Jeu 2 mots

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler du Nain jaune!
Le jeu du Nain jaune se joue de 3 à 8 joueurs pour 30 minutes où on gagne des jetons en se débarrassant de ses cartes le plus vite possible.
Le but du jeu du Nain jaune est de gagner des jetons en se débarrassant de ses cartes le plus vite possible, en les défaussant dans l’ordre croissant en effectuant des suites allant de l’as au roi, sans se préoccuper de la couleur.
Une partie se joue généralement en plusieurs manches. En début de partie, les joueurs disposent tous d'une valeur de jetons de mise équivalente.
On distribue à chaque joueur des jetons pour une valeur minimum de 50.
On donne le plus souvent les valeurs suivantes aux jetons : 1 pour les ronds, 5 pour les petits rectangles et 10 pour les grands rectangles.
Au début d'une manche de Nain jaune :
Les joueurs misent leurs jetons dans les cuvettes du plateau, pour des valeurs de :
-
1 au 10 de carreau,
2 au Valet de trèfle,
3 à la Dame de pique,
4 au Roi de coeur,
5 au Nain jaune (le 7 de carreau).
Les 52 cartes du jeu (sans les jokers) sont distribuées aux joueurs :à 3, 15 cartes par joueur et 7 au talon,
à 4, 12 cartes par joueuret 4 au talon,
à 5, 9 cartes par joueur et 7 au talon,
à 6, 8 cartes par joueur et 4 au talon,
à 7, 7 cartes par joueur et 3 au talon,
à 8, 6 cartes par joueur et 4 au talon.
Les joueurs doivent défausser leurs cartes dans l’ordre croissant (de l’as jusqu'au Roi), sans distinction de couleur (un 5 de pique peut suivre un 4 de carreau).Désigner le joueur qui commencera la partie (le joueur plus jeune, le plus grand ou en tirant au sort ...).
Ce premier joueur, le donneur, commence la manche en démarrant une suite croissante et en annonçant les cartes posées "5, 6, 7, 8...".
Quand il ne peut plus prolonger sa suite de cartes il annonce la carte manquante : "5, 6, 7, 8, sans 9" et passe la main.Son voisin de gauche poursuit la suite jusqu’à ce qu’il ne puisse plus la compléter : "9, 10, valet, sans dame".
Le joueur qui arrive au Roi peut recommencer une nouvelle suite à partir de nimporte quelle carte.Quand un joueur abat une carte présnte sur le plateau du Nain jaune (10 de carreau, Valet de trèfle, Dame de pique, Roi de coeur ou 7 de carreau), il l’annonce et empoche la mise présente dans la cuvette correspondante.
Si un joueur oublie d'empocher sa mise ou n’a pas l’occasion de poser sa ou ses carte(s) de mise, il doit doubler la mise présente dans la cuvette en fin de manche.
Pour gagner une partie de Nain jaune il faut remporter le plus de jetons possible. On peut gagner des jetons :
en posant et annoncant une carte du plateau,
en terminant la manche en premier.
Une manche se termine quand un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes. Les autres joueurs doivent alors lui donner autant de jetons que la somme des valeurs de cartes qui leur restent en main ; sachant que les valeurs des cartes sont :
As, Roi, Dame, Valet = 10 points
10 à 2 = Valeur de la carte (8 points pour le huit, 7 points pour le 7...)
Lorsqu’un joueur ne peut plus effectuer les mises de début de manche, il quitte la partie.
Lorsque le premier joueur fait défiler toutes ses cartes en un coup, il réalise le "Grand Opéra".
Un coup rare mais payant, le joueur récupère alors tous les jetons misés sur le plateau de Nain jaune et les autres joueurs doivent lui donner la valeur de leurs mains en jetons, de quoi en contrarier plus d'un !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 29/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Jour de Marché !
En ce Jour de marché, obtenez vos espaces de vente et exposez les meilleures marchandises de 2 à 5 joueurs et environ 45 minutes.
Jour de Marché est un jeu de stratégie et de ressources qui va vous proposer des choix stratégiques variés.
C'est l'heure du prochain jour de marché !
En tant que commerçant en plein essor, vous essayez d'obtenir les meilleurs espaces pour vos étales de marché.
Seul le commerçant avec les produits les plus frais obtiendra le plus de clients.
Dans Jour de marché, vous essayez de construire vos étales de marché aussi près que possible des camions de livraison correspondants sur une immense place de marché.
Une livraison de marchandises directement du camion de livraison à l'étale du marché n'est pas autorisée ; au moins un espace de chemin doit se trouver entre eux.
Malheureusement, la concurrence entre les commerçants est assez intense, vous vous bloquerez donc mutuellement les chemins les plus courts avec vos étales de marché.
Les tables de marché aux puces neutres gêneront également.
Pour sécuriser les espaces privilégiés pour vos étales de marché, vous devez acheter les tuiles d'étale à bas prix lors d'une vente aux enchères - mais si vous enchérissez trop peu et perdez les enchères, vous pouvez plus tard obtenir un espace beaucoup plus éloigné.
