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Ici, découvrez des jeux liés aux thèmes proposés en magasin tout au long de l'année, des actualités du magasin et du monde du jeu de société.
Pour nos jeux à thèmes, n'hésitez pas à participer par commentaires, ils sont gratuits et parfois on peut recevoir des surprises.
Bonne découverte et bon jeu ;)
Le 07/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La première machine à écrire a été inventée en 1868 par Christopher Sholes, et elle a révolutionné l'écriture et la communication.
La première radio a été inventée par Guglielmo Marconi en 1895, et elle a permis de transmettre des signaux sans fil sur de longues distances.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame V Illes ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame The Gar ont eu un fils qui s’appelle Dens, The Gardens.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 05/10/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «clé».
Je vais chanter « Et je n’ai toujours pas trouvé la clé que l’on a en nous.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'imagination est la source de toutes les inventions.»
Chaque invention est partie d’une idée créative pour améliorer le quotidien ou le révolutionner. On part d’une idée puis on essaye de la mettre en place, souvent en se trompant, mais toujours en partant de cette expérience pour progresser.
Je savais pertinemment quand j’ai créé le magasin que je comptais faire jouer les gens aux jeux de société et pas seulement leur vendre.
Parce qu’avant d’être une boutique indépendante, je suis avant tout une joueuse passionnée depuis mon plus jeune. Donc quand on m’a dit que des jeux de société ça ne marcherait pas sur Vaison, j’ai quand même voulu lancer mon concept du magasin et des animations.
D’abord bien parties au magasin avant le covid, j’étais contente quand elles se sont également bien développées sur différentes structures après. Comme quoi, quand on a une vision à force de persévérance, elle peut finir par se produire. ;)
Au départ, on n’est jamais tout à fait totalement prêts, il faut quand même lancer son projet, parce que ce sont nos erreurs qui font nos plus grands apprentissages.
Echouer c’est toujours apprendre quelque chose si on analyse ce que l’on a loupé. On ne part pas alors de rien, mais de l’expérience que ça nous a apportée.
Ce que j’aime avec les jeux de société, c’est que les thèmes sont tellement variés que l’on peut adapter les jeux à tous les évènements que l’on propose. Que ce soit des jeux adaptés en format grandeur nature comme je l’ai déjà fait à de nombreuses reprises ou encore des jeux adaptés au public et au thème, c’est toujours un plaisir.
J’ai créé pour vous des moments uniques. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient du physicien Albert Einstein:
«L'imagination est la source de toutes les inventions.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de The Gardens !
Jardiniers amateurs, de 1 à 4 joueurs et dès 10 ans pour 30 à 45 minutes, ayez la main verte pour ravir vos visiteurs!
Le Jardin botanique royal de Sydney occupe une place particulière dans le cœur des Sydneyens. Mondialement connu pour son emplacement, sa beauté et son importance historique et scientifique, chacun de ses 30 hectares est non seulement époustouflant, mais aussi un havre de paix loin de l'agitation urbaine.
Lors d'une partie de The Gardens, chaque joueur collecte 24 cartes à placer sur son plateau individuel. Le jeu se déroule en 8 manches, durant lesquelles chaque joueur collecte 3 cartes.
À chaque manche, le joueur possédant le jeton « Débutant » commence, en choisissant une carte à placer sur son plateau, et ainsi de suite. Ensuite, chaque joueur joue à son tour. Une fois que chaque joueur a pris et placé 3 cartes, une nouvelle manche commence et le jeton « Débutant » passe au joueur suivant assis à gauche du joueur qui a commencé précédemment.
À votre tour, procédez comme suit dans cet ordre : choisissez une carte parmi celles affichées, décorez votre jardin en ajoutant la carte à votre plateau de joueur et guidez votre visiteur à travers votre jardin jusqu'à votre nouvelle carte.
Vous devez d'abord choisir une carte face visible parmi celles affichées. Lors de votre premier tour, vous pouvez choisir une carte de n'importe quelle rangée (A, B ou C).
Après chaque tour, vous ne pourrez choisir qu'une carte d'une rangée où vous n'avez pas encore pioché de carte. À la fin du tour, vous aurez pioché exactement : une carte de la rangée A, une de la rangée B et une de la rangée C.
Après avoir choisi une carte, placez-la sur la rangée correspondante de votre plateau joueur (une carte « A » sur la rangée du haut, une carte « B » sur la rangée du milieu et une carte « C » sur la rangée du bas).
Chaque carte choisie doit être placée sur votre plateau dans la première case disponible, à gauche ou à droite du plateau central. Il ne doit jamais y avoir d'espace vide entre vos cartes.
Ainsi, la première carte choisie dans chaque rangée doit être placée à côté du plateau central, à sa gauche ou à sa droite. Ensuite, les cartes peuvent être placées à côté de la carte la plus à gauche ou la plus à droite de votre rangée.
Au fur et à mesure que la partie avance, vous atteindrez un point où vous ne pourrez plus choisir de placer chaque nouvelle carte à l'extrémité gauche ou droite de sa rangée, car vous ne pourrez jamais placer de cartes en dehors des plateaux joueurs !
Après avoir placé la carte choisie, votre Visiteur se promène. Déplacez votre Visiteur, toujours sur la même rangée, de sa position actuelle jusqu'à la nouvelle carte que vous venez de placer. Le Visiteur « visite » cette nouvelle carte et, selon ce qu'il « voit » dessus (et ce qu'il a vu en chemin), vous pouvez marquer des points !
Si la nouvelle carte représente un Arbre Focal, une Fontaine ou un Banc, vous marquez des points immédiatement (voir ci-dessous et sur les Tuiles de Score).
N'oubliez pas que lors de chaque promenade, le Visiteur découvre la carte de départ, la carte d'arrivée (qui est toujours celle que vous avez ajoutée à la rangée à ce tour) et toutes les cartes intermédiaires.
Enregistrez vos points en déplaçant votre Visiteur sur la piste de score. Si votre visiteur s’arrête sur une carte représentant un arbre cible, comptez le nombre d’arbres identiques qu’il a croisés lors de son parcours.
Comptez l’arbre (ou les arbres) figurant sur la carte visitée, ainsi que tous les arbres de la même espèce sur les cartes croisées. Attribuez 1/3/6/10 points pour 1/2/3/4 arbres identiques.
Si votre Visiteur s'arrête sur une carte avec une Fontaine, comptez le nombre de Ruisseaux individuels sur toutes les cartes qu'il a vues lors de sa promenade. Marquez 1 point pour chaque Ruisseau.
Si votre Visiteur s'arrête sur une carte avec un Banc, comptez le nombre de Cartes Jardin adjacentes à la carte, orthogonalement ou en diagonale. Marquez 1 point pour chaque carte adjacente au banc.
Si la nouvelle carte comporte une Statue ou un Ruisseau sans Fontaine, vous ne marquez pas de points pour ce tour. Ces éléments rapporteront des points à la fin de la partie. Votre réseau de chemins connectés marquera également des points à la fin de la partie.
Le tour se termine lorsque toutes les cartes du plateau ont été choisies et que les joueurs ont terminé leur tour. Pour préparer le tour suivant, chaque joueur doit redresser tous ses Visiteurs (en les gardant chacun sur la carte Jardin où ils se sont rendus pendant le tour).
La partie se termine après le 8e tour, lorsque les jardins des joueurs sont complets et que chaque rangée est remplie de cartes. Tous les joueurs peuvent alors marquer des points supplémentaires, comme expliqué ci-dessous.
Le joueur avec le plus de points gagne ! En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur à égalité qui a joué en dernier lors du tour final.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 195 Uno No Mercy
Le 01/10/2026
Le 01/10/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est l’onomatopée du sommeil.
Mon 2ème est le département 30.
