Jeu 2 mots Vampire Village

Jeu 2 mots Vampire Village

0

Dans Jeu 2 mots

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Vampire Village !

Villageois aguerris, de 1 à 5 joueurs et dès 10 ans pour 20 minutes, protégez-vous des zombies pour survivre!

De nombreuses Créatures se cachent dans l’ombre et vous surveillent. Elles attendront la tombée de la nuit pour attaquer votre Village. Dans Vampire Village préparez-vous à des Attaques de toutes parts. Pouvez-vous organiser la défense de votre Village pour éviter un massacre ?

Dans Vampire Village le but du jeu est de protéger votre Village contre les Attaques de Créatures. Une partie de Vampire Village se joue en 2 manches. Chaque manche se déroule en 3 phases : la phase de construction, la phase de créature et la phase d’attaque.

Durant la phase de construction, chaque joueur sélectionne 1 carte Village et la pose face cachée. Il passe ensuite les cartes à son voisin (gauche pour la première manche et droite pour la deuxième). Lorsque tous les joueurs ont choisi, chacun révèle sa carte et la place dans son Village en respectant certaines règles : une carte Village doit être adjacente à au moins une autre carte Village et une carte Village ne peut pas dépasser 4 cartes de largeur ni de hauteur. Il est possible de poser 2 types de cartes : un Bâtiment ou un Héros.

La Phase des Créatures se déroule en 2 tours. À chaque tour, chaque joueur pioche 3 cartes. Il en attribue une au joueur de gauche, une au joueur de droite et il en garde une pour lui, toute face cachée. Lorsque tous les joueurs ont réparti leurs cartes, chacun révèle les 3 cartes et les place autour de son Village selon le type de Créature : les Sorcières sont placées à gauche, les Loups-Garous au-dessus du village, les Vampires à la droite et les Démons sont placés en dessous du Village. Lorsque les 2 tours ont été effectués, cette Phase prend fin.

La Phase d’attaque se joue simultanément. Chaque Village est attaqué par les Créatures qui sont disposées autour de son Village en commençant par les Démons et en poursuivant dans l’ordre défini par les tuiles mises en place en début de partie.

Pour indiquer la valeur d’Attaque il est possible d’utiliser les jetons Menaces. Pour résoudre une Attaque il faut calculer la valeur d’Attaque de toutes les Créatures du même type. Ensuite, il faut calculer les cartes sur la ligne ou la colonne la plus proche des Créatures qui participent à la Défense.

– Si la valeur d’Attaque est inférieure ou égale à la Défense du Village les Créatures sont repoussées. Il faut laisser les cartes en place pour la prochaine ronde;

– Toutefois si la valeur d’Attaque est supérieure à la Défense du Village, une des Créatures pénètre dans le Village. Il faut, à ce moment-là, détruire une carte Village de la ligne ou la colonne attaquée. Tous les Villageois sur cette carte sont détruits.

La Créature la plus faible est détruite. Lorsque c’est une carte Héros qui est détruite, si elle possède l’icône correspondante au type de Créature, le joueur peut détruire une carte Créature au choix parmi les Attaquantes. S’il reste des Créatures il faut effectuer une nouvelle Attaque et ce jusqu’à ce que la valeur d’Attaque devienne inférieure ou égale à la Défense du Village.

La partie se termine après 2 manches. Chaque Créature et chaque Villageois compte pour 1 point. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Ajouter un commentaire

Titre du document Titre du document Titre du document Titre du document Titre du document Titre du document