mots

Dans Jeu 2 mots
8lejeududoigt

Jeu 2 mots

Le 26/07/2024

Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd’hui on va parler du jeu du doigt!

Tous ensemble, pointez un nombre de doigts en espérant deviner le nombre face caché, de 2 à 5 joueurs pour 10 minutes dès 8 ans !

Dans le jeu du doigt ne perdez pas les autres joueurs de vue pour voir qui pointera son doigt sur la carte !

On place une pioche de cartes bouton au centre de la table, les chiffres visibles.

On annonce ensuite un chiffre entre 0 et le nombre de doigts posés sur la carte, donc de 0 à 5 maximum.

Les joueurs choisissent alors immédiatement soit de lever leur doigt de la carte ou de le laisser posé sur la carte.

L’annonce est réussie si le nombre de doigts restants sur la carte correspond au chiffre annoncé par le joueur et on applique l’effet de la carte.

Le joueur qui a fait l’annonce gagne la carte et on révèle une autre carte de la pile en changeant le joueur qui annonce le chiffre.

Si l’annonce est ratée, on rejoue avec la même carte jusqu’à ce que l’annonce soit réussie.

Le bouton rouge permet de gagner la carte si l’annonce est réussie, le bouton voleur permet de voler une carte du même chiffre annoncé dans les tas des autres joueurs si elle est de même valeur.

La carte double bouton permet de placer un autre bouton, chiffre face visible, et de jouer pour gagner deux cartes à la fois.

Lorsqu’il ne reste qu’une carte et que la pioche est épuisée, la partie est terminée et chaque joueur compte le nombre de cartes qu’il a accumulé devant lui.

Le joueur avec le plus de cartes gagne la partie !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
7journaldundegonflz

Jeu 2 mots

Le 19/07/2024

Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd’hui on va parler du Journal d’un dégonflé!

Soyez le premier à terminer les défis dans le temps imparti, de 2 à 6 joueurs de 20 à 40 minutes dès 8 ans !

A vos marques, prêts… Dépêchez-vous !

Greg et ses amis vous lancent des défis plus rapides et plus drôles les uns que les autres !

Le jeu « Journal d’un dégonflé ; challenge 10 secondes » inclut tout ce dont vous avez besoin pour dégonfler vos meilleurs amis.

Ce n’est pas que les défis soient difficiles (ok, certains le sont), mais vous aurez besoin de chance et de talent pour les réussir en moins de 10 secondes.

Il y a des défis de balles, de cubes, intellectuels et des défis qui vous rapprochent parfois littéralement de vos adversaires !

Avancez sur le plateau chaque fois que vous réussissez un défi. C’est bien plus drôle que de laisser les autres vous doubler !


Les choses se corseront lorsqu'avec les dés et la balle sur la tête, vous devrez vous agenouiller et nommer en même temps 8 professeurs, sortes de crème glacée ou races de chien.

Le plateau de jeu vous indique les actions que vous devez effectuer et si vous progressez vite, votre vie ne sera pas celle d'un dégonflé, mais bien d'un glorieux vainqueur.


Il y a 3 catégories de défis : solo, catégories et deux joueurs. Serez-vous le champion ou le dégonflé ?

Choisissez l'un des six personnages pour vous déplacer, placez-le au départ, et que la course commence ! Les joueurs lancent le dé à tour de rôle et se déplacent sur le plateau de jeu, en relevant les défis qui se présentent.


À chaque tour, les joueurs tirent une carte de défi et déterminent s'ils vont accepter le défi ou le passer au joueur suivant. Les défis peuvent être solo, par catégorie ou à deux joueurs. Réussissez une carte pour avancer comme indiqué, mais échouez et vous devrez reculer d'une case.


Les quatre dernières cases du plateau de jeu sont des cases "non". À votre tour, au lieu de lancer le dé, vous prenez une carte de défi et vous relevez le défi.

 Vous ne pouvez cette fois-ci pas le refuser.

 Le premier joueur qui achève sa course gagne !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
6geantsstupides

Jeu 2 mots

Le 12/07/2024

Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd’hui on va parler de Géants stupides !

Soyez le premier géant à grimper sur la montagne pour attraper 7 étoiles et gagner la partie, de 3 à 6 joueurs pour 30 minutes dès 7 ans !

Dans Géants stupides, courons après les étoiles pour devenir le meilleur géant !

Le premier joueur fait 2 actions. Prier l’Ancêtre et prend un rocher libre  sans rien dessus pour le déplacer soit sur une case au sol (jamais dans l’eau), soit sur un autre rocher libre ou occupé uniquement par la Tête de l’Ancêtre.

 Pour finir, il doit prendre la Tête de l’Ancêtre et la poser sur le rocher déplacé ! Grimper sur la montagne pour sauter et attraper des étoiles !

Dès le tour suivant, chacun a d’abord 2 actions gratuites, à répartir librement : prier l’Ancêtre, puis se déplacer OU l’inverse OU prier deux fois (pour bouger 2 rochers) OU déplacer deux fois son géant.

Ensuite, il peut arrêter son tour OU… pousser encore un cri ! Un autre géant (n’importe lequel) lance alors le gros dé d’opposition : Tant que le géant reçoit des fleurs, il peut continuer !

À chaque nouveau cri, c’est le gros dé d’opposition qui sera lancé...

En bref, le tour d’un géant s’arrête quand le joueur le décide OU… quand il reçoit un nonos ou une carcasse dans sa face OU encore… quand il a attrapé des étoiles OU quand il a perdu une baston.

À l’issue de ces 2 actions, un géant peut arrêter son tour OU... montrer sa niaque et pousser un cri d’effort de géant ! Alerté par ce cri, un autre géant (n’importe lequel) lance le petit dé d’opposition.

Ensuite, il décide de nouveau s’il arrête son tour OU… pousse un autre cri d’effort !

Un autre géant (n’importe lequel) lance alors le dé d’opposition moyen.

Il déplace son géant sur une case voisine : au sol ou sur un rocher situé maximum 1 niveau plus haut.

Les déplacements de géants ne se font jamais en diagonale !

En sautant ! Un géant qui dépense une action pour se déplacer sur une case voisine située plus bas de 2, 3 ou 4 rochers, effectue un saut. Il attrape respectivement 2, 3 ou 4 étoiles et avance son petit cube sur le plateau de score ! Son tour est fini.

Descendre d’1 seul rocher n’est pas sauter, cela s’appelle marcher pour un géant et son tour continue…

La chute d’un géant (coup de carcasse, défaite à la baston) ne permet jamais d’attraper des étoiles.

Si un géant saute de 5 rochers (la hauteur max) il n’attrape pas d’étoiles, mais entre dans la légende !

La partie est alors immédiatement terminée, les autres géants se lèvent et applaudissent sa victoire par KO !

S’il n’y a pas de victoire par KO alors le premier géant qui décroche 7 étoiles  gagne la partie !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
5fliphop

Jeu 2 mots

Le 05/07/2024

Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd’hui on va parler de Flip Hop !

Réalisez le break dance  des escargots le plus vite possible, de 2 à 4 joueurs pour 15 minutes dès 6 ans !

Dans Flip Hop, recomposez la danse des escargots dans le bon ordre avant les autres joueurs pour gagner la carte de break dance.

On retourne une carte « objectifs » pour la placer face visible sur la table.

Le but est alors d’être le premier à reconstituer la composition des  neuf escargots dans l’ordre et l’orientation de la carte « objectif » avec ses cartes devant soi.

Le premier joueur qui réussit gagne la carte « objectif », si bien sûr il ne se trompe.

S’il se trompe, il obtient un gage tel que jouer à une seule main, faire un tour sur soi même quand on change de place deux cartes ou encore applaudir à chaque fois qu’un partenaire active son gage, etc…

Si un joueur obtient 2 cartes « Objectif », ses adversaires peuvent lui imposer un gage permanent de leur choix.

Pour la variante compétitive, lorsqu’un joueur a reconstitué un objectif et qu’il a posé sa main au milieu de la table, si l’agencement des escargots de ce joueur ne correspond pas à la carte « Objectif », le joueur reçoit une pénalité à la place d’un gage.

Il prend alors la carte « Objectif » et la place face cachée devant lui. Si un joueur reçoit 2 pénalités, il est exclu de la partie.

Pour la variante enfant, lorsque vous jouez avec des plus jeunes, permettez-leur de jouer sans l’orientation de la carte.

Pour un jeune enfant, faites-le jouer en solo.

Lorsqu’il pensera avoir la solution, contrôlez pour voir s’il gagne la carte. Après 3 points marqués, il gagne la partie.

Le premier joueur qui remporte trois cartes « objectifs » gagne la partie !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
4intotheblue

Jeu 2 mots

Le 28/06/2024

Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd’hui on va parler d’Into the Blue !

Plongez à la recherche de précieuses ressources, de 2 à 5 joueurs pour 20 minutes dès 8 ans !

Dans Into the blue, explorez les profondeurs et récoltez des biens précieux, mais attention vous n’êtes pas le seul à vouloir vous emparer de ces merveilles immergées…

À son tour, le joueur actif lance les 6 dés dans le couvercle de la boite. Parmi ces 6 dés, il peut choisir de relancer les dés de son choix, et ce à deux reprises maximum. Il place les dés qu’il souhaite conserver devant lui, et relance les autres dés dans le couvercle de la boite.

À la fin de ses trois lancers, le résultat ne peut plus être modifié.

Si le joueur conserve certains dés après le premier lancer, il peut tout à fait choisir de relancer n’importe lesquels de ces dés lors du troisième lancer.

Le joueur arrange ensuite ses dés, du plus petit au plus grand. Seuls les dés formant une séquence ininterrompue de chiffres commençant par 1 (1, 2, 3, etc.) sont pris en compte.

Le résultat final forme une séquence ininterrompue de chiffres commençant par 1. S’il manque un chiffre dans la séquence, tous les dés ayant une valeur supérieure sont perdus.

Le joueur doit ensuite choisir n’importe quel chiffre de la séquence validée et placer sur le palier correspondant du plateau de jeu autant de ses pions Coquillage que de dés affichant ce chiffre.

Durant la partie, chaque joueur établit ainsi sa présence sur chaque palier de plongée en y empilant ses pions Coquillage.

Si le résultat final d’un joueur ne comporte pas de 1, les 6 dés sont perdus. Son tour s’achève et c’est au prochain joueur de jouer.

Si le résultat final d’un joueur contient une séquence ininterrompue de chiffres de 1 à 5 ainsi qu’un symbole coffre, il a effectué une plongée parfaite. Il ne place alors aucun pion Coquillage sur le plateau, mais choisit aléatoirement un des jetons Coffre en bas du plateau de jeu. Ceux-ci peuvent avoir différentes valeurs (5, 6, 6, 7 et 8), et le joueur garde secret la valeur du coffre qu’il a remporté. Il rejoue ensuite immédiatement un nouveau tour.

Précision : lorsque vous effectuez une plongée parfaite, vous devez récupérer un jeton Coffre. Vous ne pouvez pas choisir d’y renoncer pour placer un pion Coquillage sur le plateau

La fin de partie est déclenchée si soit un joueur pose son dernier pion Coquillage sur le plateau ou si un joueur parvient à remporter le dernier jeton Coffre (en réalisant une plongée

parfaite) et dans ce cas uniquement, les autres joueurs ne disposent pas d’un dernier tour et la partie s’achève instantanément.

Le joueur ayant placé le plus de pions Coquillage sur un palier remporte le jeton Trésor Principal du palier. Le 2ème joueur ayant le plus de pions Coquillage sur le même palier remporte le jeton Trésor Secondaire. Procédez ainsi pour chaque palier de plongée.

Plusieurs joueurs peuvent être à égalité sur un même palier. Dans ce cas-là, le joueur ayant le plus de pions sur le palier immédiatement au-dessus  remporte le jeton disputé par l’égalité correspondant.

Si l’égalité se poursuit, continuez de procéder de cette façon avec le palier du dessus, jusqu’au palier 1 si nécessaire.

Si les joueurs à égalité ont le même nombre de pions Coquillage jusqu’au palier 1 inclus, c’est le joueur avec le plus de pions Coquillage non utilisés qui remporte le palier.

Au cas où les joueurs ne parviennent toujours pas à se départager, le joueur ayant joué son dernier tour en premier remporte l’égalité.

Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
3atoutevitesse

Jeu 2 mots

Le 21/06/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de A toute vitesse !

Classez les différents objets et animaux par ordre de vitesse, de   10  à  30 minutes de 2 à 8 joueurs !

Dans A toute vitesse, placer les cartes au bon endroit, nous évitera de piocher des cartes en malus.

On pose toutes les cartes dans une pile face cachée sur la table, puis on place une première carte au centre de la table.

Un joueur tire alors une première carte et fait deviner sa vitesse aux autres joueurs en montrant toute la carte sauf la vitesse qu’il cache avec ses doigts.

Le joueur interrogé par le premier joueur a trois possibilités de placements de la carte sur la speed line :

  • A gauche, s’il pense que la carte est moins rapide qu’une des cartes déjà présentes sur la table.

  • A droite, s’il pense que la carte est plus rapide qu’une autre carte face visible.

  • Au dessus, s’il pense que la carte est aussi rapide qu’une des cartes déjà présente sur la table.

S’il ne s’est pas trompé, la carte reste sur la Speed line, mais si ce n’était pas bon, il prend la carte en malus et la pose devant lui face visible.

Au fur et à mesure que l’on joue, la Speed line va s’agrandir et le placement des cartes sera plus difficile à effectuer.

Dès qu’il y a12 cartes alignées, le joueur qui vient de poser la  douzième retire la première et dernière carte de la Speed line et le jeu continue.

La partie s’arrête dès qu’on récupère 3 cartes malus à 4 joueurs et 5 à 2 et 3 joueurs.

La partie continue avec les joueurs restants jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
2crossfire

Jeu 2 mots

Le 14/06/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Cross Fire !

Ne vous laissez pas prendre dans des tirs croisés, de 5 à  10 joueurs pour 5 à 10 minutes dès 14 ans!

Dans Cross Fire, on jouera à rôles cachés soit les protecteurs de VIP soit les exécuteurs de VIP, mais aussi des objectifs personnels.

En mode Cross Fire, les joueurs forment deux équipes, la bleue et la rouge. L’équipe rouge doit atteindre les VIP et la bleue empêcher les VIP d’être touchés.

Après avoir regardé les cartes des différents personnages, on prend connaissance de son rôle dans la partie et ses spécificités.

Puis on mélange à nouveau  les cartes pour les distribuer au joueur suivant qui fera de même.

On devra alors clamer un rôle avec la carte posée devant soit face cachée, en essayant de cacher son vrai rôle pour atteindre son objectif.

En discutant avec les autres joueurs, sur les rôles qu’on essaye de déduire avec le brassage des cartes antérieur et leur parole, on essaye de déterminer quel est le rôle des autres joueurs.

Pour clamer un autre rôle, on change le sens de sa carte. On ne peut pas montrer sa carte face visible aux autres joueurs, mais on peut très bien clamer être d’un rôle qui n’est pas le notre pour atteindre nos objectifs.

Puis, au bout de 3 minutes de discussion et de bluff, au décompte de 3, on pointe son doigt  sur un autre joueur.

Le doigt toujours pointé sur un autre joueur, le meneur de jeu annonce :

  • Si vous n’êtes pas armé, baissé votre doigt.

  • Les agents, révélez votre carte rôle.

  • Si vous avez été visé par un agent, baissé votre arme et révélez votre carte rôle.

  • VIP révélez vos cartes rôles. Etes vous visés ?

Oui : l’équipe rouge gagne ; Non : l’équipe bleu gagne.

Certaines cartes ont des conditions de victoire ou défaite et sont annoncés à ce moment.

Avec le mode Sniper, le sniper tentera de tuer les assassins en plaçant ses cartes tirs de sniper avant le temps imparti. A la fin de la manche, les joueurs visés par un tir de sniper sont abattus et révèlent leurs cartes de rôles.

Si tous les assassins sont tués, l’équipe bleue gagne ; mais si le sniper abat un VIP ou un civil, l’équipe rouge gagne.

Si aucune équipe n’a gagné à ce stade, les assassins non abattus révèlent leurs cartes rôles, on décompte à nouveau à 3 jusqu’à la résolution finale.

Pour gagner à Crossfire, laissez-vous guider par votre instinct.

Votre première piste est le rôle que les joueurs disent avoir. Si trop de joueurs ont le même rôle, il y a forcément quelqu’un qui ment…

Votre deuxième piste est l’observation des cartes avant le début de la partie. Avez-vous vu les mêmes cartes que ce qu’ont annoncés les autres joueurs ?

Peut-être avez-vous trouvé des alliés… Chaque information est très utile, à vous de recoller les morceaux de ces bribes d’informations.

Alors qui ment ? Qui dit la vérité ? Qui doit cacher son identité? Qui semble chercher la vérité ? Qui semble évasif ou trop bavard ?

On additionne les points de chaque manche et c’est le joueur qui a le plus de points qui remporte la partie.

Serez-vous pris entre deux feux ?

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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1 8bitbox

Jeu 2 mots

Le 07/06/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de 8 bit box !

3,2,1, prêts, feu, partez pour une course olympique déchainée, entre autre, de 40 minutes de 4 à 6 joueurs dès 8 ans !

Dans 8 bit box, on joue à Pixoid, Outspeed et Stadium ! Battez les fantômes, gagnez la course et faites vos preuves aux jeux !

Et aujourd’hui, on va parler de Stadium et de ses 10 épreuves en équipe pour remporter la victoire sur les autres athlètes.

Les meilleurs athlètes des Blue Starz et des Red Sunz sont attendus sur la piste d’athlétisme !

Vous vous êtes entraîné toute votre vie pour cet événement. À vous de montrer ce que vous valez, mais gardez en tête que vous serez plus fort en équipe.

Gérez au mieux vos efforts durant toutes les épreuves pour que votre nation resplendisse en remportant un maximum de médailles !

Grâce à votre manette, décidez de la quantité d’Énergie que vous souhaitez dépenser dans l’Épreuve en cours.

Chaque Épreuve étant différente, il vous faudra être sur la même longueur d’onde que vos partenaires d’Équipe pour être capable de tenir la distance, et remporter ainsi un maximum de Médailles à l’issue de 10 Épreuves.

Chaque type de Médaille rapporte un certain nombre de points.

Les tuiles Épreuve sont de trois types : les tuiles Épreuve standard, les tuiles Épreuve repos et les tuiles Épreuve finale.

Lorsque les Épreuves sont mises en place, elles forment une piste d’athlétisme.

Lors de cette phase, le premier joueur révèle la prochaine tuile encore face cachée selon le sens de déroulement de la partie.

Lors de cette phase, jouez l’Épreuve en cours comme indiqué par les explications lues par le premier joueur.

Vous n’êtes jamais autorisé à programmer sur votre manette un chiffre supérieur à la quantité d’ restant sur votre piste d’Énergie. Vous pouvez toujours programmer 0. Le cube sur votre piste d’Énergie ne peut jamais aller au-delà de 30 ou en deçà de 0.

