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Dans Jeu 2 mots
3atoutevitesse

Jeu 2 mots

Le 21/06/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de A toute vitesse !

Classez les différents objets et animaux par ordre de vitesse, de   10  à  30 minutes de 2 à 8 joueurs !

Dans A toute vitesse, placer les cartes au bon endroit, nous évitera de piocher des cartes en malus.

On pose toutes les cartes dans une pile face cachée sur la table, puis on place une première carte au centre de la table.

Un joueur tire alors une première carte et fait deviner sa vitesse aux autres joueurs en montrant toute la carte sauf la vitesse qu’il cache avec ses doigts.

Le joueur interrogé par le premier joueur a trois possibilités de placements de la carte sur la speed line :

  • A gauche, s’il pense que la carte est moins rapide qu’une des cartes déjà présentes sur la table.

  • A droite, s’il pense que la carte est plus rapide qu’une autre carte face visible.

  • Au dessus, s’il pense que la carte est aussi rapide qu’une des cartes déjà présente sur la table.

S’il ne s’est pas trompé, la carte reste sur la Speed line, mais si ce n’était pas bon, il prend la carte en malus et la pose devant lui face visible.

Au fur et à mesure que l’on joue, la Speed line va s’agrandir et le placement des cartes sera plus difficile à effectuer.

Dès qu’il y a12 cartes alignées, le joueur qui vient de poser la  douzième retire la première et dernière carte de la Speed line et le jeu continue.

La partie s’arrête dès qu’on récupère 3 cartes malus à 4 joueurs et 5 à 2 et 3 joueurs.

La partie continue avec les joueurs restants jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
2crossfire

Jeu 2 mots

Le 14/06/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Cross Fire !

Ne vous laissez pas prendre dans des tirs croisés, de 5 à  10 joueurs pour 5 à 10 minutes dès 14 ans!

Dans Cross Fire, on jouera à rôles cachés soit les protecteurs de VIP soit les exécuteurs de VIP, mais aussi des objectifs personnels.

En mode Cross Fire, les joueurs forment deux équipes, la bleue et la rouge. L’équipe rouge doit atteindre les VIP et la bleue empêcher les VIP d’être touchés.

Après avoir regardé les cartes des différents personnages, on prend connaissance de son rôle dans la partie et ses spécificités.

Puis on mélange à nouveau  les cartes pour les distribuer au joueur suivant qui fera de même.

On devra alors clamer un rôle avec la carte posée devant soit face cachée, en essayant de cacher son vrai rôle pour atteindre son objectif.

En discutant avec les autres joueurs, sur les rôles qu’on essaye de déduire avec le brassage des cartes antérieur et leur parole, on essaye de déterminer quel est le rôle des autres joueurs.

Pour clamer un autre rôle, on change le sens de sa carte. On ne peut pas montrer sa carte face visible aux autres joueurs, mais on peut très bien clamer être d’un rôle qui n’est pas le notre pour atteindre nos objectifs.

Puis, au bout de 3 minutes de discussion et de bluff, au décompte de 3, on pointe son doigt  sur un autre joueur.

Le doigt toujours pointé sur un autre joueur, le meneur de jeu annonce :

  • Si vous n’êtes pas armé, baissé votre doigt.

  • Les agents, révélez votre carte rôle.

  • Si vous avez été visé par un agent, baissé votre arme et révélez votre carte rôle.

  • VIP révélez vos cartes rôles. Etes vous visés ?

Oui : l’équipe rouge gagne ; Non : l’équipe bleu gagne.

Certaines cartes ont des conditions de victoire ou défaite et sont annoncés à ce moment.

Avec le mode Sniper, le sniper tentera de tuer les assassins en plaçant ses cartes tirs de sniper avant le temps imparti. A la fin de la manche, les joueurs visés par un tir de sniper sont abattus et révèlent leurs cartes de rôles.

Si tous les assassins sont tués, l’équipe bleue gagne ; mais si le sniper abat un VIP ou un civil, l’équipe rouge gagne.

Si aucune équipe n’a gagné à ce stade, les assassins non abattus révèlent leurs cartes rôles, on décompte à nouveau à 3 jusqu’à la résolution finale.

Pour gagner à Crossfire, laissez-vous guider par votre instinct.

Votre première piste est le rôle que les joueurs disent avoir. Si trop de joueurs ont le même rôle, il y a forcément quelqu’un qui ment…

Votre deuxième piste est l’observation des cartes avant le début de la partie. Avez-vous vu les mêmes cartes que ce qu’ont annoncés les autres joueurs ?

Peut-être avez-vous trouvé des alliés… Chaque information est très utile, à vous de recoller les morceaux de ces bribes d’informations.

Alors qui ment ? Qui dit la vérité ? Qui doit cacher son identité? Qui semble chercher la vérité ? Qui semble évasif ou trop bavard ?

On additionne les points de chaque manche et c’est le joueur qui a le plus de points qui remporte la partie.

Serez-vous pris entre deux feux ?

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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1 8bitbox

Jeu 2 mots

Le 07/06/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de 8 bit box !

3,2,1, prêts, feu, partez pour une course olympique déchainée, entre autre, de 40 minutes de 4 à 6 joueurs dès 8 ans !

Dans 8 bit box, on joue à Pixoid, Outspeed et Stadium ! Battez les fantômes, gagnez la course et faites vos preuves aux jeux !

Et aujourd’hui, on va parler de Stadium et de ses 10 épreuves en équipe pour remporter la victoire sur les autres athlètes.

Les meilleurs athlètes des Blue Starz et des Red Sunz sont attendus sur la piste d’athlétisme !

Vous vous êtes entraîné toute votre vie pour cet événement. À vous de montrer ce que vous valez, mais gardez en tête que vous serez plus fort en équipe.

Gérez au mieux vos efforts durant toutes les épreuves pour que votre nation resplendisse en remportant un maximum de médailles !

Grâce à votre manette, décidez de la quantité d’Énergie que vous souhaitez dépenser dans l’Épreuve en cours.

Chaque Épreuve étant différente, il vous faudra être sur la même longueur d’onde que vos partenaires d’Équipe pour être capable de tenir la distance, et remporter ainsi un maximum de Médailles à l’issue de 10 Épreuves.

Chaque type de Médaille rapporte un certain nombre de points.

Les tuiles Épreuve sont de trois types : les tuiles Épreuve standard, les tuiles Épreuve repos et les tuiles Épreuve finale.

Lorsque les Épreuves sont mises en place, elles forment une piste d’athlétisme.

Lors de cette phase, le premier joueur révèle la prochaine tuile encore face cachée selon le sens de déroulement de la partie.

Lors de cette phase, jouez l’Épreuve en cours comme indiqué par les explications lues par le premier joueur.

