Jeu 2 mots Versailles

Jeu 2 mots Versailles

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Dans Jeu 2 mots

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Versailles !

Architectes novices ou confirmés, de 2 à 5 joueurs et dès 12 ans pour 90 minutes, placez vos ouvriers pour développer le château!

Pendant une partie de Verailles, les joueurs jouent chacun leur tour, en commençant par le premier et en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. Durant son tour, un joueur déplace un ou plusieurs ouvriers sur le plateau, puis active le nouveau lieu pour bénéficier de ses effets. Cela continue jusqu’à la fin de la partie.

Durant votre tour, vous devez déplacer au moins l’un de vos ouvriers d’une zone à l’autre du plateau de jeu. Ils doivent suivre les flèches imprimées sur le plateau. Vous pouvez choisir entre un déplacement normal et un double déplacement, selon les règles ci-dessous.

Un déplacement normal vous permet de faire avancer l’un de vos ouvriers en suivant une flèche de mouvement. Un joueur ne peut pas sauter un lieu, déplacer plus d’un ouvrier ou faire avancer son ouvrier dans le sens contraire des flèches.

Vous pouvez effectuer un double déplacement à la place d’un déplacement normal. Pour cela, vous devez retourner une pièce de double déplacement active sur son côté inactif. Si vous n’avez pas de pièce active, vous ne pouvez pas faire de double déplacement.

Lors d’un double déplacement, vous pouvez :

• Déplacer ensemble deux ouvriers d’une zone à une autre, en suivant les règles du déplacement normal. Les deux ouvriers doivent être sur la même zone au début du tour et doivent se déplacer sur la même zone.

• Déplacer un seul ouvrier en sautant une zone, mais en suivant les autres règles du déplacement normal.

Après avoir déplacé un ou plusieurs ouvriers vers une zone, vous pouvez l’activer pour bénéficier de ses effets. Cette activation est toujours optionnelle. Vous pouvez déplacer un ouvrier vers une zone même si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas profiter de son activation.

Lors de l’activation d’une zone, chaque ouvrier peut être utilisé pour un seul but dans cette zone, que ce soit pour la construction d’une tuile Palais (Chantier), pour prendre une tuile (Guilde des Architectes), etc. Par exemple, un joueur ne peut pas utiliser le même travailleur pour la construction de deux tuiles Palais différentes.

Chaque zone du plateau de jeu vous confère un ou plusieurs avantages. Ils dépendent du nombre d’ouvriers de votre couleur rassemblés sur la zone en question. En règle générale, plus ils sont nombreux, plus les effets sont importants. Vous ignorez les ouvriers appartenant aux autres joueurs dans la zone active.

La partie se termine quand l’une des conditions suivantes est remplie :

• Il ne reste aucun espace libre sur la grille du Chantier.

• Le pion du Roi atteint la dernière case de sa piste.

• La pile de tuiles Palais est vide et il ne reste que sept tuiles ou moins pour en former une nouvelle.

Le jeu s’arrête alors immédiatement. Aucune autre action n’est autorisée par le joueur actif, même s’il lui reste les ouvriers et les ressources nécessaires à une utilisation de la zone activée.

Une fois la partie terminée, chaque joueur gagne des points de

Victoire supplémentaires à son total :

• 1 point de Victoire pour 3 Marbre, 3 Bois ou 2 Or.

• 1 point de Victoire par tuile Palais.

• 3 points de Victoire par tuile Décoration.

Le gagnant est le joueur ayant le plus grand nombre de points de Victoire au final. En cas d’égalité, tous les joueurs partagent la victoire.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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