Si l’Épreuve vous autorise à communiquer avec les autres joueurs, tous les joueurs autour de la table doivent être en mesure de vous entendre. Vous ne pouvez jamais montrer votre manette aux autres joueurs avant que l’Épreuve vous demande de la révéler.

Alors qui gagnera après les épreuves suivantes : cyclisme sur piste, équitation, golf, gymnastique par équipe, relais 4X100m, haltérophilie, saut à la perche, tir à l’arc, saut à la perche, 100 mètres, beach volley, escrime, rugby, taekwendo et la finale, le basketball.

Lorsque l’Épreuve prend fin, attribuez la ou les Médailles correspondantes comme décrit dans l’explication de chaque Épreuve.

La partie s’arrête lorsque la Médaille de la 10e Épreuve a été attribuée. Chaque Équipe fait le total de ses points de victoire.

L’Équipe ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie remporte la victoire.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
28 05takegemall

Jeu 2 mots

Le 31/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Take gem all!

Dans Take gem all, trouvez le meilleur mot pour  20 minutes, dès 8 ans et de 2 à 10 joueurs  pour gagner le plus de gemmes possibles !

Dans Take Gem All,  emparez-vous d’un maximum de pierres précieuses en étant le joueur le plus rapide à donner une réponse correspondant au thème joué et commençant par l’une des quatre lettres en jeu !

Mais attention, méfiez-vous des cartes pièges qui pourraient vous ralentir et des diamants qui risqueraient de bouleverser le cours du jeu...

Une fois le thème connu, les joueurs doivent être les plus rapides à trouver une réponse en lien avec ce thème et dont la première lettre commence par l'une des 4 lettres proposées par les Pierres précieuses.

Le premier joueur à donner une bonne réponse remporte la Pierre précieuse de la lettre utilisée :

- Les émeraude (vert) valent 1 point

- Les saphirs (bleu) valent 2 points

- Les rubis (rouge) valent 3 points

- Les diamants (gris) permettent de voler une pierre à un autre joueur.

Il y en a 4 sortes de cartes pièges, bambou, carat’strophe, pierre maudite et diamond fever qui permettent les autres joueurs de jouer, de remplacer les pierres précieuses, de devoir défausser une pierre et d’utiliser les lettres suivants les lettres sorties pour créer des mots.

La partie prend fin une fois que toutes les cartes Thème ont été jouées. Les joueurs comptent leurs points et le joueur en ayant le plus l'emporte. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo s'affrontent dans une ultime manche.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
21 05pennypapersapikhabou

Jeu 2 mots

Le 24/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Penny Papers!

Dans Penny Papers, partez à l’aventure de  30 minutes, dès 8 ans et de 1 à 4 joueurs  sans oublier les piments pour marquer le plus grand score !

L’aventure est face à nous avec cette série de petits jeux stratégiques.

On lance les 3 dés et le résultat est commun pour tous les joueurs, qui inscrivent le chemin qu’ils souhaitent parcourir pour obtenir des objectifs.

On avance ensuite au cœur de l’aventure de manière plus approfondie pour compléter notre grille de façon à marquer le plus de points possibles.

Tous les joueurs écrivent des nombres dans leur grille de manière optimale pour obtenir le plus de points de victoire.

 Mettez à l'épreuve votre capacité à gérer l'espace et utilisez judicieusement les effets spéciaux des dés.

Oh, et ne manquez pas une occasion de chambouler les grilles de vos adversaires lorsque des dangers apparaissent !

Influez sur les grilles des autres joueurs avec votre lancée de dés et adaptez vous aux différents résultats pour gagner cette aventure !

 Le nombre de joueurs est illimité puisque tout le monde joue en même temps !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
14 05chilidice

Jeu 2 mots

Le 17/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Chili Dice!

Dans Chili Dice, créez des combos de dés pour 30 minutes, dès 8 ans et de 1 à 4 joueurs  sans oublier les piments pour marquer le plus grand score !

Dans Chili Dice, vous pouvez lancer les dés autant de fois que vous le souhaitez au cours d'un tour pour essayer de maximiser votre score.

Mais vous n'avez que trente lancers de dés au maximum sur toute la partie, alors faites attention lorsque vous tentez votre chance !

Chili Dice comprend un jeu de six dés à six faces, avec une face sur chaque dé ayant des pépins rouges au lieu de blancs, avec un 1 rouge sur un dé, un 2 rouge sur un autre, et ainsi de suite.

Lors d'un tour, vous lancez tous les dés, mettez de côté les dés de votre choix et faites pivoter n'importe quel dé rouge face du côté de votre choix (ou laissez-les tels quels).

Vous pouvez relancer les dés restants et répéter le processus, en notant chaque lancer sur la feuille de score.

 Lorsque vous vous arrêtez, vous marquez les dés dans l'un des dix champs de la feuille de score, en marquant pour les nombres 1 à 6 (le dé rouge doublant votre score, s'il est présent) ; une quinte ; dés rouges; ensembles; et tout ce que vous avez devant vous.

Si vous remplissez les dix champs avant de maximiser vos lancers, vous recevez 5 points pour chaque lancer inutilisé.

Celui qui marque le plus de points gagne !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
07 05oceanos

Jeu 2 mots

Le 10/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Oceanos!

Dans Oceanos, incarnez un capitaine d’expédition  de 15 à 20 minutes, dès 8 ans et de 2 à 4 joueurs  collectionnez des espèces animales étonnantes !

Tout au long du jeu, le joueur compose son expédition sous marine en disposant ses cartes explorations sur trois lignes superposées.

Chaque capitaine choisit une carte expédition et les passe aux autres capitaines qui font de même.

Les cartes explorations plusieurs éléments qui permettent de marquer des points ou d’améliorer son sous-marin.

Chaque sous marin est composé de cinq éléments qui s’améliorent en suivant les niveaux : un propulseur, un moteur, un cockpit, un aquarium et un sas de plongée.

Les cartes explorations représentent les découvertes des expéditions qui sont soient positifs (animaux, coraux, trésors), soient négatifs (yeux de kraken) ou d’améliorations (les bases et les cristaux).

 Le jeu se joue en 3 manches de chez tours. Chaque joueur choisir une couleur et assemble son sous marin avec les pièces du niveau, puis après avoir placés les jetons scaphandriers et carburant, on tire aléatoirement un jeton kraken pour les 3 tailles.

On distribue les cartes expéditions de la manche, puis chaque joueur reçoit une carte exploration par périscope possédé. On choisit une carte exploration à jouer face cachée devant soi, puis les joueurs les placent de gauche en droite sur la même ligne.

On aura une ligne de carte exploration par manche. Les jetons carburants permettent de garder une carte face cachée pour la conserver.

Le jeton scaphandrier permet sur une carte avec un trésor de récupérer les trésors s’y trouvant et tous ceux des cartes sous lesquelles ils se trouvent à la remontée.

Pour améliorer son sous marin, les cristaux posés avant la base détermineront son niveau à la fin de la manche.

Vous gagnez des points en fonction des animaux collectés, des propulseurs des sous marins.

Puis on décompte les points du Kraken par un jeton. C’est le joueur qui en a le plus sur ses cartes qui perd les points associés au jeton du niveau en cours.

A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est le vainqueur.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
30 04sansqueuenitete

Jeu 2 mots

Le 03/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sans queue ni tête!

Posez vos caméléons de 15 à 20 minutes, dès 8 ans et de 2 à 4 joueurs  pour gagnez la partie!

Vous devez reconstruire les caméléons sur la table pièce par pièce et essayer de ne pas être de la couleur avec le plus de points sur aucun d'entre eux.

À la fin d'un tour, le joueur dont la couleur a le plus de points sur un caméléon marquera ces points.

Les joueurs peuvent marquer sur plusieurs caméléons à la fois.

Dès qu'un joueur atteint 32 points, la partie est terminée et le joueur avec le moins de points gagne.

Une partie complète se déroule en plusieurs tours, un tour est composé de 6 tours, un tour est composé de 3 phases

1.Choisir des cartes Chaque joueur sélectionne secrètement la carte qu'il souhaite jouer et la pose face cachée sur la table.

2. Lancer les dés Lorsque chaque joueur a une carte face cachée devant lui, chacun lance son dé. Le joueur avec le score le plus bas commence. En cas d'égalité, les joueurs à égalité relancent leurs dés jusqu'à ce qu'un gagnant en ressorte.

3. Carte à jouer Le premier joueur révèle sa carte et la joue. Puis, en commençant par le joueur à sa gauche, les autres joueurs font de même à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.

Une fois la construction d'un caméléon commencée, vous devez terminer sa construction en plaçant des cartes dessus dans le sens des aiguilles d'une montre.

Lorsque tous les joueurs ont joué, commencez le tour suivant en recommençant à la phase 1.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 26/04/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Santo Domingo!

Posez vos marchandises et actions de 20 à 30 minutes, dès 8 ans et de 2 à 6 joueurs  pour gagnez le maximum de points de vie!

Dans Santo Domingo, vous devez essayer de faire le meilleur usage possible de vos 8 cartes Action.

À chaque manche, les joueurs choisissent simultanément une carte Action.

Les cartes sont ensuite résolues par ordre croissant. Il faudra donc estimer le mieux possible quelle carte vos adversaires vont choisir.

En fonction des cartes jouées, vous obtiendrez des points de victoire (PV) (cartes 1, 2 et 6) ou  des marchandises (cartes 3, 4 et 5).

Le Marchand (carte 7) vous permettra alors d‘échanger vos marchandises contre des PV. Le Mendiant (carte 8) vous permettra de reprendre vos cartes en main.

La partie se termine lorsqu‘un joueur obtient 30 PV. À la fin de cette manche, le joueur qui a le plus de PV gagne la partie.

Une partie de Santo Domingo se déroule sur plusieurs manches. Chaque manche est décomposée en trois phases :

  1. Réapprovisionner

Avancez tous les marqueurs du plateau de jeu d‘un nombre de cases dépendant du nombre de joueurs.

2. Jouer une carte Action

Chaque joueur choisit une ou plusieurs cartes Action à jouer pour cette manche : 2 cartes lors d’une partie à 2 ou 3 joueurs et 1 carte lors d’une partie à 4, 5 ou 6 joueurs.

Vous trouverez un rappel du nombre de cartes à jouer dans les coins supérieurs du plateau de jeu. La ou les cartes sont placées face cachée devant les joueurs.

Lorsque tous les joueurs sont prêts, toutes les cartes sont révélées simultanément.

  1. Résoudre les cartes Action

L’effet de chacune des cartes est ensuite appliqué dans l’ordre croissant des valeurs de cartes (en commençant par le Capitaine, s’il a été joué). Les effets de cartes Action identiques sont appliqués en même temps (il n’y a pas d’ordre de jeu).

Les cartes jouées restent visibles jusqu’à la fin de la manche; elles ne seront défaussées face cachée qu’une fois toutes les cartes résolues.

Tous les joueurs disposent des mêmes 8 cartes actions : Capitaine, Amiral, Gouverneur, Frégate, Galion, Douanier, Marchand et Mendiants.

En fonction des cartes, on recevra des points vie ou des marchandises. Ceux-ci peuvent faire monter ou descendre notre curseur de points de vie.

Les joueurs n’ayant pas joué de Mendiant lors de cette manche défaussent à présent les cartes jouées dans une défausse personnelle, face cachée.

Au fil des manches, ces joueurs auront de moins en moins de cartes à jouer, jusqu’à ce qu’ils jouent un Mendiant qui leur permettra de reprendre leurs cartes en main.

Les marqueurs du plateau de jeu restent où ils sont pour la manche suivante.

Si personne n’a atteint 30 PV ou plus, une nouvelle manche commence.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
16 04yumyumislands

Jeu 2 mots

Le 19/04/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Yum Yum Island!

Nourrissez les animaux à l’aveugle mais guidé en 20 minutes, dès 6 ans et de 2 à 5 joueurs  pour gagnez des points!

L'île Yum Yum est peuplée d'animaux affamés, des animaux que vous et vos camarades joueurs devez nourrir avant que le géant de l'île puisse vous prendre de la nourriture et remplir son propre ventre en premier.

Dans le jeu Yum Yum Island, les joueurs incarnent des pélicans essayant de nourrir les animaux de l'île.

Chaque animal est représenté par une découpe en carton comportant un deuxième niveau surélevé pour identifier la gueule de l'animal.

À l’intérieur de la bouche se trouvent deux chiffres – un vert et un rouge – qui indiquent la quantité de nourriture végétarienne et à base de viande dont l’animal a besoin pour être rassasié.

À leur tour, un joueur lance d'abord le dé pour déterminer le niveau de difficulté de ce tour, puis il met le bandeau sur les yeux pour ne pas voir l'aire de jeu.

Le joueur récupère une certaine quantité de nourriture dans la réserve (qui contient un mélange de jetons rouges et verts), tend la main et essaie de placer la nourriture dans la gueule d'un animal.

Toute nourriture qui tombe ou ne correspond pas aux besoins de l'animal est placée dans le tractus intestinal du géant.

Le lancer de dé peut permettre aux autres joueurs de donner des conseils (« Bougez à gauche ! Retirez votre main ! ») ou permettre au joueur de récupérer un peu de nourriture ou de recevoir de l'aide pendant le tour.

Les yeux bandés, laissez-vous guider par les autres joueurs pour nourrir les animaux et donner le nombre d’aliments correspondants à chaque tour.

Mais attention, si on se trompe et que l’estomac du géant est rempli avant que tous les animaux des différentes îles soient nourris, c’est le géant qui gagne et tous les joueurs ont perdus !

A vous les îles gourmandes ! Miam, miam !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 12/04/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Rainforest!

Réarrangez les espèces de la jungle de 20 à 30 minutes, dès 8 ans et de 2 à 4 joueurs  pour recréer un berceau de diversité!

Dans Rainforest, agencez harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétation et réintroduisez les espèces animales emblématiques de la région pour aider à leur préservation.

À son tour, le joueur effectue deux actions obligatoires dans l’ordre :

1 Prendre la première tuile Jungle d’une pile puis tous les jetons Espèce d’une seule couleur ou d’un seul type de la même zone.

2 Répartir les jetons Espèce récupérés sur ses tuiles Jungle en

attente dans sa zone vierge puis valider celles qui sont complétées en les déplaçant dans sa jungle.

Le joueur choisit l’une des 5 zones sur le plateau et effectue ces deux étapes dans l’ordre :

Il prend la première tuile Jungle de la pile et peut, soit la placer dans l’un des emplacements de sa zone vierge, soit la replacer sous la pile s’il ne veut pas la prendre ou s’il a déjà 3 tuiles dans sa zone vierge.

Puis il doit prendre tous les jetons Espèce d’une seule couleur ou d’un seul type de son choix dans cette même zone. L’animal totem attribué à chaque joueur en début de partie lui rapportera plus de points.

Le joueur qui récupère le dernier jeton Espèce d’une zone peut échanger immédiatement l’un de ses jetons Espèce récupérés pendant ce tour ou de sa réserve avec n’importe quel jeton Espèce du plateau central.

Si le joueur réalise une zone de 3 ou 4 tuiles de la même couleur connectées et que les deux jetons Zone Protégée de la couleur sont disponibles pour la partie, le joueur peut récupérer immédiatement le jeton de 3 ou 4 tuiles.

Un  joueur ne peut avoir qu’un jeton Zone Protégée par couleur.

Le joueur place le jeton Zone Protégée sur l’une des tuiles de son choix de la zone connectée en question.

Si le joueur réunit dans sa jungle les 5 couleurs, il récupère le jeton Équilibre et le place sur la tuile de la 5ème couleur. Un joueur ne peut avoir qu’un seul jeton Équilibre.

Si un joueur possède plus de jetons Espèce qu’il ne peut en stocker dans sa réserve (limitée à 2), il doit défausser l’excédent dans le sac.

 Il gère sa réserve comme il le souhaite : il peut défausser des jetons réservés aux tours précédents pour en stocker des nouveaux récoltés ce tour-ci.

Lorsqu’un joueur valide sa 9ème tuile Jungle, il déclenche la fin de la partie. Les joueurs terminent le tour de table jusqu’à revenir au joueur qui a le jeton Jumelles, pour que chacun ait joué le même nombre de tours. Ils passent ensuite au décompte des points.

Chaque tuile Jungle validée dans la jungle rapporte le nombre de points indiqués sur celle-ci, les jetons Espèce totem, zone protégée et les jetons équilibres rajoutent ou multiplient les points supplémentaires.

Le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs partagent la victoire.

Parviendrez-vous à faire de votre jungle un berceau de la diversité ?

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 05/04/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Captain’s War!

Partez à la recherche des trésors  de 30 à 45 minutes, dès 12 ans et de 1 à 6 joueurs  pour marquer le plus de points possibles!

Dans le jeu Captain's War, vous incarnez des capitaines pirates en quête de réputation.


Accumulez des ressources et de l’or et parez-vous d’attributs dignes d’une légende des 7 mers ! Améliorez votre embarcation et attaquez vos rivaux afin de les affaiblir avant la bataille finale.

Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !

Le jeu se déroule en 3 temps :

1. ROLL : JETEZ LES DÉS !
Le joueur actif lance les dés, en écarte 1, puis tout le monde choisit deux résultats pour se développer.

2. WRITE : ÉCRIVEZ !
Une fois vos Ressources et vos Pièces d’Or récupérés, dépensez-les pour les Attributs d’un capitaine ou une nouvelle Embarcation. Et n’oubliez pas de recruter des Pirates dans votre équipage ! 

3. ATTACK : ATTAQUEZ VOS ADVERSAIRES !
À la fin du tour, lorsque tous les pirates ont fait leurs choix de Ressources, leurs acquisitions et leurs avancées, la joueuse ou le joueur actif peut déclencher un abordage.

À vous de trouver l’équilibre et de ne pas tomber dans les pièges des bluffeurs !

LES MODES AVENTURE ET EXPERT.
La boîte de Captains’ War vous permet de jouer une aventure pour 2 à 6 joueurs ! Pour cela, il faudra ouvrir le paquet scellé et suivre les instructions.

Grâce à ce paquet, vos choix de jeu et votre situation auront des conséquences sur la suite de l’aventure. Au fil de cette dernière, vous apprendrez à utiliser les modules supplémentaires (Faits d’armes et Arsenal) qui se trouvent dans les enveloppes scellées noires. Ces modules s’ajouteront à votre feuille principale pour vous offrir de nouvelles sensations de jeu.

De quoi proposer une belle rejouabilité et un mode expert aux joueuses et joueurs ayant écumé le mode de jeu classique !
 
LE MODE SOLO.
La boîte de Captains’ War vous permettra de jouer en mode solo ! Ce mode de jeu exige le recours aux 4 cartes Capitaines légendaires disponibles dans le paquet scellé présent dans la boîte.

Affrontez-les seul afin d’inscrire votre nom dans la légende pirate !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
26 03costaruana

Jeu 2 mots

Le 29/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Costa Ruana!

Engrangez les trésors avec vos tribus  de 20 à 60 minutes, dès 8 ans et de 2 à 6 joueurs  pour marquer le plus de points possibles!