Vous n’êtes jamais autorisé à programmer sur votre manette un chiffre supérieur à la quantité d’ restant sur votre piste d’Énergie. Vous pouvez toujours programmer 0. Le cube sur votre piste d’Énergie ne peut jamais aller au-delà de 30 ou en deçà de 0.

Si l’Épreuve vous autorise à communiquer avec les autres joueurs, tous les joueurs autour de la table doivent être en mesure de vous entendre. Vous ne pouvez jamais montrer votre manette aux autres joueurs avant que l’Épreuve vous demande de la révéler.

Alors qui gagnera après les épreuves suivantes : cyclisme sur piste, équitation, golf, gymnastique par équipe, relais 4X100m, haltérophilie, saut à la perche, tir à l’arc, saut à la perche, 100 mètres, beach volley, escrime, rugby, taekwendo et la finale, le basketball.

Lorsque l’Épreuve prend fin, attribuez la ou les Médailles correspondantes comme décrit dans l’explication de chaque Épreuve.

La partie s’arrête lorsque la Médaille de la 10e Épreuve a été attribuée. Chaque Équipe fait le total de ses points de victoire.

L’Équipe ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie remporte la victoire.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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28 05takegemall

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Le 31/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Take gem all!

Dans Take gem all, trouvez le meilleur mot pour  20 minutes, dès 8 ans et de 2 à 10 joueurs  pour gagner le plus de gemmes possibles !

Dans Take Gem All,  emparez-vous d’un maximum de pierres précieuses en étant le joueur le plus rapide à donner une réponse correspondant au thème joué et commençant par l’une des quatre lettres en jeu !

Mais attention, méfiez-vous des cartes pièges qui pourraient vous ralentir et des diamants qui risqueraient de bouleverser le cours du jeu...

Une fois le thème connu, les joueurs doivent être les plus rapides à trouver une réponse en lien avec ce thème et dont la première lettre commence par l'une des 4 lettres proposées par les Pierres précieuses.

Le premier joueur à donner une bonne réponse remporte la Pierre précieuse de la lettre utilisée :

- Les émeraude (vert) valent 1 point

- Les saphirs (bleu) valent 2 points

- Les rubis (rouge) valent 3 points

- Les diamants (gris) permettent de voler une pierre à un autre joueur.

Il y en a 4 sortes de cartes pièges, bambou, carat’strophe, pierre maudite et diamond fever qui permettent les autres joueurs de jouer, de remplacer les pierres précieuses, de devoir défausser une pierre et d’utiliser les lettres suivants les lettres sorties pour créer des mots.

La partie prend fin une fois que toutes les cartes Thème ont été jouées. Les joueurs comptent leurs points et le joueur en ayant le plus l'emporte. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo s'affrontent dans une ultime manche.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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21 05pennypapersapikhabou

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Le 24/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Penny Papers!

Dans Penny Papers, partez à l’aventure de  30 minutes, dès 8 ans et de 1 à 4 joueurs  sans oublier les piments pour marquer le plus grand score !

L’aventure est face à nous avec cette série de petits jeux stratégiques.

On lance les 3 dés et le résultat est commun pour tous les joueurs, qui inscrivent le chemin qu’ils souhaitent parcourir pour obtenir des objectifs.

On avance ensuite au cœur de l’aventure de manière plus approfondie pour compléter notre grille de façon à marquer le plus de points possibles.

Tous les joueurs écrivent des nombres dans leur grille de manière optimale pour obtenir le plus de points de victoire.

 Mettez à l'épreuve votre capacité à gérer l'espace et utilisez judicieusement les effets spéciaux des dés.

Oh, et ne manquez pas une occasion de chambouler les grilles de vos adversaires lorsque des dangers apparaissent !

Influez sur les grilles des autres joueurs avec votre lancée de dés et adaptez vous aux différents résultats pour gagner cette aventure !

 Le nombre de joueurs est illimité puisque tout le monde joue en même temps !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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14 05chilidice

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Le 17/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Chili Dice!

Dans Chili Dice, créez des combos de dés pour 30 minutes, dès 8 ans et de 1 à 4 joueurs  sans oublier les piments pour marquer le plus grand score !

Dans Chili Dice, vous pouvez lancer les dés autant de fois que vous le souhaitez au cours d'un tour pour essayer de maximiser votre score.

Mais vous n'avez que trente lancers de dés au maximum sur toute la partie, alors faites attention lorsque vous tentez votre chance !

Chili Dice comprend un jeu de six dés à six faces, avec une face sur chaque dé ayant des pépins rouges au lieu de blancs, avec un 1 rouge sur un dé, un 2 rouge sur un autre, et ainsi de suite.

Lors d'un tour, vous lancez tous les dés, mettez de côté les dés de votre choix et faites pivoter n'importe quel dé rouge face du côté de votre choix (ou laissez-les tels quels).

Vous pouvez relancer les dés restants et répéter le processus, en notant chaque lancer sur la feuille de score.

 Lorsque vous vous arrêtez, vous marquez les dés dans l'un des dix champs de la feuille de score, en marquant pour les nombres 1 à 6 (le dé rouge doublant votre score, s'il est présent) ; une quinte ; dés rouges; ensembles; et tout ce que vous avez devant vous.

Si vous remplissez les dix champs avant de maximiser vos lancers, vous recevez 5 points pour chaque lancer inutilisé.

Celui qui marque le plus de points gagne !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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07 05oceanos

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Le 10/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Oceanos!

Dans Oceanos, incarnez un capitaine d’expédition  de 15 à 20 minutes, dès 8 ans et de 2 à 4 joueurs  collectionnez des espèces animales étonnantes !

Tout au long du jeu, le joueur compose son expédition sous marine en disposant ses cartes explorations sur trois lignes superposées.

Chaque capitaine choisit une carte expédition et les passe aux autres capitaines qui font de même.

Les cartes explorations plusieurs éléments qui permettent de marquer des points ou d’améliorer son sous-marin.

Chaque sous marin est composé de cinq éléments qui s’améliorent en suivant les niveaux : un propulseur, un moteur, un cockpit, un aquarium et un sas de plongée.

Les cartes explorations représentent les découvertes des expéditions qui sont soient positifs (animaux, coraux, trésors), soient négatifs (yeux de kraken) ou d’améliorations (les bases et les cristaux).

 Le jeu se joue en 3 manches de chez tours. Chaque joueur choisir une couleur et assemble son sous marin avec les pièces du niveau, puis après avoir placés les jetons scaphandriers et carburant, on tire aléatoirement un jeton kraken pour les 3 tailles.

On distribue les cartes expéditions de la manche, puis chaque joueur reçoit une carte exploration par périscope possédé. On choisit une carte exploration à jouer face cachée devant soi, puis les joueurs les placent de gauche en droite sur la même ligne.

On aura une ligne de carte exploration par manche. Les jetons carburants permettent de garder une carte face cachée pour la conserver.

Le jeton scaphandrier permet sur une carte avec un trésor de récupérer les trésors s’y trouvant et tous ceux des cartes sous lesquelles ils se trouvent à la remontée.