Mon 3ème est la danse en anglais.
Mon tout est un jeu de gestion de ressources verdoyant, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le téléphone a été inventé par Alexander Graham Bell en 1876, mais il a fallu attendre plusieurs années pour que le premier appel téléphonique soit effectué entre deux villes différentes.
La lumière électrique a été inventée par Thomas Edison en 1879, mais il a fallu des années de travail pour améliorer la technologie et la rendre pratique pour une utilisation généralisée.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 29/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame The Gar ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Wh Stop ont eu une fille qui s’appelle Isle, Whistle Stop.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 28/09/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «monde».
Je vais chanter « Tout l’or du monde ne vaut plus rien si tu es loin de moi.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention est une combinaison de curiosité et de persévérance.»
Quand on crée quelque chose, on a souvent une idée parfois un peu floue en tête. Et puis, on finit par la concrétiser et on réalise que d’autres personnes adhèrent à notre projet.
D’un naturel curieux et persévérant, malgré les « ça ne marchera jamais » et « des jeux de société, c’est nul, pfff » ou encore les « de toute façon elle va fermer bientôt, cette boutique porte la poisse » ; j’y ai cru.
J’ai bien fait de perséverer, car force est de constater que non seulement les jeux de société sur Vaison et aux alentours ont trouvés leurs adeptes, mais cela depuis maintenant 8 ans !
On m’a même proposé de racheter le magasin et son concept en le modifiant pour le rendre encore plus rentable… et j’ai refusé. L’argent ne peut pas tout acheter, pas même les principes…
J’ai créé le magasin pour qu’il ne soit pas comme certaines autres boutiques du même domaine : « élitiste ». C’est ce qui me chagrine un peu des fois, quand je vois certains confrères ou consoeurs qui voient les débutants comme une « perte de temps » pour eux…
C’est tellement dommage, quand des joueurs débutants viennent faire la démarche de venir chercher de quoi s’initier aux jeux, de leur faire comprendre « que ce n’est pas pour eux ». On a tellement de choix de jeux maintenant qu’on peut forcément trouver quelque chose qui va intéresser, même des débutants.
Après il y a des personnes qui viennent avec des requêtes de jeux étranges… Comme des jeux de cartes sans cartes, ou encore des jeux de plateau mais sans le plateau, etc… Ou des gens qui viennent de la part de toujours la même ^^ pour demander un jeu et quand je l’ai me dire « ah bah non, de toute façon je ne l’achéterais pas chez vous ».
Que voulez-vous que je dise à ce genre de personnes, je leur réponds « grand bien vous fasse » et leur souhaite une bonne journée. Je ne compte pas perdre de temps à expliquer des choses à des personnes qui sont déterminées à ne vouloir qu’une version de moi qui les arrangent…
La version qu’ils ont de moi est leur responsabilité pas la mienne. S’ils n’en n’ont pas une bonne, c’est certainement que j’ai mis des limites à leur abus ou que je me suis défendue. Si cela ne leur convient pas, cela ne me perturbe pas tant que je ne leur ai rien fait de mal. Chacun est libre et seul face à sa conscience et la mienne se porte plutôt bien. :)
Et la curiosité, alors ça je n’en manque pas…^^ Toujours prête à découvrir de nouvelles choses sur le monde du jeu, mais pas que, dans la vie en générale. Mes questions sont sincères et ne viennent pas de mauvaises intentions, je ne sais pas faire.
Mais je ne sais pas non plus me laisser marcher dessus. Certains appelleront cela un ego surdimensionné, moi j’apelle ça du respect envers soi-même et là où il faut que ça commence pour pouvoir en donner en retour aux autres…
Si vous êtes curieux de savoir qui je suis, croyez toutes les personnes qui parlent de moi. Parce que quoi qu’elles disent, elles ont eu la version de moi qu’elles méritaient vu que je ne suis qu’un miroir. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient du physicien Albert Einstein:
«L'imagination est la source de toutes les inventions.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’inventeur américain Thomas Edison:
«L'invention est une combinaison de curiosité et de persévérance.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Whistle Stop !
Créez votre réseau ferré, de 2 à 5 joueurs et dès 13 ans pour 75 minutes, pour vous démarquez et entendre sifflez le train!
En 1869, la première ligne de chemin de fer transcontinentale des États-Unis fût achevée avec la pose du crampon d'or (golden spike) dans l'Utah.
Mais ce n'était que le début d'une rapide expansion du réseau de voies ferrées qui allait bientôt couvrir tout le pays.
En partant de la côte Est, prenez le contrôle d'une jeune compagnie ferroviaire et construisez vos lignes, chargez de précieuses cargaisons et livrez
les marchandises aux villes en plein essor. Prenez des parts dans d'autres compagnies et augmentez votre réputation à chaque nouvelle livraison. Puis, terminez votre périple en beauté en livrant les villes florissantes de l'Ouest !
Chaque joueur a pour objectif de faire gagner à sa compagnie ferroviaire plus de points de renommée que les compagnies adverses.
En commençant par le joueur situé à droite du premier joueur et en continuant dans le sens anti-horaire, les joueurs placent chacun leur tour 1 train sur l'une des 16 gares de la côte Est, jusqu'à ce que tous les trains soient placés. Chacune de ces gares ne peut accueillir qu'un seul train.
Le jeu se déroule en plusieurs manches indiquées par la piste de manches. Lorsque le premier joueur distribue des jetons de cette piste, une nouvelle manche débute.
Au début de chacun de ses tours, le premier joueur distribue de manière équitable à tous les joueurs, lui inclus, les jetons présents sur la prochaine case de la piste de manches (1 jeton sifflet ou 2 jetons charbon par joueur). Puis, il joue son tour normalement.
À son tour, un joueur peut soit dépenser jusqu'à 4 jetons (charbon ou sifflet) pour déplacer ses trains soit dépenser des ressources pour acheter jusqu'à 2 améliorations.
Le joueur peut faire ces actions dans l'ordre de son choix. Il peut en faire qu'une des deux, ou même aucune. Un joueur peut uniquement déplacer ses propres trains, pas ceux des adversaires.
À mesure que le joueur dépense des jetons, il les place sur les cases numérotées de son plateau joueur (4 cases permettant donc jusqu'à 4 actions). À la fin du tour, ces jetons sont défaussés vers la réserve de jetons.
Pour la première manche, le premier joueur distribue les jetons de la case indiquant le nombre de joueurs de la partie en cours.
Dépensez un jeton charbon pour déplacer l'un de vos trains le long d'une voie en direction d'une nouvelle colonne à l'Ouest (vers la gauche), ou vers le haut ou le bas dans la même colonne. Terminez votre déplacement à la première gare ou tuile spéciale rencontrée en chemin.
Un train ne peut pas utiliser de charbon pour retourner sur une tuile d'une colonne précédente. Le train doit suivre le chemin d'une des voies ferrées imprimées sur la tuile. Un train ne peut pas se déplacer sur une gare de marchandise ou sur une gare de la côte Est (cases rondes) si un train adverse s'y trouve. Les tuiles spéciales (grand hexagone) peuvent accueillir plusieurs trains à la fois.
Un train peut traverser plusieurs tuiles pour atteindre le prochain arrêt. Votre train peut passer (mais pas s'arrêter) sur une gare de marchandise ou sur une gare de la côte Est occupée par un autre de vos trains.
Un train atteignant une tuile d'arrivée sur la côte Ouest est immédiatement placé sur la piste de ressources (il ne peut pas se déplacer de nouveau depuis la tuile d'arrivée).
Dépensez un jeton sifflet pour déplacer l'un de vos trains d'une ou de deux gares (ou tuile spéciale) dans n'importe quelle direction. Cela permet donc d'aller sur une tuile située à l'Est de la tuile de départ (c'est le seul moyen de revenir en arrière).
