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Dans Jeu 2 mots
Sans queue ni tete 1

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Le 25/11/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui nous allons parler de Sans queue ni tête !

But:

Vous devez reconstruire les caméléons sur la table pièce par pièce et essayer de ne pas être de la couleur avec le plus de points sur l'un d'eux.  

 À la fin d'un tour, le joueur dont la couleur a le plus de points sur un caméléon marquera ces points.

 Les joueurs peuvent marquer sur plusieurs caméléons à la fois.  

Dès qu'un joueur atteint 32 points, le jeu est terminé et le joueur avec le moins de points gagne.    

Aperçu:

Un jeu complet se déroule en plusieurs tours, un tour est composé de 6 tours, un tour est composé de 3 phases    

1. Choisir des cartes Chaque joueur choisit secrètement la carte qu'il veut jouer et la pose face cachée sur la table.  

2. Lancer des dés Lorsque chaque joueur a une carte face cachée devant lui, tout le monde lance ses dés. Le joueur avec le score le plus bas commence. En cas d'égalité, les joueurs à égalité relancent leurs dés jusqu'à ce qu'un gagnant sorte.  

3. Carte à jouer Le premier joueur révèle sa carte et la joue. Ensuite, en commençant par le joueur à sa gauche, les autres joueurs font de même à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

   Une fois que la construction d'un caméléon a commencé, vous devez terminer sa construction en plaçant des cartes dessus dans le sens des aiguilles d'une montre.  

Lorsque tous les joueurs ont joué, commencez le tour suivant, en reprenant à la phase 1.

Découvrez la fiche du jeu en cliquant sur l'image du jeu. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Sans queue ni tete

 

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Jeudutockm

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Le 18/11/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler du jeu de Tock !

Le jeu de tock est un jeu canadien qui se joue comme le jeu des petits chevaux mais avec des cartes et plus de stratégie.

 Tout d’abord chaque joueur possède une main de 4 cartes.

 A chaque tour de jeu les joueurs devront piocher une carte et en jeter une.  

En début de partie les joueurs du jeu de tock n’ont aucun pion sorti.

 Pour mettre leurs pions en jeu ils devront poser un ROI ou un AS.  

Ensuite ils déplaceront leurs pions avec les cartes.

 Le jeu de tock est un excellent jeu de société, rapidement mis en place est expliqué.  

Grâce à ce jeu les adultes retrouveront le plaisir de jouer au traditionnel jeu de bidets mais avec une dimension plus intéressante puisque celui-ci demandera un peu de stratégie de la part des joueurs afin d’utiliser au mieux leurs cartes.

Pour découvrir la fiche du jeu et sa vidéo cliquez sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Jeu du tock junior en bois france cartes1
 

 

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Cottagegardenm

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Le 11/11/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Cottage Garden !

Devant vous s'étend une magnifique pépinière de fleurs bordée de murets, traversée de chemins et entourée de haies.  

Vous avez pour ambition d'en sélectionner les plus harmonieuses compositions qui viendront fleurir vos parterres.  

Bien sur votre espace de plantation est limité, il faudra vous en accommoder ainsi que des pots et des cloches à fleurs qui y traînent.  

Soyez attentifs aux chats qui rodent.

Vous incarnez des jardiniers à l'ouvrage, tâchant d'agencer deux Parterres à la fois à l'aide de diverses fleurs.

 Un Parterre est complété dès qu'il ne comporte plus d'espaces vides.

 Il est alors comptabilisé et remplacé par un Parterre vierge.

 Vous marquez des points pour chaque pot de fleurs et chaque cloche visibles.  

Dans le dernier tour de jeu, vous ne vous concentrez plus que sur les Parterres les plus prometteurs.

  Le joueur comptabilisant le plus de points à la fin de la partie gagne.

Découvrez la fiche du jeu et sa vidéo en dessous.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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Poulettesm

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Le 04/11/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Poulettes !

Préparez-vous à chasser l'amour en déterrant des vers dignes de ce nom pour séduire les cœurs des poules de la ferme !  

Poulettes est une variante d'un jeu de mémoire dans lequel vous êtes un jeune coq costaud prêt à se frayer un chemin vers le ver précieux de cette chère poule et à gagner son cœur.

 Retournez les carreaux de terre pour trouver le dîner parfait.

 Après avoir trouvé deux vers dignes de ce nom, terminez le tour en criant "Cocorico !!" et marquer des points pour les correspondances correctes - mais ne soyez pas trop pressé !  

Si vous appelez trop tôt sans votre ver de prix, préparez-vous à un chagrin d'amour et perdez votre dîner !

Découvrez la fiche du jeu et sa vidéo en dessous. 

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

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Le 28/10/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Crazy Leon !

En bas, à gauche, en vert, en rouge... Léon le caméléon est devenu fou !

  Débarrassez-vous de toutes vos cartes pour faire avancer les caméléons de liane en liane.  

 Restez vigilants et ne dépassez pas la zone de jeu imposée.  

 Les caméléons ne retrouvent plus leur chemin dans la jungle !  

Pour les aider, débarrassez-vous de toutes vos cartes pour faire avancer les caméléons de liane en liane, sans dépasser la zone de jeu imposée.  

 Mais attention, les caméléons sont devenus fous !    

Ils changent de couleurs et de direction sans prévenir...  

Restez vigilants à ne pas sortir de la jungle !  

Des cartes Joker vous permettrons de piéger les autres joueurs (et de vous sauver !) en vous donnant la possibilité de changer la couleur demandée, la direction ou les deux.  

 Un jeu familial qui plaira aux plus jeunes.    

Découvrez le jeu en cliquant sur l'image en dessous.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Bohnanzam

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Le 21/10/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bohnanza !

Dans le jeu, vous plantez, puis récoltez des cartes de haricots afin de gagner des pièces.

 Chaque joueur commence avec une main de cartes de haricots aléatoires, et chaque carte porte un numéro correspondant au nombre de ce type de haricots dans le jeu.

  Contrairement à la plupart des autres jeux de cartes, vous ne pouvez pas réorganiser l'ordre des cartes en main, vous devez donc les utiliser dans l'ordre dans lequel vous les avez récupérées du jeu - à moins que vous ne puissiez les échanger avec d'autres joueurs, ce qui est le cas.  

 Lors d'un tour, vous devez planter la ou les premières cartes de votre main dans les "champs" devant vous.  

Chaque champ ne peut contenir qu'un seul type de haricot, donc si vous devez planter un type de haricot qui n'est pas dans l'un de vos champs, vous devez récolter un champ pour faire de la place pour le nouvel arrivant.  

Ce n'est généralement pas bon!  

Ensuite, vous révélez deux cartes du jeu, et vous pouvez ensuite échanger ces cartes ainsi que n'importe quelle carte dans votre main contre des cartes d'autres joueurs.  

Vous pouvez même faire des promesses futures pour les cartes reçues en ce moment !

  Une fois que tous les échanges sont terminés - et tous les échanges d'un tour doivent impliquer le joueur actif - vous terminez votre tour en tirant des cartes du jeu et en les plaçant au dos de votre main.  

Lorsque vous récoltez des haricots, vous recevez des pièces en fonction du nombre de cartes de haricots dans ce champ et du « beanometer » pour ce type particulier de haricot.