Pour améliorer son sous marin, les cristaux posés avant la base détermineront son niveau à la fin de la manche.

Vous gagnez des points en fonction des animaux collectés, des propulseurs des sous marins.

Puis on décompte les points du Kraken par un jeton. C’est le joueur qui en a le plus sur ses cartes qui perd les points associés au jeton du niveau en cours.

A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est le vainqueur.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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30 04sansqueuenitete

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Le 03/05/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sans queue ni tête!

Posez vos caméléons de 15 à 20 minutes, dès 8 ans et de 2 à 4 joueurs  pour gagnez la partie!

Vous devez reconstruire les caméléons sur la table pièce par pièce et essayer de ne pas être de la couleur avec le plus de points sur aucun d'entre eux.

À la fin d'un tour, le joueur dont la couleur a le plus de points sur un caméléon marquera ces points.

Les joueurs peuvent marquer sur plusieurs caméléons à la fois.

Dès qu'un joueur atteint 32 points, la partie est terminée et le joueur avec le moins de points gagne.

Une partie complète se déroule en plusieurs tours, un tour est composé de 6 tours, un tour est composé de 3 phases

1.Choisir des cartes Chaque joueur sélectionne secrètement la carte qu'il souhaite jouer et la pose face cachée sur la table.

2. Lancer les dés Lorsque chaque joueur a une carte face cachée devant lui, chacun lance son dé. Le joueur avec le score le plus bas commence. En cas d'égalité, les joueurs à égalité relancent leurs dés jusqu'à ce qu'un gagnant en ressorte.

3. Carte à jouer Le premier joueur révèle sa carte et la joue. Puis, en commençant par le joueur à sa gauche, les autres joueurs font de même à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.

Une fois la construction d'un caméléon commencée, vous devez terminer sa construction en plaçant des cartes dessus dans le sens des aiguilles d'une montre.

Lorsque tous les joueurs ont joué, commencez le tour suivant en recommençant à la phase 1.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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2304santodomingo

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Le 26/04/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Santo Domingo!

Posez vos marchandises et actions de 20 à 30 minutes, dès 8 ans et de 2 à 6 joueurs  pour gagnez le maximum de points de vie!

Dans Santo Domingo, vous devez essayer de faire le meilleur usage possible de vos 8 cartes Action.

À chaque manche, les joueurs choisissent simultanément une carte Action.

Les cartes sont ensuite résolues par ordre croissant. Il faudra donc estimer le mieux possible quelle carte vos adversaires vont choisir.

En fonction des cartes jouées, vous obtiendrez des points de victoire (PV) (cartes 1, 2 et 6) ou  des marchandises (cartes 3, 4 et 5).

Le Marchand (carte 7) vous permettra alors d‘échanger vos marchandises contre des PV. Le Mendiant (carte 8) vous permettra de reprendre vos cartes en main.

La partie se termine lorsqu‘un joueur obtient 30 PV. À la fin de cette manche, le joueur qui a le plus de PV gagne la partie.

Une partie de Santo Domingo se déroule sur plusieurs manches. Chaque manche est décomposée en trois phases :

  1. Réapprovisionner

Avancez tous les marqueurs du plateau de jeu d‘un nombre de cases dépendant du nombre de joueurs.

2. Jouer une carte Action

Chaque joueur choisit une ou plusieurs cartes Action à jouer pour cette manche : 2 cartes lors d’une partie à 2 ou 3 joueurs et 1 carte lors d’une partie à 4, 5 ou 6 joueurs.

Vous trouverez un rappel du nombre de cartes à jouer dans les coins supérieurs du plateau de jeu. La ou les cartes sont placées face cachée devant les joueurs.

Lorsque tous les joueurs sont prêts, toutes les cartes sont révélées simultanément.

  1. Résoudre les cartes Action

L’effet de chacune des cartes est ensuite appliqué dans l’ordre croissant des valeurs de cartes (en commençant par le Capitaine, s’il a été joué). Les effets de cartes Action identiques sont appliqués en même temps (il n’y a pas d’ordre de jeu).

Les cartes jouées restent visibles jusqu’à la fin de la manche; elles ne seront défaussées face cachée qu’une fois toutes les cartes résolues.

Tous les joueurs disposent des mêmes 8 cartes actions : Capitaine, Amiral, Gouverneur, Frégate, Galion, Douanier, Marchand et Mendiants.

En fonction des cartes, on recevra des points vie ou des marchandises. Ceux-ci peuvent faire monter ou descendre notre curseur de points de vie.

Les joueurs n’ayant pas joué de Mendiant lors de cette manche défaussent à présent les cartes jouées dans une défausse personnelle, face cachée.

Au fil des manches, ces joueurs auront de moins en moins de cartes à jouer, jusqu’à ce qu’ils jouent un Mendiant qui leur permettra de reprendre leurs cartes en main.

Les marqueurs du plateau de jeu restent où ils sont pour la manche suivante.

Si personne n’a atteint 30 PV ou plus, une nouvelle manche commence.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
16 04yumyumislands

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Le 19/04/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Yum Yum Island!

Nourrissez les animaux à l’aveugle mais guidé en 20 minutes, dès 6 ans et de 2 à 5 joueurs  pour gagnez des points!

L'île Yum Yum est peuplée d'animaux affamés, des animaux que vous et vos camarades joueurs devez nourrir avant que le géant de l'île puisse vous prendre de la nourriture et remplir son propre ventre en premier.

Dans le jeu Yum Yum Island, les joueurs incarnent des pélicans essayant de nourrir les animaux de l'île.

Chaque animal est représenté par une découpe en carton comportant un deuxième niveau surélevé pour identifier la gueule de l'animal.

À l’intérieur de la bouche se trouvent deux chiffres – un vert et un rouge – qui indiquent la quantité de nourriture végétarienne et à base de viande dont l’animal a besoin pour être rassasié.

À leur tour, un joueur lance d'abord le dé pour déterminer le niveau de difficulté de ce tour, puis il met le bandeau sur les yeux pour ne pas voir l'aire de jeu.

Le joueur récupère une certaine quantité de nourriture dans la réserve (qui contient un mélange de jetons rouges et verts), tend la main et essaie de placer la nourriture dans la gueule d'un animal.

Toute nourriture qui tombe ou ne correspond pas aux besoins de l'animal est placée dans le tractus intestinal du géant.

Le lancer de dé peut permettre aux autres joueurs de donner des conseils (« Bougez à gauche ! Retirez votre main ! ») ou permettre au joueur de récupérer un peu de nourriture ou de recevoir de l'aide pendant le tour.

Les yeux bandés, laissez-vous guider par les autres joueurs pour nourrir les animaux et donner le nombre d’aliments correspondants à chaque tour.