À Costa Ruana, vous êtes un chef de tribu. Envoyez vos indigènes sur les îles voisines pour mettre la main sur plus de trésors de pirates que vos rivaux.

 Si vous devenez chaman, vos décisions affectent les événements, donc vos rivaux tenteront de vous influencer par des moyens justes ou grossiers...

Votre objectif est de marquer le plus de points en ayant des trésors dans votre cabane et des indigènes dans votre réserve à la fin du cinquième tour.

Les trésors sont la clé : à chaque tour, vous en récupérez un sur chaque île sur laquelle votre tribu est majoritaire (ou minoritaire, si d'autres tribus y sont à égalité).

Les cartes vous permettent de déplacer des trésors, de placer des indigènes sur des îles, de les ramener chez vous ou de les déplacer entre les îles.

À chaque tour, tout le monde joue une carte face visible devant n’importe quel joueur (y compris lui-même), suivie d'une autre carte face cachée (également devant n'importe qui).

Enfin, vous pouvez placer un natif sur n'importe quelle carte jouée, même une carte cachée jouée par un adversaire, si vous êtes très audacieux ! — pour copier son effet par vous-même.

L'arrière-plan de chaque carte est de quatre couleurs, mais à chaque tour, seules les cartes de deux couleurs seront résolues, affectant les joueurs devant lesquels elles sont jouées.

Le chaman détermine ces couleurs en retournant l'une des deux cartes de condition. Si vous êtes le chaman, utilisez votre pouvoir au mieux ; sinon, essayez de deviner les autres ou d'influencer le chaman.

Mémorisez le nombre de trésors dans les cabanes des autres joueurs et gérez soigneusement vos indigènes : quelques points peuvent faire la différence !

Intrigantes, doubles devinettes et bluff : bienvenue à Costa Ruana !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 22/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de l’Epreuve des Temples!

Vous serez mis à l’épreuve  de 30 à 60 minutes, dès 14 ans et de 2 à 4 joueurs  pour devenir le meilleur aventurier !

Le jeu propose de relever un défi à  base de choix de placement et de capacité d’adaptation.

Les situations du jeu amèneront très souvent les joueurs à  devoir répondre à  cette question :

« Vaut-il mieux que je me place à  tel endroit pour accumuler des ressources ou vaut-il mieux me positionner ici pour empêcher le développement des autres joueurs ?

« De même, les décisions prises par les autres joueurs peuvent contrarier votre stratégie du tour et vous obliger à  en improviser une nouvelle à  la volée.

En cours de jeu, les joueurs accumulent des Cubes de pouvoir qui vont leur permettre de débloquer des sorts dans leur Grimoire ; certains apportent des bonus immédiats, d’autres sont plus orientés sur le long terme.

Là  encore, c’est une affaire de choix et cet aspect « personnalisation » permet d’opter pour plusieurs stratégies de jeu.

 Comme souvent dans les jeux développés par Emperor S4, l’épreuve des Temples offre un jeu aux mécanismes simples à  apprendre mais qui offrent une expérience de jeu riche et propice aux rebondissements !

Le jeu fonctionne sur un principe d’accumulation de Points de Victoire : en fin de partie, le joueur en ayant récolté le plus gagne.

Une partie complète se déroule en 5 tours maximum mais peut se terminer plus tôt en fonction des actions des joueurs ! 

Faites attention aux actions des autres car certains pourraient vouloir clôturer la partie plus vite que vous ne souhaitez ! 

En résumé, l’épreuve des Temples propose, dans un emballage de règles simples et une esthétique intéressante, un jeu mêlant réflexion, planification et adaptation et à la moindre décision (de placement ou de développement) à des conséquences.

A découvrir et  à savourer !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
12 03leroyaumedessables

Jeu 2 mots

Le 15/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Ajourd’hui on va parler du Royaume des Sables!

A vous de bâtir vos oasis  de 20 à 40 minutes, dès 16 ans et de 3 à 6 joueurs et régénérer la magie du royaume des sables !

Le Royaume des Sables, une réalité parallèle source de la magie, est en train de mourir.

Après des milliers d’années d’utilisation excessive, la magie a presque disparu.

 Face au péril, la reine de Ragusa s’est lancée dans une quête pour sauver son foyer, voyageant vers le Royaume des Sables.

Avec le royaume en péril, le temps se plie et la réalité change de manière incontrôlable dans le monde physique.

En tant que magicien royal, vous devez agir rapidement pour l’aider à stabiliser et régénérer la magie.

Pendant qu'elle voyage dans l'avion en réveillant le pouvoir des glyphes, vous, en tant que magicien royal, devez agir rapidement pour assembler ces glyphes et stabiliser la magie afin de reconstruire le royaume des sables.

Qui aidera la reine à sauver Raguse et à devenir le héros du royaume de sable ?

Un mode solo est possible.

 Le jeu dispose d’un mode simple pour l’initiation et la prise en main facile et rapide de ses mécanismes.

Un mode avancé, incluant l’utilisation de pouvoirs spéciaux, ajoute en profondeur tactique et en rejouabilité.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 08/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Ajourd’hui on va parler de l’œil d’Itzamna !

Suivez les traces des grands explorateurs pour 90 à 120 minutes de 1 à 4 joueurs au cœur du temple !

Jonathan Eaton, milliardaire et propriétaire de Vestigium Industries, combine diriger la plus grande entreprise du monde avec des aventures dans des temples et des labyrinthes.

 Il laisse tout le monde perplexe lorsqu'il annonce sa retraite.

Et encore plus lorsqu'il explique comment il choisira son successeur : tel un Willy Wonka des temps modernes, il vous met au défi, vous et vos amis, de participer au concours du siècle. Le gagnant recevra toutes les actions Vestigium et sera la personne la plus riche du monde.

Êtes-vous partant ?

Rendez-vous dans votre House of Treasures et partez à la visite du légendaire temple d’Itzamna, un dieu maya avec de grands pouvoirs.

Cherchez votre chemin dans le temple et trouvez le joyau que représente l’œil d’Itzamna.

Vous avez terminé la quête ? Rendez-vous pour de nouvelles aventures pour rejouer à votre jeu sur le site indiqué sur la boite de jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Bafmontage

Jeu 2 mots

Le 01/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Baf!

Héros valeureux, de 3 à 5 joueurs pour 20 minutes, bafez les monstres pour gagner!

Dans Baf, les joueurs sont des aventuriers se précipitant à travers un donjon périlleux pour extirper le mal, gagner des pièces et améliorer leurs capacités en cours de route. Après trois niveaux (avec trois tours de monstres dans chaque niveau), ils affrontent le Dungeon Lord et le Dragon.

Chaque joueur a deux héros, un pour sa main droite et un pour sa main gauche.

Les joueurs révèlent simultanément deux cartes de donjon chacun et mettent rapidement la main sur les cartes qu'ils veulent que leurs héros combattent.

Si vous gagnez, vous revendiquez la carte comme butin ou équipement qui augmente les capacités de votre héros.

 Les cartes d'équipement sont placées en partie sous votre carte de héros, avec le symbole de capacité qui ressort.

De cette façon, les quatre différents types de capacités – Mêlée, À distance, Magique et Furtif – sont construits dans une direction chacun, à partir de votre héros.

Pour les monstres particulièrement forts, vos héros peuvent combiner leur pouvoir en frappant le monstre avec vos deux mains.

Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers.

 Ils partent ensemble explorer un dangereux donjon sur 3 étages.

A chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leurs vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors.

 Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses !

Il se pourrait bien que ce soit le monstre qui vous mette une claque !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Goldupmontage

Jeu 2 mots

Le 23/02/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Gold Up!

Moussaillons, de 2 à 10 joueurs pour 15 minutes, trouvez les trésors!

Dans Gold Up, vous êtes un pirate dont l'objectif est d'amasser un maximum de pièces d'or.

Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu'il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.

La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l'ouvrir.

Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l'aide des cartes spéciales !

Mais attention, voler un pirate est un jeu dangereux et sa vengeance pourrait être terrible...

Récupérez une des 7 séries de coffres en utilisant les bonnes clés.

Utilisez la clé Joker pour ouvrir n'importe quel coffre.

Volez les clés de vos adversaires à l'aide de la carte Voleur de Clés.

Volez les coffres de vos adversaires à l'aide de la carte Voleur de Coffres.

Disposez les coffres en 3,2,1,2,3 sur la table puis distribuez 5 cartes clés à chaque joueur.

Récupérez les coffres d’une des 7 séries en utilisant les clés de couleurs correspondantes ou des clés joker qui remplacent n’importe quelle couleur.

Dérobez les clés ou coffres d’autres pirates grâce aux cartes spéciales, mais faites attention à ne pas vous en faire voler en retour.

Une fois qu’il n’y a plus de coffres au centre de la table, on compte les valeurs des points de chaque coffre gagné par les joueurs.

Celui qui a la plus grande valeur de pièces d’or gagne la partie.

A l’abordage moussaillons !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Patatrapquestmontage

Jeu 2 mots

Le 16/02/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Patatrap Quest!

Partez en quête, de 2 à 4 joueurs pour 10 minutes, et trouvez les objets pour vaincre les big boss!

Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.

C'est ainsi que l'ordre des intrépides fut créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fabuleuse Tour aux 1000 miroirs !

 À son tour, chaque joueur doit déplacer son pion Personnage sur les trappes du plateau de jeu. Utilisez les miroirs pour voir le contenu des trappes. ​

L'objectif ?

Récupérez les équipements utiles pour aller combattre le Grand Méchant final !

 Le premier joueur qui parvient à lui asséner trois coups remporte la partie. Mais attention aux trappes piégées, il faudra se se souvenir de leur emplacement...

Enfin, sauf si le lutin, le fantôme ou encore le voleur décident de s'en mêler et de mettre le bazar.

Un véritable dungeon crawler pour les enfants ! Inclus 5 aventures différentes rejouables à l'infini.

Oserez-vous affronter Sheuloub l'araignée, Michel le loup-garou, Elvys le vampire, Smok le dragon ou encore Babakazoo le roi maudit ?

Pour gagner Patatrap Quest, vous devez être le premier joueur à réussir à attaquer trois fois le "Big Bad" dans le château.

Le château est constitué d'un mur de miroirs entourant un pilier central. Lors d'un tour, lancez les dés, puis déplacez-vous d'une distance égale à la face du dé ou à la somme des faces du dé.

Lorsque vous atterrissez sur une case du château, votre personnage abaisse un levier et tout ce qui est représenté sous ce levier est alors visible dans le miroir.

 Parfois, vous devez récupérer du matériel, parfois vous devez échanger des planches, et parfois vous faites autre chose.

Lorsque vous avez le bon équipement et que vous pouvez accéder à l'escalier jusqu'au sommet du pilier, vous pouvez affronter le Big Bad.

 Piochez le jeton le plus haut de sa pile, puis regardez-le en secret. Si vous pouvez défausser l'objet représenté, vous récupérez ce jeton ; sinon, vous êtes éjecté du château et devez recommencer à emménager.

Le premier joueur à collecter trois jetons gagne.

Patatrap Quest comprend cinq Big Bads, chacun avec sa propre pile de jetons.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Teamteammontage

Jeu 2 mots

Le 09/02/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Team Team! Ensemble, de 2 à 6 joueurs pour 10 à 20 minutes, trouvez quel animal est à quelle place!

Comme vous pouvez le deviner d'après son nom, dans Team Team, vous jouez en équipe, chaque équipe étant composée d'un orateur et d'un constructeur.

Chaque constructeur a un ensemble de cinq tuiles, les tuiles comportant cinq formes, cinq couleurs et cinq animaux ; les tuiles de chaque équipe ont une disposition différente de ces caractéristiques.

Chaque constructeur pose ses tuiles dans une rangée devant lui, et il souhaite disposer ces tuiles selon un schéma connu uniquement de l'orateur, le schéma étant le même pour toutes les équipes.

Au début d'un tour, l'un des haut-parleurs révèle une carte son, comme "Woof!" ou "Bong !", puis ils placent une carte de modèle sur un écran qui n'est visible que par les haut-parleurs.

Le motif peut être de 3 à 5 animaux d'affilée, de 3 à 5 formes d'affilée ou de 3 à 5 couleurs d'affilée. Le jeu commence alors. Chaque constructeur commence par placer un doigt sur deux tuiles différentes, puis son interlocuteur :

Faites le son une fois - Bong ! - si le constructeur doit doigter différentes tuiles.

Faites le son deux fois - Bong ! Bof ! — si le constructeur doit échanger les tuiles à doigts.

Faites le son trois fois - Bong ! Bof ! Bof ! — si toutes les tuiles sont disposées correctement.

À ce stade, le constructeur gifle la tuile multicolore au centre de la table.

Si la disposition des tuiles de cette équipe est correcte - et avec seulement 3-4 tuiles représentées sur une carte modèle, les tuiles doivent être dans le bon ordre et adjacentes les unes aux autres - alors ils réclament la carte modèle comme un point.

S'ils sont incorrects, chaque autre équipe marque un point.

La première équipe à marquer 3 points gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Dessertsparfaitsmontage

Jeu 2 mots

Le 02/02/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Desserts parfaits!

A vos desserts, de 2 à 5 joueurs pour 25 minutes, pour effectuer des commandes parfaites!

C'est une Soirée Desserts !

Les invités sont là, et ils sont affamés !

Servez-leur leurs sucreries favorites dans ce délicieux jeu de distribution de desserts.

Devenez le meilleur serveur de la soirée en vous assurant que tous les invités obtiennent leurs Desserts Parfaits !

Les invités sont là, et ils ont faim, alors essaie d'être le meilleur serveur de ce café en t'assurant que tous les invités reçoivent leur desserts parfaits !

Dans ce jeu de cartes, chaque joueur commence avec une main de trois cartes dessert tandis que trois cartes invités sont placées au centre de la table ; chaque carte de dessert montre 1 à 3 goûts qu'elle satisfait, comme le chocolat, les fruits ou la pâtisserie, tandis que les cartes d'invités montrent ce dont ils ont envie ainsi que ce qu'ils refusent de manger.

À tour de rôle, vous piochez une carte dessert, ajoutez une carte invité à la table depuis la pioche, puis effectuez l'une des trois actions suivantes :

  • Servir (et réclamer) un ou deux convives en défaussant une ou plusieurs cartes dessert pour leur donner ce qu'ils veulent (tout en évitant ce qu'ils ne veulent pas) ; si vous donnez à un invité son article préféré, vous recevez un pourboire avec une carte de dessert supplémentaire.

  • Piochez une autre carte dessert.

  • Déposez autant de cartes de dessert que vous le souhaitez, puis piochez autant de cartes du paquet.

À la fin de votre tour, défaussez les invités de la table afin qu'un seul invité de chaque "costume" attende encore d'être servi - mais l'invité qui se dirige vers la porte (en haut de la pile de défausse) peut toujours être réclamé par n'importe quel serveur.

Si à tout moment vous avez servi trois invités du même costume ou cinq invités de costumes différents, alors vous avez gagné !

Desserts parfaits comprend des variantes de jeu qui vous permettent de voler des invités à un autre serveur en envoyant plus de bonbons, de forcer les autres serveurs à abandonner chacun un invité et d'organiser une fête surprise pour réclamer un invité hors tour.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Chimeremontage

Jeu 2 mots

Le 26/01/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Chimère!

Créez vos chimères, de 2 à 5 joueurs pour 30 minutes à 45 minutes, et marquez le plus de points !

Dans Chimère, chaque joueur incarne un magicien à la cour d'un Roi qui a décidé de confier son Royaume au meilleur Magicien de la Cour.

Chaque magicien a maintenant la tâche de convaincre le roi qu'il est le meilleur magicien de la cour.

Pour ce faire, ils organisent un grand tournoi de magie avec diverses compétitions.

Pour chaque concours, les joueurs doivent fabriquer une créature fabuleuse composée d'un mélange de trois vrais animaux.

Ces chimères s'affrontent ensuite dans diverses épreuves pour déterminer le meilleur magicien.

Les créatures à trois ingrédients sont créées simultanément par tous les joueurs piochant parmi les trois paquets de créatures devant eux, plaçant les cartes face cachée sur l'une des quatre zones de concours devant eux.

Une fois que les joueurs ont choisi leurs trois créatures ingrédients pour chacun des quatre concours ,ils peuvent échanger des pièces de créature ingrédients entre leurs quatre différents tuiles de concours.


Les concours peuvent inclure la lutte dans la boue, la créature la plus drôle, la bataille du premier sang, la course de sacs de pommes de terre et la plus jolie créature.

Seuls quatre sont choisis parmi le jeu de concours disponibles, et seuls les joueurs en première et deuxième place dans chaque concours reçoivent des points. 
Le premier joueur à compléter ses sélections pour les quatre concours peut déclarer qu'il a terminé, mettant un délai de 30 secondes pour que tous les autres joueurs complètent leurs choix.


Le vote a lieu entre les joueurs pour voir qui a la meilleure créature présentée dans chaque concours.
Trois tours sont joués avec les étapes susmentionnées, les cartes de créature et de concours étant rebattues et redessinées. 

 

Chaque tour dure environ 10 à 15 minutes, pour un total de 30 à 45 minutes par match.
 

1- Recherchez les natures d'animaux les plus aptes aux concours.
2- Fusionnez vos animaux pour créer vos chimères.
3- Optimisez vos créations pour remporter un maximum de concours.

 

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Pantaclemontage

Jeu 2 mots

Le 19/01/2024

Bonjour à toutes et à tous !


Aujourd’hui on va parler de Pantacle!


Allumez les 5 feux, de 3 à 5 joueurs pour 45 à 60 minutes, grâce à vos adeptes !

Incarnez un sorcier et soyez le premier à allumer les 5 feux du Pantacle !


Chaque joueur doit réunir suffisamment de ressources (Influence (cubes), Adeptes (meeples), Pouvoirs (jetons)) pour allumer une à une les flammes du PANTACLE. 


Ces ressources ne peuvent être obtenues qu'en demandant des faveurs aux Gardiens du PANTACLE. 
Il existe 7 types de faveurs qui fournissent soit des ressources, soit des pouvoirs dont les effets faciliteront votre progression. Attention cependant !


 Si un autre joueur a le bon jeu de cartes en main, il peut contrer votre demande et vous soudoyer la faveur.
Pour allumer une flamme sur le PANTACLE, les joueurs doivent régulièrement sacrifier des ressources accumulées. 
Plus les joueurs progressent, plus le PANTACLE résiste et plus le jeu devient complexe. 


En effet, un joueur qui allume une flamme reçoit une récompense (ressource, pouvoir) mais aussi une malédiction, malgré le sacrifice de ressources. 


Pour cela sollicitez les gardiens de Pantacle qui vous apporteront les pouvoirs, l’influence et les adeptes nécessaires. 
Mais prenez garde à vos adversaires car, si l’un d’eux a la bonne combinaison de cartes en main, il pourra vous contrecarrer et vous voler le bénéfice offert par les gardiens.