 Retournez 1 à 4 cartes de ce champ pour les transformer en pièces, puis placez le reste des cartes dans la pile de défausse.

 Lorsque la pioche est épuisée, mélangez les défausse, en rejouant la pioche encore deux fois.  

À la fin du jeu, chacun peut récolter ses champs, puis celui qui a gagné le plus de pièces gagne.

Découvrez la fiche du jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Sheepland

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Le 14/10/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sheepland !

Sheepland est situé sur la belle île du même nom, où pendant des siècles la population s'est occupée des moutons.  

Tout en travaillant inexplicablement dans le même champ, deux à quatre bergers essaient de déplacer les moutons dans les bonnes zones pour marquer des points.  

Lors d'un tour, vous devez effectuer trois actions, choisies parmi ces possibilités :  

- Déplacez votre berger  

- Déplacer un mouton  

- Acheter une tuile de terrain

   Vous devez déplacer votre berger au moins une fois pendant votre tour, et vous ne pouvez pas effectuer la même action deux fois de suite sans déplacer le berger entre les deux actions.

  Six types de terrains différents sont disponibles, avec cinq tuiles de chaque type et des coûts croissants (de 0 à 4 dinars).  

Lorsque vous achetez une tuile, vous ne revendiquez pas de terres sur le plateau de jeu, mais vous investissez plutôt dans ce type de paysage car c'est là que vous vous attendez à ce que les moutons finissent par paître.

 A la fin de la partie, vous marquez 1 point par tuile d'un type de terrain pour chaque mouton dans une région de ce type ; vous marquez également pour les pièces encore en main.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Okanaganm

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Le 07/10/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Okanagan !

Lacs d’azur et plaines fertiles, la vallée d’Okanagan s’offre à vous.  

Explorez de nouveaux territoires, placez judicieusement vos bâtiments pour gagner de l’influence.

 Récoltez les ressources de ces contrées luxuriantes afin de compléter vos objectifs.  

Saurez-vous tirer le meilleur parti de ces terres de richesses ?

  La vallée d'Okanagan possède de magnifiques lacs d'azur et des plaines fertiles à perte de vue.

 Vous n'avez qu'une envie : explorer ces terres pour vous y installer !  

Okanagan est un jeu de placement de tuiles malin mettant en scène une nature au caractère exceptionnel.    

Vous allez agir de différentes manières sur le jeu : via l'exploration, en plaçant des tuiles territoires, via la construction, en choisissant judicieusement les emplacements de vos bâtiments, via la récolte de ressources, afin de remplir vos objectifs de jeu.

 À vous désormais de tirer le meilleur parti ces terres de richesses !

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Okaanagan1

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Happy bunny jeu cooperatif

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Le 30/09/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Happy Bunny !

C’est la journée de récolte des carottes dans le potager du fermier.  

Hop !

Petit lapin gourmand que vous êtes, vous tentez de récolter le plus de carottes possible.

 Rassemblez votre récolte en espérant qu’elle soit en quantité suffisante pour vous rassasier.

 Lancez le dé et avancez sur la couleur correspondante.

Récupérez le nombre de carottes indiqué pour en avoir le plus grand nombre tous ensemble à la fin de la partie.

Happy Bunny est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble récolter le plus de carottes possible avant que le lapin ne sorte du potager !

Happy Bunny permet aux plus petits de commencer à s’initier au jeu de plateau via un jeu coopératif.

 La reconnaissance des couleurs et l’apprentissage simple du calcul par l’ajout de carottes récupérées leur permettent de découvrir les jeux de société en douceur en suivant un petit lapin.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Happy bunny1 1

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Fabulosa fructus

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Le 23/09/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Fabulosa Fructus !

Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d'obtenir de délicieux cocktails.  

A la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou en vous échangeant.

 Gourmand et assoiffé, serez-vous le premier à obtenir vos jus Fabulosa ?  

Fabulosa Fructus est un jeu à la mécanique en constante évolution.  

La partie commence avec une règle initiale relativement simple.

 Mais alors que vous enchaînez les parties, les mécaniques et votre expérience ludique évoluent.  

C'est la marque distinctive des jeux de la gamme Fabulosa.

 Cependant, à la différence d'un jeu de type "Legacy", ces changements ne sont jamais définitifs.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Fabulosa fructus edge
 

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Jeux bison piatnik multicolore

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Le 16/09/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bison !

Le chef de la tribu réussira-t-il à sauver son village avec l’aide de ses quatre chiens ?

 Sinon les bisons traverseront la rivière... et gagneront cette partie d’échecs !  

But du jeu :

Les deux joueurs ont un but différent :

 Le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l’une de ses bêtes de l’autre côté du plateau.

 Le but de l’autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.

 Règle du jeu :

Place les 11 bisons d’un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l’autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d’autre.

 Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.  

Les bisons commencent...  

A la fin de la manche, on intervertit les rôles.

 Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Bison1

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Littlefactorym

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Le 09/09/2022

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Little Factory !

Little Factory, d'abord sorti sous le nom de Goods Maker, est un jeu de cartes de gestion des ressources et de construction de bâtiments pour 2 à 4 joueurs avec une durée de jeu d'environ 30 minutes.  

Les joueurs augmentent leurs actifs en transformant des ressources en d'autres ressources, telles que la transformation du bois en bois ou en charbon de bois, ou en transformant le charbon de bois et la farine en pain.

 Si vous augmentez vos actifs, vous pouvez construire un bâtiment et utiliser ce bâtiment pour acquérir plus rapidement des ressources et des points de victoire.  

Plus les joueurs construisent de bâtiments, plus il y a d'actions disponibles lors des tours suivants.  

À tour de rôle, les joueurs effectuent l'une des deux actions suivantes :

 Production : choisissez une carte ressource ou une carte bâtiment dans la zone d'action de production et gagnez l'objet qui y est indiqué ; ou,

 Échange : défaussez des cartes de ressources de votre main pour acquérir des cartes de ressources ou de construction de la même valeur ou moins parmi les cartes disponibles.  

De plus, les joueurs peuvent utiliser les effets de chaque bâtiment qu'ils possèdent une fois par tour (y compris le tour au cours duquel ils ont été acquis).

 Un exemple d'effet de construction est : échanger une carte fil en main contre un tissu disponible dans l'aire de jeu.  

Enchaînez les cartes, les bâtiments et les actions pour créer plus de points de victoire.  

Le joueur qui collecte plus de 10 points de victoire en premier gagne !

 

Consultez la fiche et la vidéo du jeu en dessous.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Madtrip

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Le 02/09/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mad Trip !

Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire de cette maudite forêt.

 Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...

Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ.

Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance.

Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreur quand reviendra votre tour !

Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Misssionscorpio

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Le 26/08/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mission Scorpio !

Il est trop tard. En l’an 2059 la dégradation du climat sur la Terre est devenue irréversible.

 Les scientifiques ont démontré qu’en 2122 la Terre ne sera plus habitable pour aucune espèce vivante.

L’homme, victime de ses erreurs passées, doit trouver une solution pour la survie de son espèce.

 Il commence alors son entreprise la plus gigantesque et la plus altruiste : organiser durant le demi-siècle à venir l’exode vers d’autres sites du système solaire pour ses arrières petits enfants qu’il ne connaîtra très probablement jamais.

