Jeu 2 mots The Gardens

Jeu 2 mots The Gardens

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Dans Jeu 2 mots

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de The Gardens !

Jardiniers amateurs, de 1 à 4 joueurs et dès 10 ans pour 30 à 45 minutes, ayez la main verte pour ravir vos visiteurs!

Le Jardin botanique royal de Sydney occupe une place particulière dans le cœur des Sydneyens. Mondialement connu pour son emplacement, sa beauté et son importance historique et scientifique, chacun de ses 30 hectares est non seulement époustouflant, mais aussi un havre de paix loin de l'agitation urbaine.

Lors d'une partie de The Gardens, chaque joueur collecte 24 cartes à placer sur son plateau individuel. Le jeu se déroule en 8 manches, durant lesquelles chaque joueur collecte 3 cartes.

À chaque manche, le joueur possédant le jeton « Débutant » commence, en choisissant une carte à placer sur son plateau, et ainsi de suite. Ensuite, chaque joueur joue à son tour. Une fois que chaque joueur a pris et placé 3 cartes, une nouvelle manche commence et le jeton « Débutant » passe au joueur suivant assis à gauche du joueur qui a commencé précédemment.

À votre tour, procédez comme suit dans cet ordre : choisissez une carte parmi celles affichées, décorez votre jardin en ajoutant la carte à votre plateau de joueur et guidez votre visiteur à travers votre jardin jusqu'à votre nouvelle carte.

Vous devez d'abord choisir une carte face visible parmi celles affichées. Lors de votre premier tour, vous pouvez choisir une carte de n'importe quelle rangée (A, B ou C).

Après chaque tour, vous ne pourrez choisir qu'une carte d'une rangée où vous n'avez pas encore pioché de carte. À la fin du tour, vous aurez pioché exactement : une carte de la rangée A, une de la rangée B et une de la rangée C.

Après avoir choisi une carte, placez-la sur la rangée correspondante de votre plateau joueur (une carte « A » sur la rangée du haut, une carte « B » sur la rangée du milieu et une carte « C » sur la rangée du bas).

Chaque carte choisie doit être placée sur votre plateau dans la première case disponible, à gauche ou à droite du plateau central. Il ne doit jamais y avoir d'espace vide entre vos cartes.

Ainsi, la première carte choisie dans chaque rangée doit être placée à côté du plateau central, à sa gauche ou à sa droite. Ensuite, les cartes peuvent être placées à côté de la carte la plus à gauche ou la plus à droite de votre rangée.

Au fur et à mesure que la partie avance, vous atteindrez un point où vous ne pourrez plus choisir de placer chaque nouvelle carte à l'extrémité gauche ou droite de sa rangée, car vous ne pourrez jamais placer de cartes en dehors des plateaux joueurs !

Après avoir placé la carte choisie, votre Visiteur se promène. Déplacez votre Visiteur, toujours sur la même rangée, de sa position actuelle jusqu'à la nouvelle carte que vous venez de placer. Le Visiteur « visite » cette nouvelle carte et, selon ce qu'il « voit » dessus (et ce qu'il a vu en chemin), vous pouvez marquer des points !

Si la nouvelle carte représente un Arbre Focal, une Fontaine ou un Banc, vous marquez des points immédiatement (voir ci-dessous et sur les Tuiles de Score).

N'oubliez pas que lors de chaque promenade, le Visiteur découvre la carte de départ, la carte d'arrivée (qui est toujours celle que vous avez ajoutée à la rangée à ce tour) et toutes les cartes intermédiaires.

Enregistrez vos points en déplaçant votre Visiteur sur la piste de score. Si votre visiteur s’arrête sur une carte représentant un arbre cible, comptez le nombre d’arbres identiques qu’il a croisés lors de son parcours.

Comptez l’arbre (ou les arbres) figurant sur la carte visitée, ainsi que tous les arbres de la même espèce sur les cartes croisées. Attribuez 1/3/6/10 points pour 1/2/3/4 arbres identiques.

Si votre Visiteur s'arrête sur une carte avec une Fontaine, comptez le nombre de Ruisseaux individuels sur toutes les cartes qu'il a vues lors de sa promenade. Marquez 1 point pour chaque Ruisseau.

Si votre Visiteur s'arrête sur une carte avec un Banc, comptez le nombre de Cartes Jardin adjacentes à la carte, orthogonalement ou en diagonale. Marquez 1 point pour chaque carte adjacente au banc.

Si la nouvelle carte comporte une Statue ou un Ruisseau sans Fontaine, vous ne marquez pas de points pour ce tour. Ces éléments rapporteront des points à la fin de la partie. Votre réseau de chemins connectés marquera également des points à la fin de la partie.

Le tour se termine lorsque toutes les cartes du plateau ont été choisies et que les joueurs ont terminé leur tour. Pour préparer le tour suivant, chaque joueur doit redresser tous ses Visiteurs (en les gardant chacun sur la carte Jardin où ils se sont rendus pendant le tour).

La partie se termine après le 8e tour, lorsque les jardins des joueurs sont complets et que chaque rangée est remplie de cartes. Tous les joueurs peuvent alors marquer des points supplémentaires, comme expliqué ci-dessous.

Le joueur avec le plus de points gagne ! En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur à égalité qui a joué en dernier lors du tour final.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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