Ne récoltez aucun jeton ni ressource sur les tuiles que vous traversez sans vous y arrêter. Vous pouvez traverser les gares occupées par d'autres joueurs. Si vous utilisez un jeton sifflet pour éviter une tuile d'arrivée, ignorez tous les effets de cette tuile et placez simplement le train sur la piste de ressources.
Si un déplacement conduit votre train au bout de la voie ferrée d'une tuile, menant à un espace vide, placez une tuile de votre main en faisant correspondre la voie ferrée, puis avancez votre train sur cette nouvelle tuile. Si cette tuile ne possède pas de gare (ou n'est pas une tuile spéciale), placez une deuxième tuile pour que votre train poursuive sa route.
S'il n'y a toujours pas d'arrêt possible sur cette tuile, placez la troisième tuile de votre main pour continuer l'avancée du train. La troisième tuile doit posséder une gare (ou tuile spéciale) pour que le train puisse terminer son déplacement.
À la fin de son tour, un joueur doit compléter sa main à 3 tuiles si besoin. Il prend les tuiles parmi celles visibles et/ou depuis la pioche face cachée. Ensuite, il révèle de nouvelles tuiles si besoin, afin qu'il y en ait toujours 3 face visible à côté de la pile de tuiles. Puis, le joueur suivant joue son tour.
Lorsque c'est de nouveau au premier joueur de jouer, il distribue les jetons de la prochaine case de la piste de manches avant de jouer son tour. Au dernier tour, il n'est pas utile de compléter sa main à 3 tuiles. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas déplacer un train lors de votre tour, vous obtenez 1 jeton sifflet et ne faites aucune action de déplacement ce tour. Vous pouvez toutefois acheter des améliorations si vous le souhaitez.
Vous pouvez acheter jusqu'à 2 améliorations à tout instant de votre tour. Pour acheter 1 amélioration de la réserve, dépensez les ressources indiquées sur le haut de la tuile amélioration, puis placez la tuile dans l'un des 3 emplacements d'amélioration de votre plateau joueur.
Pour acheter 1 amélioration à un adversaire (sans besoin de son accord), dépensez les ressources indiquées sur le haut de la tuile amélioration, payez 1 ressource rare de votre choix à ce joueur, puis placez la tuile dans l'un des 3 emplacements d'amélioration de votre plateau joueur. Les points de renommée visibles dans l'étoile seront attribués au joueur qui possède la tuile à la fin de la partie.
La partie se termine à la fin de la dernière manche, ou à la fin de la manche durant laquelle un joueur place son dernier train sur la piste de ressources.
Pour chaque compagnie ferroviaire, le joueur avec le plus d'actions ferroviaires de cette compagnie gagne 15 points de renommée. En cas d'égalité, le joueur, parmi ceux à égalité, possédant l'action avec le plus petit chiffre l'emporte.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 194 Piazza
Le 24/09/2026
Le 24/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est la 1ère syllabe de ouistiti.
Mon 2ème est comment marche Goldman.
Mon 3ème est panneau qui impose de s’arrêter.
Mon tout est un jeu de gestion de ressources sous pression où c’est la tuile, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Les frères Wright ont inventé le premier avion en 1903, mais leur premier vol a duré seulement 12 secondes et a parcouru une distance de 37 mètres.
Le premier système de navigation aérienne a été développé dans les années 1920 par les frères Wright, et il a permis de naviguer en toute sécurité dans les airs.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Wh Stop ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Silicon Ley ont eu une fille qui s’appelle Val, Silicon Valley.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 21/09/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «avenir».
Je vais chanter « J'espère que tu vas souffrir et que tu vas mal dormir pendant ce temps j'vais écrire pour demain l'avenir.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention est le résultat d'une pensée créative et d'un travail acharné.»
Quand on a un projet de création d’entreprise, on a assez souvent l’envie de partager des produits et/ou services qui sont utiles et agréables aux gens. Et puis, on réfléchit à comment les faire connaître et donner envie aux clients de les découvrir.
La créativité est aussi très souvent utile et au rendez-vous pour proposer les produits de façon originale. Dans mon cas, j’ai choisi de vous proposer des classiques des jeux de société, mais pas que…
Je me plais aussi à vous proposer des jeux moins connus et de petites maisons d’éditions de jeux indépendantes ou de petits ou moyens groupes. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’ils proposent des choix de mécaniques et de thèmes différents.
Parce que s’ils veulent pouvoir vendre leurs jeux, ils doivent faire l’effort supplémentaire de se démarquer. Ils n’ont pas la notoriété et la force publicitaire d’une grande marque des jeux de société. Donc, ils doivent trouver une mécanique de jeux et un thème de jeux qui inspirera les joueurs. Je pense par exemple à Hive de Ludidistri qui a réussit à gagner plusieurs prix à force de réflexion et de persévérance mais surtout et avant tout, à force de passion.
Parce qu’être passionné, c’est avant tout aimé ce que l’on fait et se donner les moyens de suivre cette passion. C’est ce que j’apprécie vraiment avec tous les indépendants et petits qui composent le monde du jeu et qui partagent avec nous leur passion…
Je suis très heureuse de pouvoir partager avec vous ma passion des jeux et de pouvoir vous proposer des jeux originaux en plus des classiques. En plus, vous jouez le jeu en venant leur laisser une chance et les découvrir.
Beaucoup d’entre vous me disent qu’ils aiment venir chez moi, car mon choix de jeux est original et intéressant. C’est aussi ce que viennent chercher mes clients du reste de la France et d’Europe quand ils achètent chez moi.
Parce qu’avant de vous vendre des jeux de société, je suis surtout une joueuse invétérée et collectionneuse passionnée. Donc oui, j’aime aussi vous faire découvrir des jeux qui ne sont pas communs. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de la physicienne et chimiste polonaise Marie Curie:
«L'invention est le résultat d'une pensée créative et d'un travail acharné.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Silicon Valley !
Start up innovantes, de 1 à 4 joueurs et dès 14 ans pour 60 à 90 minutes, démarquez-vous pour faire percer votre projet!
Silicon Valley est un jeu de gestion d’entreprise reposant sur des mécaniques de choix d’action, gestion de ressources et construction de moteur. Le jeu se déroule en un nombre indéfini de tours jusque quand l’entreprise d’une joueuse atteint une valeur d’un milliard de dollar (= PVs).
Un tour est composé de deux phases. Une où chaque joueuse, à son tour, réalise 3 actions parmi un choix de 8 actions. Et une où les entreprises vont recevoir leurs revenus en ressources et en PVs et vont devoir payer leurs coûts (salaire des employés, coûts des infrastructures et recherche et développement de leurs produits).
Les joueuses vont donc essentiellement se construire un moteur où elles vont engager des employés qui vont produire du travail sous forme de polyominos qu’elles vont pouvoir dépenser pour fabriquer des produits qui vont leur faire gagner des PVs ou pour investir en capital risque (VC) afin de gagner de l’argent et des petits bonus à optimiser.
En payant de l’argent, les entreprises vont pouvoir engager des cartes employés (disponibles sur une rivière de cartes) qui vont produire, directement et à chaque tour, certains types de polyominos. Vous allez utiliser ces polyominos pour inventer de nouveaux produits. Ces produits sont représentés par des grandes cartes représentant un schéma qu’il va falloir remplir de polyominos.
Quand vous choisissez de réaliser l’action d’inventer un nouveau produit, vous devez avoir la place dans votre entreprise pour pouvoir le produire, et vous devez y placer vos polyominos afin de remplir toutes les cases de la carte produit. Vous allez alors gagner des PVs et un peu d’argent directement ainsi qu’à chaque tour, sous forme de revenus.