Les Gardiens peuvent suspendre une malédiction pendant un certain temps, mais les autres joueurs les laisseront-ils ?

 

1. Sollicitez les Gardiens du Pantacle pour acquérir de l’influence, des pouvoirs ou des adeptes que vous placerez sur votre plateau joueur.


2. Lorsque vous aurez assez d’adeptes, de pouvoir et d’influence, sacrifiez-les pour allumer l’une de vos flammes sur le Pantacle.


3. La difficulté augmente pour chaque flamme allumée : vous recevrez une malédiction que vous pourrez annuler en sollicitant les Gardiens ou en répondant à ses critères.


4. Prenez garde à vos adversaires. Si ils ont la bonne combinaison de cartes, ils pourront vous contrer lors de votre appel aux Gardiens et vous voler le bénéfice de votre sollicitation.


Le premier joueur à allumer 5 feux gagne la partie !


Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Evilhighpriestmontage

Jeu 2 mots

Le 12/01/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Evil High Priest!

Recrutez dans l'univers lovecraftien, de 2 à 5 joueurs pour 40 à 90 minutesn et remportez le plus de points de victoire!

Evil High Priest est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel les joueurs incarnent des prêtres d'une entité lovecraftienne. Tous les joueurs vénèrent le même Great Old One, mais ils ne sont absolument pas des alliés.

Lorsqu'ils réveilleront leur Grand Ancien, il décidera lequel d'entre eux est le meilleur (sur la base des PV) et nommera ce prêtre, et ce prêtre uniquement, pour être le Grand Prêtre, qui gagne.

Le jeu contient des cartes, des jetons en carton et plusieurs plateaux différents - chaque joueur a un sanctuaire intérieur, plus un plateau de prêtre pour gérer sa secte.

De plus, il existe un conseil municipal, représentant le pays de Lovecraft; un plateau rituel, représentant des sorts magiques ; et un plateau culte, représentant le Grand Ancien que vous cherchez à libérer.

Le jeu se déroule en phases d'action. Les joueurs déplacent à tour de rôle leurs cultistes pour activer divers sites sur les différents tableaux, rassemblant des ressources, invoquant des monstres, brisant des signes d'anciens et lançant des raids d'enquêteurs (qui attaquent tous les joueurs).

 Lorsque tous les joueurs sont à court de cultistes, la phase d'action se termine et les joueurs récupèrent leurs cultistes, libérant les sites du plateau pour la prochaine phase d'action.

La victoire est déterminée lorsque le dernier Signe des Anciens bloquant votre Grand Ancien est brisé, et à ce stade, tout le monde totalise des points.

 Différentes ressources valent des montants différents, mais les plus précieux sont les Signes des Anciens.

Le moteur du jeu est le besoin du joueur de recruter plus de cultistes et de rassembler plus de ressources, en équilibre avec son besoin de briser les Signes des Anciens et de se protéger contre les raids meurtriers des enquêteurs.

 Inhabituel parmi les jeux de placement de travailleurs, le plateau culte peut être échangé entre les jeux, pour une expérience différente.

Le plateau culte de Cthulhu ne joue pas de la même manière que le plateau culte Black Goat, et ils nécessitent des tactiques et une planification différentes.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Lachasseauxmonstresmontage

Jeu 2 mots

Le 05/01/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de La chasse aux monstres!

Pars à la chasse aux monstres, de 1 à 6 joueurs dès 10 munites, en trouvant ce qui les effraie!

La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les joueurs de 3 à 7 ans.

Dans le jeu, des monstres sortent de sous le lit et tentent de l'entourer.

 Chaque monstre n'a peur que d'un jouet qui le bannira au placard parmi les dix disponibles à trouver.

Si les joueurs réussissent à envoyer tous les monstres dans le placard avant de pouvoir refermer le cercle autour du lit, ils gagnent ! Sinon, les monstres sont déclarés vainqueurs.

En termes de jeu, des cartes face cachée sont placées sur la table avec des tuiles puis placées autour de ces cartes.

 Pour commencer, une carte est révélée qui représente un monstre et le jouet dont il a peur.

Dans l'ordre du tour, chaque joueur doit maintenant trouver le jouet qui effraie ce monstre, le jouet étant caché dans les tuiles face cachée.

Si les joueurs font trois erreurs lors de la recherche de ce jouet, un nouveau monstre apparaît avec un jouet différent nécessaire pour l'effrayer.

Une fois tous les monstres sortis, vous n'avez que trois chances de gagner en vous débarrassant de tous les monstres.

Les règles proposent différents niveaux de difficulté pour s'adapter à l'expérience et/ou à la maturité du joueur, comme une tuile qui mélange les autres tuiles et une tuile qui fait instantanément apparaître un nouveau monstre.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Storycubesmontage

Jeu 2 mots

Le 29/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Story cubes! Aiguisez votre esprit et imagination, de 1 à 12 joueurs dès 20 minutes, en créant des histoires originales!

Story Cubes est un jeu où on dispose de 9 dés pour créer des histoires.

54 images qui permettent de créer des histoires différentes à chaque partie.

On peut jouer soit simultanément et créer une histoire tous ensemble ou choisir de lancer chacun son tour les dés et créer une histoire avec les 9 images du tour.

Avec les 9 cubes on peut générer 9 images aléatoires, puis les utiliser pour inventer une histoire qui commence par "Il était une fois..." et utiliser les 9 éléments dans le cadre du récit.

Que l’on joue seul ou à plusieurs, le jeu permet de développer et laisser exprimer sa créativité narrative.

On peut jouer le jeu comme un jeu d'improvisation où chaque joueur contribue à une partie de l'histoire, reprenant là où le dernier s'est arrêté.

 On peut gagner des points de récompense pour la fluidité et l’originalité de création de l’histoire, l'inventivité, l'imagination, le drame et l'humour.

A vous de fixer vos critères de dotation de points en fonction de vos centres d’intérêts, aux critères plus ou moins sérieux, pour profiter du jeu comme vous le souhaitez.

Alors lancez-vous et laissez libre court à votre imagination pour passer un bon moment en famille ou entre amis.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Leroidesseauxmontage

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Le 22/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler du Roi des seaux!

Utilisez vos cartes, de 2 à 6 joueurs dès 20 minutes, et soyez le dernier à voir encore des seaux!

Dans le roi des seaux, les joueurs déposent des ensembles de cartes d'animaux pour essayer de renverser les pyramides de seaux de tous les autres.

Les cartes en main peuvent être utilisées pour défendre vos propres seaux et attaquer ceux des autres - et si vous faites tomber un seau bas dans la pyramide de quelqu'un, vous risquez de provoquer une cascade qui en coûtera encore plus !

À chaque tour, le joueur actif joue des cartes ou perd des seaux ; le jeu se joue en tours avec un nouveau tour commençant après que quelqu'un ait perdu un ou plusieurs seaux.

Au début de chaque tour, le joueur actif choisit 1 à 3 cartes en main de la même couleur/animal, les pose face visible devant lui, annonce leur somme, puis pioche une carte à ajouter à sa main.

Chaque joueur suivant doit déposer 1 à 3 cartes de la même couleur que le joueur initial avec une somme plus élevée que celle annoncée précédemment ou bien perdre un seau.

Si le jeu fait le tour de la table jusqu'au premier joueur du tour, il peut ajouter 1 à 3 nouvelles cartes à celles précédemment jouées, puis annoncer la somme de toutes les cartes devant lui.

Lorsqu'un joueur ne peut pas ou choisit de ne pas défendre sa pyramide en jouant des cartes, il enlève un seau de cette couleur de carte de sa pyramide en le poussant, en l'effleurant ou en le piquant avec un seul doigt.

S'il n'a pas de seau de la couleur requise, il enlève un seau de son choix.

 Ce joueur commence alors un nouveau tour après que tout le monde ait vidé ses cartes jouées.

Dans une partie à deux ou quatre joueurs, la partie se termine lorsqu'un joueur perd son dernier seau ; dans une partie à cinq ou six joueurs, un joueur qui perd son dernier seau est hors jeu et la partie se termine lorsque seuls trois joueurs ont encore des seaux en jeu.

Celui qui a le plus de seaux restants dans sa pyramide gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Speedcolorsteammontage

Jeu 2 mots

Le 15/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !


Aujourd’hui on va parler de Speed Color Team!


Mettez de la couleur dans vos défis, en équipe pour 10 minutes, en remplissant les objectifs!


Placez une ligne de cartes face non coloriées devant chaque équipe et les feutres au centre de la table dans la boîte du jeu.


En équipe, découvrez les cartes avec les couleurs à réaliser, mémorisez les, puis essayez de les reproduire tous ensemble.


Comment ? En coloriant les cartes en noir blanc de votre ligne avant les autres joueurs.


Prenez les feutres correspondant aux couleurs correspondant à celles dont vous avez besoin pour redonner des couleurs à la carte devant vous.


Et vu que se souvenir des couleurs et colorier est un jeu d’enfant, on rajoute une petite difficulté. ;)


On va rajouter des défis d’équipe dans un temps limité, sans oublier les feutres dont la couleur n’est indiquée nulle part !


Il va donc falloir communiquer sur les couleurs trouvées et se coordonner pour utiliser d’autres couleurs pendant qu’elles sont déjà utilisées soit par ses équipiers, soit par les joueurs de l’équipe adverse…


Qui saura allier challenge d’équipe et communication pour colorier les cartes de l’équipe le plus rapidement possible ?


On peut soit jouer avec une carte devant chaque équipe ou plusieurs pour pimenter le jeu. ;)


La première équipe qui a terminé de colorier les cartes qui se trouvent devant elle ou le plus grand nombre de cartes gagne la partie !


Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Bubbleepopmontage

Jeu 2 mots

Le 08/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bubblee Pop!

Alignez-les tous !

Dans Bubblee Pop, les joueurs s'affrontent pour sauver les Bubblees en alignant trois d'entre eux horizontalement ou verticalement.

Une fois alignés, les Bubblees donnent des points au joueur et déclenchent des pouvoirs spéciaux.

Si vous les empilez dans le mauvais sens, vous risquez de perdre la partie immédiatement.

Une fois que le plateau réversible est installé entre les deux joueurs, 3 Bubblees noirs prennent place sur chacune des planètes des joueurs.

C'est ensuite le Ciel qui est mis en place par l'installation standard de Bubblees colorés, de façon à ce que deux couleurs identiques ne soient pas adjacentes.

À vous d'éclater les Bubblees en les assemblant par couleur et par groupe de 3 ou plus via la pesanteur qui les fait tomber 2 par 2 sur votre planète.

Quand ça pète, des pouvoirs se déclenchent et des points de victoire se cumulent.

On remplit le ciel en piochant des Bubblees dans le sac. Le joueur actif pourra éventuellement intervertir 2 Bubblees adjacents dans le ciel avant d'en faire obligatoirement tomber 2, horizontalement ou verticalement adjacents.

Ces Bubblees, une fois qu'ils se sont posés, s'ils forment un alignement (pas de diagonale) de 3 ou plus de la même couleur, sont enlevés et placés dans la zone de score.

Ceci déclenche un pouvoir en fonction de la couleur, pouvoir qui reste optionnel :

  • Intervertir des bulles sur sa planète ou la planète adverse ;

  • Envoyer un Bubblee ou en faire tomber un du ciel chez son adversaire ;

  • Enfin, récupérer un Bubblee non-recouvert de sa planète et le placer dans sa zone de score.

  •  Les Bubblees noirs, quant à eux, n'ont pas de pouvoirs. Enfin, les éventuels trous laissés par les éclatés sont comblés en faisant "tomber" les Bubblees du dessus.

Un mode solo est disponible où l'objectif est de vider la planète adverse qui commence dans un état de remplissage indiquée par le niveau choisi. Il y en a 20 de difficultés croissantes.

La seule différence dans les règles est qu'à la formation d'un amas de 3 Bubblees, vous pourrez choisir d'en envoyer un (voir 2 si la combinaison est de 4 Bubblees ou plus) dans la planète voisine en conservant la colonne d'origine avant de décider d'utiliser le pouvoir.

Les Bubblees noirs sont alors des obstacles qui peuvent être les seuls à rester sur la planète autrement vidée.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
8bit box1 2

Jeu 2 mots

Le 01/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de 8 bit box!

Amoureux du jeu vidéo old-school, sortez vos tables basses !

8Bit Box est un coffret de 3 jeux de société, directement inspirés du rétrogaming pour environ 30 minutes et 3 à 6 joueurs.

Chaque plateau de jeu vous évoquera les plus grands noms du jeu vidéo des années 80, que vous aurez le bonheur de faire découvrir à vos proches pour d’incroyables moments entre amis ou en famille.

Avec ses 6 manettes, 8Bit Box vous permet en effet d’inviter jusqu’à 6 joueurs pour des parties frénétiques.

 Elle contient tout le matériel de base, commun à l’ensemble de vos parties (pions, dés, jetons…).

 Les 3 jeux inclus sont présentés individuellement, à la manière des cartouches de jeux d’antan.

Chacun contient le matériel spécifique nécessaire pour y jouer, qui complète celui de 8Bit Box.

Quant aux manettes, elles permettent à chaque joueur de planifier et d’effectuer ses actions de jeu, comme les déplacements de personnages ou de véhicules.

 Tous ensembles, vous jouez donc sur une table à des jeux de société qui reprennent les grands thèmes du jeu vidéo.

C’est plus clair ?

Alors, n’attendez plus : débranchez les écrans, et ouvrez la 8Bit Box !

Au centre d’un circuit imprimé, Pixoid tente d’échapper aux Bugs qui veulent l’attraper.

Manettes en main, le joueur Pixoid et chaque joueur Bug se déplacent dans le circuit.

Pixoid doit survivre le plus longtemps possible sans être touché.

Les joueurs Bugs, quant à eux, doivent coordonner leurs déplacements pour capturer Pixoid.

Dans ce jeu asymétrique en mode « tous contre un », les joueurs incarnent chacun son tour le valeureux Pixoid.

Un hommage fun et jubilatoire à l’un des jeux vidéo les plus connus de la planète.

Pilotez au milieu des obstacles et sous les tirs des adversaires ! Grâce à votre manette, vous zigzaguez dans un canyon afin de franchir en premier la ligne d’arrivée.

Sachez vous placer judicieusement à chaque nouvelle tuile de parcours dévoilée, surveillez votre carburant, et ramassez le bonus adéquat au bon moment pour laisser vos concurrents dans la poussière !

Un grand classique de la course futuriste, plein d’adrénaline et de fun !

Dans ce jeu multi-épreuves, il faudra savoir gérer son énergie pour devenir le Dieu du stade.

Utilisez votre manette à bon escient pour doser votre effort, et sachez faire confiance à vos équipiers pour vous relayer si vous êtes à bout de souffle.

10 épreuves vous attendent : quelle équipe ramènera le plus de médailles ?

Stadium est une revisite des jeux de sport à l’ancienne, qui troque la frénésie de la manette contre un savoureux mélange de gestion, d’opportunisme tactique et d’esprit d’équipe.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Loops 1

Jeu 2 mots

Le 24/11/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Loops!

Embarquez pour un voyage de minimum 15 minutes de 2 à 10 joueurs pour un moment de haute voltige.

Installez-vous dans le cockpit et envolez-vous pour une aventure incontrôlée…

Dans LOOPS, les joueurs pilotent ensemble un même avion en contrôlant à tour de rôle son altitude et sa direction.

Gardez les bonnes cartes en main et piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion.

Les joueurs posent, à tour de rôle, une carte altitude (ou plusieurs si elles sont identiques), en respectant 2 conditions :

- Une direction : vers la droite ou vers la gauche ; ce qui indique l’ordre dans lequel les joueurs situés autour de la table doivent jouer.

- Une assiette : positive ou négative ; ce qui indique si l’altitude de l’avion doit augmenter ou diminuer.

Lorsqu’un joueur ne peut poser aucune carte à son tour de jeu, il récupère l’ensemble des cartes posées sur la table.


Gardez les bonnes cartes en main pour ne jamais être bloqué.

Piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion à l’aide des cartes spéciales.

Soyez le premier à ne plus avoir de carte pour gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Jeudeloiegrand1 1

Jeu 2 mots

Le 17/11/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler du jeu de l’oie!

Un bon classique, de 2 à 6 joueurs et environ 20 minutes, pour tomber sur les bonnes cases. A vos oies !

Le jeu de l'oie est un jeu de société de parcours où l'on déplace des pions en fonction des résultats de deux dés.

Traditionnellement , ce jeu de hasard pur comprend 63 cases disposées en spirale enroulée vers l'intérieur et comportant un certain nombre de pièges.

Le but est d'arriver le premier à la dernière case.

La règle de base est intangible. Le jeu se joue avec 2 dés. Un premier coup décide de celui qui va commencer.


L'oie signale les cases fastes disposées de 9 en 9.

Nul ne peut s'arrêter sur ces cases bénéfiques et on double alors le jet.

Qui fait 9 au premier jet, ira au 26 s'il l'a fait par 6 et 3, ou au 53 s'il l'a fait par 4 et 5.
Qui tombe à 6, où il y a un pont, ira à 12.
Qui tombe à 19, où il y a un hôtel, se repose quand chacun joue 2 fois.
Qui tombe à 31, où il y a un puits attend qu'on le relève.
Qui tombe à 42, où il y a un labyrinthe retourne à 304.
Qui tombe à 52, où il y a une prison attend qu'on le relève.
Qui tombe à 58, où il y a la mort, recommence.
Le premier arrivé à 63, dans le jardin de l'oie, gagne la partie.

 À condition de tomber juste, sinon il retourne en arrière, sur autant de cases qu'il lui reste à parcourir.

Si un joueur tombe sur une case déjà occupée par un autre joueur il renvoie ce dernier à la case d'où il est parti.

Il ne peut y avoir qu'un joueur par case.


Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Battlegum2 2

Jeu 2 mots

Le 10/11/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Battle Gum!

Pas le temps de buller ! De 2 à 4 joueurs et environ 15 minutes, défaussez toutes vos cartes, mais attention aux pièges !

Nous sommes ici dans un jeu de défausse où il faudra être le premier à ne plus avoir de cartes en main.

Tout commence par l'habituelle distribution qui va se répartir en trois parts.

Trois cartes dans la main des joueurs, trois cartes posées devant eux faces cachées et trois autres faces visibles.

En début de partie, les joueurs pourront librement échanger entre leur main et les cartes visibles.

Pour entamer un pli, un joueur peut poser jusqu'à trois cartes à la condition que celles-ci soient de même valeur.

Les joueurs suivants devront poser une ou des cartes de valeurs égales ou supérieures à celles déjà posées.

Si d'aventure un joueur ne peut plus poser de cartes répondant à cette règle, il ramasse toutes les cartes déjà jouées qu'il ajoute à sa main.

Un joueur qui a joué repioche pour avoir à nouveau trois cartes en main.

Quand la pioche est épuisée, on attaque les cartes posées devant soi.

Dans le paquet de 54 cartes, 22 disposent de pouvoirs spéciaux. Le 1 par exemple peut aussi se poser un 13 (la plus forte carte).