Mais attention, si on se trompe et que l’estomac du géant est rempli avant que tous les animaux des différentes îles soient nourris, c’est le géant qui gagne et tous les joueurs ont perdus !

A vous les îles gourmandes ! Miam, miam !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
09 04rainforest

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Le 12/04/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Rainforest!

Réarrangez les espèces de la jungle de 20 à 30 minutes, dès 8 ans et de 2 à 4 joueurs  pour recréer un berceau de diversité!

Dans Rainforest, agencez harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétation et réintroduisez les espèces animales emblématiques de la région pour aider à leur préservation.

À son tour, le joueur effectue deux actions obligatoires dans l’ordre :

1 Prendre la première tuile Jungle d’une pile puis tous les jetons Espèce d’une seule couleur ou d’un seul type de la même zone.

2 Répartir les jetons Espèce récupérés sur ses tuiles Jungle en

attente dans sa zone vierge puis valider celles qui sont complétées en les déplaçant dans sa jungle.

Le joueur choisit l’une des 5 zones sur le plateau et effectue ces deux étapes dans l’ordre :

Il prend la première tuile Jungle de la pile et peut, soit la placer dans l’un des emplacements de sa zone vierge, soit la replacer sous la pile s’il ne veut pas la prendre ou s’il a déjà 3 tuiles dans sa zone vierge.

Puis il doit prendre tous les jetons Espèce d’une seule couleur ou d’un seul type de son choix dans cette même zone. L’animal totem attribué à chaque joueur en début de partie lui rapportera plus de points.

Le joueur qui récupère le dernier jeton Espèce d’une zone peut échanger immédiatement l’un de ses jetons Espèce récupérés pendant ce tour ou de sa réserve avec n’importe quel jeton Espèce du plateau central.

Si le joueur réalise une zone de 3 ou 4 tuiles de la même couleur connectées et que les deux jetons Zone Protégée de la couleur sont disponibles pour la partie, le joueur peut récupérer immédiatement le jeton de 3 ou 4 tuiles.

Un  joueur ne peut avoir qu’un jeton Zone Protégée par couleur.

Le joueur place le jeton Zone Protégée sur l’une des tuiles de son choix de la zone connectée en question.

Si le joueur réunit dans sa jungle les 5 couleurs, il récupère le jeton Équilibre et le place sur la tuile de la 5ème couleur. Un joueur ne peut avoir qu’un seul jeton Équilibre.

Si un joueur possède plus de jetons Espèce qu’il ne peut en stocker dans sa réserve (limitée à 2), il doit défausser l’excédent dans le sac.

 Il gère sa réserve comme il le souhaite : il peut défausser des jetons réservés aux tours précédents pour en stocker des nouveaux récoltés ce tour-ci.

Lorsqu’un joueur valide sa 9ème tuile Jungle, il déclenche la fin de la partie. Les joueurs terminent le tour de table jusqu’à revenir au joueur qui a le jeton Jumelles, pour que chacun ait joué le même nombre de tours. Ils passent ensuite au décompte des points.

Chaque tuile Jungle validée dans la jungle rapporte le nombre de points indiqués sur celle-ci, les jetons Espèce totem, zone protégée et les jetons équilibres rajoutent ou multiplient les points supplémentaires.

Le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs partagent la victoire.

Parviendrez-vous à faire de votre jungle un berceau de la diversité ?

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
02 04captainswar

Jeu 2 mots

Le 05/04/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Captain’s War!

Partez à la recherche des trésors  de 30 à 45 minutes, dès 12 ans et de 1 à 6 joueurs  pour marquer le plus de points possibles!

Dans le jeu Captain's War, vous incarnez des capitaines pirates en quête de réputation.


Accumulez des ressources et de l’or et parez-vous d’attributs dignes d’une légende des 7 mers ! Améliorez votre embarcation et attaquez vos rivaux afin de les affaiblir avant la bataille finale.

Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !

Le jeu se déroule en 3 temps :

1. ROLL : JETEZ LES DÉS !
Le joueur actif lance les dés, en écarte 1, puis tout le monde choisit deux résultats pour se développer.

2. WRITE : ÉCRIVEZ !
Une fois vos Ressources et vos Pièces d’Or récupérés, dépensez-les pour les Attributs d’un capitaine ou une nouvelle Embarcation. Et n’oubliez pas de recruter des Pirates dans votre équipage ! 

3. ATTACK : ATTAQUEZ VOS ADVERSAIRES !
À la fin du tour, lorsque tous les pirates ont fait leurs choix de Ressources, leurs acquisitions et leurs avancées, la joueuse ou le joueur actif peut déclencher un abordage.

À vous de trouver l’équilibre et de ne pas tomber dans les pièges des bluffeurs !

LES MODES AVENTURE ET EXPERT.
La boîte de Captains’ War vous permet de jouer une aventure pour 2 à 6 joueurs ! Pour cela, il faudra ouvrir le paquet scellé et suivre les instructions.

Grâce à ce paquet, vos choix de jeu et votre situation auront des conséquences sur la suite de l’aventure. Au fil de cette dernière, vous apprendrez à utiliser les modules supplémentaires (Faits d’armes et Arsenal) qui se trouvent dans les enveloppes scellées noires. Ces modules s’ajouteront à votre feuille principale pour vous offrir de nouvelles sensations de jeu.

De quoi proposer une belle rejouabilité et un mode expert aux joueuses et joueurs ayant écumé le mode de jeu classique !
 
LE MODE SOLO.
La boîte de Captains’ War vous permettra de jouer en mode solo ! Ce mode de jeu exige le recours aux 4 cartes Capitaines légendaires disponibles dans le paquet scellé présent dans la boîte.

Affrontez-les seul afin d’inscrire votre nom dans la légende pirate !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
26 03costaruana

Jeu 2 mots

Le 29/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Costa Ruana!

Engrangez les trésors avec vos tribus  de 20 à 60 minutes, dès 8 ans et de 2 à 6 joueurs  pour marquer le plus de points possibles!

À Costa Ruana, vous êtes un chef de tribu. Envoyez vos indigènes sur les îles voisines pour mettre la main sur plus de trésors de pirates que vos rivaux.

 Si vous devenez chaman, vos décisions affectent les événements, donc vos rivaux tenteront de vous influencer par des moyens justes ou grossiers...

Votre objectif est de marquer le plus de points en ayant des trésors dans votre cabane et des indigènes dans votre réserve à la fin du cinquième tour.

Les trésors sont la clé : à chaque tour, vous en récupérez un sur chaque île sur laquelle votre tribu est majoritaire (ou minoritaire, si d'autres tribus y sont à égalité).

Les cartes vous permettent de déplacer des trésors, de placer des indigènes sur des îles, de les ramener chez vous ou de les déplacer entre les îles.

À chaque tour, tout le monde joue une carte face visible devant n’importe quel joueur (y compris lui-même), suivie d'une autre carte face cachée (également devant n'importe qui).

