouvaient avancer de plusieurs cases mais uniquement en obliques (diagonales). Ils seraient équivalents à la reine et emprunteraient ses mouvements.
Les latroncules étaient composés en verre de différentes couleurs parfois. Les pions sont cylindriques. Ils jouaient sur des abacus en ivoire. (plateau). Les pièces doivent se soutenir pour pouvoir attaquer une autre pièce. Il faut soutenir un latroncule par un autre et un larron par un autre.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/11/2025
Bonjour à toutes et à tous!
C’est parti pour le Kezako du jour !
Un jeu, 3 indices, à vous de trouver !
Vous avez une idée ?
Posez un commentaire ici ou sur la vidéo Youtube !
Réponse jeudi dans Ca déboite !
C’est à vous de jouer !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Kubb ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Jeu des Pa ont eu un fils qui s’appelle Pat, Jeu des Papattes.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 17/11/2025
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «hasard»
Je vais chanter « Le hasard a bien fait les choses quand tu as jeté ce bouquet de rose » et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Si je n’étais pas joueur d’échecs, je serais le meilleur dans quelque chose d’autre. »
J’ai toujours aimé jouer aux échecs, car j’y ai trouvé des moments de complicité supplémentaires avec mon grand père et développer une détermination à toute épreuve.
Les jeux de société ont toujours été une de mes passions, mais pas la seule. Si un jour le monde ludique évoluait d’une façon qui ne me convient pas, je pourrais débuter un nouveau projet qui me plait sans aucun soucis.
Je n’aurai pas l’audace pour ma part d’annoncer penser y être la meilleure comme le champion d’échecs Anatoli Karpov. Je cherche toujours à m’améliorer et être meilleure que je ne l’étais la veille.
J’ai de nombreuses passions et envies qui me permettraient de travailler dans d’autres domaines qui me plaisent aussi énormément. Ce que j’apprécie avec les jeux de société, c’est qu’ils vous permettent d’échanger avec vos proches des moments uniques.
J’aime aussi beaucoup partager avec vous des moments et discussions autour de jeux, parce qu’ils sont toujours enrichissants humainement. J’adore aborder avec vous des jeux aussi simples que stratégiques, car ils nous permettent de nous découvrir.
Tant que je suis dans le domaine des jeux de société, j’esseyerais toujours de me dépasser pour vous proposer encore plus de choix qui vous correspondent. Etre toujours force de proposition est une façon pour moi de vous faire partager ma passion du monde ludique.
Parce que je n’ai pas peur d’échouer et de devoir essayer encore et encore. Parce qu’à chaque fois, ça me permet de repartir de l’expérience et pas de zéro. Et ça je trouve que c’est un bon tremplin pour croire en ses projets.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Du 17 au 22 novembre, dès 30 euros d’achat au magasin, profitez d’une réduction de 10% sur votre prochain achat.*1
Par ici, suivez le lien vers notre vidéo Tik Tok pour découvrir les jeux présentés en vidéo.
https://vm.tiktok.com/ZNdE7m1cT/
Pour ceux qui n’ont pas Tiktok, cliquez sur l’image du jeu que vous voulez découvrir juste en dessous pour être guidé vers sa fiche descriptive !
Alors à vous de jouer ;)
*1 réduction valable par panier et foyer du 7 janvier au 28 mars 2026 et non cumulable avec d’autres réductions.
Le 15/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient d’Anatoli Karpov.
«Si je n’étais pas joueur d’échecs, je serais le meilleur dans quelque chose d’autre. »
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 14/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler du jeu de Papattes!
Placez vos palets, de 2 à 4 joueurs et dès 6 ans pour 20 à 30 minutes, pour vous rapprocher de la rivière sans la dépasser!
Le soleil chauffe sur la Savane. Entre dans la peau d’un animal assoiffé le temps d’une partie. Approche-toi au plus près de la rivière pour boire sans te faire manger par les crocodiles qui s’y cachent. Evite les croche-pattes et échappe aux singes farceurs.
On dispose la rivière (la corde de 3m) tendue horizontalement à 7m des joueurs. Chaque joueur prend un jeu de 4 papattes du même animal. Les joueurs prennent une banane chacun. La zone de jeu se trouve entre la ligne de rivière et les joueurs et sur la longueur de la rivière.
Une partie se déroule en plusieurs manches. Une manche se termine quand tous les joueurs ont lancés leur papattes et leurs bananes. A tour de rôle, les joueurs lancent une papattes. Il faut toujours la lancer devant la précédente sans franchir la rivière et sans tenir compte des autres animaux.
Lorsqu’une papatte lancée touche une autre papatte à l’endroit il ne se passe rien. Lorsqu’une papatte lancée touche une papatte retournée (motif non visible), quelque soit les propriétaires, elles sont éliminées. N’oubliez pas de laisser de la place pour placer vos papattes encore en main devant celles déjà lancées.
Une fois la papatte stoppée dans sa course, on regarde si elle est valide ou éliminée. Les papattes valides se trouvent entre la rivière et la papatte du même animal lancée précédemment.
Les papattes éliminées sont celles qui n’ont pas dépassées les papattes du même animal lancées précédemment, qui mordent le fil de la rivière ou le dépassent ou lorsqu’une papatte lancée touche une ou plusieurs papattes retournées (face du moti non visible). Les papattes éliminées sont alors lancées aux crocodiles et jetées dans la rivière.
Exceptionnellement, si une papatte à l’endroit (motif visible) de l’animal lancé précédemment sans le faire franchir la rivière, les papattes restent en jeu comme elles sont, à présent retournées ou pas.
Si lors de son lancer, sa papatte pousse une papatte adverse dans la rivière ou qu’elle mord sur le fil de la rivière, la papatte adverse sera éliminée et lancée aux crocodiles. La papatte lancée, si elle déplace légèrement le fil de la rivière, elle reste où elle se trouve et on décale légèrement le fil de la rivière.
Quand toutes les papattes ont été lancées, c’est l’entrée en jeu des singes farceurs. Les singes n’ont qu’un objectif dans leur vie, embêter les autres animaux. Ils sont symbolisés par les bananes.
Chaque joueur lance à tour de rôle sa banane en essayant de viser les animaux adverses. Si la banane touche une ou plusieurs papattes avant de s’arrêter, toutes les papattes touchées sont éliminées et jetées aux crocodiles, qu’elles appartiennent au lanceur ou un autre joueur.
On compte les points de trois façons différentes à la fin de la manche. On compte un point par papatte restantes dans la zone de jeu pour chaque animal. Pour chaque animal, on regarde celui qui est le plus proche de la rivière sans l’avoir dépassée.
Les joueurs gagnent alors trois points pour leur animal le plus proche de la ligne de la rivière. Le second, leur fait remporter deux points et le troisième un point. Les autres animaux ne leur rapportent aucun point.
Et enfin, parmi les pappattes les plus proches de la rivière pour tous les joueurs, celui dont la papatte est la plus proche gagne deux points supplémentaires. Le gagnant est le joueur qui totalise un score de 25 points ou plus. En cas d’égalité, les joueurs sont départagés par un dernier lancer.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/11/2025
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est de société ou vidéo.
Mon 2ème est le pluriel de « de ».
Mon 3ème se répète deux fois dans papa.
Mon 4ème en contient mille pour l’insecte.
Mon tout est un jeu de d’agilité et de stratégie qu’on suit au pas, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)






