En fin de partie vous additionnez tous les chemins entre vos étales de marché et les camions de livraison, puis soustrayez les pièces économisées de cette somme.
Le joueur avec la valeur la plus basse gagne car il offre les produits les plus frais à ses clients !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Mot Malin !
Mot Malin est un jeu de déduction et de coopération pour 2 à 6 joueurs et environ 10 minutes où vos coordonnées ne tiennent qu’à un mot.
Mot Malin est un jeu de déduction et de coopération à l’aide de mots indices.
On place les chiffres et lettres pour créer un tableau, puis les cartes de coordonnées à leur place.
Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ?
Vous avez trouvé ?
On pourrait donner le mot indice « Vétérinaire » car c’est un docteur pour les animaux.
A près avoir annoncé votre mot-indice, espérez que l’équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice !
Si votre équipe trouve les bonnes coordonnées, on place la carte qui s’y trouve tête en bas pour signaler que l’emplacement est pris.
Si votre équipe ne trouve pas vos coordonnées, on tourne la carte sur la face verso.
On ne pourra plus faire devenir des mots correspondants à ces coordonnées.
L’idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun.
Serez-vous capable de faire le maximum ?
La rejouabilité de Mot Malin est forte puisque les 50 cartes Mots, à glisser dans chaque colonne et ligne, possèdent deux mots par carte et sont recto verso.
En mode Facile ou Expert, la composition de la grille n’est jamais la même et permet aux joueurs de challenger leur niveau régulièrement.
De plus, les différents joueurs ne penseront pas aux mêmes associations d’idées.
Il faudra faire preuve de cohésion, de réflexion et de rapidité pour relever le défi Mot Malin.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de meurtre mystérieux au manoir !
Meurtre mystérieux au manoir est un jeu de déduction et de réflexion pour 2 à 6 joueurs et environ 15 minutes.
Le premier joueur ou équipe choisit quatre cartes différentes ; un meurtrier, une arme, un lieu et un mobile.
Les cartes sont placées derrière le manoir 3D, de sorte que l'autre joueur ou l'équipe ne puisse pas les voir.
Le deuxième joueur ou équipe essaie de résoudre le mystère.
Il choisit quatre cartes, comme le premier joueur, et les place sur l'escalier.
Le premier joueur ou équipe indique à l'autre quelles cartes sont correctes.
Si la deuxième équipe ou les joueurs devinent le bon meurtrier, l'arme, l'emplacement et le motif avant d'atteindre le haut des escaliers, ils gagnent un point.
Maintenant, les joueurs ou les équipes changent de position.
Le premier joueur ou équipe qui atteint le haut des escaliers avec le marqueur gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 08/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Enigma!
Déchiffrez tous ensemble, de 2 à 4 joueurs, le mot caché d’un joueur en environ 20 minutes !
Enigma est un jeu de déduction où l'on crée et déchiffre des mots secrets.
Les joueurs ont à leur disposition quatre types de segments qu'ils devront combiner afin de former des lettres qui constitueront à leur tour un mot.
Le Codeur crée un mot que les Décrypteurs essaient de deviner un peu à la façon du Pendu.
A chaque tour, le codeur donne un segment de lettre au décrypteur actif qui doit trouver à quelle lettre il participe.
S'il donne l'emplacement correct, les décrypteurs avancent dans leus déductions, si l'emplacement est faux, cela donne égalment des informations quant à la lettre à trouver, mais cela occtroie aussi un point au codeur.
Le premier Décrypteur à trouver le mot gagne cinq points, il faut donc se dépêcher à déduire le mot avant les autres, mais toute proposition erronnée vous fera donner 1 point au codeur.
Pendant la partie, vous devenez Codeur pendant un tour et Décrypteur pendant les autres tours.
Le jeu se termine quand chaque joueur a été Codeur une fois.
Celui qui a marqué le plus de points remporte la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Nine!
Nine est un jeu de collection et de majorité pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 20 à 30 minutes, basé sur les mécaniques de Koryo et Choson de Gary Kim.
Jouez des cartes Influence et Héros pour obtenir des majorités et déclencher leurs capacités afin de marquer des Points de victoire lors du décompte de fin de partie.
Une partie de Nine dure 8 manches, elles-mêmes divisées en 4 phases.
Les 8 cartes Sablier indiquent le déroulement de chacune des 8 manches.
Hormis la phase de distribution, chaque phase se déroule en sens horaire à partir du 1er joueur.
I. Phase de distribution :
chaque joueur pioche le nombre de cartes indiqué en haut de la carte Sablier de la manche en cours.
II. Phase d’ordres :
chaque joueur sélectionne secrètement de sa main 2 cartes différentes ou le nombre de son choix de cartes identiques.
III. Phase de royaume :
chaque joueur révèle ses cartes, résout les capacités de ses cartes Influence majoritaires et des Héros qu’il a joués ce tour.