Tout groupe d’humains de 2 à 6 personnes âgées de 12 ans ou plus peut y participer.

Au cour du jeu, les joueurs préparent des missions pour atteindre les astres du système solaire.

Ils profitent des pouvoirs qu’ils ont acquis et essayent d’éviter des événements qui pourraient amener le retard ou le démantèlement de leurs missions.

 Ils construisent peu à peu des bases sur ces astres afin de coloniser le système solaire et prennent les positions stratégiques qui leurs rapportent le plus de points de victoire.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Oceanos jeu de strategie familial

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Le 19/08/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Oceanos !

Les joueurs vont explorer les fonds océaniques tout en développant leurs sous-marins lors de trois manches qui représentent les différents niveaux de profondeur.

Plus le sous-marin sera puissant, plus il rapportera des points de victoire.

Lors d’une manche, chacun doit choisir entre le court terme (explorer les fonds sous-marins) ou le long terme (développer son sous-marin).

 Il existe en effet deux façons de gagner des points : 

– soit attraper des poissons dans la limite des capacités de l’aquarium, collecter des coraux afin de réaliser une longue barrière de corail, ou encore récupérer des trésors à l’aide de scaphandriers. 

– soit améliorer son sous-marin pour augmenter ses capacités. En effet, tel un puzzle, le sous-marin est composé de plusieurs pièces (le périscope, l’habitacle, le réservoir, le gouvernail…) qu’on va pouvoir assembler.

Chaque partie du sous-marin peut être améliorée : on peut parcourir davantage de distance avec un moteur plus puissant, collectionner davantage de poissons dans un plus grand aquarium, recevoir davantage de cartes avec un plus grand périscope, remonter davantage de trésors avec plusieurs scaphandriers…

Chaque joueur éprouve ainsi un certain plaisir à observer son sous-marin s’agrandir… 

Bonne journée et bon jeu ;)

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Picturally 1

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Le 12/08/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Picturally !

Chaque joueur va incarner un touriste avide de beau voyage. Il va recevoir son passeport sur lequel sont inscrits ses deux centres d’intérêt, sur les cinq que compte le jeu.

 C’est en visitant des lieux qui appartiennent à ces deux familles et uniquement celles-là qu’il pourra marquer les précieux points Souvenirs.

Chaque joueur autour de la table aura aussi choisi un passeport avec une combinaison différente de centres d’intérêt.

 En début de partie, les touristes vont se mettre d’accord sur l’itinéraire qu’ils devront suivre en posant successivement des pions étapes sur le plateau un peu comme bon leur semble.

Ainsi sont matérialisés le départ, les étapes intermédiaires, et l’arrivée du trajet.

Tous les joueurs devront impérativement finir leur tour de jeu en étant arrivé à l’étape suivante. Mais durant leur tour, c’est quartier libre !

Durant leur tour, ils vont pouvoir se déplacer à leur guise pour visiter des lieux qui les intéressent.

Ils peuvent donc, soit visiter les lieux directement inscrits sur le plateau et visibles/connus de tous (qui rapportent des points bonus décroissants pour les premiers à s’y arrêter !), soit en visitant les lieux qu’ils sont les seuls à connaître car indiqués par les cartes de leur main qu’ils ont pioché dans leur guide touristique ou à un office de tourisme local et que les autres ne peuvent donc pas voir, soit (règles optionnelles), en rencontrant des gens du coin qui vous conseilleront une dernière catégorie de lieux. (mais c’est une autre histoire)

Chaque façon de connaître un lieu a ses avantages et inconvénients !

Ils vont donc enchaîner les jours de voyage et essayer dans le temps imparti, sans se mettre en retard, de marquer le plus de points Souvenirs, pour être celui qui en aura le plus à la fin de la dernière étape et être le vainqueur.

Mais il y a quatre subtilités majeures qui ajoutent au jeu tout son piquant : Primo : toute action (déplacement ou visite) va faire progressivement baisser la Curiosité (la jauge visible sur le passeport du joueur).

Or, on ne peut pas avoir en main plus de cartes que de points Curiosité.

Sinon, on doit dévoiler les cartes en excédent en les mettant sur le bord du plateau face visible et en plaçant un cube de la couleur de la carte dans la case du plateau où elle est attachée (ça sert de pense-bête, en somme).

 N’importe quel autre joueur intéressé pourra du coup, à son tour, profiter des lieux que le joueur avait jalousement conservé dans sa main pour son seul profit quelques instants plus tôt, et marquer les points à sa place (après quoi, la carte est retirée et ne profitera donc plus au joueur qui l’a défaussé).

Secundo : à la fin de chaque étape, les joueurs regagnent des points Curiosité pour attaquer la journée suivante, et renouvellent leur main en piochant à nouveau.

 Ils peuvent se retrouver avec des cartes qui ne correspondent pas à leurs intérêts et peuvent donc ensuite les échanger contre des cartes d’autres joueurs.

 Mais cette phase d’échange ouvre grand la porte au bluff !

On a en effet juste le droit d’indiquer à l’autre la zone géographique générale (et approximative) où se situe la carte, et la famille d’intérêt qui lui est associée.

 Libre à chacun de faire miroiter à l’autre qu’il va lui donner de l’or en barre alors qu’il s’agit d’une daube, dans l’espoir que le naïf vous donne la carte de vos rêves.

 On a besoin des autres, mais en même temps, ça serait bien dommage qu’ils gagnent à notre place…

Tertio : des bonus en points Souvenirs sont offerts à ceux qui finissent leur journée avec une Curiosité de zéro pile poil (la satisfaction d’une journée bien remplie).

On voit d’ici se profiler l’optimisation de parcours…(les déplacements « idiots » sont bien évidemment interdits)

Quarto (elle était facile) : l’ordre du tour de jeu se détermine par Curiosité décroissante, mais le souci c’est que comme vous avez tout compris, elle diminue au fil de nos visites quand nos points Souvenirs montent !

Combiné aux points de règles précédents, on se rend compte que, pour peu qu’on l’y pousse, le jeu peut devenir un sacré panier de crabes !

On sait qui joue avant nous, après nous, ce qu’il aime, on voit les cartes que les joueurs ont dû dévoiler précédemment et sur lesquelles chacun risque de se ruer, idem pour les lieux inscrits sur le plateau, on sait où chacun finira à la fin du tour, combien il reste de points Curiosité à chacun…

 Gagnera donc celui qui aura à la fois marqué un maximum de points…mais qui aura aussi laissé un minimum de cadeaux aux autres !

Cerise sur le cageot, on peut y jouer par équipe de 2. Soit en gérant soi-même les deux touristes, soit avec un vrai joueur derrière chaque touriste.

 Auquel cas, les deux compagnons de route sont à deux dans la même voiture, avec leurs points communs et leurs intérêts divergents…

Bonne journée et bon jeu ;)

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Otys

Jeu 2 mots

Le 05/08/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Otys !

Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées.

 Luttant pour leur vie, les colonies des survivants doivent rester au-dessus du niveau de la mer.

Vous vivez dans la colonie d'Otys et vous devez récupérer les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire l'avenir de l'humanité. 

Votre équipe de plongeurs est formée pour remonter les matériaux les plus utiles restant dans les profondeurs.