Enfin, vous pouvez placer un natif sur n'importe quelle carte jouée, même une carte cachée jouée par un adversaire, si vous êtes très audacieux ! — pour copier son effet par vous-même.

L'arrière-plan de chaque carte est de quatre couleurs, mais à chaque tour, seules les cartes de deux couleurs seront résolues, affectant les joueurs devant lesquels elles sont jouées.

Le chaman détermine ces couleurs en retournant l'une des deux cartes de condition. Si vous êtes le chaman, utilisez votre pouvoir au mieux ; sinon, essayez de deviner les autres ou d'influencer le chaman.

Mémorisez le nombre de trésors dans les cabanes des autres joueurs et gérez soigneusement vos indigènes : quelques points peuvent faire la différence !

Intrigantes, doubles devinettes et bluff : bienvenue à Costa Ruana !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
19 03lepreuvedestemples

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Le 22/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de l’Epreuve des Temples!

Vous serez mis à l’épreuve  de 30 à 60 minutes, dès 14 ans et de 2 à 4 joueurs  pour devenir le meilleur aventurier !

Le jeu propose de relever un défi à  base de choix de placement et de capacité d’adaptation.

Les situations du jeu amèneront très souvent les joueurs à  devoir répondre à  cette question :

« Vaut-il mieux que je me place à  tel endroit pour accumuler des ressources ou vaut-il mieux me positionner ici pour empêcher le développement des autres joueurs ?

« De même, les décisions prises par les autres joueurs peuvent contrarier votre stratégie du tour et vous obliger à  en improviser une nouvelle à  la volée.

En cours de jeu, les joueurs accumulent des Cubes de pouvoir qui vont leur permettre de débloquer des sorts dans leur Grimoire ; certains apportent des bonus immédiats, d’autres sont plus orientés sur le long terme.

Là  encore, c’est une affaire de choix et cet aspect « personnalisation » permet d’opter pour plusieurs stratégies de jeu.

 Comme souvent dans les jeux développés par Emperor S4, l’épreuve des Temples offre un jeu aux mécanismes simples à  apprendre mais qui offrent une expérience de jeu riche et propice aux rebondissements !

Le jeu fonctionne sur un principe d’accumulation de Points de Victoire : en fin de partie, le joueur en ayant récolté le plus gagne.

Une partie complète se déroule en 5 tours maximum mais peut se terminer plus tôt en fonction des actions des joueurs ! 

Faites attention aux actions des autres car certains pourraient vouloir clôturer la partie plus vite que vous ne souhaitez ! 

En résumé, l’épreuve des Temples propose, dans un emballage de règles simples et une esthétique intéressante, un jeu mêlant réflexion, planification et adaptation et à la moindre décision (de placement ou de développement) à des conséquences.

A découvrir et  à savourer !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
12 03leroyaumedessables

Jeu 2 mots

Le 15/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Ajourd’hui on va parler du Royaume des Sables!

A vous de bâtir vos oasis  de 20 à 40 minutes, dès 16 ans et de 3 à 6 joueurs et régénérer la magie du royaume des sables !

Le Royaume des Sables, une réalité parallèle source de la magie, est en train de mourir.

Après des milliers d’années d’utilisation excessive, la magie a presque disparu.

 Face au péril, la reine de Ragusa s’est lancée dans une quête pour sauver son foyer, voyageant vers le Royaume des Sables.

Avec le royaume en péril, le temps se plie et la réalité change de manière incontrôlable dans le monde physique.

En tant que magicien royal, vous devez agir rapidement pour l’aider à stabiliser et régénérer la magie.

Pendant qu'elle voyage dans l'avion en réveillant le pouvoir des glyphes, vous, en tant que magicien royal, devez agir rapidement pour assembler ces glyphes et stabiliser la magie afin de reconstruire le royaume des sables.

Qui aidera la reine à sauver Raguse et à devenir le héros du royaume de sable ?

Un mode solo est possible.

 Le jeu dispose d’un mode simple pour l’initiation et la prise en main facile et rapide de ses mécanismes.

Un mode avancé, incluant l’utilisation de pouvoirs spéciaux, ajoute en profondeur tactique et en rejouabilité.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
05 03oeilitzamna

Jeu 2 mots

Le 08/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Ajourd’hui on va parler de l’œil d’Itzamna !

Suivez les traces des grands explorateurs pour 90 à 120 minutes de 1 à 4 joueurs au cœur du temple !

Jonathan Eaton, milliardaire et propriétaire de Vestigium Industries, combine diriger la plus grande entreprise du monde avec des aventures dans des temples et des labyrinthes.

 Il laisse tout le monde perplexe lorsqu'il annonce sa retraite.

Et encore plus lorsqu'il explique comment il choisira son successeur : tel un Willy Wonka des temps modernes, il vous met au défi, vous et vos amis, de participer au concours du siècle. Le gagnant recevra toutes les actions Vestigium et sera la personne la plus riche du monde.

Êtes-vous partant ?

Rendez-vous dans votre House of Treasures et partez à la visite du légendaire temple d’Itzamna, un dieu maya avec de grands pouvoirs.

Cherchez votre chemin dans le temple et trouvez le joyau que représente l’œil d’Itzamna.

Vous avez terminé la quête ? Rendez-vous pour de nouvelles aventures pour rejouer à votre jeu sur le site indiqué sur la boite de jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Bafmontage

Jeu 2 mots

Le 01/03/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Baf!

Héros valeureux, de 3 à 5 joueurs pour 20 minutes, bafez les monstres pour gagner!

Dans Baf, les joueurs sont des aventuriers se précipitant à travers un donjon périlleux pour extirper le mal, gagner des pièces et améliorer leurs capacités en cours de route. Après trois niveaux (avec trois tours de monstres dans chaque niveau), ils affrontent le Dungeon Lord et le Dragon.

Chaque joueur a deux héros, un pour sa main droite et un pour sa main gauche.

Les joueurs révèlent simultanément deux cartes de donjon chacun et mettent rapidement la main sur les cartes qu'ils veulent que leurs héros combattent.

Si vous gagnez, vous revendiquez la carte comme butin ou équipement qui augmente les capacités de votre héros.

 Les cartes d'équipement sont placées en partie sous votre carte de héros, avec le symbole de capacité qui ressort.

De cette façon, les quatre différents types de capacités – Mêlée, À distance, Magique et Furtif – sont construits dans une direction chacun, à partir de votre héros.

Pour les monstres particulièrement forts, vos héros peuvent combiner leur pouvoir en frappant le monstre avec vos deux mains.

Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers.

 Ils partent ensemble explorer un dangereux donjon sur 3 étages.

A chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leurs vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors.

 Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses !

Il se pourrait bien que ce soit le monstre qui vous mette une claque !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Goldupmontage

Jeu 2 mots

Le 23/02/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Gold Up!