Le truc très sympa est que les autres joueurs peuvent également lancer le même produit que vous. Evidemment, le premier à inventer un produit a un plus grand bonus que les suiveurs mais il n’est pas inintéressant d’être suiveur. En effet, quand on lance un produit inventé par un autre, le revenu à chaque tour de l’inventeur va drastiquement diminuer alors que le vôtre sera plus élevé. Vous aurez donc intérêt à lancer le plus rapidement possible le même produit que celui inventé par un de vos adversaires. Mais pour ce faire, vous aller devoir placer exactement la même combinaison de polyominos utilisée par son inventeur.
Il va donc y avoir un jeu où quand vous allez pouvoir inventer un produit, vous allez essayer de le faire avec une combinaison de polyominos que vos adversaires auront du mal à reproduire (en faisant attention à ceux produits par leurs employés).
On a donc affaire à une double course. Une course pour être le premier à inventer un produit tout en faisant attention à le composer de polyominos plus difficiles à reproduire, et une course pour reproduire le plus rapidement possible les produits inventés par vos adversaires. Succulent et assez unique en soi comme mécanique. Les joueurs vont, eux-même, définir les objectifs de leurs adversaires .
Chaque joueuse, à son tour, peut donc réaliser 3 actions sur les 8 possibles. Et quelles sont ces actions? 1/ Engager des employées qui produiront des polyominos (qui représentent la force de travail et la créativité). 2/ Acheter des polyominos 3/ Inventer de nouveaux produits à l’aide de ces polyominos (ce sont essentiellement eux qui vont vous rapporter des PVs). 4/ Agrandir son entreprise pour pouvoir engager plus d’employées et produire plus de produits.
5/Investir en capital risque pour gagner de l’argent nécessaire pour payer les différents coûts (engagement des employées, salaire des employées, agrandissement d’entreprise et entretien d’entreprise). 6/Débaucher une employée travaillant pour une concurrente (on le fait très rarement car le coût est assez cher). 7/Abandonner la production d’un produit pour faire de la place pour un autre plus lucratif (surtout que les produits ont une durée de vie limitée et sont rendus obsolètes lorsqu’une adversaire décide de produire le même).
8/liscencier une employée devenue trop chère…Même si cette mécanique a un côté très classique, j’ai bien apprécié la gestion des coûts récurrents dans Silicon Valley! Votre entreprise et le salaire de vos employés représentent un coût récurrent que vous allez devoir payer à chaque tour, après vos 3 actions.
Le truc original ici c’est que vos employés vont coûter de plus en plus. Normal, leur expertise va grandissante et ils vont exiger des augmentations de salaire. Et ces augmentations vont arriver assez rapidement de telle sorte que si vous n’y faites pas assez attention, le salaire de vos employés va vite devenir impayable. Il faudra bien mesurer vos engagements surtout qu’en début de partie, vos employés ne vont pas vous coûter grand chose.
Cette gestion des coûts originale donne une belle saveur à Silicon Valley car elle nécessite une bonne planification et un équilibre délicat. Vous avez intérêt à engager beaucoup d’employés pour produire beaucoup de polyominos différents mais devrez être attentif à leur coût grandissant en mesurant bien vos engagements. Car plus vos coûts seront élevés, plus d’actions en capital à risque seront nécessaires pour pouvoir les payer (et moins vous pourrez réaliser d’actions rapportant des PVs). Evidemment, moins vous engagerez, moins de polyominos vous produirez et plus d’actions seront alors nécessaires pour en acheter. Il va vous falloir trouver le bon équilibre ce qui ne sera pas évident surtout lors de vos premières parties.
Mais de partie en partie, cet équilibre délicat ne changera pas et Silicon Valley risque de manquer de variabilité. C’est le défaut du jeu. Même si les cartes capital à risque apportent des bonus différents, plus d’asymétrie dans des bonus à glaner par-ci par-là ou même un système de capacités permanentes auraient pu apporter un peu plus de profondeur au jeu.
L’interaction entre les joueuses va apporter une belle touche de variabilité et d’originalité dans le jeu. Cette course à l’invention des produits, la manière de les inventer qui va empêcher les autres de les copier facilement (ou pas), la course à la copie de produits dont les modalités sont fixées par les joueuses elles-mêmes sont autant d’éléments qui vont apporter tension et charme au jeu.
Enfin, Silicon Valley est bien imprégné dans son thème et on s’y voit déjà à créer notre propre entreprise, engageant les bons designers qui pourront alors créer des jeux sublimes que nous produirons et stockerons dans nos entrepôts en attendant qu’ils soient copiés pour en créer d’autres, encore plus disruptifs et originaux.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 193 Optimo
Le 17/09/2026
Le 17/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est oui en italien et espagnol.
Mon 2ème ce dans quoi on se couche.
Mon 3ème est la 1ère syllabe de connectique
Mon 4ème est une partie de vallée.
Mon 5ème est ce que nous donne la vache.
Mon tout est un jeu de gestion et stratégie techniquement moderne, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le premier scanner à ultrasons a été inventé dans les années 1950 par John Wild et John Reid, et il a permis de visualiser les organes internes du corps humain.
Le premier système de réalité virtuelle a été développé dans les années 1960 par Morton Heilig, et il a permis de simuler des expériences immersives.
La première montre à quartz a été inventée en 1969 par Seiko, et elle a révolutionné l'industrie horlogère.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Silicon Ley ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Nau Island ont eu un fils qui s’appelle Tilus, Mautilus Island.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 14/09/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «technologie» ou « penser».
Je vais chanter « Souvent je pense à toi dans les voitures.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«L'invention est une chose qui demande beaucoup de travail et de patience.»
Tout comme les inventions, les créations d’entreprise et au sein de celles-ci demandent aussi beaucoup de travail et de patience. On arrive avec un concept et une idée précise sans savoir si elle va plaire.
Pour nous la vision est plutôt clair en général et on sait ce que l’on veut développer, pourquoi et pas toujours comment…^^ Puis on finit à force d’efforts et de patience par concrétiser ce qui n’était à la base qu’un projet.
Et c’est là que les choses sérieuses commencent. On met en place et on lance notre projet. Ca se concrétise et on découvre les premières difficultés du projet face à la réalité. Des fois ça fonctionne mais la plupart du temps, on essaye et on essaye encore et toujours jusqu’à ce que ça fonctionne.
Les choses ne se produisent pas toutes seules. Avoir des projets c’est bien, mais travailler dur pour les accomplir, c’est une vraie réussite personnelle. Parce que si on attend que les choses arrivent toutes seules, elles n’arriveront jamais.
Quand j’ai débuté le magasin, on m’a dit que deux ans après je serais fermée… 8 ans après je suis encore là ;) On m’a aussi dit que les animations ne plairaient pas et que ça ne servait à rien que je m’acharne. 8 ans après l’ouverture j’ai la chance d’avoir des contrats renouvelés tous les ans à Vaison, en France et même un peu en Europe. :)
Quand on a une vision des choses en laquelle on croit, il y aura toujours des gens qui n’y croiront pas et essayeront de nous décourager, mais c’est là qu’il faut tenir bon et y croire plus fort encore… ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 12/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’inventeur du téléphone Graham Bell:
«L'invention est une chose qui demande beaucoup de travail et de patience.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Nautilus Island !
Intrépides aventuriers, de 2 à 4 joueurs et dès 8 ans pour 20 à 30 minutes, explorez et trouvez le plus de trésors!
Vous êtes des naufragés sur une île mystérieuse, déserte et volcanique. Après une tempête, vous tombez sur un sous-marin échoué et vide de son équipage : le Nautilus.
Vous devrez en explorer les différents recoins pour récupérer le plus d’objets afin d’assurer votre survie et remettre en état le sous-marin pour quitter l’île avant les autres naufragés.