IV. Phase de nettoyage :
chaque joueur doit garder le nombre de cartes indiqué en bas de la carte Sablier de la manche en cours.
Pendant la phase de royaume, vous pourrez accumuler des jetons Civilisation, des Pièces et des Diamants qui vont permettront de marquer des PV à la fin de la partie.
A la fin de la 8ème manche, les joueurs comptent leurs Points de Victoire dans différentes catégories :
Suprématies :
Pour chacun des 3 types de jeton Civilisation le joueur majoritaire gagne un jeton Suprématie de valeur 4PV.
Majorité d’Influences :
Pour chacune des Influences, le joueur majoritaire gagne autant de PV que sa valeur, puis ses adversaires retournent face cachée les cartes de cette Influence dont ils n’ont pas la majorité.
Cartes face cachée :
1PV pour chaque carte retournée face cachée pendant la partie.
Diamants : 5PV par Diamant.
Pièces : 1PV par Pièce.
Jetons PV : Valeur des jetons PV.
Héros : -1PV par carte Héros face visible.
Le joueur avec le plus de PV gagne la partie !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/08/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Shy Monsters!
Mesurez vous à votre adversaire et tentez soit de sortir de la tour soit d’empêcher votre adversaire de s’enfuir en 10 à 20 minutes en duo !
Shy Monsters (Mutlose Monster) est un jeu de bluff asymétrique pour deux joueurs dans lequel un joueur construit un donjon et son adversaire tente de s'en échapper.
Le Dungeon Master dirige une bande de monstres timides.
Assurez-vous de respecter leurs endroits préférés dans le donjon, sinon ils n'attaqueront pas le héros.
Le Héros doit bien déchiffrer la structure du donjon et utiliser ses actions spéciales à bon escient pour s'en sortir vivant.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/08/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Animètre!
Avec Animètre; coopérez et mesurez bien votre progression pour récolter le fruit de vos efforts en 15 à 20 minutes pour 2 à 5 joueurs, alors à vos récoltes!
Les arbres regorgent de pommes savoureuses, il est donc temps pour les animaux de la forêt de se régaler !
Mais atteindre le fruit n'est pas une tâche simple, alors les animaux ont décidé de coopérer.
Un par un, ils grimpent sur le sommet de la tête de l'autre pour former une haute tour.
Les lièvres utilisent leurs longues oreilles pour soulever leurs amis, les hérissons chassent les prédateurs cachés entre les feuilles et de minuscules souris peuvent atteindre les pommes dans les creux. Comment se rendre à cette pomme rouge moelleuse?
Dans Animeter, chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours en utilisant 9 cartes avec différents animaux.
Atteignez autant de pommes que possible et évitez les dangereux prédateurs.
Utilisez votre viseur : vous ne pouvez pas vérifier la hauteur de vos tours pendant le tour.
Recueillir des combinaisons de capacités des animaux.
Et, enfin, après que chaque joueur ait joué la dernière carte, mesurez les tours et découvrez qui a ramassé le plus de pommes et a gagné la partie !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/08/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de New Angeles!
Avec New Angeles; négociez, coopérez pour créer la ville la plus développée en 120 minutes pour 4 à 6 joueurs, alors à vos projets!
La ville la plus grande, la plus riche et la plus diversifiée de la planète, New Angeles abrite l'ascenseur spatial qui s'élève le long de son attache en buckyweave et nous relie à Luna et à ses précieux gisements d'hélium-3.
C'est ici, à New Angeles, que vous trouverez le siège mondial des mégacorps les plus puissants du monde : Haas-Bioroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN et le Weyland Consortium.
Et c'est ici, dans ce phare brillant de l'accomplissement et de l'avancement humain, que ces puissantes mégacorporations jouissent d'un terreau fertile unique pour leurs projets et leurs rivalités.
À New Angeles, vous prenez le contrôle d'une de ces mégacorporations, puis vous utilisez votre richesse et votre influence pour créer plus de richesse et plus d'influence.
Pour ce faire, vous concluez des accords et forgez des alliances temporaires.
Vous tirez parti de vos crédits et de vos actifs pour acquérir une supériorité financière sur vos concurrents.
Pendant tout ce temps, vous devez également garder un œil sur les masses, en concluant des accords avec les autres corps si nécessaire afin de limiter le crime, la maladie et les troubles.
Si vous voulez maximiser votre profit, vous devez garder New Angeles ouverte aux affaires !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/08/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Quadropolis !
Avec Quadropolis ; à vos constructions pour créer la ville la plus optimisée en 30 à 60 minutes pour 2 à 4 joueurs, alors à vos constructions !
Chaque joueur construit sa propre métropole à Quadropolis , mais ils se font concurrence pour les magasins, les parcs, les services publics et d'autres structures à y placer.
Le jeu dure quatre tours et, à chaque tour, les joueurs disposent d'abord les tuiles pour le tour approprié au hasard sur une grille 5x5.