Moussaillons, de 2 à 10 joueurs pour 15 minutes, trouvez les trésors!

Dans Gold Up, vous êtes un pirate dont l'objectif est d'amasser un maximum de pièces d'or.

Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu'il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.

La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l'ouvrir.

Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l'aide des cartes spéciales !

Mais attention, voler un pirate est un jeu dangereux et sa vengeance pourrait être terrible...

Récupérez une des 7 séries de coffres en utilisant les bonnes clés.

Utilisez la clé Joker pour ouvrir n'importe quel coffre.

Volez les clés de vos adversaires à l'aide de la carte Voleur de Clés.

Volez les coffres de vos adversaires à l'aide de la carte Voleur de Coffres.

Disposez les coffres en 3,2,1,2,3 sur la table puis distribuez 5 cartes clés à chaque joueur.

Récupérez les coffres d’une des 7 séries en utilisant les clés de couleurs correspondantes ou des clés joker qui remplacent n’importe quelle couleur.

Dérobez les clés ou coffres d’autres pirates grâce aux cartes spéciales, mais faites attention à ne pas vous en faire voler en retour.

Une fois qu’il n’y a plus de coffres au centre de la table, on compte les valeurs des points de chaque coffre gagné par les joueurs.

Celui qui a la plus grande valeur de pièces d’or gagne la partie.

A l’abordage moussaillons !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Patatrapquestmontage

Jeu 2 mots

Le 16/02/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Patatrap Quest!

Partez en quête, de 2 à 4 joueurs pour 10 minutes, et trouvez les objets pour vaincre les big boss!

Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.

C'est ainsi que l'ordre des intrépides fut créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fabuleuse Tour aux 1000 miroirs !

 À son tour, chaque joueur doit déplacer son pion Personnage sur les trappes du plateau de jeu. Utilisez les miroirs pour voir le contenu des trappes. ​

L'objectif ?

Récupérez les équipements utiles pour aller combattre le Grand Méchant final !

 Le premier joueur qui parvient à lui asséner trois coups remporte la partie. Mais attention aux trappes piégées, il faudra se se souvenir de leur emplacement...

Enfin, sauf si le lutin, le fantôme ou encore le voleur décident de s'en mêler et de mettre le bazar.

Un véritable dungeon crawler pour les enfants ! Inclus 5 aventures différentes rejouables à l'infini.

Oserez-vous affronter Sheuloub l'araignée, Michel le loup-garou, Elvys le vampire, Smok le dragon ou encore Babakazoo le roi maudit ?

Pour gagner Patatrap Quest, vous devez être le premier joueur à réussir à attaquer trois fois le "Big Bad" dans le château.

Le château est constitué d'un mur de miroirs entourant un pilier central. Lors d'un tour, lancez les dés, puis déplacez-vous d'une distance égale à la face du dé ou à la somme des faces du dé.

Lorsque vous atterrissez sur une case du château, votre personnage abaisse un levier et tout ce qui est représenté sous ce levier est alors visible dans le miroir.

 Parfois, vous devez récupérer du matériel, parfois vous devez échanger des planches, et parfois vous faites autre chose.

Lorsque vous avez le bon équipement et que vous pouvez accéder à l'escalier jusqu'au sommet du pilier, vous pouvez affronter le Big Bad.

 Piochez le jeton le plus haut de sa pile, puis regardez-le en secret. Si vous pouvez défausser l'objet représenté, vous récupérez ce jeton ; sinon, vous êtes éjecté du château et devez recommencer à emménager.

Le premier joueur à collecter trois jetons gagne.

Patatrap Quest comprend cinq Big Bads, chacun avec sa propre pile de jetons.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Teamteammontage

Jeu 2 mots

Le 09/02/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Team Team! Ensemble, de 2 à 6 joueurs pour 10 à 20 minutes, trouvez quel animal est à quelle place!

Comme vous pouvez le deviner d'après son nom, dans Team Team, vous jouez en équipe, chaque équipe étant composée d'un orateur et d'un constructeur.

Chaque constructeur a un ensemble de cinq tuiles, les tuiles comportant cinq formes, cinq couleurs et cinq animaux ; les tuiles de chaque équipe ont une disposition différente de ces caractéristiques.

Chaque constructeur pose ses tuiles dans une rangée devant lui, et il souhaite disposer ces tuiles selon un schéma connu uniquement de l'orateur, le schéma étant le même pour toutes les équipes.

Au début d'un tour, l'un des haut-parleurs révèle une carte son, comme "Woof!" ou "Bong !", puis ils placent une carte de modèle sur un écran qui n'est visible que par les haut-parleurs.

Le motif peut être de 3 à 5 animaux d'affilée, de 3 à 5 formes d'affilée ou de 3 à 5 couleurs d'affilée. Le jeu commence alors. Chaque constructeur commence par placer un doigt sur deux tuiles différentes, puis son interlocuteur :

Faites le son une fois - Bong ! - si le constructeur doit doigter différentes tuiles.

Faites le son deux fois - Bong ! Bof ! — si le constructeur doit échanger les tuiles à doigts.

Faites le son trois fois - Bong ! Bof ! Bof ! — si toutes les tuiles sont disposées correctement.

À ce stade, le constructeur gifle la tuile multicolore au centre de la table.

Si la disposition des tuiles de cette équipe est correcte - et avec seulement 3-4 tuiles représentées sur une carte modèle, les tuiles doivent être dans le bon ordre et adjacentes les unes aux autres - alors ils réclament la carte modèle comme un point.

S'ils sont incorrects, chaque autre équipe marque un point.

La première équipe à marquer 3 points gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Dessertsparfaitsmontage

Jeu 2 mots

Le 02/02/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Desserts parfaits!

A vos desserts, de 2 à 5 joueurs pour 25 minutes, pour effectuer des commandes parfaites!

C'est une Soirée Desserts !

Les invités sont là, et ils sont affamés !

Servez-leur leurs sucreries favorites dans ce délicieux jeu de distribution de desserts.

Devenez le meilleur serveur de la soirée en vous assurant que tous les invités obtiennent leurs Desserts Parfaits !

Les invités sont là, et ils ont faim, alors essaie d'être le meilleur serveur de ce café en t'assurant que tous les invités reçoivent leur desserts parfaits !

Dans ce jeu de cartes, chaque joueur commence avec une main de trois cartes dessert tandis que trois cartes invités sont placées au centre de la table ; chaque carte de dessert montre 1 à 3 goûts qu'elle satisfait, comme le chocolat, les fruits ou la pâtisserie, tandis que les cartes d'invités montrent ce dont ils ont envie ainsi que ce qu'ils refusent de manger.

À tour de rôle, vous piochez une carte dessert, ajoutez une carte invité à la table depuis la pioche, puis effectuez l'une des trois actions suivantes :

  • Servir (et réclamer) un ou deux convives en défaussant une ou plusieurs cartes dessert pour leur donner ce qu'ils veulent (tout en évitant ce qu'ils ne veulent pas) ; si vous donnez à un invité son article préféré, vous recevez un pourboire avec une carte de dessert supplémentaire.