Lors du premier tour uniquement, le joueur désigné premier joueur commence à jouer, suivi des autres joueurs dans le sens des aiguilles d’une montre.
Lors des tours suivants, les joueurs jouent dans l’ordre déterminé par la position de leur pion Naufragé dans le Nautilus : le naufragé le plus proche de l’arrière du Nautilus est toujours le suivant à jouer.
Lors du premier tour, les joueurs placent leur pion Naufragé au-dessus du Nautilus face à la colonne de cartes de leur choix. Cette colonne ne doit pas être occupée par un pion Naufragé adverse.
Lors des tours suivants, chaque joueur déplace son pion du côté opposé du Nautilus face à une colonne de cartes de son choix, à l’exception de celle où il était positionné au tour précédent ou celle(s) occupée(s) par un pion Naufragé adverse de ce côté du Nautilus.
Une fois son pion Naufragé déplacé, le joueur effectue l’une de ces deux actions au choix :
• Récolter des objets : le joueur ajoute à sa main la première carte de chacune des piles de la colonne face à laquelle est positionné son pion Naufragé. Si la pile est face cachée, il ne dévoile pas cette carte aux autres joueurs. Il n’y a pas de limite au nombre de cartes en main.
• Stocker des objets dans son campement : le joueur pose jusqu’à autant de cartes d’une même couleur qu’il y a de piles dans la colonne face à laquelle est positionné son pion Naufragé (1, 2 ou 3).
Les cartes sont posées devant le joueur par collection de couleur (1 couleur par colonne). Il ne peut pas avoir plusieurs collections de la même couleur.
Le nombre de cartes jouées est visible de tous. Le joueur récupère ensuite le jeton Bonus correspondant à la couleur qu’il vient de poser, s’il est disponible, et le place au-dessus de sa collection. Puis, il peut fermer cette même collection en récupérant un jeton Hublot.
C’est ensuite au joueur suivant dans l’ordre du tour et ainsi de suite. À la fin d’un tour, lorsque tous les joueurs ont déplacé leur pion Naufragé du même côté du Nautilus, un nouveau tour commence en commençant par le joueur le plus proche de l’arrière du Nautilus, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
La fin de partie est déclenchée lorsqu’une colonne du plateau est
vide. Les joueurs finissent le tour en cours puis effectuent un dernier tour. Lors du dernier tour, les joueurs peuvent se positionner face à une colonne vide, mais uniquement pour poser jusqu’à autant de cartes qu’il y a d’emplacements dans cette colonne.
Ils passent ensuite au décompte et additionnent les points de leurs (1) jetons Bonus (2) jetons Hublot et (3) cartes Trésor du Nautilus. Les autres cartes encore en main ne valent rien.
Le joueur qui a le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur dont le pion Naufragé est le plus proche de l’arrière du Nautilus gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 192 Même pas peur
Le 10/09/2026
Le 10/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er se répète deux fois dans le robot nono.
Mon 2ème est thé en anglais.
Mon 3ème est la 1ère syllabe de lustucru.
Mon 4ème est l’onomatopée de la douleur.
Mon 5ème est le département 40.
Mon tout est un jeu de gestion simple et immergé, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le premier téléscope a été inventé par Hans Lippershey en 1608, et il a permis d'observer les étoiles et les planètes.
La première caméra numérique a été inventée en 1975 par Steven Sasson, un ingénieur chez Eastman Kodak, et elle pesait environ 3,6 kg.
Le premier téléphone intelligent a été inventé en 1992 par IBM et BellSouth, et il avait un écran tactile et des applications.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 08/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Nau Island ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Koo ont eu une fille qui s’appelle Ima, Imakoo.
Bonne journée et bon jeu ;)
Quezo pour partir à l'aventure!
Le 08/09/2026
Bonjour à toutes et à tous! Et si on partait à l'aventure, avec ou sans écran pour laisser les enfants s'évader et suivre l'aventure d'un héro par histoire!
Quezo, ce sont des petites chasses aux trésors qui s'adaptent aux enfants, même s'ils ne savent pas lire, les illustrations et la narration leur permettent de suivre l'histoire
Pour en découvrir plus et faire partie des 20 familles à la tester (voire plus), le créateur attend juste vos retours pour des améliorations...
Donc à vous de rejoindre l'aventure avec Quézo - Chasses au trésor magiques et sur Instagram https://www.instagram.com/quezo.chasse.aux.tresors ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 07/09/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «avancer» ou « progrès ».
Je vais chanter « On avance en silence comme tous ceux qui osent faire bouger les choses.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«La nécessité est la mère de l'invention.»
Beaucoup de grandes inventions ont été créées parce qu’elles étaient utiles au quotidien ou par des découvertes fortuites. Elles répondent très souvent à un besoin du quotidien ou momentané.
J’ai crée les temps d’animations au magasin et à l’extérieur, car je savais qu’elles pouvaient répondre à un besoin de se retrouver et de vivre de bons moments ensemble… Autour des jeux, c’était juste la cerise sur le gâteau.
J’ai bien vu en installant le magasin à Vaison, qu’il n’y avait pas de magasin de jeux de société, mais un public qui s’ignorait. J’étais très heureuse, et je le suis encore actuellement, d’avoir crée le concept des animations dans le coin.
A l’époque où j’ai commencé avec les animations au magasin et en extérieur, le concept n’existait tout simplement pas. Ca me semblait pertinent, parce que j’étais certaine que je trouverais un public à rassembler pour jouer ensemble.
Maintenant, 8 ans après l’ouverture, je constate que la communauté de joueurs sur Vaison et ses alentours s’est bien agrandie. Alors si j’ai pu contribuer ne serait-ce qu’un peu à y aider, j’en suis très heureuse.
Je suis contente de contribuer depuis un peu plus de 8 ans à diffuser le monde ludique par ici, en France et Europe avec des jeux classiques, mais surtout avec des jeux originaux qu’on ne trouve pas partout ailleurs.
J’adore faire découvrir, des jeux que tout le monde a mais par-dessus tout des jeux que moins de gens connaissent, même les joueurs confirmés. Parce que ces jeux moins connus si des passionnés ne vous les proposent pas, qui le fera ? Personne ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 05/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’artiste et inventeur italien Leonard de Vinci:
«La nécessité est la mère de l'invention.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Imakoo !
Adeptes du sudokus et des mots, de 1 à 12 joueurs et dès 8 ans pour 30 minutes, récréez le plus de mots avec 4 jeux variés!
Plus d’infos : https://www.jouelejeuvaison.com/blog
Bonne journée et bon jeu ;)
En jeu pour 30 minutes de 1 à 12 joueurs dès 8 ans !
Imakoo vous propose une série d'illustrations qui représentent des sons de la langue française.
Ils fonctionnent tous les 4 sous 4 règles simples :
-Seule la phonétique compte, on ne s’occupe pas de l’orthographe.
-Les conjugaisons de verbes sont acceptées.
-Les noms propres sont interdits.
-Les consonnes représentent plus d’un son.
Jouez à 4 jeux différents : Maximakoo, Dominomakoo, Génimakoo & Speedimakoo !
Dans Maximakoo, il faut avoir le dernier mot. En 5 manches on va créer le plus de mots possibles avec les cartes disposées sur la table. Le joueur qui ne peut pas jouer prend une pénalité. C’est le joueur avec le plus de pénalité qui perd.
Dans Dominomakoo, il faut poser toutes ces cartes en créant des mots avec ses cartes et celles de la table en 5 manches. Le joueur qui ne peut pas créer de mots est éliminé et le dernier joueur qui peut poser l’emporte.
Dans Génimakoo, on trouve le plus de mots dans une grille matérialisée par 12 cartes au centre de la table. En 5 manches, celui qui trouve le plus de mots gagne.