Chaque joueur a quatre architectes numérotés de 1 à 4 et lors d'un tour, un joueur place un architecte à côté d'une ligne ou d'une colonne dans la grille, réclame la tuile qui est aussi loin que le numéro de l'architecte placé (par exemple, la quatrième tuile dans pour l'architecte #4), place cette tuile dans la ligne ou la colonne numérotée de manière appropriée sur le plateau de la ville 4x4 du joueur, puis revendique toutes les ressources associées à la tuile (habitants ou énergie).
Après quatre tours, le jeu se termine.
Les joueurs peuvent déplacer les habitants et l'énergie entre leurs tuiles à tout moment du jeu pour voir comment maximiser leur score.
À la fin du jeu, ils marquent ensuite pour chacun des six types de bâtiments en fonction de la qualité de la construction de leur ville - tant qu'ils ont activé les bâtiments avec des habitants ou de l'énergie selon les besoins.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 28/07/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Joraku !
Avec Joraku on va littérallement « Aller à Kyoto » en 45 minutes pour 3 à 4 Daimyo, alors à vos sabres !
Joraku, un ancien mot japonais couramment utilisé avant la période Edo, qui signifie ?« Aller à Kyoto ».
Plus précisément, pendant la période Sengoku, Joraku fait référence à l'acte des seigneurs de guerre locaux - les Daimyo faisant marcher leurs armées vers Kyoto, pour "protéger le Shogun et l'Empereur des autres seigneurs voyous" et finalement régner à leur place.
En avant pour Kyoto !
Prenez le commandement de votre armée et battez tous les Daimyo qui bloquent le chemin !
Mars sur! A la victoire! Mars sur! Kachidoki !
Joraku est un jeu de contrôle de zone qui prend des tours.
Déjouez vos adversaires avec un jeu de cartes tactique, utilisez vos fidèles samouraïs pour prendre le contrôle de zones et renforcer votre prestige.
Seul le Daimyo avec la plus haute réputation et le plus gros bâton peut gouverner le Japon !
Chaque troupe est organisée en une ou plusieurs unités.
Chaque tour de jeu est divisé en deux sous-tours de joueurs.
Chaque joueur peut effectuer une phase de mouvement, une phase de mouvement de réaction latérale non active, une phase de marche forcée et une phase de combat.
Toutes les unités peuvent se déplacer en phase de mouvement, mais doivent réussir le test d'activité en phase de réaction et de marche forcée.
Résultat du combat par la puissance de feu CRT et deux dés.
Le vainqueur est déterminé par les points de victoire.
Les points de victoire sont fournis par la prise d'un château, la destruction d'unités ennemies et le contrôle de Kyoto, l'ancienne capitale du Japon.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 21/07/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Edamame !
Ca pourrait bien être la fin des haricots en 45 à 60 minutes pour 2 à 4 joueurs, mais ne vous enflammez pas trop !
Savez-vous ce qu'est un Edamame ?
Un Edamame est une sorte de soja que l'on peut manger dans les restaurants japonais.
C'est aussi ce que vous êtes dans ce jeu.
En tant que chef d'un clan Edamame, vous élèverez un dragon car vous avez besoin de son énergie vitale pour vous faire vivre.
Pour ce faire, vous devrez recruter de nouveaux Edamame pour renforcer votre clan.
Vous les enverrez travailler pour obtenir des ressources et vous ferez également travailler les Edamames de votre adversaire pour vous.
Enfin, vous utiliserez vos ressources pour élever votre dragon.
Une partie d'Edamame sera chronométrée par le nombre de cartes dragon qui seront achetées par les joueurs.
Dans une partie à 2 joueurs, une manche correspond à 3 améliorations de dragon.
Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, une manche correspond à 4 améliorations de dragon.
A la fin de chaque tour, tout le monde vérifiera un objectif intermédiaire commun.
Après 3 tours, le jeu se terminera par un championnat d'honneur dans lequel chaque clan s'affrontera.
Alors, qui gagnera ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 14/07/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Hanafuda Koi Koi !
Développez vos stratégies florales en 40 minutes en duo, en fonction des fleurs et combos saisonniers.
Un jeu de cartes japonais traditionnel à deux joueurs joué avec le magnifique jeu de cartes Hanafuda (littéralement «carte fleur»).
Mise en place : les cartes sont toutes mélangées, et une carte est révélée au hasard : le joueur dont le mois d'anniversaire est le plus proche du mois de la carte révélée est le premier joueur et donc le croupier.
Les cartes sont à nouveau mélangées et distribuées, deux par deux, aux deux joueurs, comme pour la serre visible au milieu de la table.
Tour : Ensuite, chaque joueur procède comme suit : premièrement, il défausse une carte face visible sur la table de sa main.