Le 8 fera sauter le tour du suivant, etc.

Les règles sont proposées avec des variantes qui font disparaître le tas joué sous certaines conditions.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Wittypong 1

Jeu 2 mots

Le 03/11/2023

Bonjour à toutes et à tous !


Aujourd’hui on va parler de Witty Pong!


Ping, Pong, Ting, Tong ! Il se passe quelque chose de très étrange dans la jungle pour 2 à 8 joueurs et environ 15 minutes.

Dans Witty Pong, la table de ping-pong est recréée en posant quatre cartes dans un carré 2x2, un jeton balle étant placé sur l'une des cartes.


 À son tour, un joueur retourne une carte et la place sur l'une des trois cartes non couvertes par la boule. Deux situations peuvent se produire :


• Si la carte représente une balle quelque part dans l'illustration, le joueur doit déplacer le jeton balle vers une nouvelle carte.
S'il dit quelque chose ou hésite trop longtemps, il perd l'un des trois jetons banane avec lesquels il a commencé la partie.

• Si la carte n'a pas de bille dessus, le joueur doit prononcer le mot "approprié", le mot étant déterminé par les lettres et les couleurs des trois cartes découvertes. Le mot commence par "P" ou "T" selon la lettre qui s'affiche le plus fréquemment, et se termine par "ong" ou "ing" selon que plus de palettes bleues ou rouges sont affichées. S'il dit le mauvais mot ou prend trop de temps, il perd une banane.


Perdez toutes vos bananes et vous êtes hors jeu. Le dernier joueur debout gagne.

 

 Le jeu comprend des règles avancées qui changent ce qu'il faut dire si la même lettre ou la même couleur se trouve sur les trois palettes ; des règles supplémentaires permettent un jeu compétitif dans lequel les joueurs peuvent se voler des bananes s'ils disent le bon mot en premier.


Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Chapito 1

Jeu 2 mots

Le 27/10/2023

Bonjour à toutes et à tous !


Aujourd’hui on va parler de Chapito!


Vivez 15 minutes de pur équilibre pour 2 à 4 joueurs !

Intégrez le cirque et devenez le meilleur accrobate pour gagner !

Le cirque Chapito est de retour en ville avec un spectacle acrobatique à couper le souffle !
Empilez les blocs de personnages les uns sur les autres en
essayant de reproduire l’une des figures indiquées par vos cartes.

Gardez bien l’équilibre pour ne pas faire tomber le spectacle entier !
Placer les 3 tuiles Podium au centre de la table en les écartant d’environ 10 centimètres.

Placer les 9 blocs Personnage autour des tuiles Podium. Mélanger les cartes et en distribuer 4 à chaque joueur.

Chacun essaie de reproduire sur un podium l’une des figures imposées par les cartes qu’il a en main.


Soit on choisit un bloc Personnage qui n’est pas encore en jeu sur une tuile Podium pour le placer au-dessus de n’importe quel bloc (ou pile de blocs) déjà enjeu, ou sur une tuile Podium vide.

Soit on déplace un bloc ou une pile de blocs déjà en jeu au-dessus d’un autre bloc (ou pile de blocs), ou sur une tuile Podium vide.
Quand un joueur déplace plusieurs blocs en même temps, il ne peut le faire qu’en tenant le bloc le plus bas de la pile.

Les blocs ne peuvent être placés que dans leur position verticale, sans rotation ni retournement.  Il est interdit de faire le mouvement exactement inverse à celui du joueur précédent.

À tout moment, même si ce n’est pas son tour, un joueur peut crier : «Photo !» si une pile de blocs remplit les conditions indiquées par l’une des cartes qu’il a en main.
Il révèle sa carte et on vérifie qu’il ne s’est pas trompé.

- s’il a raison, il place la carte devant lui, face visible et en pioche une nouvelle dans la pile pour l’ajouter à sa main ; puis le jeu reprend.
- s’il s’est trompé, il reprend la carte en main et le jeu continue.

Si une même pile de blocs Personnage correspond à plusieurs cartes d’un joueur, il peut toutes les placer devant lui pour les valider.
Il pioche ensuite pour avoir toujours 4 cartes en main.

Si la carte qu’un joueur vient de piocher correspond à la disposition d’une pile en jeu, il peut l’annoncer et la poser immédiatement avant de compléter à nouveau sa main.


Si un joueur fait tomber un bloc ou renverse une pile de personnages, son tour prend fin immédiatement, il doit remettre une des cartes posées devant lui dans la pioche en guise de pénalité.


S’il n’en a pas il n’en rend pas et le tour passe au joueur suivant. Les blocs qui sont tombés ou encore en main sont replacés autour des podiums.

 

Le premier joueur qui parvient à poser 7 cartes devant lui gagne la partie.


Si plusieurs joueurs jouent leur septième carte en même temps, ils partagent la victoire.
Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Tresorsinsoupconnes

Jeu 2 mots

Le 20/10/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Trésors Insoupconnés!

Récupérez de vieux meubles sur un site de collecte de déchets encombrants et de réaliser un profit en les revendant, pour environ 30 minutes de 3 à 6 joueurs.

Suivant le principe du premier arrivé, premier servi, les joueurs ne peuvent emporter que quelques objets à la fois.

 Et ils doivent se méfier des voleurs, qui sont à l'affût et n'attendent que de voler les biens collectés au domicile des joueurs.

Chaque joueur prend un jeu de cartes numérotées de 0 à 5.

Chaque tour se compose de trois phases qui se jouent dans l'ordre suivant :

 Dépôt de nouvelles marchandises

Les trésors les plus précieux à découvrir se trouvent au site de collecte des encombrants. Et ils se multiplient de jour en jour !

Piochez 1 carte mission de la pile de cartes mission et placez-la face visible à côté des autres cartes mission face visible.

Prenez une tuile marchandise du sac en tissu pour chaque symbole figurant sur la carte mission que vous venez de piocher et placez-les dans le site de collecte des encombrants, triées selon leurs valeurs.

Continuez à piocher des cartes mission jusqu'à ce qu'il y ait au moins 2 tuiles marchandises par joueur dans le site de collecte des encombrants.

Toutes les tuiles marchandises en possession des joueurs ou qui sont se trouvant à côté des cartes de mission restent là où elles sont et ne sont pas mises dans le sac.

Sélection de la carte numérotée

Chaque joueur choisit secrètement une de ses 6 cartes numérotées et la place face cachée dans sa zone de jeu.

Une fois que tous les joueurs ont fini de placer leurs cartes sélectionnées, tous les joueurs retournent leur carte face visible.

Le pillage

Si plusieurs joueurs choisissent le même numéro, ils se disputent pour savoir qui peut accéder au site.

Seul le joueur possédant le jeton de concours numéroté le plus bas peut laisser sa carte sur la table et peut piller le site de collecte des encombrants.

Le voleur peut voler  autant de tuiles marchandises à ses coéquipiers qu'il y a de joueurs qui se dirigent vers le site de collecte des déchets encombrants.

Les joueurs qui "restent chez eux" ne risquent pas de se faire voler leurs biens au voleur.

Une fois qu'un joueur a tous les biens correspondants à l'une des cartes de mission, il peut terminer la mission en échangeant ces marchandises.

Une tuile radio peut également être utilisée comme joker pour n'importe quelle autre tuile marchandise.

Une fois que tous les joueurs ont fini de saccager le site de collecte des encombrants, chacun récupère sa carte numérotée.

 Les joueurs peuvent conserver toutes les tuiles de marchandises collectées qui n'ont pas été utilisées pour accomplir une mission.

 S'il reste des cartes Mission et/ou des tuiles Marchandises, celles-ci restent également là où elles sont.

Une fois que la dernière carte mission a été tirée de la pile de réserve, la manche se joue jusqu'à la fin.

Le jeu se termine une fois le tour terminé.

Chaque joueur additionne la valeur de ses missions accomplies, y compris la valeur des tuiles marchandises qui il a encore en sa possession.

Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

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Oui1 1

Jeu 2 mots

Le 06/10/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Oui, le jeu de l’amour et du hasard!

Testez vos connaissances poétiques et philosophiques en douceur,  en 40 minutes pour 2 à 6 joueurs.

 «Leurs yeux se rencontrèrent», «L’amour fou», «Ils vécurent heureux

Ce jeu est un quiz de 1340 questions sur l'amour.

 Cinéma, Histoire, Littérature, Chansons... tout sera exploré, et par tous les moyens : dessin, quiz, mimes, jeux de mémoire...

Le plateau se compose d'une piste en forme de cœur avec des espaces de trois couleurs différentes, correspondant à différentes difficultés.

Les joueurs lancent un dé et se déplacent le long de la piste.

Lorsqu'un joueur s'arrête sur une couleur, il reçoit une question sur la difficulté appropriée.

Une bonne réponse permet au joueur de lancer à nouveau.

Qu’il s’agisse d’acquérir des connaissances ou de se rafraîchir la mémoire, rien de tel qu’un jeu de société de qualité !

C’est ce à quoi invite cette boîte étonnante, riche de 1340 questions et défis.

 Hermaphrodite est l’enfant d’Hermès et de… Déméter, Artémis ou Aphrodite ?

 Représente-t-on Cupidon avec les yeux écarquillés, bandés ou mouillés ?

 A quel personnage de la bande dessinée, Obélix voue-t-il un amour secret et persistant : Assurancetourix, Falbala, Bonemine ?

Une fois qu'un joueur atteint le milieu du plateau, il gagne la partie.

S’amuser, oui, mais en s’instruisant ! 

Bonne journée et bon jeu ;)

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Nainjaune1 3

Jeu 2 mots

Le 29/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler du Nain jaune!

Le jeu du Nain jaune se joue de 3 à 8 joueurs pour 30 minutes où on gagne des jetons en se débarrassant de ses cartes le plus vite possible.

Le but du jeu du Nain jaune est de gagner des jetons en se débarrassant de ses cartes le plus vite possible, en les défaussant dans l’ordre croissant en effectuant des suites allant de l’as au roi, sans se préoccuper de la couleur.


Une partie se joue généralement en plusieurs manches. En début de partie, les joueurs disposent tous d'une valeur de jetons de mise équivalente. 

On distribue à chaque joueur des jetons pour une valeur minimum de 50.

 On donne le plus souvent les valeurs suivantes aux jetons : 1 pour les ronds, 5 pour les petits rectangles et 10 pour les grands rectangles.

Au début d'une manche de Nain jaune :


Les joueurs misent leurs jetons dans les cuvettes du plateau, pour des valeurs de :

  • 1 au 10 de carreau,
    2 au Valet de trèfle,
    3 à la Dame de pique,
    4 au Roi de coeur,
    5 au Nain jaune (le 7 de carreau).
    Les 52 cartes du jeu (sans les jokers) sont distribuées aux joueurs :

    à 3, 15 cartes par joueur et 7 au talon,
    à 4, 12 cartes par joueuret 4 au talon,
    à 5, 9 cartes par joueur et 7 au talon,
    à 6, 8 cartes par joueur et 4 au talon,
    à 7, 7 cartes par joueur et 3 au talon,
    à 8, 6 cartes par joueur et 4 au talon.
    Les joueurs doivent défausser leurs cartes dans l’ordre croissant (de l’as jusqu'au Roi), sans distinction de couleur (un 5 de pique peut suivre un 4 de carreau).

    Désigner le joueur qui commencera la partie (le joueur plus jeune, le plus grand ou en tirant au sort ...).


    Ce premier joueur, le donneur, commence la manche en démarrant une suite croissante et en annonçant les cartes posées "5, 6, 7, 8...".
    Quand il ne peut plus prolonger sa suite de cartes il annonce la carte manquante : "5, 6, 7, 8, sans 9" et passe la main.

    Son voisin de gauche poursuit la suite jusqu’à ce qu’il ne puisse plus la compléter : "9, 10, valet, sans dame".


    Le joueur qui arrive au Roi peut recommencer une nouvelle suite à partir de nimporte quelle carte.

    Quand un joueur abat une carte présnte sur le plateau du Nain jaune (10 de carreau, Valet de trèfle, Dame de pique, Roi de coeur ou 7 de carreau), il l’annonce et empoche la mise présente dans la cuvette correspondante.


    Si un joueur oublie d'empocher sa mise ou n’a pas l’occasion de poser sa ou ses carte(s) de mise, il doit doubler la mise présente dans la cuvette en fin de manche.

Pour gagner une partie de Nain jaune il faut remporter le plus de jetons possible. On peut gagner des jetons :

en posant et annoncant une carte du plateau,
en terminant la manche en premier.
Une manche se termine quand un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes. Les autres joueurs doivent alors lui donner autant de jetons que la somme des valeurs de cartes qui leur restent en main ; sachant que les valeurs des cartes sont :

As, Roi, Dame, Valet = 10 points
10 à 2 = Valeur de la carte (8 points pour le huit, 7 points pour le 7...)
Lorsqu’un joueur ne peut plus effectuer les mises de début de manche, il quitte la partie.


Lorsque le premier joueur fait défiler toutes ses cartes en un coup, il réalise le "Grand Opéra".

 Un coup rare mais payant, le joueur récupère alors tous les jetons misés sur le plateau de Nain jaune et les autres joueurs doivent lui donner la valeur de leurs mains en jetons, de quoi en contrarier plus d'un !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Jourdemarche1 2

Jeu 2 mots

Le 22/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Jour de Marché !

En ce Jour de marché,  obtenez vos espaces de vente et exposez les meilleures marchandises de 2 à 5 joueurs et environ 45 minutes.

Jour de Marché est un jeu de stratégie et de ressources  qui va vous proposer des choix stratégiques variés.

C'est l'heure du prochain jour de marché !

 En tant que commerçant en plein essor, vous essayez d'obtenir les meilleurs espaces pour vos étales de marché.

Seul le commerçant avec les produits les plus frais obtiendra le plus de clients.

Dans Jour de marché, vous essayez de construire vos étales de marché aussi près que possible des camions de livraison correspondants sur une immense place de marché.

 Une livraison de marchandises directement du camion de livraison à l'étale du marché n'est pas autorisée ; au moins un espace de chemin doit se trouver entre eux.

Malheureusement, la concurrence entre les commerçants est assez intense, vous vous bloquerez donc mutuellement les chemins les plus courts avec vos étales de marché.

 Les tables de marché aux puces neutres gêneront également.

Pour sécuriser les espaces privilégiés pour vos étales de marché, vous devez acheter les tuiles d'étale à bas prix lors d'une vente aux enchères - mais si vous enchérissez trop peu et perdez les enchères, vous pouvez plus tard obtenir un espace beaucoup plus éloigné.

En fin de partie vous additionnez tous les chemins entre vos étales de marché et les camions de livraison, puis soustrayez les pièces économisées de cette somme.

 Le joueur avec la valeur la plus basse gagne car il offre les produits les plus frais à ses clients !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Motmalin

Jeu 2 mots

Le 15/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mot Malin !

Mot Malin est un jeu de déduction et de coopération pour 2 à 6 joueurs et environ 10 minutes où vos coordonnées ne tiennent qu’à un mot.

Mot Malin est un jeu de déduction et de coopération à l’aide de mots indices.

On place les chiffres et lettres pour créer un tableau, puis les cartes de coordonnées à leur place.

Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ?

Vous avez trouvé ?

On pourrait donner le mot indice « Vétérinaire » car c’est un docteur pour les animaux.

A près avoir annoncé votre mot-indice, espérez que l’équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice !

Si votre équipe trouve les bonnes coordonnées, on place la carte qui s’y trouve tête en bas pour signaler que l’emplacement est pris.

Si votre équipe ne trouve pas vos coordonnées, on tourne la carte sur la face verso.

On ne pourra plus faire devenir des mots correspondants à ces coordonnées.

L’idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun.

Serez-vous capable de faire le maximum ?

La rejouabilité de Mot Malin est forte puisque les 50 cartes Mots, à glisser dans chaque colonne et ligne, possèdent deux mots par carte et sont recto verso.

En mode Facile ou Expert, la composition de la grille n’est jamais la même et permet aux joueurs de challenger leur niveau régulièrement.

 De plus, les différents joueurs ne penseront pas aux mêmes associations d’idées.

Il faudra faire preuve de cohésion, de réflexion et de rapidité pour relever le défi Mot Malin.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Meurtreaumanoir2 2

Jeu 2 mots

Le 08/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de meurtre mystérieux au manoir !

Meurtre mystérieux au manoir est un jeu de déduction et de réflexion pour 2 à 6 joueurs et environ 15 minutes.

Le premier joueur ou équipe choisit quatre cartes différentes ; un meurtrier, une arme, un lieu et un mobile.

Les cartes sont placées derrière le manoir 3D, de sorte que l'autre joueur ou l'équipe ne puisse pas les voir.

Le deuxième joueur ou équipe essaie de résoudre le mystère.

Il choisit quatre cartes, comme le premier joueur, et les place sur l'escalier.

Le premier joueur ou équipe indique à l'autre quelles cartes sont correctes.

Si la deuxième équipe ou les joueurs devinent le bon meurtrier, l'arme, l'emplacement et le motif avant d'atteindre le haut des escaliers, ils gagnent un point.

Maintenant, les joueurs ou les équipes changent de position.

Le premier joueur ou équipe qui atteint le haut des escaliers avec le marqueur gagne la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Enigmamontage

Jeu 2 mots

Le 01/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Enigma!

Déchiffrez tous ensemble, de 2 à 4 joueurs, le mot caché d’un joueur en environ 20 minutes !

Enigma est un jeu de déduction où l'on crée et déchiffre des mots secrets.

Les joueurs ont à leur disposition quatre types de segments qu'ils devront combiner afin de former des lettres qui constitueront à leur tour un mot.

 Le Codeur crée un mot que les Décrypteurs essaient de deviner un peu à la façon du Pendu.

A chaque tour, le codeur donne un segment de lettre au décrypteur actif qui doit trouver à quelle lettre il participe.

 S'il donne l'emplacement correct, les décrypteurs avancent dans leus déductions, si l'emplacement est faux, cela donne égalment des informations quant à la lettre à trouver, mais cela occtroie aussi un point au codeur.

Le premier Décrypteur à trouver le mot gagne cinq points, il faut donc se dépêcher à déduire le mot avant les autres, mais toute proposition erronnée vous fera donner 1 point au codeur.

Pendant la partie, vous devenez Codeur pendant un tour et Décrypteur pendant les autres tours.

Le jeu se termine quand chaque joueur a été Codeur une fois.

Celui qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Ninemontage

Jeu 2 mots

Le 25/08/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Nine!

Nine est un jeu de collection et de majorité pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 20 à 30 minutes, basé sur les mécaniques de Koryo et Choson de Gary Kim.

Jouez des cartes Influence et Héros pour obtenir des majorités et déclencher leurs capacités afin de marquer des Points de victoire lors du décompte de fin de partie.

Une partie de Nine dure 8 manches, elles-mêmes divisées en 4 phases.

Les 8 cartes Sablier indiquent le déroulement de chacune des 8 manches.

Hormis la phase de distribution, chaque phase se déroule en sens horaire à partir du 1er joueur.