Dans Speedimakoo, on trouve en 2 minutes le plus de mots possibles avec les 9 cartes disposées au centre de la table. Le premier joueur qui atteint 30 points gagne la partie.
Jouez au sudoku des mots en solo grâce aux livrets de jeu. Tous ensemble, partager un moment autour des mots.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est la 9ème lettre de l’alphabet.
Mon 2ème est une syllabe qui apparait deux fois dans maman.
Mon 3ème est sous la tête ou violent.
Mon tout est un jeu de mot imagé, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 191 Pow
Le 03/09/2026
Le 02/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
La première pile électrique a été inventée par Alessandro Volta en 1800, et elle a permis le développement de nombreuses autres inventions.
La première lampe à incandescence a été inventée en 1802 par Humphry Davy, et elle a permis de créer des sources de lumière électrique.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Koo ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Perfect ont eu un fils qui s’appelle Shot, Perfect Shot.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/09/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Et voici notre vitrine de l’automne, les grandes inventions ;)
Bonne rentrée à toutes et à tous et bon courage !
Pour des moments ludiques, à Vaison, nous on Joue le Jeu !

Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 31/08/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «découvrir» ou « découverte ».
Je vais chanter « Pour la découverte d'autres joies promises, t’as brisé mon rêve, t'as brisé ma vie.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Le carnaval est un moment de musique et de danse, où les gens peuvent se laisser aller et profiter de la vie.»
Le carnaval est donc un moment partagé où on s’échappe un instant de la vie de tous les jours. Une petite parenthèse dans des vies souvent mouvementées ou qui filent vite.
Ce que j’aime beaucoup avec les animations sur Vaison, en France ou ailleurs, c’est qu’elles me permettent de sortir du quotidien et de croiser de nouvelles personnes.
Pour moi plus on croise de personnes, plus on peut s’ouvrir aux différents points de vue et ouvrir son esprit pour cotoyer des personnes souvent intéressantes, parfois moins. C’est la lotterie de la vie…
Ces mêmes animations que je suis contente de mener et de rendre je l’espère chaleureuses et dynamiques et pour lesquelles j’essaye de ne pas m’endormir sur mes lauriers.
J’essaye au maximum de rester force de proposition et de vous proposer à chaque fois des moments originaux. Les animations sont des temps qui s’y prêtent plutôt bien, car elles me mettent face à des personnes toujours différentes.
Ca stimule ma créativité au quotidien et mon adaptabilité reste sans failles. J’aime me réinventer et vous proposer toujours des projets et temps variés et originaux.
Mon laisser-aller à moi pour profiter de la vie ce sont mes rencontres au quotidien avec de belles personnes pour s’ouvrir les uns aux autres et de moins belles personnes grâce à qui j’apprends la patience, la résilience et à retrouver ma force intérieure.
Le lâcher-prise c’est aussi savoir se détacher de l’avis et du regard des autres et faire confiance à notre propre jugement. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 29/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient du groupe guadeloupéen Zouk Machine :
«Le carnaval est un moment de musique et de danse, où les
gens peuvent se laisser aller et profiter de la vie.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 28/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Perfect Shot !
Photographes en herbes, de 2 à 4 joueurs et dès 8 ans pour 20 à 30 minutes, prenez les meilleurs clichés pour gagner!
Devenez le roi ou la reine de l’objectif et pour que la profondeur de champ n’ait aucun secret pour vous !
Chaque joueur incarne un photographe qui essaie de capturer un maximum de photos d’animaux avec son appareil et de remplir le plus d’albums photos avec celles-ci tout en respectant les conditions de ces albums.
Les conditions d’album peuvent être : des animaux différents ou identiques, des animaux d’un habitat spécifique (jungle, banquise ou montagne), un animal en particulier ou le Yéti (hé oui cette étrange créature s’est incrustée dans les clichés !).
Chaque album donne donc des points supplémentaires quand on remplit les conditions de celui-ci.
Pour prendre ces photos, on commence d’abord avec un support qui affiche les habitats différents ainsi que les animaux liés à ceux-ci. Le yéti est aussi de la partie mais n’est lié à aucun habitat. Il est donc un joker pour les conditions d’habitat.
Pour obtenir des tuiles photo, on devra placer, sans essayer, une des trois tuiles paysage que l’on a en main sur la surface de jeu afin qu’apparaissent, à travers les trous de la carte jouée, les animaux que l’on voulait photographier.
Ces trous représentent en effet les objectifs de notre appareil photo. Il suffit d’avoir un petit bout d’animal pour récupérer sa tuile. Si on est sûr d’avoir un animal entier à travers le trou, on doit d’abord annoncer « Perfect Shot » avant de placer la carte. Si on a raison, on pioche une tuile perfect shot, face +2 points visible sinon sur sa face 0.
On ne peut annoncer un perfect shot que 2 fois par partie. Il ne faut pas manquer l’opportunité de tenté un perfect shot car à la fin de la partie, ces tuiles peuvent départager les égalités.
Pour que tes tuiles photos comptent pour des points, il faut les placer sur des cartes album sinon elles ne valent rien. À son tour, le joueur choisit soit de placer une carte paysage pour récupérer des tuiles photo soit de piocher une carte album parmi celles visibles ou celle sur la pioche.
Attendre la dernière minute pour prendre des albums pour correspondre avec nos photos n’est pas toujours la meilleure solution. Comme dit avant, remplir les conditions de l’album nous rapporte des points supplémentaires (de 2 à 3 en plus par carte). Mais on n’a pas toujours les tuiles photo voulues.
Donc, remplir le plus d’albums sans forcément remplir les conditions est une bonne alternative pour amasser tout de même des points. Le yéti sert de Joker pour les conditions d’habitat car il n’est assimilé à aucun habitat.
Il noius rapporte cependant 1 point si on arrive à le mettre entièrement dans un album étant donné qu’il est en deux parties. Il faut aussi avoir les bonnes parties, car ce petit farceur ne se laisse pas photographier facilement !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est la 2ème syllabe de rappeur.
Mon 2ème est défectueux sans « dé » et « ueux ».
Mon 3ème en est un de tir ou de boisson alcoolisé.
Mon tout est un jeu de stratégie simple qui ne manque pas de poils, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 190 Hint
Le 27/08/2026
Le 26/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Les masques de carnaval peuvent être très élaborés et sophistiqués, avec des matériaux et des techniques de fabrication qui varient d'un lieu à l'autre.
Les masques de carnaval sont souvent utilisés pour représenter des personnages ou des symboles, comme des animaux, des dieux ou des démons.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Perfect ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Rade ont eu une fille qui s’appelle Masca, Mascarade.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 24/08/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «partager».
Je vais chanter « Si c’est un mai, s’il partage tes larmes et tes joies aussi» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Le carnaval est un lieu de rencontre et de partage, où les gens peuvent se réunir et célébrer ensemble.»
Ce que j’aime avec le carnaval, c’est qu’ils rapprochent les gens grâce à une ambiance joyeuse et colorée. On peut alors faire la fête et s’amuser tous ensemble.
C’est souvent aussi ce qu’il se passe quand je vous propose des temps d’animations qui permettent de rencontrer des profils très différents de personnes.
Ces mêmes différences que, personnellement, je trouve enrichissantes. Parce que si nous étions tous pareils, la vie serait ennuyeuse.
Ce que je retrouve dans mes temps d’animations avec vous, c’est ce partage et cette complicité qui se créent au dela de nos différences mutuelles.
Quand je vais animer et co-animer en France, Italie ou Espagne, nous rions souvent de nos différences culturelles qui peuvent amener quelques situations cocasses…^^
Comme par exemple on dit « tonto » (idiot) en espagnol au lieu de « tanto » (autant) ou en italien de dire « fica » (la partie féminine) au lieu de « fico » (figue).