Si cette carte correspond à une autre carte sur la table (mois correspondants), le joueur gagne alors les deux cartes qu'il place dans sa collection face visible, devant lui. La collection est toujours affichée en 4 colonnes, ainsi :
Fleurs, Rubans, Animaux et Spéciaux. Si elle ne correspond à rien, la carte défaussée reste sur la table. Deuxièmement, qu'elle corresponde ou non, le joueur pioche alors la première carte du paquet face cachée et procède de la même manière : si elle ne correspond à aucune carte, la carte tirée reste sur la table, mais si elle correspond à une carte, le joueur gagne les deux cartes qu'il ajoute à sa collection.
Ensuite, l'autre joueur prend son tour. Fin du tour : A la fin du tour d'un joueur, s'il a des Yakus, il peut arrêter le mois en cours (manche) en indiquant ses Yakus, puis les points sont marqués et le mois suivant commence. Cependant, s'il souhaite continuer afin d'augmenter son score pour ce mois, il dit "Koi-Koi" et l'autre joueur prend son tour.
Si plus tard dans la partie, le joueur qui a dit Koi-Koi gagne un autre Yaku OU augmente ses Yakus précédents, il peut alors à nouveau arrêter la partie ou dire Koi-Koi, autant de fois qu'il le souhaite. Mais si un joueur obtient un Yaku dans un jeu où son adversaire a déjà dit Koi-Koi, alors il a le droit soit de dire Koi-Koi aussi, soit d'arrêter le jeu et de recevoir ses points, amenant ainsi son adversaire à n'obtenir aucun point. du tout ce mois-ci.
Fin : Puisque chaque joueur a 8 cartes en main, un mois (manche) peut au pire durer 16 tours. Dans le cas d'un jeu où un (ou les deux) joueur(s) a dit Koi-Koi et aucun autre Yakus n'a été ajouté ou augmenté avant la fin du mois, alors seul le dernier joueur qui a dit Koi-Koi marque ses points comme d'habitude. Le gagnant d'un mois devient le croupier du mois suivant, ou reste le même s'il n'y a pas eu de gagnant.
Mais si un joueur obtient un Yaku dans un jeu où son adversaire a déjà dit Koi-Koi, alors il a le droit soit de dire Koi-Koi aussi, soit d'arrêter le jeu et de recevoir ses points, amenant ainsi son adversaire à n'obtenir aucun point. du tout ce mois-ci.
Chaque Yaku peut s'ajouter aux autres.
Voici les Yakus : Yakus de base 10 Fleurs / Kasu : 1 point (Chaque Fleur supplémentaire rapporte 1 point) 5 Rubans / Tanzaku : 1 point (Chaque Ruban supplémentaire rapporte 1 point) 3 Rubans Violets (bleus) / Aotan : 5 points 3 Rubans avec Poèmes (rouge) / Akatan : 5 points 5 Animaux / Tane : 1 Point (Chaque Animal supplémentaire rapporte 1 point) Biche + Sanglier + Papillons / Ino Shika Chô : 5 Points 3 Spéciaux sans Rain Man / Sankô : 5 Points 4 Spéciaux avec le Rain Man / Ameshikô : 6 points 4 Special sans le Rain Man / Shikô : 8 Points 5 Specials : Gokô : 10 points Special Yakus The Moon + The Sake Cup / Tsukizake : 5 points (Bonus Yaku, uniquement en plus d'au moins un autre Yaku normal) Le Rideau Cerise + La Coupe à Saké / Hanamizake : 5 points (Bonus Yaku, uniquement en complément d'au moins un autre Yaku normal) La Fleur d'Iris est une carte "Joker" : elle peut soit être comptée comme un Animal, soit comme Fleur pour former un Kasu (mais pas les deux).
Les 4 Cartes du Mois en cours / TsukiFuda : 5 points No Yakus / OyaKen : 1 point La partie se termine lorsqu'un joueur atteint 50 points.
Dans certaines variantes, à la fin d'un mois, les points marqués par un joueur sont soustraits du score de son adversaire.
Dans certaines variantes, le joueur avec le plus de points à la fin de l'année (décembre) remporte la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 07/07/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Ninja Camp !
Devenez un apprenti ninja en 15 à 30 minutes, de 2 à 4 joueurs, en étant le plus malin et stratège de tous.
Bonsoir, campeurs !
J'espère que vous avez bien dormi la nuit dernière, car Sensei Saru vous réserve une journée complète d'entraînement !
Alors étudiez bien vos leçons et soyez plus rapide et plus astucieux que vos camarades campeurs, car Sensei n'invite que les meilleurs à être ses apprentis personnels. Sera-ce VOUS ? !
Ninja Camp oppose des artistes martiaux animaux les uns aux autres dans un exercice d'entraînement où le meilleur deviendra l'apprenti ninja personnel de Sensei Saru.
Chaque joueur commence avec deux cartes, chacune représentant une compétence de ninja, le reste de la pioche constituant le plateau de jeu.