Vous devez les utiliser à bon escient pour remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos prétendants.

 Vos plongeurs se trouvent à différentes profondeurs ; à vous de faire correspondre au mieux leurs capacités spéciales avec les bonus offerts par la Colonie.

Mais méfiez-vous! L'oxygène de votre plongeur est limité, et dès qu'il a accompli sa mission, il doit remonter à la surface.

Essayez de gérer tous les paramètres de votre équipe de manière rentable, ainsi la Colonie vous récompensera plus que les autres !

Optimisez votre jeu afin de faire correspondre la profondeur de vos plongeurs, leurs capacités spéciales et les bonus de la colonie.

 C'est ainsi que vous fournirez les meilleurs contrats et gagnerez. 

L'avenir se construit à partir du passé...

 Dans Otys, chaque joueur dispose d'une équipe de plongeurs et doit les utiliser pour effectuer des actions, récupérer des objets et atteindre des objectifs.

Les plongeurs sont empilés dans une colonne sur le plateau de jeu individuel du joueur, et certains d'entre eux sont à côté de jauges de profondeur qui indiquent 1-5.

 À son tour, un joueur choisit une jauge de profondeur disponible sur son plateau individuel, puis effectue l'action à cette même profondeur sur le plateau de jeu partagé, puis effectue l'action pour son plongeur à cette profondeur.

 Ensuite, ce plongeur remonte à la surface, poussant tous les autres plongeurs dans la file d'attente.

 Cette jauge de profondeur est placée au bas du plateau du joueur, et ils retournent sur le plateau du joueur pour être choisis à nouveau uniquement lorsque le compteur de jauge de ce joueur est plein.

 Au départ, un joueur doit jouer ses six jauges avant d'en récupérer, mais il peut améliorer son compteur de sorte qu'il faut moins de jauges à remplir, ce qui lui donne plus de choix pour ses actions.

 Au fur et à mesure que les plongeurs obtiennent des objets, ces objets sont conservés à la profondeur appropriée sur le plateau d'un joueur, et lorsqu'un joueur a les objets nécessaires ensemble à la même profondeur, il peut revendiquer l'un des objectifs partagés révélés sur la table ou l'un de ses objectifs personnels.

Les joueurs font la course pour marquer 18 points en premier afin de gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Chawai

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Le 29/07/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Chawaï !

Chaque tour à Miaui, les joueurs choisissent l'une des cartes dans leur main - et tout le monde commence le jeu avec les mêmes cartes numérotées de 1 à 12 - pour montrer à quelle profondeur ils plongent dans l'espoir d'attraper le meilleur poisson.

Toutes sortes de poissons sont servis au festin mais attention aux méduses gluantes et aux mouettes voleuses. 

Plus en détail, trois cartes sont disposées du jeu de capture de la surface de l'eau aux profondeurs.

 Chaque joueur choisit une carte et les joue simultanément.

Celui qui joue la carte la plus haute plonge le plus profondément et attrape la carte au fond du lac, tandis que la prochaine carte la plus haute attrape la carte juste au-dessus.

Celui qui a joué la carte la plus basse récupère ce qui est à la surface.

Parfois, ce n'est pas bon car les méduses vous coûtent des points et les mouettes volent votre dernière prise.

 Que le meilleur plongeur gagne !

Bonne journée et bon jeu ;)

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Venise

Jeu 2 mots

Le 22/07/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Venise !

Nous partons en voyage en Italie. Après avoir visité Rome, la capitale, nous faisons escale à Venise. C’est la période du carnaval.

Cette ville, riche en art et en histoire, est fascinante par son architecture. Les bâtiments et les rues s’entremêlent avec les canaux maritimes.

Nous nous promenons le long de ces canaux, nous les traversons sur des petits ponts. Soudain une dame masquée nous interpelle :

Bonjour, désirez-vous participer à la course aux pierres précieuses qui se joue sur ces pilotis, au milieu du canal ? Nous acceptons sa proposition.

Vous représentez chacun une couleur et avez 4 pierres précieuses à ramasser : rubis pour le rouge, diamants pour le blanc, émeraudes pour le vert et topazes pour le jaune.

Vous disposez d’un stock de planches qui vous permettra d’aller de pilotis en pilotis.

Pour atteindre les pierres précieuses, vous devez trouver le meilleur chemin dans ce labyrinthe.

Pour cela, vous jouez des cartes. Elles vous permettent de poser, retirer, déplacer des planches et aussi d’avancer de 1, 2 ou 3 pas.

Vous pouvez profiter des planches posées par vos adversaires pour aller plus vite. Il faudra garder un œil sur eux, ils pourraient retirer des planches sous votre nez.

Quand vous arrivez sur la case où se trouve une de vos pierres, prenez-la et posez-la sur votre tente, puis continuez votre tour.

Jouez des cartes dans la limite de 4 sabliers ou prenez une carte joker. Puis piochez 2 cartes.

 Si vous avez plus de 8 cartes en main, défaussez celles de votre choix. Placez-les sur l’emplacement ainsi que les cartes jouées faces visibles.

Quand il n’y a plus de cartes dans la pioche, mélangez celles déjà jouées pour en former une nouvelle.

Lorsque vous récupérez une de vos pierres précieuses, vous gagnez une tuile sablier. Elle pourra être jouée tout de suite ou lors d’un prochain tour, elle est cumulable.

Au tour où vous utilisez des tuiles sabliers, vous pourrez jouer des cartes dans la limite de 4 sabliers + 1 par tuile. Pendant votre tour, vous pouvez aussi échanger 4 cartes au choix contre un joker que

C’est notamment utile lorsque vous avez besoin d’une carte précise ou quand vous Finissez votre tour de jeu avec plus de 8 cartes.

La partie est gagnée par le joueur qui récupère en premier les 4 pierres précieuses de sa couleur.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Kokomots

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Le 15/07/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Kokomots !

Le but du jeu, c’est de trouver un maximum de mots dans des thèmes bien définis en utilisant au minimum une lettre de notre main et une lettre du plateau correspondant à ce thème.

Le tout dans un temps limité, évidemment. Celui qui a le plus de points en fin de partie a gagné.

On joue chacun son tour. La règle nous conseille de désigner un joueur en charge du sablier et un autre en charge d’être “juge” pour bien vérifier que les mots trouvés correspondent au thème et que les conditions sont respectées s’il y en a. 

Une fois le sablier lancé (45 secondes), il faut essayer de trouver le maximum de mots liés au thème.

Une seule contrainte, mais elle est de taille : chaque mot doit contenir une lettre issue d’une carte de notre main, mais aussi d’une carte présente sur la zone de jeu, sous le thème concerné. 

Je ramasse donc les trois cartes, un nouveau thème va apparaître et une nouvelle lettre également dans la colonne et pile correspondante.

Et ainsi de suite, jusqu’à ce que le temps du sablier soit écoulé, soit 45 secondes. 

Si on ne trouve aucun mot, le joueur a le droit d’échanger la totalité de sa main (3 cartes) contre de nouvelles cartes, mais une seule fois pendant son tour.

Comme on l’a mentionné, certaines cartes ne sont jouables qu’en respectant une condition qu’elles énoncent clairement.

Elles doivent par exemple être la première, la seconde ou la dernière lettre du mot.