Heureusement, j’ai des consoeurs et confrères italiens et espagnols qui comprennent que c’est une erreur de langage et qui me taquine gentiment après avec sans s’offusquer…^^
Nous sommes tous différents et avons grandis différemment. Mais c’est justement ces différences qui nous permettent de nous ouvrir aux autres et découvrir d’autres façons de penser pour ouvrir notre esprit. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’acteur et chanteur américain Harry Belafonte :
«Le carnaval est un lieu de rencontre et de partage, où les gens peuvent se réunir et célébrer ensemble.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 21/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Mascarade !
Rusés personnages progressez au cœur de la société, de 2 à 13 joueurs et dès 10 ans pour 30 minutes, sans faire tomber le masque pour gagner!
Mascarade est un jeu de bluff et de personnages pour 2 à 13 joueurs. Chaque joueur a une carte Personnage face cachée. Au cours de la partie, les joueurs vont changer de personnage et personne n’est jamais vraiment certain de la carte qu’il a devant lui !
Le but du jeu est, grâce aux pouvoirs des personnages, d’obtenir 13 pièces d’or. Toutefois, si un joueur est ruiné, le jeu s’arrête immédiatement et le joueur le plus riche remporte la partie. Pour vos premières parties, nous vous conseillons d’être entre 4 et 8 joueurs.
En effet, au-delà ou en deçà de ce nombre, il est nécessaire de bien connaître le jeu. Chacun reçoit 6 pièces d’or. Tout au long de la partie, la fortune des joueurs doit rester bien visible.
L’argent restant est placé au centre de la table, pour constituer la banque. Le tribunal est placé à une certaine distance de la banque. À 4 et 5 joueurs, prenez 6 cartes Personnage. De 6 à 13 joueurs, prenez autant de cartes que de joueurs. Les cartes non utilisées sont remises dans la boîte.
Les cartes Personnage sont mélangées, chacun en reçoit une, face visible, devant lui. À 4 et 5 joueurs, la ou les cartes restantes sont placées, faces visibles, au centre de la table.
Quand tous les joueurs ont bien vu toutes les cartes, elles sont retournées faces cachées. Les marqueurs de personnages servent d’aide mémoire et permettent d’indiquer quels sont les personnages présents dans la partie. Nous vous conseillons de les disposer à côté du tribunal.
Le joueur le plus jeune commence. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Les cartes Personnage sont mélangées, chacun en reçoit une, face visible, devant lui. À 4 et 5 joueurs, la ou les cartes restantes sont placées, faces visibles, au centre de la table.
Quand tous les joueurs ont bien vu toutes les cartes, elles sont retournées faces cachées. Les marqueurs de personnages servent d’aide mémoire et permettent d’indiquer quels sont les personnages présents dans la partie. Nous vous conseillons de les disposer à côté du tribunal.
Le joueur le plus jeune commence. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. À partir du cinquième tour, le jeu commence réellement. Chaque joueur, lorsque
vient son tour, doit effectuer une seule action parmi les trois suivantes : échanger sa carte – ou pas (sous la table), regarder secrètement sa carte, annoncer son personnage et échanger sa carte - ou pas. Cette action permet d’échanger secrètement sa carte avec celle d’un autre joueur.
Voici la procédure à suivre. Prenez sans la regarder votre carte dans une main. Prenez sans la regarder la carte d’un autre joueur (ou une carte du centre de la table) , dans l’autre main. Sous la table, hors de vue de tous les joueurs, vous pouvez - ou non - intervertir les cartes. Prenez ensuite une des 2 cartes et donnez l’autre au joueur à qui vous l’avez prise, ou replacez-la au centre de la table.
Regarder secrètement sa carte. Cette action permet au joueur de regarder secrètement sa carte personnage. Si un joueur regarde sa carte par mégarde (suite à un échange ou autre), il est obligé d’effectuer cette action lors de son tour.
Annoncer «son» personnage. Cette action est le moteur principal du jeu. En effet, elle permet d’activer les pouvoirs des personnages. Lorsqu’un joueur annonce être un personnage, les autres joueurs, en commençant par celui à sa gauche et en poursuivant en sens horaire, ont la possibilité de contester son annonce en prétendant, eux aussi, être le même personnage.
Si personne d’autre ne prétend être le personnage, le joueur applique le pouvoir du personnage énoncé sans révéler sa carte. Il est donc possible d’appliquer le pouvoir de n’importe quel personnage en jeu sans l’être, et même sans savoir qui l’on est.
Si un ou plusieurs autres joueurs prétendent également être ce personnage, tous les joueurs concernés (celui qui fait l’annonce et celui ou ceux qui prétendent) révèlent leur carte.
Si l’un des joueurs est effectivement le personnage annoncé, il en applique immédiatement le pouvoir (donc même en dehors de son tour). Ensuite, tous les autres joueurs qui avaient prétendu à tort être le personnage annoncé paient une pièce d’or d’amende au Tribunal.
Enfin, tous les joueurs remettent leur carte face cachée. Dès qu’un joueur possède 13 pièces d’or ou plus, la partie se termine et il est vainqueur. Si un joueur perd sa dernière pièce d’or, la partie se termine et le joueur le plus riche est vainqueur. Des victoires ex æquo sont parfois possibles.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est ce qu’on met sur le visage pour se déguiser.
Mon 2ème est où, et, donc, or, ni, … .
Mon 3ème est un synonyme de tomber en panne.
Mon tout est un jeu de stratégie à rôles cachés, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 189 Mandala Stones
Le 20/08/2026
Le 19/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le carnaval est une tradition qui varie d'un pays à l'autre, avec des coutumes et des rituels uniques qui reflètent la culture et l'histoire de chaque lieu.
Le carnaval est une occasion pour les artistes et les musiciens de se produire et de montrer leurs talents, avec des concerts et des spectacles qui ont lieu dans les rues et les places publiques.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Rade ont une fille, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Land ont eu un fils qui s’appelle Moor, Moorland.
Bonne journée et bon jeu ;)
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 17/08/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «secret».
Je vais chanter « Je ne connais pas tous les secrets de ton cœur, mais je viens quand même.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Bienvenue dans un nouvel opus des « Offs du JJV » !
«Le carnaval est un moment de joie et de liberté, où les gens peuvent oublier leurs soucis et se laisser aller.»
Plus d’infos : jouelejeuvaison.com/blog
Bonne journée et bon jeu ;)
Le carnaval était un réel échapatoire de ma vie quotidienne. C’est certainement pour ça qu’on a essayé de me priver de ces moments de bonheur qui m’était offert.
Quand j’étais hors de chez moi, dans des fêtes ou chez des copains et copines, je pouvais profiter d’un moment de répit. Parce que non une enfance rassurante et non violente n’est pas assurée pour tout le monde.
J’ai vécu des choses pas toujours drôles c’est pour ça que je suis heureuse de voir les gens heureux et que j’aime vous ramener de la bonne humeur et de la joie.
Ce n’est pas parce qu’on a eu un passé traumatique qu’on est condamné à se balader avec toute notre vie. Guérir n’est pas facile, mais si on ne le fait pas on risque de blesser des personnes qui n’ont que des bonnes intentions envers nous…
Quand je suis sur des animations extérieures, j’ai envie de vous faire sentir libre d’explorer des mécaniques et jeux variés, comme on le ferait par exemple avec la danse au carnaval en testant quelques pas et s’y habituant.
Parce qu’on a alors la liberté de se laisser aller et d’oublier nos soucis et ça c’est c’est chouette ! Donc si je peux contribuer à mon humble échelle de petite boutique à vous faire sourire voire rire alors j’ai gagné mon moment unique avec vous. ;)
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Notre Co-jeu-to du jour nous vient de l’actrice et mannequin française Sonia Rolland :
«Le carnaval est un moment de joie et de liberté, où les gens peuvent oublier leurs soucis et se laisser aller.»