En utilisant les cartes dans leur main, les joueurs naviguent sur le plateau, ajoutant de nouvelles compétences à leur main au fur et à mesure et laissant moins d'options de mouvement pour leurs compagnons de camp.
Chaque joueur a également une capacité de ninja unique qu'il peut utiliser une fois par partie pour essayer de tourner la partie en sa faveur.
Un jeu qui s'installe et se joue en trente minutes ou moins, Ninja Camp est sûr de fournir des heures de plaisir aux familles et aux futurs ninjas !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Sushi Express !
Dans Sushi Express, de 3 à 6 joueurs, devenez pour environ 30 minutes de jeu le meilleur livreur de sushis.
Livreurs dans un restau japonais, les joueurs doivent accumuler le maximum de cartes Clients avant la fin de la partie.
Le parcours de jeu est constitué de 12 tuiles (10 tuiles Maisons, 1 tuile Sushi Express et 1 tuile Parc), disposées en cercle autour d'un mini plateau en forme de téléphone.
A chaque fois qu'un joueur fait un tour complet (passant ainsi devant la tuile Sushi Express) il récupère une carte Client parmi celles proposées face visible.
De plus, un joueur qui parvient à s'arrêter dans le parc récupère une carte Action face cachée.
Deux joueurs ne peuvent se trouver sur la même tuile : les tuiles occupées sont donc sautées "gratuitement" lors des déplacements (elles ne comptent pas lors du calcul de la distance).
A chaque tour de jeu, les joueurs parient sur le résultat d'un jet d'une paire de dés (donc de 2 à 12) en plaçant un marqueur sur le plateau central.
Celui qui a choisi le chiffre le plus haut lance les dés en premier : il a deux essais pour obtenir une somme supérieure ou égale à son pari.
S'il échoue, il ne déplace pas son livreur, mais gagne une carte Action, et c'est au joueur suivant de lancer les dés pour essayer d'atteindre son pari, et ainsi de suite...
Dès qu'on joueur obtient aux dés la somme qu'il avait annoncé ou plus (par exemple 8), il avance son livreur du nombre de case fixé (8 tuiles, même s'il a fait 10 aux dés), sans compter les cases occupées.
S'il passe devant la tuile Sushi Express, il choisi une carte Client parmi celles révélées (il y a autant de cartes révélées que de joueurs).
Les joueurs qui suivent (qui avaient donc parié moins de 8) avancent ensuite leurs livreurs automatiquement (sans avoir à lancer les dés) et récupèrent aussi une carte Client s'ils passent devant le Sushi Express.
Les cartes Clients existent en différentes couleurs.
La première carte de chaque couleur que vous récupérez rapporte 3 points, les cartes suivantes 1 point (par exemple, la 1ere jaune : 3 pts, la 1ere verte : 3 pts, la 2eme verte : 1 pt seulement).
Il faut donc essayer de diversifier les couleurs. Il y a aussi des cartes Pourboires : le joueur qui a le moins de Pourboires à la fin du jeu prends des points négatifs.
Pour finir, les cartes Actions permettent de contourner certaines règles : placer le même pari qu'un autre joueur, intervertir son pari avec celui d'un autre joueur, avancer son livreur d'une tuile en plus, avoir un bonus de pourboire...
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Tajuto !
Partons au Japon avec Tajuto, un jeu pour 2 à 4 joueurs d’une durée d’environ 45 à 60 minutes.
En 532, le bouddhisme arrive au Japon, et prend place aux côtés du shintoïsme, qui est la religion officielle.
Le prince Shotoku, séduit par cette nouvelle religion, chargea des moines bouddhistes de construire un village doté d'un immense jardin, dans lequel seraient érigées 8 pagodes (tajuto).
Il a annoncé qu'une fois le quatrième tajuto terminé, cela ferait de cette ville une destination de pèlerinage importante pour tous les bouddhistes du monde entier.
Le moine bouddhiste qui a atteint le plus haut niveau de Spiritualité, par la Méditation profonde et d'autres qualités mentales, à ce moment précis sera récompensé, et le Prince le nommera "Grand Gardien du Jardin Sacré des Huit Pagodes", et ce moine deviendra le surveillant du pèlerinage.
Dans Tajuto, les joueurs jouent le rôle des moines bouddhistes, essayant d'atteindre la plus haute spiritualité.
À leur tour, ils peuvent activer leurs tuiles action pour piocher (et construire) des tuiles pagode du sac, faire des offrandes pour gagner des points de méditation, et acquérir des tuiles qui les aideront à progresser plus rapidement ou à gagner des points de spiritualité.
Activer plus d'une tuile action ou acquérir des tuiles coûte des points de méditation.
Le jeu se termine une fois la quatrième pagode terminée. Le joueur avec le plus de points de spiritualité gagne.
La principale caractéristique du jeu est de tirer les tuiles pagodes du sac. Les tuiles pagodes ont une taille décroissante par niveau.