I. Phase de distribution :

chaque joueur pioche le nombre de cartes indiqué en haut de la carte Sablier de la manche en cours.

II. Phase d’ordres :

chaque joueur sélectionne secrètement de sa main 2 cartes différentes ou le nombre de son choix de cartes identiques.

III. Phase de royaume :

chaque joueur révèle ses cartes, résout les capacités de ses cartes Influence majoritaires et des Héros qu’il a joués ce tour.

IV. Phase de nettoyage :

chaque joueur doit garder le nombre de cartes indiqué en bas de la carte Sablier de la manche en cours.

Pendant la phase de royaume, vous pourrez accumuler des jetons Civilisation, des Pièces et des Diamants qui vont permettront de marquer des PV à la fin de la partie.

A la fin de la 8ème manche, les joueurs comptent leurs Points de Victoire dans différentes catégories :

Suprématies :

Pour chacun des 3 types de jeton Civilisation le joueur majoritaire gagne un jeton Suprématie de valeur 4PV.

Majorité d’Influences :

Pour chacune des Influences, le joueur majoritaire gagne autant de PV que sa valeur, puis ses adversaires retournent face cachée les cartes de cette Influence dont ils n’ont pas la majorité.

Cartes face cachée :

1PV pour chaque carte retournée face cachée pendant la partie.

Diamants : 5PV par Diamant.

Pièces : 1PV par Pièce.

Jetons PV : Valeur des jetons PV.

Héros : -1PV par carte Héros face visible.

Le joueur avec le plus de PV gagne la partie !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Shymonstersmontage

Jeu 2 mots

Le 18/08/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Shy Monsters!

Mesurez vous à votre adversaire et tentez soit de sortir de la tour soit d’empêcher votre adversaire de s’enfuir en  10 à 20 minutes en duo !

Shy Monsters (Mutlose Monster) est un jeu de bluff asymétrique pour deux joueurs dans lequel un joueur construit un donjon et son adversaire tente de s'en échapper.

Le Dungeon Master dirige une bande de monstres timides.

Assurez-vous de respecter leurs endroits préférés dans le donjon, sinon ils n'attaqueront pas le héros.

Le Héros doit bien déchiffrer la structure du donjon et utiliser ses actions spéciales à bon escient pour s'en sortir vivant.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Animetremontage

Jeu 2 mots

Le 11/08/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Animètre!

Avec Animètre; coopérez et mesurez bien votre progression  pour récolter le fruit de vos efforts en  15 à 20 minutes pour 2 à 5 joueurs, alors à vos récoltes!

Les arbres regorgent de pommes savoureuses, il est donc temps pour les animaux de la forêt de se régaler !

 Mais atteindre le fruit n'est pas une tâche simple, alors les animaux ont décidé de coopérer.

Un par un, ils grimpent sur le sommet de la tête de l'autre pour former une haute tour.

Les lièvres utilisent leurs longues oreilles pour soulever leurs amis, les hérissons chassent les prédateurs cachés entre les feuilles et de minuscules souris peuvent atteindre les pommes dans les creux. Comment se rendre à cette pomme rouge moelleuse?

Dans Animeter, chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours en utilisant 9 cartes avec différents animaux.

 Atteignez autant de pommes que possible et évitez les dangereux prédateurs.

 Utilisez votre viseur : vous ne pouvez pas vérifier la hauteur de vos tours pendant le tour.

Recueillir des combinaisons de capacités des animaux.

Et, enfin, après que chaque joueur ait joué la dernière carte, mesurez les tours et découvrez qui a ramassé le plus de pommes et a gagné la partie !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Newangelesmontage

Jeu 2 mots

Le 04/08/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de New Angeles!

Avec New Angeles; négociez, coopérez pour créer la ville la plus développée en  120 minutes pour 4 à 6 joueurs, alors à vos projets!

La ville la plus grande, la plus riche et la plus diversifiée de la planète, New Angeles abrite l'ascenseur spatial qui s'élève le long de son attache en buckyweave et nous relie à Luna et à ses précieux gisements d'hélium-3.

C'est ici, à New Angeles, que vous trouverez le siège mondial des mégacorps les plus puissants du monde : Haas-Bioroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN et le Weyland Consortium.

 Et c'est ici, dans ce phare brillant de l'accomplissement et de l'avancement humain, que ces puissantes mégacorporations jouissent d'un terreau fertile unique pour leurs projets et leurs rivalités.

À New Angeles, vous prenez le contrôle d'une de ces mégacorporations, puis vous utilisez votre richesse et votre influence pour créer plus de richesse et plus d'influence.

Pour ce faire, vous concluez des accords et forgez des alliances temporaires.

Vous tirez parti de vos crédits et de vos actifs pour acquérir une supériorité financière sur vos concurrents.

Pendant tout ce temps, vous devez également garder un œil sur les masses, en concluant des accords avec les autres corps si nécessaire afin de limiter le crime, la maladie et les troubles.

Si vous voulez maximiser votre profit, vous devez garder New Angeles ouverte aux affaires !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Quadropolismontage

Jeu 2 mots

Le 28/07/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Quadropolis !

Avec Quadropolis ; à vos constructions pour créer la ville la plus optimisée en 30 à 60 minutes pour 2 à 4 joueurs, alors à vos constructions !

Chaque joueur construit sa propre métropole à Quadropolis , mais ils se font concurrence pour les magasins, les parcs, les services publics et d'autres structures à y placer.

 Le jeu dure quatre tours et, à chaque tour, les joueurs disposent d'abord les tuiles pour le tour approprié au hasard sur une grille 5x5.

 Chaque joueur a quatre architectes numérotés de 1 à 4 et lors d'un tour, un joueur place un architecte à côté d'une ligne ou d'une colonne dans la grille, réclame la tuile qui est aussi loin que le numéro de l'architecte placé (par exemple, la quatrième tuile dans pour l'architecte #4), place cette tuile dans la ligne ou la colonne numérotée de manière appropriée sur le plateau de la ville 4x4 du joueur, puis revendique toutes les ressources associées à la tuile (habitants ou énergie).

 Après quatre tours, le jeu se termine.

Les joueurs peuvent déplacer les habitants et l'énergie entre leurs tuiles à tout moment du jeu pour voir comment maximiser leur score.

À la fin du jeu, ils marquent ensuite pour chacun des six types de bâtiments en fonction de la qualité de la construction de leur ville - tant qu'ils ont activé les bâtiments avec des habitants ou de l'énergie selon les besoins.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Jorakumontage

Jeu 2 mots

Le 21/07/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Joraku !

Avec Joraku on va littérallement « Aller à Kyoto » en 45 minutes pour 3 à 4 Daimyo, alors à vos sabres !

Joraku, un ancien mot japonais couramment utilisé avant la période Edo, qui signifie ?« Aller à Kyoto ».

Plus précisément, pendant la période Sengoku, Joraku fait référence à l'acte des seigneurs de guerre locaux - les Daimyo faisant marcher leurs armées vers Kyoto, pour "protéger le Shogun et l'Empereur des autres seigneurs voyous" et finalement régner à leur place.

En avant pour Kyoto !

Prenez le commandement de votre armée et battez tous les Daimyo qui bloquent le chemin !

Mars sur! A la victoire! Mars sur! Kachidoki !

Joraku est un jeu de contrôle de zone qui prend des tours.

Déjouez vos adversaires avec un jeu de cartes tactique, utilisez vos fidèles samouraïs pour prendre le contrôle de zones et renforcer votre prestige.

Seul le Daimyo avec la plus haute réputation et le plus gros bâton peut gouverner le Japon !

Chaque troupe est organisée en une ou plusieurs unités.

Chaque tour de jeu est divisé en deux sous-tours de joueurs.

Chaque joueur peut effectuer une phase de mouvement, une phase de mouvement de réaction latérale non active, une phase de marche forcée et une phase de combat.

Toutes les unités peuvent se déplacer en phase de mouvement, mais doivent réussir le test d'activité en phase de réaction et de marche forcée.

Résultat du combat par la puissance de feu CRT et deux dés.

Le vainqueur est déterminé par les points de victoire.

 Les points de victoire sont fournis par la prise d'un château, la destruction d'unités ennemies et le contrôle de Kyoto, l'ancienne capitale du Japon.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Edamamemontage

Jeu 2 mots

Le 14/07/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Edamame !

Ca pourrait bien être la fin des haricots en 45 à 60 minutes pour 2 à 4 joueurs, mais ne vous enflammez pas trop !

Savez-vous ce qu'est un Edamame ?

 Un Edamame est une sorte de soja que l'on peut manger dans les restaurants japonais.

C'est aussi ce que vous êtes dans ce jeu.

En tant que chef d'un clan Edamame, vous élèverez un dragon car vous avez besoin de son énergie vitale pour vous faire vivre.

 Pour ce faire, vous devrez recruter de nouveaux Edamame pour renforcer votre clan.

Vous les enverrez travailler pour obtenir des ressources et vous ferez également travailler les Edamames de votre adversaire pour vous.

Enfin, vous utiliserez vos ressources pour élever votre dragon.

Une partie d'Edamame sera chronométrée par le nombre de cartes dragon qui seront achetées par les joueurs.

Dans une partie à 2 joueurs, une manche correspond à 3 améliorations de dragon.

 Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, une manche correspond à 4 améliorations de dragon.

A la fin de chaque tour, tout le monde vérifiera un objectif intermédiaire commun.

Après 3 tours, le jeu se terminera par un championnat d'honneur dans lequel chaque clan s'affrontera.

Alors, qui gagnera ?

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Hanafudakoikoimontage

Jeu 2 mots

Le 07/07/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Hanafuda Koi Koi !

Développez vos stratégies florales en 40 minutes en duo, en fonction des fleurs et combos saisonniers.

Un jeu de cartes japonais traditionnel à deux joueurs joué avec le magnifique jeu de cartes Hanafuda (littéralement «carte fleur»).

Mise en place : les cartes sont toutes mélangées, et une carte est révélée au hasard : le joueur dont le mois d'anniversaire est le plus proche du mois de la carte révélée est le premier joueur et donc le croupier.

Les cartes sont à nouveau mélangées et distribuées, deux par deux, aux deux joueurs, comme pour la serre visible au milieu de la table.

Tour : Ensuite, chaque joueur procède comme suit : premièrement, il défausse une carte face visible sur la table de sa main.

Si cette carte correspond à une autre carte sur la table (mois correspondants), le joueur gagne alors les deux cartes qu'il place dans sa collection face visible, devant lui. La collection est toujours affichée en 4 colonnes, ainsi :

Fleurs, Rubans, Animaux et Spéciaux. Si elle ne correspond à rien, la carte défaussée reste sur la table. Deuxièmement, qu'elle corresponde ou non, le joueur pioche alors la première carte du paquet face cachée et procède de la même manière : si elle ne correspond à aucune carte, la carte tirée reste sur la table, mais si elle correspond à une carte, le joueur gagne les deux cartes qu'il ajoute à sa collection.

Ensuite, l'autre joueur prend son tour. Fin du tour : A la fin du tour d'un joueur, s'il a des Yakus, il peut arrêter le mois en cours (manche) en indiquant ses Yakus, puis les points sont marqués et le mois suivant commence. Cependant, s'il souhaite continuer afin d'augmenter son score pour ce mois, il dit "Koi-Koi" et l'autre joueur prend son tour.

Si plus tard dans la partie, le joueur qui a dit Koi-Koi gagne un autre Yaku OU augmente ses Yakus précédents, il peut alors à nouveau arrêter la partie ou dire Koi-Koi, autant de fois qu'il le souhaite. Mais si un joueur obtient un Yaku dans un jeu où son adversaire a déjà dit Koi-Koi, alors il a le droit soit de dire Koi-Koi aussi, soit d'arrêter le jeu et de recevoir ses points, amenant ainsi son adversaire à n'obtenir aucun point. du tout ce mois-ci.

Fin : Puisque chaque joueur a 8 cartes en main, un mois (manche) peut au pire durer 16 tours. Dans le cas d'un jeu où un (ou les deux) joueur(s) a dit Koi-Koi et aucun autre Yakus n'a été ajouté ou augmenté avant la fin du mois, alors seul le dernier joueur qui a dit Koi-Koi marque ses points comme d'habitude. Le gagnant d'un mois devient le croupier du mois suivant, ou reste le même s'il n'y a pas eu de gagnant.

Mais si un joueur obtient un Yaku dans un jeu où son adversaire a déjà dit Koi-Koi, alors il a le droit soit de dire Koi-Koi aussi, soit d'arrêter le jeu et de recevoir ses points, amenant ainsi son adversaire à n'obtenir aucun point. du tout ce mois-ci.

Chaque Yaku peut s'ajouter aux autres.

Voici les Yakus : Yakus de base 10 Fleurs / Kasu : 1 point (Chaque Fleur supplémentaire rapporte 1 point) 5 Rubans / Tanzaku : 1 point (Chaque Ruban supplémentaire rapporte 1 point) 3 Rubans Violets (bleus) / Aotan : 5 points 3 Rubans avec Poèmes (rouge) / Akatan : 5 points 5 Animaux / Tane : 1 Point (Chaque Animal supplémentaire rapporte 1 point) Biche + Sanglier + Papillons / Ino Shika Chô : 5 Points 3 Spéciaux sans Rain Man / Sankô : 5 Points 4 Spéciaux avec le Rain Man / Ameshikô : 6 points 4 Special sans le Rain Man / Shikô : 8 Points 5 Specials : Gokô : 10 points Special Yakus The Moon + The Sake Cup / Tsukizake : 5 points (Bonus Yaku, uniquement en plus d'au moins un autre Yaku normal) Le Rideau Cerise + La Coupe à Saké / Hanamizake : 5 points (Bonus Yaku, uniquement en complément d'au moins un autre Yaku normal) La Fleur d'Iris est une carte "Joker" : elle peut soit être comptée comme un Animal, soit comme Fleur pour former un Kasu (mais pas les deux).

Les 4 Cartes du Mois en cours / TsukiFuda : 5 points No Yakus / OyaKen : 1 point La partie se termine lorsqu'un joueur atteint 50 points.

Dans certaines variantes, à la fin d'un mois, les points marqués par un joueur sont soustraits du score de son adversaire.

Dans certaines variantes, le joueur avec le plus de points à la fin de l'année (décembre) remporte la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Ninjacampmontage

Jeu 2 mots

Le 30/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Ninja Camp !

Devenez un apprenti ninja en 15 à 30 minutes, de 2 à 4 joueurs, en étant le plus malin et stratège de tous.

Bonsoir, campeurs !

J'espère que vous avez bien dormi la nuit dernière, car Sensei Saru vous réserve une journée complète d'entraînement !

 Alors étudiez bien vos leçons et soyez plus rapide et plus astucieux que vos camarades campeurs, car Sensei n'invite que les meilleurs à être ses apprentis personnels. Sera-ce VOUS ? !

Ninja Camp oppose des artistes martiaux animaux les uns aux autres dans un exercice d'entraînement où le meilleur deviendra l'apprenti ninja personnel de Sensei Saru.

Chaque joueur commence avec deux cartes, chacune représentant une compétence de ninja, le reste de la pioche constituant le plateau de jeu.

 En utilisant les cartes dans leur main, les joueurs naviguent sur le plateau, ajoutant de nouvelles compétences à leur main au fur et à mesure et laissant moins d'options de mouvement pour leurs compagnons de camp.

Chaque joueur a également une capacité de ninja unique qu'il peut utiliser une fois par partie pour essayer de tourner la partie en sa faveur.

Un jeu qui s'installe et se joue en trente minutes ou moins, Ninja Camp est sûr de fournir des heures de plaisir aux familles et aux futurs ninjas !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Sushiexpressmontage

Jeu 2 mots

Le 23/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sushi Express !

Dans Sushi Express, de 3 à 6 joueurs, devenez pour environ 30 minutes de jeu le meilleur livreur de sushis.

Livreurs dans un restau japonais, les joueurs doivent accumuler le maximum de cartes Clients avant la fin de la partie.

Le parcours de jeu est constitué de 12 tuiles (10 tuiles Maisons, 1 tuile Sushi Express et 1 tuile Parc), disposées en cercle autour d'un mini plateau en forme de téléphone.

A chaque fois qu'un joueur fait un tour complet (passant ainsi devant la tuile Sushi Express) il récupère une carte Client parmi celles proposées face visible.

De plus, un joueur qui parvient à s'arrêter dans le parc récupère une carte Action face cachée.

 Deux joueurs ne peuvent se trouver sur la même tuile : les tuiles occupées sont donc sautées "gratuitement" lors des déplacements (elles ne comptent pas lors du calcul de la distance).

A chaque tour de jeu, les joueurs parient sur le résultat d'un jet d'une paire de dés (donc de 2 à 12) en plaçant un marqueur sur le plateau central.

Celui qui a choisi le chiffre le plus haut lance les dés en premier : il a deux essais pour obtenir une somme supérieure ou égale à son pari.

S'il échoue, il ne déplace pas son livreur, mais gagne une carte Action, et c'est au joueur suivant de lancer les dés pour essayer d'atteindre son pari, et ainsi de suite...

Dès qu'on joueur obtient aux dés la somme qu'il avait annoncé ou plus (par exemple 8), il avance son livreur du nombre de case fixé (8 tuiles, même s'il a fait 10 aux dés), sans compter les cases occupées.

S'il passe devant la tuile Sushi Express, il choisi une carte Client parmi celles révélées (il y a autant de cartes révélées que de joueurs).

Les joueurs qui suivent (qui avaient donc parié moins de 8) avancent ensuite leurs livreurs automatiquement (sans avoir à lancer les dés) et récupèrent aussi une carte Client s'ils passent devant le Sushi Express.

Les cartes Clients existent en différentes couleurs.

 La première carte de chaque couleur que vous récupérez rapporte 3 points, les cartes suivantes 1 point (par exemple, la 1ere jaune : 3 pts, la 1ere verte : 3 pts, la 2eme verte : 1 pt seulement).

 Il faut donc essayer de diversifier les couleurs. Il y a aussi des cartes Pourboires : le joueur qui a le moins de Pourboires à la fin du jeu prends des points négatifs.

Pour finir, les cartes Actions permettent de contourner certaines règles : placer le même pari qu'un autre joueur, intervertir son pari avec celui d'un autre joueur, avancer son livreur d'une tuile en plus, avoir un bonus de pourboire...

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Tajutomontage

Jeu 2 mots

Le 16/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Tajuto !

Partons au Japon avec Tajuto, un jeu pour 2 à 4 joueurs d’une durée d’environ 45 à 60 minutes.

En 532, le bouddhisme arrive au Japon, et prend place aux côtés du shintoïsme, qui est la religion officielle.

Le prince Shotoku, séduit par cette nouvelle religion, chargea des moines bouddhistes de construire un village doté d'un immense jardin, dans lequel seraient érigées 8 pagodes (tajuto).

Il a annoncé qu'une fois le quatrième tajuto terminé, cela ferait de cette ville une destination de pèlerinage importante pour tous les bouddhistes du monde entier.