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 14/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Moorland !
A vous les marécages, de 2 à 4 joueurs et dès 10 ans pour 45 à 60 minutes, pour les préserver et gagner le plus de points!
Les tourbières sont un écosystème méconnu, mais qui est pourtant un rouage essentiel de notre planète et de son équilibre. Elles recouvrent 3% de la surface terrestre, mais représentent plus de 30% du stockage de carbone dans le sol. Leur destruction est donc une cause importante d’émissions de CO₂ au niveau mondial. Elles sont également le refuge de milliers d’espèces différentes, souvent endémiques. La disparition d’une tourbière est un énorme coup porté à la biodiversité, et donc à la vie telle que nous la connaissons.
Chaque joueur ou joueuse se voit remettre un plateau personnel, qui rappelle le déroulement d’un tour et le décompte final, et lui permettra de poser ses cartes et certains pions (eau et plantes en excédent). Il ou elle reçoit également 4 tuiles tourbières, chacune découpée en 4 zones. Les tuiles tourbières seront placées devant les joueurs et joueuses, et formeront un plateau de jeu de 16 cases (un par joueur ou joueuse). La forme de ce plateau sera la même pour tous, et déterminée au hasard au début de la partie. Il contient 4 cases préremplies (avec un cours d’eau et un emplacement racine), et 12 cases libres, avec 6 emplacements plantes.
Les cartes marécages sont ensuite mélangées, ainsi que les cartes plantes, et les deux paquets sont posés sur la table. Deux cartes sont alors retirées du paquet plantes et remises dans la boîte. Au début de chaque tour, une rivière sera formée avec les cartes marécages (une carte de plus que le nombre de joueurs et joueuses), et une carte plante sera retournée.
Les cartes marécages contiennent un cours d’eau, qui relie les côtés de la carte et 1 à 4 plantes, qui peuvent être fanées, enracinées ou flottantes. Certaines cartes contiennent également des animaux (scarabées, oiseaux, serpents, libellules, papillons et grenouilles) et/ou des araignées d’eau. Les paires d’animaux rapporteront des points à la fin de la partie, tout comme le fait d’avoir plusieurs types d’animaux sur son plateau. Les araignées d’eau ne comptent pas comme des animaux, mais permettront d’obtenir un bonus pour le joueur ou la joueuse en ayant le plus à la fin de la partie.
Les cartes plantes présentent le plus souvent 2 types de plantes, mais certaines présentent les 4.
À son tour, le joueur ou la joueuse active va pouvoir effectuer différentes actions : Prendre une carte de la rivière (obligatoire) , placer des pions plantes sur son plateau (facultatif), placer une ou des cartes marécage sur son plateau (facultatif)
Le joueur ou la joueuse prend une des cartes de la rivière, et la place sous son plateau personnel. Il ne peut y avoir que deux cartes marécage sous le plateau personnel à la fin du tour. Si le joueur ou la joueuse a trois cartes sous son plateau personnel à la fin de cette action, l’action « placer une carte marécage sur son plateau » devient obligatoire.
Le joueur ou la joueuse peut prendre dans la réserve des plantes d’un des types présentés sur la carte plantes active. Il ou elle peut alors les placer dans une case de son plateau tourbière non recouverte par un marécage. Chaque case a 6 emplacements plantes libres, et présente un sigle qui détermine le nombre de plantes que le joueur ou la joueuse va devoir mettre lors de cette action (de 1 à 3). Certaines cases ont un sigle spécial, qui permet de placer une plante de n’importe quel type lors de cette action.
S’il n’y a pas assez d’emplacements libres sur la case pour placer toutes les plantes, les plantes en excédent seront mises sur le plateau personnel du joueur ou de la joueuse, et feront baisser le score de fin de partie.
Le joueur ou la joueuse peut placer une ou plusieurs cartes marécage sur des cases libres de sa tourbière. Pour cela, il faut que la case contienne au moins les plantes indiquées sur la carte marécage. Il peut y avoir d’autres plantes, ce n’est pas un problème. Les plantes sur la case sont enlevées, la carte marécage est posée sur la case. Les plantes sont alors reposées, selon les règles suivantes :
Les plantes fanées sont retournées dans le stock global. Les plantes enracinées sont posées sur la carte marécage, et ne bougent pas Les autres plantes dérivent vers une autre case libre (ou un emplacement racine libre), en suivant le cours d’eau.
Si une plante ne peut pas dériver, ou qu’il n’y a plus d’emplacement libre, elle est alors considérée comme en excédent, et est mise sur le plateau personnel du joueur ou de la joueuse.
Si le joueur ou la joueuse est le premier ou la première à recouvrir une case, il ou elle gagne un pion eau. Les pions eau rapportent un point de victoire, ou peuvent être dépensés pour déplacer une plante d’un emplacement d’une case libre à une autre case libre.
Au bout de 12 tours, la partie prend fin. On compte alors les points : 1 point par plante enracinée, 1 à 12 points en fonction du nombre d’espèces d’animaux présents dans la tourbière, 2 points par paire d’animaux, 1 à 7 points en fonction du nombre d’araignées d’eau, 1 point par section du cours d’eau le plus long, 1 point par pion eau restant, 1 point par plante en excédent.
Le joueur ou la joueuse récoltant le plus de points est déclaré gagnant ou gagnante.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Mon 1er est la 2ème syllabe de « amour ».
Mon 2ème est une terre humide ou le département 40.
Mon tout est un jeu de gestion qui n’a pas peur de se mouiller, je suis ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Ca déboite, 1 minute chrono 188 The big idea
Le 13/08/2026
Le 12/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Le carnaval de Cologne est l'un des plus grands carnavals d'Allemagne, avec des défilés et des fêtes qui attirent des millions de personnes tandis que le carnaval de Notting Hill à Londres est l'un des plus grands carnavals du monde, avec des milliers de participants et de spectateurs.
Le carnaval de Salvador de Bahia au Brésil lui est connu pour ses rythmes afro-brésiliens et ses danses énergiques.
Les masques de carnaval ont une longue histoire et sont utilisés pour cacher l'identité des participants, permettant ainsi une plus grande liberté d'expression.
Le carnaval est une occasion pour les communautés de se rassembler et de célébrer leur identité culturelle, avec des événements et des activités qui rassemblent les gens de tous âges et de toutes origines.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/08/2026
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui Monsieur et Madame Land ont un fils, comment l’appellent-ils ?
La semaine dernière Monsieur et Madame Vampire Vil ont eu une fille qui s’appelle Lage, Vampire Village.
Bonne journée et bon jeu ;)
A Vaison l'été, nous on Joue le Jeu!
Le 10/08/2026
Bonsoir à toutes et à tous ! Un été sportif, c’est juillet et août, car il faut être deux pour danser un tango ;)
Que ça continue mais c’est déjà bien parti pour Août, cha, cha, cha !
Pour découvrir les jeux de la vidéo, suivez le lien vers le site puis cliquez sur l’image du jeu que vous souhaitez découvrir.
Bonne soirée et bon jeu ;)
Pour découvrir la vidéo Tik Tok c’est par là (vous n’avez pas besoin d’avoir un compte pour la voir) :
https://www.tiktok.com/@joue.le.jeu.vaison/video/7672409627031555350
Sinon pour découvrir les jeux présentés dans la vidéo, cliquez sur l’image du jeu que vous voulez découvrir :
Shabadabada, vous chantez quoi?
Le 10/08/2026
Bonjour à toutes et à tous ! J’espère que vous avez passé un bon week-end !
Aujourd’hui on va jouer avec le mot «mystère».
Je vais chanter « Vous n'avez pas à vous en faire pour mon mystère.» et vous ?
Bonne journée et bon jeu ;)