Elles peuvent également forcer le joueur à épeler le mot qu’il vient de trouver, avant qu’il ne puisse être validé. 

La bonne nouvelle, c’est que ces cartes rapportent plus de points que les autres, et permettront sans doute de faire la différence en fin de partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Loops

Jeu 2 mots

Le 08/07/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Loops !

Installez-vous dans le cockpit et envolez-vous pour une aventure incontrôlée…

Dans LOOPS, les joueurs pilotent ensemble un même avion en contrôlant à tour de rôle son altitude et sa direction.

Gardez les bonnes cartes en main et piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion.

 Les joueurs posent, à tour de rôle, une carte altitude (ou plusieurs si elles sont identiques), en respectant 2 conditions :

- Une direction : vers la droite ou vers la gauche (indique l’ordre dans lequel les joueurs situés autour de la table doivent jouer)

 - Une assiette : positive ou négative (indique si l’altitude de l’avion doit augmenter ou diminuer).

 Lorsqu’un joueur ne peut poser aucune carte à son tour de jeu, il récupère l’ensemble des cartes posées sur la table.

 Gardez les bonnes cartes en main pour ne jamais être bloqué.

Piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion à l’aide des cartes spéciales.

Soyez le premier à ne plus avoir de carte pour gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Orodeloro

Jeu 2 mots

Le 01/07/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Oro del oro !

Perdus en mer ou cachés sur les îles, de nombreux pirates y ont laissé leur butin.

Soyez intelligent, planifiez judicieusement votre itinéraire et trouvez leurs trésors.

Chaque joueur a 3 tuiles face visible devant lui et à son tour doit placer une de ses tuiles pour maintenir la carte au trésor, mais elle doit correspondre au reste des tuiles déjà placées.

Vous gagnez 1 pièce chaque fois que vous placez une tuile, puis vous piochez une nouvelle tuile.

Certaines tuiles ont un pouvoir spécial :

  • Coffre au trésor - vous permet de gagner 1 pièce supplémentaire en fonction du nombre de tuiles qu'il touche lorsque vous le placez.

  • Hurricane - vous permet de passer d'un joueur à l'autre (vous y compris) autant de tuiles que votre tuile touche sur le plateau.

  • Perroquet - vous permet de devenir le capitaine. Le capitaine ne peut pas se faire attaquer et choisit en cas d'égalité en fin de partie qui gagne. Fight - vous permet de voler à un autre joueur (sauf le capitaine) autant de pièces que votre tuile touche d'autres tuiles sur le plateau Si pendant votre tour vous ne pouvez pas jouer une de vos tuiles, vous pouvez défausser la dernière tuile et ainsi de suite en payant 1 pièce pour chaque tuile défaussée.

Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de tuiles à piocher après en avoir joué une.

Le gagnant est celui qui a le plus d'or à la fin de la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Masterisland

Jeu 2 mots

Le 24/06/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Master Islands !

Il s’agit d’obtenir 8 cartes pour gagner.

Pour cela, vous devez aligner horizontalement, verticalement ou en diagonale les cartes pour que celles-ci aient une valeur de 10.

Ça peut paraitre facile, mais ça ne l’est pas tant que ça.

 Tout le monde participe à la découverte de toutes ces nouvelles îles, du coup, si vous avez malencontreusement laissé une petite île intéressante sur la table, les autres joueurs peuvent en profiter !

Chacun à votre tour, vous avez 2 actions obligatoires à faire dans l’ordre de votre choix.

Déplacer votre bateau sur une carte adjacente ou poser une carte adjacente horizontalement ou verticalement au bateau que vous avez déplacé.

Eh bien, justement, comment fait-on pour récupérer ses fameuses cartes ?

  Pour les récupérer, il faut 3 conditions : que leur valeur soit exactement de 10, qu’elles soient situées sur une même ligne horizontale, verticale ou diagonale et qu’il n’y ait aucun bateau dessus.

Vous n’avez pas besoin que vos cartes soient côte à côte, cela crée parfois des trous dans la cartographie des îles.

Vous ne pouvez donc récupérer des cartes qu’une seule fois par tour de jeu.

Qui sera le maître des îles ?

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Monkey temple

Jeu 2 mots

Le 17/06/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Monkey Temple !

Les touristes d’un magnifique temple antique sont dépouillés par d’agaçants singes cleptomanes.

 Les gardiens sont très inquiets : ils seront licenciés s’ils n’arrivent pas à rendre les objets volés à leurs légitimes propriétaires.

Sympathique et amusant, Monkey Temple est un jeu coopératif et interactif proposant une mécanique de votes, pour des joueurs de 8 ans et plus.

À chaque manche, un des joueurs endossera le rôle du singe chapardeur et distribuera des objets parmi les cartes Touriste et / ou les joueurs eux-mêmes.

 La répartition de ces objets se fera en fonction des associations qu’ils imaginent entre l’objet et le touriste ou le joueur.

Puis, les joueurs restants essayeront de deviner ces associations.

Si les joueurs réussissent à bien deviner durant les 5 manches de jeu, l’équipe l’emportera !

Dans le cas contraire, ils devront essayer à nouveau d’être les meilleurs gardiens du temple...

 Réussirez-vous à restituer les objets à leurs propriétaires avant que ne pleuvent les plaintes ?

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Istanbul

Jeu 2 mots

Le 10/06/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Istanbul !

Il y a de l'agitation dans le grand bazar d'Istanbul alors que les marchands et leurs assistants se précipitent dans les ruelles étroites dans leur tentative d'avoir plus de succès que leurs concurrents.

Tout doit être bien organisé : les brouettes doivent être remplies de marchandises dans les entrepôts, puis rapidement transportées par les assistants vers diverses destinations.

Votre but? Soyez le premier marchand à collecter un certain nombre de rubis.

 À Istanbul, vous dirigez un groupe d'un marchand et de quatre assistants à travers 16 emplacements du bazar.

À chacun de ces endroits, vous pouvez effectuer une action spécifique.

 Le défi, cependant, est que pour entreprendre une action, vous devez déplacer votre marchand et un assistant là-bas, puis laisser l'assistant derrière (pour gérer tous les détails pendant que vous vous concentrez sur des questions plus importantes).

Si vous souhaitez réutiliser cet assistant plus tard, votre commerçant doit retourner à cet endroit pour le récupérer.

Ainsi, vous devez planifier soigneusement à l'avance pour éviter de vous retrouver sans assistants et donc incapable de faire quoi que ce soit...

 Plus en détail, à un tour, vous déplacez votre marchand et sa suite d'assistants d'un ou deux pas à travers le bazar, soit laissez un assistant à cet endroit, soit récupérez un assistant laissé plus tôt, puis effectuez l'action.

Si vous rencontrez d'autres commerçants ou certaines personnes sur place, vous pourrez peut-être prendre une petite mesure supplémentaire.

Les actions possibles incluent :

-Payer pour augmenter la capacité de votre brouette, qui démarre le jeu avec une capacité de seulement deux pour chaque bien.

-Remplir votre brouette avec un bien spécifié jusqu'à sa limite.

-Acquérir une capacité spéciale, et plus vous venez tôt, plus ils sont faciles à collecter.

-Acheter des rubis ou échanger des biens contre des rubis.