Les joueurs sont invités à fouiller aveuglément pour essayer de reconnaître le sol par sa taille, mais ils ne seront probablement pas en mesure de détecter la couleur de cette façon, donc dessiner la taille du sol qu'ils veulent dépend de leur reconnaissance tactile, mais ils doivent peser leurs chances de tirer la couleur qu'ils veulent.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Wangdo !
Wangdo vous permet d’explorer l’Asie du Nord-Est pour 2 à 4 joueurs et une durée de jeu de 30 minutes.
Il y a bien longtemps, avant l'âge de l'homme, il y avait quatre clans d'ours qui aidaient le roi à régner sur l'Asie du Nord-Est.
Le moment est venu pour le roi de décider qui sera l'héritier du trône.
Les clans envoient leurs princes dans le monde pour acquérir toutes les qualifications pour être le prochain roi.
Ils voyagent de ville en ville et construisent des statues d'ours sacrés ; ils héritent en retour de la connaissance de la religion, de l'éducation, de l'armée et du commerce.
Le nouveau voyage est sur le point de commencer.
Qui succédera au trône ?
Résumé du jeu
1. Placez les stèles d'ours pour acquérir un jeton de connaissance.
2. Payez l'équivalent en nombre et en couleur aux temples.
3. Si un joueur a terminé de collecter des jetons, le jeu se termine.
Lors d’un tour on prend soit 2 stèles ours de n’importe quelle couleur visible disponible sur les temples.
On peut aussi choisir d’en piocher trois au hasard ou de rafler un jeton du plateau.
Pour le récupérer, une autre stèle ours du joueur devra le remplacer en étant placé sur stèle adjacente et qui ne soit pas de la couleur de la stèle que l’on veut poser.
Il faudra alors payer le nombre de stèle de la même couleur que les stèles adjacentes.
La dernière stèle posée sur une ligne de temple entraine la défausse de toutes les stèles dans le sac et fait gagner à celui qui la pose une stèle du temple qu’il veut.
Le jeton est alors placé sur le plateau personnel du joueur. On a complété une colonne dès qu’on deux jetons en jouant à 4 et 3 en jouant à 2.
On peut ensuite réaliser les actions spéciales offertes par la carte bonus.
Le jeu s’arrête quand un joueur a récolté 2 des 4 jetons différents.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de 7 wonders !
7 wonders est un jeu coopératif d’environ 30 minutes pour 2 à 7 joueurs.
Vous êtes le chef de l'une des 7 grandes villes du monde antique.
Rassemblez des ressources, développez des routes commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
Construisez votre ville et érigez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. 7 Wonders dure trois âges.
À chaque âge, les joueurs reçoivent sept cartes d'un jeu particulier, choisissent l'une de ces cartes, puis passent le reste à un joueur adjacent.
Les joueurs révèlent leurs cartes simultanément, payant des ressources si nécessaire ou collectant des ressources ou interagissant avec d'autres joueurs de différentes manières.
(Les joueurs ont des plateaux individuels avec des pouvoirs spéciaux sur lesquels organiser leurs cartes, et les plateaux sont à double face).
Chaque joueur choisit ensuite une autre carte du jeu qui lui a été transmis, et le processus se répète jusqu'à ce que les joueurs aient six cartes en jeu à partir de cet âge.
Après trois âges, le jeu se termine. En substance, 7 Wonders est un jeu de développement de cartes.
Certaines cartes ont des effets immédiats, tandis que d'autres offrent des bonus ou des améliorations plus tard dans la partie.
Certaines cartes offrent des réductions sur de futurs achats. Certains fournissent une force militaire pour vaincre vos voisins et d'autres ne donnent que des points de victoire.
Chaque carte est jouée immédiatement après avoir été draftée, vous saurez donc quelles cartes votre voisin reçoit et comment ses choix peuvent affecter ce que vous avez déjà construit.
Les cartes sont passées gauche-droite-gauche sur les trois âges, vous devez donc garder un œil sur les voisins dans les deux sens.
Bien que la boîte des éditions précédentes soit répertoriée comme étant pour 3 à 7 joueurs, il existe une variante officielle à 2 joueurs incluse dans les instructions.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/06/2023

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Dragomino!
Dragomino est un jeu exploratif de dominos d’environ 15 minutes pour 2 à 4 joueurs.
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé « dresseur de dragons », et vous avez la chance de les rencontrer sur une île mystérieuse.
Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui d'entre vous découvrira le plus de bébés dragons ?
Dragomino propose un gameplay similaire à Kingdomino, mais avec un gameplay adapté aux jeunes joueurs.
Au début d'un tour, vous révélez quatre tuiles dominos, chaque domino présentant deux types de paysages.
En commençant par celui qui a la figurine de maman dragon, les joueurs dessinent une tuile et l'ajoutent à leur paysage.
Si la tuile nouvellement placée correspond au paysage d'une ou plusieurs tuiles adjacentes, alors vous piochez une tuile œuf pour ce type de paysage et la placez face visible à l'endroit où ces tuiles se rencontrent.