 Le moine bouddhiste qui a atteint le plus haut niveau de Spiritualité, par la Méditation profonde et d'autres qualités mentales, à ce moment précis sera récompensé, et le Prince le nommera "Grand Gardien du Jardin Sacré des Huit Pagodes", et ce moine deviendra le surveillant du pèlerinage.

Dans Tajuto, les joueurs jouent le rôle des moines bouddhistes, essayant d'atteindre la plus haute spiritualité.

À leur tour, ils peuvent activer leurs tuiles action pour piocher (et construire) des tuiles pagode du sac, faire des offrandes pour gagner des points de méditation, et acquérir des tuiles qui les aideront à progresser plus rapidement ou à gagner des points de spiritualité.

 Activer plus d'une tuile action ou acquérir des tuiles coûte des points de méditation.

Le jeu se termine une fois la quatrième pagode terminée. Le joueur avec le plus de points de spiritualité gagne.

La principale caractéristique du jeu est de tirer les tuiles pagodes du sac. Les tuiles pagodes ont une taille décroissante par niveau.

Les joueurs sont invités à fouiller aveuglément pour essayer de reconnaître le sol par sa taille, mais ils ne seront probablement pas en mesure de détecter la couleur de cette façon, donc dessiner la taille du sol qu'ils veulent dépend de leur reconnaissance tactile, mais ils doivent peser leurs chances de tirer la couleur qu'ils veulent.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots

Le 09/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Wangdo !

Wangdo vous permet d’explorer l’Asie du Nord-Est  pour 2 à 4 joueurs et une durée de jeu de 30 minutes.

Il y a bien longtemps, avant l'âge de l'homme, il y avait quatre clans d'ours qui aidaient le roi à régner sur l'Asie du Nord-Est.

Le moment est venu pour le roi de décider qui sera l'héritier du trône.

Les clans envoient leurs princes dans le monde pour acquérir toutes les qualifications pour être le prochain roi.

Ils voyagent de ville en ville et construisent des statues d'ours sacrés ; ils héritent en retour de la connaissance de la religion, de l'éducation, de l'armée et du commerce.

Le nouveau voyage est sur le point de commencer.

Qui succédera au trône ?

Résumé du jeu

1. Placez les stèles d'ours pour acquérir un jeton de connaissance.

2. Payez l'équivalent en nombre et en couleur aux temples.

3. Si un joueur a terminé de collecter des jetons, le jeu se termine. 

Lors d’un tour on prend soit 2 stèles ours  de n’importe quelle couleur visible disponible sur les temples.

On peut aussi choisir d’en piocher trois au hasard ou de rafler un jeton du plateau.

Pour le récupérer, une autre stèle ours du joueur devra le remplacer en étant placé sur stèle adjacente et qui ne soit pas de la couleur de la stèle que l’on veut poser.

Il faudra alors payer le nombre de stèle de la même couleur que les stèles adjacentes.

La dernière stèle posée sur une ligne de temple entraine la défausse de toutes les stèles dans le sac et fait gagner à celui qui la pose une stèle du temple qu’il veut.

Le jeton est alors placé sur le plateau personnel du joueur. On a complété une colonne dès qu’on deux jetons en jouant à 4 et 3 en jouant à 2.

On peut ensuite réaliser les actions spéciales offertes par la carte bonus.

Le jeu s’arrête quand un joueur a récolté 2 des 4 jetons différents.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
7 wonders02 06 23

Jeu 2 mots

Le 02/06/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de 7 wonders !

7 wonders est un jeu coopératif d’environ 30 minutes pour 2 à 7 joueurs.

Vous êtes le chef de l'une des 7 grandes villes du monde antique.

Rassemblez des ressources, développez des routes commerciales et affirmez votre suprématie militaire.

Construisez votre ville et érigez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.  7 Wonders dure trois âges.

À chaque âge, les joueurs reçoivent sept cartes d'un jeu particulier, choisissent l'une de ces cartes, puis passent le reste à un joueur adjacent.

Les joueurs révèlent leurs cartes simultanément, payant des ressources si nécessaire ou collectant des ressources ou interagissant avec d'autres joueurs de différentes manières.

(Les joueurs ont des plateaux individuels avec des pouvoirs spéciaux sur lesquels organiser leurs cartes, et les plateaux sont à double face).

Chaque joueur choisit ensuite une autre carte du jeu qui lui a été transmis, et le processus se répète jusqu'à ce que les joueurs aient six cartes en jeu à partir de cet âge.

 Après trois âges, le jeu se termine.  En substance, 7 Wonders est un jeu de développement de cartes.

Certaines cartes ont des effets immédiats, tandis que d'autres offrent des bonus ou des améliorations plus tard dans la partie.

 Certaines cartes offrent des réductions sur de futurs achats. Certains fournissent une force militaire pour vaincre vos voisins et d'autres ne donnent que des points de victoire.

Chaque carte est jouée immédiatement après avoir été draftée, vous saurez donc quelles cartes votre voisin reçoit et comment ses choix peuvent affecter ce que vous avez déjà construit.

Les cartes sont passées gauche-droite-gauche sur les trois âges, vous devez donc garder un œil sur les voisins dans les deux sens. 

Bien que la boîte des éditions précédentes soit répertoriée comme étant pour 3 à 7 joueurs, il existe une variante officielle à 2 joueurs incluse dans les instructions.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Dragomino26 05 23

Jeu 2 mots

Le 26/05/2023

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Dragomino!

Dragomino est un jeu exploratif de dominos d’environ 15 minutes pour 2 à 4 joueurs.

Le grand moment est arrivé.  Vous avez été nommé « dresseur de dragons », et vous avez la chance de les rencontrer sur une île mystérieuse.  

Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres.  Qui d'entre vous découvrira le plus de bébés dragons ?

 Dragomino propose un gameplay similaire à Kingdomino, mais avec un gameplay adapté aux jeunes joueurs.

 Au début d'un tour, vous révélez quatre tuiles dominos, chaque domino présentant deux types de paysages.

 En commençant par celui qui a la figurine de maman dragon, les joueurs dessinent une tuile et l'ajoutent à leur paysage.

 Si la tuile nouvellement placée correspond au paysage d'une ou plusieurs tuiles adjacentes, alors vous piochez une tuile œuf pour ce type de paysage et la placez face visible à l'endroit où ces tuiles se rencontrent.  

Certains œufs comportent un bébé dragon, qui vaut 1 point ; d'autres comportent une coquille vide, qui vous permet de prendre la maman dragon, vous donnant le premier choix au tour suivant.

 Après sept tours, la partie se termine et le joueur qui tient la maman dragon marque 1 point supplémentaire.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Azul19 05 23

Jeu 2 mots

Le 19/05/2023

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Azul !

Azul est un jeu stratégique de composition de mosaïque d’environ 30 à 40 minutes pour 2 à 4 joueurs.

Chaque joueur va à tour de rôle prendre des tuiles et les placer sur ses lignes de motif.  Il doit prendre toutes les tuiles d’une même couleur d’une seule fabrique, ou prendre toutes les tuiles d’une même couleur au centre de la table.  

Une fois que le joueur a pris les tuiles, il doit immédiatement les placer sur une de ses lignes de motif en les plaçant de droite à gauche.  Dans une même ligne, ne peuvent figurer que des tuiles d’une même couleur, et cette couleur ne doit pas encore avoir été placée dans cette ligne.

Lorsque toutes les tuiles d’une ligne sont posées, on considère que la ligne est complète. Si vous vous êtes emparé de plus de tuiles que vous n’aviez de cases, vous devez alors placer l’excédent dans votre ligne plancher (en bas), ce qui vous infligera une pénalité à la fin de la manche. Chaque fois qu’un joueur prend des tuiles depuis une fabrique, il doit prendre le reste des tuiles de cette fabrique qu’il n’a pas pris et les placer au centre de la table.

Au bout d’un moment, la pile au centre peut être conséquente et même dangereuse, car vous pouvez être obligés de subir de nombreuses pénalités.

Vous êtes obligés de prendre au moins une tuile à chacun de vos tours. Dans cette phase, chaque joueur regarde ses lignes de motif et pour chacune qui est complète, il peut prendre une tuile de cette ligne et la placer sur la case de la couleur correspondante (dans la même ligne, suivez la flèche).

Le reste des tuiles est remis dans la boîte. Pour chaque tuile qui est posée sur votre mur ce tour-ci, en commençant par celle du haut et en descendant, on va ensuite regarder si elle forme une ligne horizontale avec les autres. Si c’est le cas, on marque un nombre de points égal à la taille de cette ligne. Même chose pour une ligne verticale.  Les deux peuvent ainsi se cumuler, mais uniquement si la tuile posée ce tour-ci fait partie de la ligne.

Si votre tuile est seule, vous ne marquez qu’un seul point pour cette tuile. Marquez vos points en utilisant le cube noir sur votre piste de score.  Pour finir, retranchez le nombre de points indiqué pour chaque tuile dans la ligne de plancher. Le nombre de points de pénalité augmente au fur et à mesure, donc plus vous en avez dans une même manche, et plus la pénalité sera élevée (cela commence à -1 et termine à -3 par case).

Il est heureusement impossible d’aller au-delà de 7 tuiles de pénalité, ce qui fait tout de même -14. Une fois la pénalité déduite de votre score, défaussez toutes les tuiles de la ligne de plancher et n’oubliez pas de remettre le pion premier joueur au milieu des fabriques.

Si un joueur a terminé au moins une ligne horizontale, alors la partie se termine et on procède au décompte final des points. Si aucun joueur n’a terminé de ligne horizontale, alors la partie continue, on remet 4 tuiles sur chaque fabrique.

Une fois la partie terminée, pour chaque ligne complétée, chaque joueur marque 2 points supplémentaires. Pour chaque colonne complétée, 7 points. Et enfin, si un joueur possède 5 tuiles identiques dans son mur, il marque 10 points pour chaque groupe de 5 tuiles de couleur identique.

Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Qwirkle12 05 23

Jeu 2 mots

Le 12/05/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Qwirkle!

Qwirkle est un jeu de tuiles d’environ 45 minutes pour 2 à 4 joueurs.

Le jeu abstrait de Qwirkle se compose de 108 blocs de bois avec six formes différentes dans six couleurs différentes.

Il n'y a pas de plateau, les joueurs utilisent simplement une surface plane disponible.

 Les joueurs commencent le jeu avec six blocs.

 Le premier joueur place des blocs d'un seul attribut correspondant (couleur ou forme mais pas les deux) sur la table.

Ensuite, un joueur ajoute des blocs adjacents à au moins un bloc précédemment joué.

 Les blocs doivent tous être joués en ligne et correspondre, sans doublons, à la couleur ou à la forme du bloc précédent. 

Les joueurs marquent un point pour chaque bloc joué plus tous les blocs adjacents.

 Il est possible qu'un bloc marque dans plus d'une direction. Si un joueur complète une ligne contenant les six formes ou couleurs, six points supplémentaires sont marqués.

 Le joueur recharge ensuite sa main à six blocs.

 Le jeu se termine lorsque le sac de tirage est épuisé et qu'un joueur joue tous ses blocs restants, gagnant un bonus de six points.

 Le joueur avec le meilleur score gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Dixit05 05 23

Jeu 2 mots

Le 05/05/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Dixit !

Dixit est un jeu coopératif d’environ 30 minutes pour 3 à 8 joueurs.

Un joueur est le conteur du tour et regarde les images sur les 6 cartes qu'il a en main.

 À partir de l'une d'entre elles, elle compose une phrase et la prononce à haute voix (sans montrer la carte aux autres joueurs).  

Chaque autre joueur sélectionne la carte dans sa main qui correspond le mieux à la phrase et donne la carte sélectionnée au conteur, sans la montrer aux autres.

 La conteuse mélange sa carte avec toutes les cartes reçues.

 Toutes les images sont montrées face visible et chaque joueur doit parier sur quelle image était celle du conteur.  

Si personne ou tout le monde ne trouve la bonne carte, le conteur marque 0 et chacun des autres joueurs marque 2.

 Sinon, le conteur et celui qui a trouvé la bonne réponse marquent 3.

 Les joueurs marquent 1 point pour chaque vote pour leur propre carte.  

Le jeu se termine lorsque la pioche est vide ou si un joueur marque 30 points.  

Dans les deux cas, le joueur avec le plus de points remporte la partie.  

Le jeu de base et toutes les extensions ont 84 cartes chacun.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Rummikub28 04 23

Jeu 2 mots

Le 28/04/2023

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Rummukib!

Rummikub est un jeu de suites de 30 à 45 minutes pour 2 à 4 joueurs où doit poser des suites de chiffres en fonction des tuiles dont on dispose.

Pour gagner au Rummikub, vous devez positionner toutes vos tuiles sur la table en faisant des suites ou des séries.

 Les suites : Vous déposez, AU MINIMUM, 3 tuiles consécutives (c’est à dire sur lesquelles les chiffres indiqués se suivent) de même couleur. Les séries : Vous déposez, AU MINIMUM, 3 tuiles sur lesquelles sont indiquées le même chiffre mais de couleurs différentes.

Pour commencer la partie, chaque joueur pioche 14 tuiles qu’il pose ensuite sur son chevalet afin que les petits curieux ne puissent pas jeter de coups d’œils !!!

Le reste des tuiles servira pour la pioche. Afin de déterminer qui commencera, chaque joueur pioche une tuile. C’est celui qui aura le plus grand chiffre qui débutera.

ATTENTION : Pour qu’un joueur puisse débuter, il faut que la ou les combinaisons qu’il dépose sur la table valent 30 points minimum.

Si ce n’est pas le cas, le joueur pioche une tuile et c’est au tour d’un autre joueur.  Petit rappel : Une combinaison doit compter au minimum 3 tuiles mais vous pouvez aussi utiliser vos tuiles de façons différentes :

    Si un joueur à utiliser un joker dans sa combinaison vous pouvez le récupérer en positionnant la tuile qu’il remplaçait. ATTENTION le joker doit être utilisé immédiatement dans une autre combinaison.

     Vous pouvez également rajouter une tuile à l’extrémité d’une combinaison de façon à récupérer la tuile qui se trouve à l’autre extrémité.(exemple : La suite 234 est posée, positionnez le 1 et ainsi vous pouvez retirer le 4 afin de l’utiliser immédiatement dans une autre combinaison).  

    Si vous souhaitez utiliser une tuile déjà positionnée dans une combinaison vous pouvez mais vous devez absolument la remplacer par une autre tuile.

     Vous pouvez également diviser en deux une suite déjà positionnée.(exemple : Si la suite 678910 est sur la table, vous pouvez la séparer en 678 et rajouter le 11 et créer la suite 91011.)

      Si une combinaison comporte plus de 3 tuiles vous pouvez en retirer une afin de l’utiliser.  Le joueur qui pose le plus rapidement ses tuiles gagne la partie.

Les autres joueurs doivent donc additionner les points restant sur leur chevalet.  Ces points seront des points négatifs. Un joker resté sur votre chevalet vous coûtera 30 points négatifs.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Supergang21 04 23

Jeu 2 mots

Le 21/04/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de SuperGang !

SuperGang est un jeu coopératif d’environ 120 minutes pour 3 à 5 joueurs.

Dans SuperGang, chaque joueur est le parrain d'une équipe mafieuse composée de trois gangsters : le tueur, le dealer et la vamp (femme fatale). 

Le but du jeu est de posséder une banlieue complète de la ville ou d'être le dernier gang survivant.

Une variante propose à un cinquième joueur d'avoir les flics avec pour objectif d'envoyer tous les gangs en prison. 

Vous pouvez voler de l'argent dans la rue, vendre de la drogue, vampiriser les personnages des autres joueurs, acheter/raquer/dévaliser des magasins ou tuer d'autres personnages, commerçants ou flics.

 Le tueur a un bonus à tuer, la femme fatale peut vampiriser les personnages et le croupier est le seul à pouvoir s'occuper (bien sûr). 

Les flics sont joués par le joueur dont c'est le tour (ils se déplacent donc à chaque tour de chaque joueur) sauf dans la variante où ils sont joués par un joueur.

 Ils peuvent témoigner contre ou arrêter des gangsters mais ils peuvent aussi être achetés.  Les combats (duels) se résolvent de la manière suivante et font l'une des originalités du jeu.

Chaque joueur impliqué lance les dés en fonction des personnages en duel (1D6, 1D6+2 pour un tueur, 2D6 pour un flic) et les additionne.

 Le plus haut rouleau agit en premier et est l'attaquant. Une figurine en carton est mise en place pour chaque personnage participant au duel.

 L'attaquant tire avec le pistolet à fléchettes vers les cibles avec autant de fléchettes que la différence entre les totaux obtenus. S'il tire sur tous les personnages adverses, il gagne.

Ensuite, le défenseur tire avec le même nombre de fléchettes.

Cet échange continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ait abattu toutes les cibles de l'autre.

Une cible face cachée signifie que le personnage a été tué. Face visible signifie qu'il est seulement blessé.

 Si les 3 personnages d'un joueur sont morts en même temps, il perd. Il devrait cependant recruter des renforts avant que cela n'arrive.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Loonyquest14 04 23

Jeu 2 mots

Le 14/04/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Loony Quest !

Loony Quest est un jeu d’environ 20 à 30 minutes pour 2 à 5 joueurs.

Dans le merveilleux pays d'Arkadia, un très vieux roi n'a pas d'héritier.

Il organise un tournoi pour offrir son trône au plus courageux aventurier du royaume.

Jusqu'à cinq finalistes parcourront sept mondes pleins de surprises...

  Dans le jeu de dessin Loony Quest, les joueurs étudient des cartes de niveau difficiles, puis essaient de reproduire le contour pour atteindre les objectifs et éviter les obstacles sur leurs feuilles de calque.

Une fois terminé, les joueurs placent leurs feuilles au-dessus de la carte de niveau pour voir si les dessins s'alignent avec les cibles qu'ils voulaient atteindre ou éviter.

 Largement inspirés des jeux vidéo, les joueurs de Loony Quest découvrent différents mondes, jouent avec des niveaux 3D et 2D, rencontrent des monstres loufoques - Loonies - et de grands patrons, déclenchent des étapes spéciales, collectent des bonus, infligent des pénalités à leurs adversaires et accumulent autant de points Xperience que possibilité de gagner.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Smallworld07 04 23

Jeu 2 mots

Le 07/04/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Smallworld!

Small World est un jeu de conquête d’environ 60 à 80 minutes de 2 à 5 joueurs.

Dans Small World, les joueurs se disputent la conquête et le contrôle d'un monde qui est tout simplement trop petit pour tous les accueillir. 

Small World est habité par une distribution loufoque de personnages tels que des nains, des sorciers, des amazones, des géants, des orcs et même des humains, qui utilisent leurs troupes pour occuper le territoire et conquérir les terres adjacentes afin de repousser les autres races de la surface de la terre. 

En choisissant la bonne combinaison parmi les 14 races fantastiques différentes et les 20 pouvoirs spéciaux uniques, les joueurs se précipitent pour étendre leurs empires - souvent au détriment de voisins plus faibles.