-Vendre des combinaisons spéciales de biens pour gagner l'argent dont vous avez besoin pour faire tout le reste.

Lorsqu'un marchand a collecté cinq rubis dans sa brouette, les joueurs terminent ce tour, puis la partie se termine.

Si ce joueur est le seul à avoir atteint cet objectif, il gagne immédiatement ; sinon, les liens sont rompus par l'argent en main.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Le 03/06/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Carta Impera Victoria !

CIV : Carta Impera Victoria est un jeu de CIVilisation et de diplomatie dans lequel vous développez votre propre civilisation.

Soyez le premier à atteindre la suprématie dans un domaine pour entrer dans l'histoire, mais gardez un œil sur la progression de vos adversaires.

 Former une alliance temporaire peut être le meilleur moyen d'empêcher un joueur de triompher… et rappelez-vous que l'attaque est parfois la meilleure défense !

Plus en détail, un joueur gagne lorsqu'il atteint la suprématie dans un champ ; si cela ne se produit pas, lorsque plus aucune carte ne peut être tirée, le jeu se termine et les joueurs passent par un score majoritaire pour déterminer le gagnant.

Le CIV comprend six domaines de compétition : Armée, Religion, Économie, Science, Culture et Utopie.

Les 104 cartes du jeu sont divisées en trois âges, qui représentent l'évolution naturelle de la civilisation mondiale à travers la chronologie, mais les cartes de chaque domaine ne sont pas réparties de manière égale.

Une fois le deuxième âge terminé, par exemple, si vous n'avez pas encore atteint la suprématie de la Religion, il est temps de réfléchir à une autre stratégie.

Chaque champ donne des pouvoirs au joueur qui réussit à atteindre la limite de cartes dans sa zone de jeu (selon le nombre de joueurs).

Il existe différents types de pouvoirs, deux niveaux d'effets permanents et un effet de sacrifice pour chaque champ.

L'utilisation de ces pouvoirs en combinaison sera nécessaire pour être le premier à atteindre la suprématie - mais utiliser ces pouvoirs est également un moyen d'empêcher les concurrents d'atteindre la victoire.

Vous aurez besoin de toutes vos compétences en diplomatie pour obtenir l'aide des autres et empêcher le leader de gagner, mais l'ami d'aujourd'hui pourrait être l'ennemi de demain, alors faites attention à tous et réfléchissez à quelle combinaison de pouvoirs pourrait mener à une victoire surprise ! Soyez le premier à l'utiliser !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Le 27/05/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sultan de Karaya !

Sultans of Karaya semblera familier aux fans de Werewolf/Mafia dans la mesure où les joueurs ont chacun un rôle secret et (la plupart d'entre eux) appartiennent à l'une des deux équipes, chaque équipe ayant une manière spécifique de gagner la partie.

Les deux équipes sont :

• Sultan et Gardes (Loyalistes) – pour gagner, ils doivent éliminer tous les Assassins et n'avoir pas plus de deux Esclaves encore en jeu, ou le Sultan doit survivre pendant un tour après avoir été révélé.

• Assassins et esclaves (rebelles) – pour gagner, ils doivent tuer le sultan ou avoir trois esclaves assis à côté avec leurs identités révélées, auquel cas une révolution d'esclaves fait tomber le sultan.

Le nombre de cartes Rôle en jeu est égal à une de plus que le nombre de joueurs, avec exactement un Sultan, autant de Gardes que d'Assassins (dont au moins un en jeu) et au moins trois Esclaves dans le mélange.

De zéro à quatre personnages neutres seront également en jeu, chacun unique et chacun ayant la capacité de gagner avec une équipe ou l'autre.

Le conducteur d'esclaves, par exemple, gagne avec les rebelles s'il est face cachée à la fin de la manche et gagne avec les loyalistes s'il est face visible, tandis que le diseur de bonne aventure doit prédire correctement l'équipe gagnante.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit secrètement une carte de rôle, avec une carte placée face cachée au milieu de la table.

Lors d'un tour, un joueur peut jeter un coup d'œil sur la carte de rôle d'un autre joueur, échanger/cacher (si votre rôle est face cachée, échangez les cartes avec un autre joueur ou la carte de rôle de réserve ; si elle est face visible, obligez les autres joueurs à se cacher les yeux, puis échangez secrètement avec n'importe quelle autre carte de rôle face cachée), ou utilisez une action de personnage : les gardes peuvent détenir d'autres joueurs, les forçant à perdre leur tour ; Les esclaves essaient de provoquer une révolution ; Les assassins peuvent éliminer n'importe quel joueur au risque qu'un garde intervienne et le tue à la place.

Les personnages neutres ont des actions plus complexes. La danseuse du ventre, par exemple, neutralise les gardes adjacents, les empêchant de détenir d'autres personnes ou de parer à un assassinat, mais uniquement si elle est révélée. (Si elle est révélée et utilise ses pouvoirs, elle travaille pour une victoire des Rebelles ; sinon elle peut rester cachée et marquer si les Loyalistes gagnent.)

Le Vizir peut forcer un autre joueur à se révéler et à utiliser son action spéciale.

 Les joueurs de l'équipe gagnante marquent un ou deux points selon qu'ils étaient face visible – c'est-à-dire travaillant publiquement pour la cause – ou face cachée.

À la fin d'un tour, redistribuez toutes les cartes Rôle. Le joueur avec le plus de points après cinq tours remporte la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 20/05/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Dungeon Lords !

Dans Dungeon Lords, vous êtes un seigneur de donjon maléfique qui essaie de construire le meilleur donjon qui soit.

Vous engagez des monstres, construisez des chambres, achetez des pièges et battez les bienfaiteurs qui souhaitent vous abattre.

Vous êtes-vous déjà aventuré avec un groupe de héros pour conquérir des donjons, gagner de la fierté, des expériences et bien sûr de riches trésors ?

 Et vous êtes-vous déjà rendu compte à quel point il est difficile de construire et de gérer un tel complexe souterrain rempli de couloirs et de créatures ? Non? Eh bien maintenant, vous pouvez essayer.

Mettez-vous dans le rôle du maître du sous-sol, invoquez vos serviteurs, creusez un complexe de tunnels et de pièces, posez des pièges, engagez des créatures et essayez d'empêcher les héros sales de conquérir et de piller votre précieuse création.

Nous pouvons vous garantir que vous regarderez les coins sombres, les repaires et leurs habitants sous un angle complètement différent !

À chaque tour, les joueurs utilisent une main de cartes pour choisir où placer leur ouvrier. Les actions varient de l'extraction d'or, l'embauche de monstres, l'achat de pièges, etc.

Chaque action a trois emplacements disponibles - chaque emplacement ayant des effets différents (par exemple, l'extraction d'or vous permet d'extraire plus d'or à chaque emplacement). Lors de l'utilisation des cartes, deux cartes seront verrouillées et ne pourront pas être utilisées au tour suivant.

 Il y a 4 tours pour placer des actions pour chaque "année" de jeu et deux années de jeu dans un jeu entier. Chaque tour est identifié comme une "saison".

Chaque saison, les joueurs pourront voir les héros et les événements à venir la saison suivante. Leur permettant ainsi de se préparer.

 A la fin de chaque saison (après la première), des héros seront attribués à chaque joueur en fonction de son niveau de mal.