Certains œufs comportent un bébé dragon, qui vaut 1 point ; d'autres comportent une coquille vide, qui vous permet de prendre la maman dragon, vous donnant le premier choix au tour suivant.
Après sept tours, la partie se termine et le joueur qui tient la maman dragon marque 1 point supplémentaire.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/05/2023

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Azul !
Azul est un jeu stratégique de composition de mosaïque d’environ 30 à 40 minutes pour 2 à 4 joueurs.
Chaque joueur va à tour de rôle prendre des tuiles et les placer sur ses lignes de motif. Il doit prendre toutes les tuiles d’une même couleur d’une seule fabrique, ou prendre toutes les tuiles d’une même couleur au centre de la table.
Une fois que le joueur a pris les tuiles, il doit immédiatement les placer sur une de ses lignes de motif en les plaçant de droite à gauche. Dans une même ligne, ne peuvent figurer que des tuiles d’une même couleur, et cette couleur ne doit pas encore avoir été placée dans cette ligne.
Lorsque toutes les tuiles d’une ligne sont posées, on considère que la ligne est complète. Si vous vous êtes emparé de plus de tuiles que vous n’aviez de cases, vous devez alors placer l’excédent dans votre ligne plancher (en bas), ce qui vous infligera une pénalité à la fin de la manche. Chaque fois qu’un joueur prend des tuiles depuis une fabrique, il doit prendre le reste des tuiles de cette fabrique qu’il n’a pas pris et les placer au centre de la table.
Au bout d’un moment, la pile au centre peut être conséquente et même dangereuse, car vous pouvez être obligés de subir de nombreuses pénalités.
Vous êtes obligés de prendre au moins une tuile à chacun de vos tours. Dans cette phase, chaque joueur regarde ses lignes de motif et pour chacune qui est complète, il peut prendre une tuile de cette ligne et la placer sur la case de la couleur correspondante (dans la même ligne, suivez la flèche).
Le reste des tuiles est remis dans la boîte. Pour chaque tuile qui est posée sur votre mur ce tour-ci, en commençant par celle du haut et en descendant, on va ensuite regarder si elle forme une ligne horizontale avec les autres. Si c’est le cas, on marque un nombre de points égal à la taille de cette ligne. Même chose pour une ligne verticale. Les deux peuvent ainsi se cumuler, mais uniquement si la tuile posée ce tour-ci fait partie de la ligne.
Si votre tuile est seule, vous ne marquez qu’un seul point pour cette tuile. Marquez vos points en utilisant le cube noir sur votre piste de score. Pour finir, retranchez le nombre de points indiqué pour chaque tuile dans la ligne de plancher. Le nombre de points de pénalité augmente au fur et à mesure, donc plus vous en avez dans une même manche, et plus la pénalité sera élevée (cela commence à -1 et termine à -3 par case).
Il est heureusement impossible d’aller au-delà de 7 tuiles de pénalité, ce qui fait tout de même -14. Une fois la pénalité déduite de votre score, défaussez toutes les tuiles de la ligne de plancher et n’oubliez pas de remettre le pion premier joueur au milieu des fabriques.
Si un joueur a terminé au moins une ligne horizontale, alors la partie se termine et on procède au décompte final des points. Si aucun joueur n’a terminé de ligne horizontale, alors la partie continue, on remet 4 tuiles sur chaque fabrique.
Une fois la partie terminée, pour chaque ligne complétée, chaque joueur marque 2 points supplémentaires. Pour chaque colonne complétée, 7 points. Et enfin, si un joueur possède 5 tuiles identiques dans son mur, il marque 10 points pour chaque groupe de 5 tuiles de couleur identique.
Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/05/2023

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Qwirkle!
Qwirkle est un jeu de tuiles d’environ 45 minutes pour 2 à 4 joueurs.
Le jeu abstrait de Qwirkle se compose de 108 blocs de bois avec six formes différentes dans six couleurs différentes.
Il n'y a pas de plateau, les joueurs utilisent simplement une surface plane disponible.
Les joueurs commencent le jeu avec six blocs.
Le premier joueur place des blocs d'un seul attribut correspondant (couleur ou forme mais pas les deux) sur la table.
Ensuite, un joueur ajoute des blocs adjacents à au moins un bloc précédemment joué.
Les blocs doivent tous être joués en ligne et correspondre, sans doublons, à la couleur ou à la forme du bloc précédent.
Les joueurs marquent un point pour chaque bloc joué plus tous les blocs adjacents.
Il est possible qu'un bloc marque dans plus d'une direction. Si un joueur complète une ligne contenant les six formes ou couleurs, six points supplémentaires sont marqués.
Le joueur recharge ensuite sa main à six blocs.
Le jeu se termine lorsque le sac de tirage est épuisé et qu'un joueur joue tous ses blocs restants, gagnant un bonus de six points.
Le joueur avec le meilleur score gagne.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 12/05/2023