  • Piochez une autre carte dessert.

  • Déposez autant de cartes de dessert que vous le souhaitez, puis piochez autant de cartes du paquet.

À la fin de votre tour, défaussez les invités de la table afin qu'un seul invité de chaque "costume" attende encore d'être servi - mais l'invité qui se dirige vers la porte (en haut de la pile de défausse) peut toujours être réclamé par n'importe quel serveur.

Si à tout moment vous avez servi trois invités du même costume ou cinq invités de costumes différents, alors vous avez gagné !

Desserts parfaits comprend des variantes de jeu qui vous permettent de voler des invités à un autre serveur en envoyant plus de bonbons, de forcer les autres serveurs à abandonner chacun un invité et d'organiser une fête surprise pour réclamer un invité hors tour.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Chimeremontage

Jeu 2 mots

Le 26/01/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Chimère!

Créez vos chimères, de 2 à 5 joueurs pour 30 minutes à 45 minutes, et marquez le plus de points !

Dans Chimère, chaque joueur incarne un magicien à la cour d'un Roi qui a décidé de confier son Royaume au meilleur Magicien de la Cour.

Chaque magicien a maintenant la tâche de convaincre le roi qu'il est le meilleur magicien de la cour.

Pour ce faire, ils organisent un grand tournoi de magie avec diverses compétitions.

Pour chaque concours, les joueurs doivent fabriquer une créature fabuleuse composée d'un mélange de trois vrais animaux.

Ces chimères s'affrontent ensuite dans diverses épreuves pour déterminer le meilleur magicien.

Les créatures à trois ingrédients sont créées simultanément par tous les joueurs piochant parmi les trois paquets de créatures devant eux, plaçant les cartes face cachée sur l'une des quatre zones de concours devant eux.

Une fois que les joueurs ont choisi leurs trois créatures ingrédients pour chacun des quatre concours ,ils peuvent échanger des pièces de créature ingrédients entre leurs quatre différents tuiles de concours.


Les concours peuvent inclure la lutte dans la boue, la créature la plus drôle, la bataille du premier sang, la course de sacs de pommes de terre et la plus jolie créature.

Seuls quatre sont choisis parmi le jeu de concours disponibles, et seuls les joueurs en première et deuxième place dans chaque concours reçoivent des points. 
Le premier joueur à compléter ses sélections pour les quatre concours peut déclarer qu'il a terminé, mettant un délai de 30 secondes pour que tous les autres joueurs complètent leurs choix.


Le vote a lieu entre les joueurs pour voir qui a la meilleure créature présentée dans chaque concours.
Trois tours sont joués avec les étapes susmentionnées, les cartes de créature et de concours étant rebattues et redessinées. 

 

Chaque tour dure environ 10 à 15 minutes, pour un total de 30 à 45 minutes par match.
 

1- Recherchez les natures d'animaux les plus aptes aux concours.
2- Fusionnez vos animaux pour créer vos chimères.
3- Optimisez vos créations pour remporter un maximum de concours.

 

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Pantaclemontage

Jeu 2 mots

Le 19/01/2024

Bonjour à toutes et à tous !


Aujourd’hui on va parler de Pantacle!


Allumez les 5 feux, de 3 à 5 joueurs pour 45 à 60 minutes, grâce à vos adeptes !

Incarnez un sorcier et soyez le premier à allumer les 5 feux du Pantacle !


Chaque joueur doit réunir suffisamment de ressources (Influence (cubes), Adeptes (meeples), Pouvoirs (jetons)) pour allumer une à une les flammes du PANTACLE. 


Ces ressources ne peuvent être obtenues qu'en demandant des faveurs aux Gardiens du PANTACLE. 
Il existe 7 types de faveurs qui fournissent soit des ressources, soit des pouvoirs dont les effets faciliteront votre progression. Attention cependant !


 Si un autre joueur a le bon jeu de cartes en main, il peut contrer votre demande et vous soudoyer la faveur.
Pour allumer une flamme sur le PANTACLE, les joueurs doivent régulièrement sacrifier des ressources accumulées. 
Plus les joueurs progressent, plus le PANTACLE résiste et plus le jeu devient complexe. 


En effet, un joueur qui allume une flamme reçoit une récompense (ressource, pouvoir) mais aussi une malédiction, malgré le sacrifice de ressources. 


Pour cela sollicitez les gardiens de Pantacle qui vous apporteront les pouvoirs, l’influence et les adeptes nécessaires. 
Mais prenez garde à vos adversaires car, si l’un d’eux a la bonne combinaison de cartes en main, il pourra vous contrecarrer et vous voler le bénéfice offert par les gardiens.


Les Gardiens peuvent suspendre une malédiction pendant un certain temps, mais les autres joueurs les laisseront-ils ?

 

1. Sollicitez les Gardiens du Pantacle pour acquérir de l’influence, des pouvoirs ou des adeptes que vous placerez sur votre plateau joueur.


2. Lorsque vous aurez assez d’adeptes, de pouvoir et d’influence, sacrifiez-les pour allumer l’une de vos flammes sur le Pantacle.


3. La difficulté augmente pour chaque flamme allumée : vous recevrez une malédiction que vous pourrez annuler en sollicitant les Gardiens ou en répondant à ses critères.


4. Prenez garde à vos adversaires. Si ils ont la bonne combinaison de cartes, ils pourront vous contrer lors de votre appel aux Gardiens et vous voler le bénéfice de votre sollicitation.


Le premier joueur à allumer 5 feux gagne la partie !


Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Evilhighpriestmontage

Jeu 2 mots

Le 12/01/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Evil High Priest!

Recrutez dans l'univers lovecraftien, de 2 à 5 joueurs pour 40 à 90 minutesn et remportez le plus de points de victoire!

Evil High Priest est un jeu de placement d'ouvriers dans lequel les joueurs incarnent des prêtres d'une entité lovecraftienne. Tous les joueurs vénèrent le même Great Old One, mais ils ne sont absolument pas des alliés.

Lorsqu'ils réveilleront leur Grand Ancien, il décidera lequel d'entre eux est le meilleur (sur la base des PV) et nommera ce prêtre, et ce prêtre uniquement, pour être le Grand Prêtre, qui gagne.

Le jeu contient des cartes, des jetons en carton et plusieurs plateaux différents - chaque joueur a un sanctuaire intérieur, plus un plateau de prêtre pour gérer sa secte.

De plus, il existe un conseil municipal, représentant le pays de Lovecraft; un plateau rituel, représentant des sorts magiques ; et un plateau culte, représentant le Grand Ancien que vous cherchez à libérer.