Les héros vont des héros puissants aux voleurs sournois. Chaque héros a son propre pouvoir auquel le joueur doit se préparer.

Enfin, à la fin de chaque année, les héros descendront dans le donjon pour se battre.

Le score dans le jeu est basé sur ce que vous avez construit, les monstres que vous avez embauchés et les héros que vous avez capturés.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 13/05/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Flick Them Up, Dead of Winter !

Sur la base du jeu à succès Dead of Winter, avec Flick'em Up! Dead of Winter, formez votre groupe de 10 survivants et explorez la ville au travers de 10 scénarios.

Chut! Chut! Le moindre bruit réveillera les zombies! Avec la nouvelle - et terrifiante - Tour Zombie, vous feriez mieux d'être prêt à partir quand les zombies attaquent!

Tu es prêt à renverser des zombies? Bienvenue dans ce crossover Flick'em Up - Dead of Winter.

Plongez-vous dans 10 scénarios différents avec des décors époustouflants et des composants qui transformeront votre table en un désert post-apocalyptique d'invasion de zombies.

Avec votre équipe de 10 survivants bien connus du monde des Dead of Winter, partez à la recherche de ressources et d'armes pour survivre aux épreuves à venir.

Le danger rôde partout, mais vous devez vaincre vos peurs et affronter les morts pendant que vous le pouvez encore. Apprendre à manipuler de nouvelles armes sera la clé pour combattre les zombies.

 Contrôlez la précision de votre fusil de sniper, la force de frappe de votre batte de baseball et l'efficacité du lancer de votre couteau avant d'affronter un zombie. Tu devrais le savoir maintenant. Les zombies sont sans pitié!

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Le 06/05/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui nous allons parler de Oui Seigneur des Ténèbres !

Racontez des bobards ! Rejetez la faute sur vos petits camarades !

Et surtout, échappez au courroux du Génie du Mal !

 Après une énième mission ratée, vous et vos amis revenez une fois de plus bredouilles à la Tour de la Magie la Plus Noire.

Son Excellence Rigor Mortis sera sans doute très désappointé et il vous demandera pourquoi vous avez encore saboté le travail. Cette simple pensée vous donne des sueurs froides. La panique vous noue l’estomac de ses griffes glacées.

Que faire pour sauver votre misérable peau ? Et si vous affirmiez que vous n’êtes pas responsable et que la faute incombe à vos ineptes compagnons ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Voilà la solution !

Seul petit problème : ils auront probablement la même idée…

Un joueur joue le Seigneur des Ténèbres et les autres les monstres rentrant de mission.

Forcément, la mission est ratée et le Seigneur veut une explication et un responsable à châtier.

En début de partie, les monstres reçoivent des cartes "Excuse" qu'ils vont utiliser comme élément narratif et des cartes "Action" qui vont être utilisées pour rejeter la faute sur un autre joueur ou l'interrompre.

À son tour, on joue une carte "Excuse" et on s'appuie dessus pour raconter un bout de l'histoire.

 Si on joue l'action "Rejeter la faute", on passe la parole à un autre joueur qui doit continuer l'histoire.

Pendant ce temps là, le Seigneur écoute et, s'il en a envie, peut intervenir, pour demander des précisions, tout ça.

Et, surtout, il peut montrer sa colère en jouant une carte "Regard qui tue !" quand, par exemple, un joueur est trop lent, ennuyeux, s'il n'a pas de carte "Excuse" dans sa main ou de carte "Rejeter la faute"...

Oui, bien sûr, mais comment je gagne ? En fait, c'est surtout un jeu où un joueur perd.

En effet, lorsqu'un joueur a eu droit 3 fois à la carte "Regard qui tue !", il a perdu et on peut en refaire une autre en changeant, bien sûr, le rôle du Seigneur.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 29/04/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Doodle Island !

Premier de la gamme Doodle Games de Superlude, Doodle Islands est un jeu "Roll and Write" du même duo d'auteurs qu'Avenue.

Vous jouerez le rôle de capitaines de navires ambitieux qui parcourront la mer à la recherche d'or et d'aventures.

Vous tracerez votre chemin du bout de votre stylo à travers archipels, îles au trésor, monstres, navires, rochers et tavernes disséminés dans les mers !

 Tout ça pour tenter de devenir le plus riche et recevoir le titre de Reine ou de Roi Pirate à la fin de votre périple !

La carte de l'aventure est décomposée en une grille où les colonnes sont associées à une face de dé noir et les lignes à une face de dé blanc.

Chaque cellule de la grille contient soit un monstre marin, une île, un bateau pirate ou des "tours".

 A chaque tour, un joueur lancera un dé noir et un dé blanc. Le joueur sélectionne alors un dé blanc et doit tracer une ligne dans la cellule correspondant au dé noir et au dé blanc sélectionné.

Vous devez connecter deux côtés de la cellule (par exemple, en haut à gauche, à droite à gauche, etc.), mais vous pouvez choisir les côtés que vous souhaitez connecter. Vous obtenez des points chaque fois que vous : connecter un monstre marin à une ligne déjà existante, connecter une île à des tours.

S'il y a déjà une ligne où vous devez tracer, vous devez traverser une bouteille de rhum à la place. Après cela, le joueur suivant pioche un dé blanc, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les joueurs aient fait de même.

Ensuite, un nouveau tour commence où le joueur qui lance les dés est le suivant dans l'ordre du tour.

Vous continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur marque plus de 15 points sur un seul monstre, qu'un joueur marque plus de 10 points sur une seule île ou qu'un joueur ait barré toutes ses bouteilles de rhum.

 Vous additionnez ensuite vos points gagnés avec les monstres et les îles. Et vous devez ajouter 4 points par navires pirates connectés.

La personne qui a traversé le plus de bouteilles de rhum perd quelques points et la personne qui a traversé le moins gagne ce montant.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 22/04/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Roll for the Galaxy !

Fondez votre empire galactique ! Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques en recrutant des ouvriers afin de coloniser des mondes ou développer des technologies.

À chaque tour, les joueurs choisissent une des 5 phases possibles et seules celles choisies par au moins un joueur auront lieu.

Il vous faut donc tenter d’anticiper les choix de vos adversaires !

Qui parviendra à développer l‘empire spatial le plus puissant de la galaxie ?

 Roll for the Galaxy est un jeu de gestion accessible et très dynamique qui vous promet de vivre le grand frisson des jeux les plus stratégiques !

Roll for the Galaxy est un jeu de construction d'empires galactiques pour 2-5 joueurs basé sur un système de placement de dès.

Ces derniers représentent votre peuple, que vous dirigez afin développer de nouvelles technologies, de coloniser des mondes, produire et expédier des marchandises.

Le joueur qui réussit le mieux à coordonner son peuple et construit un empire prospère et technologiquement développé emporte la victoire !

Cette version de placement de dés de Race for the Galaxy emmène les joueurs dans un nouveau voyage à travers la galaxie, mais avec la sensation du jeu original.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 15/04/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Relic Runners !

Dans Relic Runners, chaque joueur incarne un personnage désireux d'exploiter et d'acquérir des reliques découvertes dans une partie perdue de la jungle.