Pourtant, ils doivent également savoir quand pousser leur propre civilisation sur-étendue vers le déclin et conduire une nouvelle vers la victoire !

 À chaque tour, soit vous utilisez les multiples tuiles de votre race choisie (type de créatures) pour occuper des territoires adjacents (normalement) - peut-être en battant des races ennemies plus faibles en cours de route, soit vous abandonnez votre race en la laissant « décliner ».

Une race en déclin est désignée en retournant les tuiles sur leur côté noir et blanc. 

À la fin de votre tour, vous marquez un point (pièce) pour chaque territoire occupé par vos races.

 Vous pouvez avoir une race active et une race en déclin sur le tableau en même temps.

 Votre total d'occupation peut varier en fonction des capacités spéciales de votre race et des territoires qu'ils occupent.

Après le tour final, le joueur avec le plus de pièces gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Mysterium31 03 23

Jeu 2 mots

Le 31/03/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mysterium !

Mysterium est un jeu coopératif d’environ 40 à 45 minutes pour 2 à 7 joueurs.

Dans Mysterium, un joueur prend le rôle de fantôme tandis que tous les autres représentent un médium. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord rappeler (avec l'aide des médiums) tous les suspects présents la nuit du meurtre.

Un certain nombre de cartes de suspect, de localisation et d'arme du crime sont placées sur la table, et le fantôme attribue au hasard une de chacune d'entre elles en secret à un médium. 

Chaque heure (c'est-à-dire, tour de jeu), le fantôme remet une ou plusieurs cartes de vision face visible à chaque médium, remplissant sa main à sept à chaque fois qu'il partage des cartes de vision.

Ces cartes de vision présentent des images oniriques aux médiums, chaque médium devant d'abord déduire quel suspect correspond aux cartes de vision reçues.

 Une fois que le fantôme a remis les cartes au dernier médium, il commence un sablier de deux minutes.

 Une fois qu'un médium a placé son jeton sur un suspect, il peut également placer des jetons de clairvoyance sur les suppositions faites par d'autres médiums pour montrer s'il est d'accord ou non avec ces suppositions.

Une fois le temps écoulé, le fantôme révèle à chaque média si les suppositions étaient correctes ou non. Les médiums qui ont deviné correctement passent à deviner le lieu du crime (puis l'arme du crime), tandis que ceux qui n'ont pas conservé leurs cartes de vision et en reçoivent de nouvelles l'heure suivante correspondant au même suspect.

Une fois qu'un médium a correctement deviné le suspect, l'emplacement et l'arme, il déplace son jeton sur le plateau de l'épilogue et reçoit un point de clairvoyance pour chaque heure restante sur l'horloge. Ils peuvent toujours utiliser leurs jetons de voyance restants pour marquer des points supplémentaires. 

Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier leur suspect, leur emplacement et leur arme avant la fin de la septième heure, alors le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu.

Si, cependant, ils ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré suffisamment de sa mémoire pour identifier le coupable. 

Les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspect, de lieu et d'arme sur la table et placent un numéro par groupe.

Le fantôme sélectionne ensuite un groupe, place le numéro du coupable correspondant face cachée sur le tableau de l'épilogue, choisit trois cartes de vision - une pour le suspect, une pour le lieu et une pour l'arme - puis mélange ces cartes.

Les joueurs qui ont obtenu peu de points de clairvoyance retournent une carte de vision au hasard, puis votent secrètement sur le suspect qu'ils pensent être coupable ; les joueurs avec plus de points retournent ensuite une deuxième carte de vision et votent ; puis ceux qui ont le plus de points voient la carte finale et votent.

 Si la majorité des médiums ont identifié le bon suspect, les liens étant rompus par le vote du médium le plus clairvoyant, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut maintenant reposer en paix. Sinon, eh bien, peut-être que vous pouvez réessayer…

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Tictacboumjunior24 03 23

Jeu 2 mots

Le 24/03/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Tic tac boum !

Tic tac boum junior est un jeu de mot et de rapidité d’environ 20 minutes de 2 à 10 joueurs.

Ce jeu frénétique est un merveilleux exercice d'invocation de mots.

Dans un thème donné, les joueurs essaient de trouver un mot contenant une certaine série de mots avant que la bombe à retardement entre leurs mains n'explose.

 La bombe est une minuterie électronique avec une attribution de temps variable, et un joueur n'est autorisé à passer la bombe à la personne suivante que lorsqu'il propose un mot contenant les mots du thème.

Bien que l'orthographe créative des mots en question puisse être mal vue, c'est au gars à côté de vous de déterminer votre sort.

Dans la version de base, recomposez le mot le plus rapidement possible pour que la bombe passe dans les mains d’un autre joueur.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Hanabi17 03 23

Jeu 2 mots

Le 17/03/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Hanabi !

Hanabi, du nom du mot japonais signifiant "feux d'artifice", est un jeu coopératif d’une durée de 25 à 45 minutes pour 2 à 5 joueurs.

Les joueurs essaient de créer le feu d'artifice parfait en plaçant les cartes sur la table dans le bon ordre. (En japonais, hanabi s'écrit 花火 ; ce sont respectivement les idéogrammes fleur et feu.) .

 Le jeu de cartes se compose de cinq couleurs différentes de cartes, numérotées de 1 à 5 dans chaque couleur. Pour chaque couleur, les joueurs essaient de placer une ligne dans le bon ordre de 1 à 5.

Cela semble facile, non ?

 Eh bien, pas tout à fait, car dans ce jeu, vous tenez vos cartes de manière à ce qu'elles ne soient visibles que par les autres joueurs.

 Pour aider les autres joueurs à jouer une carte, vous devez leur donner des indices concernant les numéros ou les couleurs de leurs cartes.

Les joueurs doivent agir en équipe pour éviter les erreurs et terminer le feu d'artifice avant de manquer de cartes.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Ra10 03 23

Jeu 2 mots

Le 10/03/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Ra !

Ra couvre 1500 ans d'histoire égyptienne en moins d'une heure  pour 2 à 5 joueurs et une durée de jeu de 45 à 60 minutes.

Les joueurs cherchent à étendre leur pouvoir et leur renommée et il existe de nombreuses façons d'y parvenir : influencer les pharaons, construire des monuments, cultiver sur le Nil, rendre hommage aux dieux, faire progresser la technologie et la culture du peuple. Ra est un jeu d'enchères et de collection d'ensembles.

Chaque tour, les joueurs peuvent acheter beaucoup de tuiles avec leurs tuiles d'enchères (soleils). Le jeu dure trois "époques" (tours).

Une fois qu'un joueur a utilisé ses soleils, les autres joueurs continuent jusqu'à ce qu'ils fassent de même, ce qui peut créer une situation avec un seul joueur incontesté enchérissant sur des tuiles avant la fin du tour.

 La tension monte parce que le tour peut se terminer avant que tous les joueurs n'aient eu la chance de gagner leurs trois lots pour l'époque.

Les différentes tuiles donnent des points immédiats, empêchent les points négatifs de ne pas avoir certains types à la fin du tour (époque), ou donnent des points après le tour final.

Et tout cela est pour la gloire du Dieu Soleil Ra !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
13hiroba

Jeu 2 mots

Le 03/03/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Hiroba !

Dans Hiroba, il faut placer des galets numérotés dans des jardins en s’inspirant des règles du sudoku et avoir la plus grande somme dans ces jardins pour pouvoir marquer des points.

Pour le premier tour, les joueurs doivent placer un galet sur un cercle de départ présent dans les jardins (peu importe lequel).

Puis, toujours à tour de rôle, les joueurs pourront placer un galet en respectant les règles de placement suivantes :

 -Un galet doit être posé dans une même ligne ou colonne dans laquelle le joueur a déjà placé un galet précédemment;

 -Il ne peut pas y avoir plus qu’un galet de même valeur dans une même ligne, colonne ou jardin (il y a 2 jardins par tuile);

-Chaque galet peut être joué sur n’importe quelle face (chaque galet comporte 2 chiffres différents dont la somme est 10);

-On ne peut pas placer un galet là où un galet, une roche ou une carpe koï est déjà présent. 

Si un joueur possède une roche, il peut en poser une seule pendant son tour en plus du galet numéroté. La roche sert à empêcher un autre joueur d’y placer un galet.

Quand tous les joueurs ont placé leurs galets, on comptabilise les points.

Premièrement, pour chaque carpe koï, le joueur dont la somme des galets entourant la carpe est la plus basse, remporte le poisson et peut l’utiliser pour multiplier par 2 la valeur d’un jardin qu’il a gagné.

Une seule carpe peut être utilisée par jardin. Les carpes inutilisées valent 1 point.

Ensuite, jardin par jardin, on fait la somme des galets. Le joueur ayant la plus haute somme dans un jardin gagne un nombre de point égal au nombre de case composant le jardin.

On additionne tous les points des jardins et le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie!

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
12destin de voleur

Jeu 2 mots

Le 24/02/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Destin de voleur !

Nabbara : Une ville pleine de merveilles et d'histoires à raconter - un joyau scintillant au milieu du désert.

  Vous êtes un voleur, toujours à l'affût de la prochaine cible à atteindre.

Vous décidez de vous faufiler dans le Palais Royal, d'entrer par effraction dans sa salle au trésor et de rechercher les trésors mythiques qui y seraient cachés.

Parmi des piles d'or, d'émeraudes et de bijoux précieux, vous tombez sur un coffre contenant un mystérieux sablier.

Dès que vous le touchez, vous êtes rempli d'énergie mystique et réalisez son véritable pouvoir : vous êtes maintenant capable de voir des aperçus de votre propre avenir.

En adoptant différents plans d'action, différents chemins se déroulent devant vous, vous permettant de façonner votre avenir comme bon vous semble. Malheureusement, tout le monde dans le palais est maintenant après vous...

 Destin de voleur est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur représente un futur possible différent du même personnage.

 En visitant différents endroits, en interagissant avec des personnages locaux et en vous assurant que certains événements que vous avez vus se produisent réellement, vous essayez de trouver le chemin qui vous mènera le plus loin possible du danger. 

Plus en détail, les joueurs ont chacun trois zones devant eux : passé, présent et futur.

Au cours de cinq tours, les joueurs rédigent des cartes de lieu, d'événement et de personnage, en les ajoutant à leur zone "future" personnelle avec des ressources sur ces cartes.

Les joueurs extraient des ressources de ces cartes, et lorsqu'elles sont vides, les cartes entrent dans le présent du joueur, après quoi le joueur peut activer le pouvoir de ces cartes pour marquer les points de fortune dont il a besoin pour gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
11sagaland

Jeu 2 mots

Le 17/02/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sagaland !

En parcourant la forêt, les joueurs regardent les objets magiques cachés sous les arbres et les mémorisent.

Lorsque le Roi demande un objet, il faut aller au château pour annoncer qu'on l'a trouvé si on a vu cet objet et qu'on se souvient de son emplacement.

Le joueur qui annoncera le plus d'objets gagnera la partie.

Le plateau de jeu représente la région de Sagaland. Un village, d'où partent les aventuriers, un château, où il faut amener ses trouvailles, et tout autour, une forêt.

 Un parcours, fait de cases rondes, permets d'arpenter le tout afin de rejoindre les 13 sapins qui auront été préalablement posés aux emplacements prévus à cet effet.

 Les 13 symboles des cartes correspondent à ceux des 13 arbres plantés dans Sagaland.

 Le but est de se promener dans la forêt et de chercher à savoir sous quels arbres se trouvent les symboles.

Lorsque vous savez où se trouve l'objet de la carte actuellement sur le dessus du paquet, vous foncez au château et vous l'annoncez.

  À son tour, le joueur actif va lancer les 2 dés à 6 faces et avancer son pion.

Pour ce déplacer, il faut considérer chacun des dés séparément et comprendre que vous pouvez reculer ou avancer votre pion, mais toujours du nombre exact de chaque dé.

Pour être plus clair, une fois vos dés lancés, vous choisissez celui que vous allez utiliser pour votre premier déplacement. Vous effectuer totalement ce déplacement, en avant ou en arrière.

 Vous résolvez ce qu'il se passe une fois sur votre nouvelle case, puis vous effectuer le déplacement du nombre exact du dé qu'il vous reste, et vous résolvez à nouveau ce qu'il se passe sur votre case.

Lorsque vous arrivez sur une case, avec votre premier dé, ou le second, il peut se produire plusieurs choses :

- Si celle-ci est occupée par un adversaire, vous le renvoyez dans le village.

- Si vous tombez sur une case bleue, vous pouvez regarder, discrètement, sous l'arbre correspondant pour mémoriser le symbole.

 - Si vous êtes exactement sur la case "clef" du château, vous pouvez annoncer sous quel arbre se trouve l'objet actuellement convoité.

Vous prenez alors l'arbre en question, vous regardez discrètement dessous.

 Si le symbole ne correspond pas à la carte du château, vous replacez l'arbre et retournez tout penaud au village.

 Si le symbole correspond à la carte du château, vous le montrez à vos adversaires, vous prenez fièrement la carte, la mettez devant vous, et retournez la suivante afin d'avoir un nouvel objet à chercher.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
10graal

Jeu 2 mots

Le 10/02/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Graal !

"Graal" est un jeu de défausse qui se joue en quatre tours.

 Au cours des trois premiers tours, les joueurs tentent de gagner des quêtes en jouant les cartes de leur main une à la fois et en utilisant les pouvoirs de leur carte Légendaire.

 Pour jouer une carte, elle doit correspondre à la couleur ou au symbole de la carte en jeu.

 Certaines cartes permettent de rejouer, de faire piocher un joueur, de bloquer un joueur, etc.

  Le premier joueur à manquer de cartes remporte la manche et la carte quête en jeu. 

A tout moment de la partie, si un joueur joue la carte du Graal, il peut gagner la partie instantanément, s'il parvient à la jouer comme sa dernière carte.

  Si vous arrivez au quatrième tour, le Tournoi, alors les joueurs s'affrontent jusqu'au dernier survivant : le joueur qui n'a plus de carte en main choisit le joueur à éliminer et prend son deck, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.

Un jeu fun entre amis et en famille à la mécanique accessible et aux rebondissements et frissons garantis !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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9speed maps

Jeu 2 mots

Le 03/02/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Speed Maps !

Dans un pays lointain, des êtres magiques parcourent les Chemins enchantés : un dragon cracheur de feu et une pure licorne, un sorcier sage et un chevalier courageux, une sorcière caquetante et une belle princesse...

 Aidez les personnages de contes de fées à trouver leur chemin vers chacun autre.

Pliez le plateau de jeu pour connecter les créatures et les objets.

Pour gagner, vous devez être le premier à terminer la tâche, alors dépêchez-vous !

 Dans le jeu de société Speed Maps, chaque joueur reçoit un plateau de jeu magique spécial, qui peut être plié de 24 manières différentes.

Le but du jeu est de plier correctement votre plateau de jeu et de terminer la tâche plus rapidement que les autres joueurs.

Les tâches diffèrent en complexité. Il y a 90 cartes défi dans le jeu : 30 défis faciles et 60 défis difficiles. 

Les cartes défi indiquent le nombre de personnages du jeu qui doivent être vus (ou reliés par des chemins) sur un plateau de jeu.

Afin d'accomplir une tâche facile, un joueur doit plier le plateau de jeu de manière à ce que le nombre requis de créatures ou d'objets puisse être vu sur un côté du plateau.

Le défi difficile exige que les personnages du jeu soient non seulement vus d'un côté du plateau de jeu, mais aussi reliés par des chemins.

Le premier joueur à terminer correctement la tâche reçoit une carte, en guise de récompense.

Le jeu se termine dès qu'un joueur récupère 5 cartes avec des tâches terminées.

 Jouez au jeu sur les deux niveaux de difficulté avec vos amis ou seul.

Changez le monde magique de Speed Maps à votre guise et aidez les personnages de contes de fées à se rencontrer. Établissez de nouveaux records et amusez-vous avec ce fantastique jeu de société !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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8splendor

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Le 27/01/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Splendor !

Splendor est un jeu de collecte de jetons et de développement de cartes.

Les joueurs sont des marchands de la Renaissance essayant d'acheter des mines de pierres précieuses, des moyens de transport, des magasins, le tout dans le but d'acquérir le plus de points de prestige.

Si vous êtes assez riche, vous pourriez même recevoir la visite d'un noble à un moment donné, ce qui, bien sûr, augmentera encore votre prestige.

À votre tour, vous pouvez (1) collecter des jetons (gemmes), ou (2) acheter et construire une carte, ou (3) réserver une carte.

 Si vous collectez des jetons, vous prenez soit trois types de jetons différents, soit deux jetons du même type.

Si vous achetez une carte, vous payez son prix en jetons et l'ajoutez à votre zone de jeu.

Pour réserver une carte - afin de vous assurer que vous l'obtenez, ou, pourquoi pas, que vos adversaires ne l'obtiennent pas - vous la placez devant vous face cachée pour une construction ultérieure ; cela vous coûte un tour, mais vous obtenez également de l'or sous la forme d'un jeton joker, que vous pouvez utiliser comme n'importe quelle gemme.

Toutes les cartes que vous achetez augmentent votre richesse car elles vous donnent un bonus de gemme permanent pour les achats ultérieurs ; certaines cartes vous donnent également des points de prestige.

Pour gagner la partie, vous devez atteindre 15 points de prestige avant vos adversaires.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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7orconomie

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Le 20/01/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Orconomie !

Les joueurs s'affrontent pour créer des entreprises dans dix secteurs industriels.

 Entreprises dans chaque secteur industriel qui génèrent des revenus ou des pertes et confèrent aux joueurs des capacités pouvant être utilisées pendant la partie.

Au fur et à mesure que les joueurs construisent leur empire commercial, ils gagneront ou perdront également des trophées en fonction de leur présence dans chaque secteur et de leur domination.

 Lorsqu'un joueur détient un nombre défini de trophées, le jeu se termine immédiatement et ce joueur est déclaré vainqueur. 

Au cours de la partie, chaque joueur a trouvé ou pillé des entreprises dans différents secteurs de l'industrie Orcs : Tourisme, Contrebande, Totemologie etc.

 Le plateau de jeu se compose de 10 secteurs qui s'assemblent aléatoirement pour chaque nouvelle partie.

Cela donne une bonne cote de relecture car les secteurs auront une valeur différente et s'affecteront les uns les autres.

  Les entreprises de différents secteurs offrent une capacité particulière du secteur.

Par exemple, un leader d'un secteur de la totémologie aura la capacité d'envoyer une crise à un secteur adverse. Cela donne également une variété de décisions tactiques.

 Une autre partie importante du jeu - les cartes d'influence. Il est difficile de l'obtenir, mais ces cartes sont vraiment puissantes et peuvent détruire les plans de vos adversaires et deviennent encore plus dévastatrices dans divers combos avec des capacités de secteur.

 Enfin, le concept principal du jeu réside dans l'interaction de tous les joueurs. Cela oblige un joueur à être impliqué dans le processus de jeu même pendant le tour de l'adversaire.

Bonne journée et bon jeu ;)