Chaque archéologue en herbe a un passé coloré - professeur d'université à la retraite, ancien capitaine de l'armée, etc. - et veut être le premier à mettre la main sur le précieux butin pour gagner le plus de points de victoire.

Les joueurs doivent parcourir une série de chemins afin de visiter les temples. Les archéologues sont limités dans leurs déplacements par leur accès aux rations, mais heureusement, ils peuvent placer des marqueurs sur les chemins pour leur permettre de voyager gratuitement lors des prochains tours.

Les joueurs disposent également d'une boîte à outils qui peut être améliorée de trois manières particulières pour enfreindre les règles d'une manière ou d'une autre ou leur offrir un avantage lorsqu'ils se déplacent.

Chaque fois qu'un joueur visite un temple, il prend un jeton. Au départ, les temples offrent des points de victoire ou une forme de bonus en jeu.

Lorsque le jeton final est pris, une relique y est placée pour être collectée.

 Les joueurs gagnent de gros points de victoire pour la collecte de reliques de différents types (collection d'ensembles) et les joueurs peuvent également gagner des points bonus pour créer de longs itinéraires et voyager le long de ceux-ci pour collecter des reliques.

Bonne journée et bon jeu ;)

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Jeu 2 mots

Le 08/04/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Reworld !

Dans Reworld, les joueurs tentent de terraformer une planète nouvellement découverte et, pour ce faire, ils doivent utiliser des terrabots pour établir de nouvelles villes et navettes afin de livrer des matériaux qui peupleront ces emplacements.

En termes de jeu, sur cinq tours, les joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles représentant des terrabots, des navettes, des vaisseaux matériels et des satellites.

Chaque tour vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand navire, et chaque joueur reçoit une main de cartes.

A son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour réclamer une tuile en suivant ces règles :

• Si aucune tuile adjacente à la tuile désirée n'a été réclamée, le joueur peut poser n'importe quelle carte à côté de cette tuile, la réclamer, puis la placer dans la case la plus à gauche du niveau de son vaisseau spatial qui correspond au numéro de la carte jouée. Si vous jouez un 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.

• Si une tuile adjacente à la tuile désirée a été réclamée, alors vous devez déposer une carte du même nombre que celle utilisée pour réclamer cette tuile précédente ou deux cartes de votre choix (ces deux cartes servant ainsi de joker). Le chiffre le plus élevé indique le niveau de votre vaisseau spatial sur lequel vous devez placer cette tuile.

• Si les deux tuiles adjacentes à la tuile désirée ont été réclamées et que les cartes utilisées pour les réclamer affichent le même nombre, alors vous faites comme décrit ci-dessus. Si les cartes ont des numéros différents, cependant - par exemple, 1 et 3 - alors vous devez définir les deux mêmes numéros (1 et 3), un numéro correspondant et deux autres cartes, ou quatre cartes. Vous placez cette tuile sur votre vaisseau spatial de la même manière précédemment souhaitée.

Une fois que tout le monde n'a plus de cartes en main ou ne peut plus jouer, la manche se termine. Toutes les tuiles restantes sont jetées, puis vous réinitialisez le plateau et distribuez une nouvelle main de cartes.

Après cinq tours, les joueurs déploient maintenant ces tuiles sur la nouvelle planète, jouant à chaque tour 1 à 3 des tuiles les plus à gauche de la rangée de leur choix pour créer leur monde terraformé personnel.

Si vous déployez un terrabot, qui sont étiquetés A-E, vous démarrez une nouvelle ville avec cette lettre ou agrandissez une ville existante.

 Les vaisseaux matériels, qui existent en cinq couleurs, ne peuvent être livrés à la surface de la planète que s'ils sont attachés à des navettes, et chaque ville ne peut avoir de vaisseaux que d'une seule couleur.

 Les satellites offrent un score bonus lorsqu'ils sont ajoutés à une ville. Les navettes et les satellites peuvent également être utilisés comme boucliers pour protéger votre planète naissante.

Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des terrabots et avoir des cartes en main.

Au cours de la seconde mi-temps, les joueurs marquent pour avoir déployé des satellites et pour avoir atteint des objectifs fixés au début du jeu, par ex. avoir une ville avec huit tuiles, avoir une ville de chaque lettre, vider un niveau sur votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.

Une fois que tous les vaisseaux spatiaux sont vides, les joueurs marquent leurs derniers points pour la façon dont ils ont développé chaque ville et leurs boucliers par rapport à leurs collègues terraformers.

Celui qui marque le plus de points gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 01/04/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler  de Runewars !

Pendant des années, les armées de Waiqar l'Immortel sont restées à l'intérieur de leurs frontières, ne lançant que des raids mineurs à travers la frontière.

Mais maintenant, une menace sans nom s'agite dans les Terres des Brumes, et des légions de morts-vivants pénètrent dans le royaume de Terrinoth sous le commandement de Waiqar !

Les seigneurs Daqan ont sonné l'appel à la guerre, et leurs meilleurs généraux dirigent des armées de guerriers et de golems pour prendre des positions défensives dans le territoire frontalier de Roth's Vale.

Les premières batailles de la prochaine grande guerre sont sur le point de commencer.

Runewars : Miniatures Game est un jeu de batailles de figurines à deux joueurs entre les grandes puissances de Terrinoth.

Dans chaque partie, vous et votre adversaire rassemblerez des armées de figurines et les mènerez au combat - des blocs d'infanterie manœuvreront pour se positionner, des ailes de cavalerie tourneront et claqueront sur un flanc affaibli, et de monstrueux golems runiques ou des lanciers charognards écraseront des formations de moindres guerriers.

Des outils de commande innovants, deux factions distinctes et d'innombrables façons de personnaliser votre expérience se combinent pour offrir une expérience de jeu de figurines inégalée dans RuneWars.

Enfin, avec quarante-huit figurines magnifiquement sculptées et non peintes, vous pourrez peindre et personnaliser vos armées pour apporter une touche tout à fait unique à vos jeux et entrer dans le hobby de la peinture de figurines !

Bonne journée et bon jeu ;)

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Le 25/03/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Cardline Marvel !

Cardline : Marvel est similaire à Cardline : Animaux— mais avec des super-héros et d'autres personnages de l'univers Marvel Comics !

 C'est un jeu de cartes qui se joue avec environ 100 cartes.

Les deux côtés de chaque carte représentent un personnage et son nom, tandis que son poids, son QI et sa capacité de combat sont imprimés sur un seul côté de la carte.

Pour chaque jeu, les joueurs décident avant de jouer laquelle des trois statistiques ils comparent.

Au début de la partie, chaque joueur pose sur la table devant lui un certain nombre de cartes personnage dont les caractéristiques sont cachées.

Une carte est placée au centre de la table avec ses caractéristiques révélées.

Les joueurs placent ensuite à tour de rôle une carte de leur tableau dans une rangée sur la table; un joueur peut placer une carte entre deux autres cartes.

 Après avoir placé la carte, le joueur en révèle les caractéristiques.

Si la carte a été placée correctement - c'est-à-dire avec la caractéristique particulière dans l'ordre numérique par rapport à toutes les autres cartes sur la table - la carte reste en place ; sinon la carte est retirée du jeu et le joueur prend une autre carte de la pioche et l'ajoute à son tableau.

 Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en les plaçant correctement gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)