Le jeu se déroule en phases d'action. Les joueurs déplacent à tour de rôle leurs cultistes pour activer divers sites sur les différents tableaux, rassemblant des ressources, invoquant des monstres, brisant des signes d'anciens et lançant des raids d'enquêteurs (qui attaquent tous les joueurs).

 Lorsque tous les joueurs sont à court de cultistes, la phase d'action se termine et les joueurs récupèrent leurs cultistes, libérant les sites du plateau pour la prochaine phase d'action.

La victoire est déterminée lorsque le dernier Signe des Anciens bloquant votre Grand Ancien est brisé, et à ce stade, tout le monde totalise des points.

 Différentes ressources valent des montants différents, mais les plus précieux sont les Signes des Anciens.

Le moteur du jeu est le besoin du joueur de recruter plus de cultistes et de rassembler plus de ressources, en équilibre avec son besoin de briser les Signes des Anciens et de se protéger contre les raids meurtriers des enquêteurs.

 Inhabituel parmi les jeux de placement de travailleurs, le plateau culte peut être échangé entre les jeux, pour une expérience différente.

Le plateau culte de Cthulhu ne joue pas de la même manière que le plateau culte Black Goat, et ils nécessitent des tactiques et une planification différentes.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Lachasseauxmonstresmontage

Jeu 2 mots

Le 05/01/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de La chasse aux monstres!

Pars à la chasse aux monstres, de 1 à 6 joueurs dès 10 munites, en trouvant ce qui les effraie!

La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les joueurs de 3 à 7 ans.

Dans le jeu, des monstres sortent de sous le lit et tentent de l'entourer.

 Chaque monstre n'a peur que d'un jouet qui le bannira au placard parmi les dix disponibles à trouver.

Si les joueurs réussissent à envoyer tous les monstres dans le placard avant de pouvoir refermer le cercle autour du lit, ils gagnent ! Sinon, les monstres sont déclarés vainqueurs.

En termes de jeu, des cartes face cachée sont placées sur la table avec des tuiles puis placées autour de ces cartes.

 Pour commencer, une carte est révélée qui représente un monstre et le jouet dont il a peur.

Dans l'ordre du tour, chaque joueur doit maintenant trouver le jouet qui effraie ce monstre, le jouet étant caché dans les tuiles face cachée.

Si les joueurs font trois erreurs lors de la recherche de ce jouet, un nouveau monstre apparaît avec un jouet différent nécessaire pour l'effrayer.

Une fois tous les monstres sortis, vous n'avez que trois chances de gagner en vous débarrassant de tous les monstres.

Les règles proposent différents niveaux de difficulté pour s'adapter à l'expérience et/ou à la maturité du joueur, comme une tuile qui mélange les autres tuiles et une tuile qui fait instantanément apparaître un nouveau monstre.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Storycubesmontage

Jeu 2 mots

Le 29/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Story cubes! Aiguisez votre esprit et imagination, de 1 à 12 joueurs dès 20 minutes, en créant des histoires originales!

Story Cubes est un jeu où on dispose de 9 dés pour créer des histoires.

54 images qui permettent de créer des histoires différentes à chaque partie.

On peut jouer soit simultanément et créer une histoire tous ensemble ou choisir de lancer chacun son tour les dés et créer une histoire avec les 9 images du tour.

Avec les 9 cubes on peut générer 9 images aléatoires, puis les utiliser pour inventer une histoire qui commence par "Il était une fois..." et utiliser les 9 éléments dans le cadre du récit.

Que l’on joue seul ou à plusieurs, le jeu permet de développer et laisser exprimer sa créativité narrative.

On peut jouer le jeu comme un jeu d'improvisation où chaque joueur contribue à une partie de l'histoire, reprenant là où le dernier s'est arrêté.

 On peut gagner des points de récompense pour la fluidité et l’originalité de création de l’histoire, l'inventivité, l'imagination, le drame et l'humour.

A vous de fixer vos critères de dotation de points en fonction de vos centres d’intérêts, aux critères plus ou moins sérieux, pour profiter du jeu comme vous le souhaitez.

Alors lancez-vous et laissez libre court à votre imagination pour passer un bon moment en famille ou entre amis.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Leroidesseauxmontage

Jeu 2 mots

Le 22/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler du Roi des seaux!

Utilisez vos cartes, de 2 à 6 joueurs dès 20 minutes, et soyez le dernier à voir encore des seaux!

Dans le roi des seaux, les joueurs déposent des ensembles de cartes d'animaux pour essayer de renverser les pyramides de seaux de tous les autres.

Les cartes en main peuvent être utilisées pour défendre vos propres seaux et attaquer ceux des autres - et si vous faites tomber un seau bas dans la pyramide de quelqu'un, vous risquez de provoquer une cascade qui en coûtera encore plus !

À chaque tour, le joueur actif joue des cartes ou perd des seaux ; le jeu se joue en tours avec un nouveau tour commençant après que quelqu'un ait perdu un ou plusieurs seaux.

Au début de chaque tour, le joueur actif choisit 1 à 3 cartes en main de la même couleur/animal, les pose face visible devant lui, annonce leur somme, puis pioche une carte à ajouter à sa main.

Chaque joueur suivant doit déposer 1 à 3 cartes de la même couleur que le joueur initial avec une somme plus élevée que celle annoncée précédemment ou bien perdre un seau.

Si le jeu fait le tour de la table jusqu'au premier joueur du tour, il peut ajouter 1 à 3 nouvelles cartes à celles précédemment jouées, puis annoncer la somme de toutes les cartes devant lui.

Lorsqu'un joueur ne peut pas ou choisit de ne pas défendre sa pyramide en jouant des cartes, il enlève un seau de cette couleur de carte de sa pyramide en le poussant, en l'effleurant ou en le piquant avec un seul doigt.

S'il n'a pas de seau de la couleur requise, il enlève un seau de son choix.

 Ce joueur commence alors un nouveau tour après que tout le monde ait vidé ses cartes jouées.

Dans une partie à deux ou quatre joueurs, la partie se termine lorsqu'un joueur perd son dernier seau ; dans une partie à cinq ou six joueurs, un joueur qui perd son dernier seau est hors jeu et la partie se termine lorsque seuls trois joueurs ont encore des seaux en jeu.

Celui qui a le plus de seaux restants dans sa pyramide gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Speedcolorsteammontage

Jeu 2 mots

Le 15/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !


Aujourd’hui on va parler de Speed Color Team!


Mettez de la couleur dans vos défis, en équipe pour 10 minutes, en remplissant les objectifs!


Placez une ligne de cartes face non coloriées devant chaque équipe et les feutres au centre de la table dans la boîte du jeu.


En équipe, découvrez les cartes avec les couleurs à réaliser, mémorisez les, puis essayez de les reproduire tous ensemble.


Comment ? En coloriant les cartes en noir blanc de votre ligne avant les autres joueurs.


Prenez les feutres correspondant aux couleurs correspondant à celles dont vous avez besoin pour redonner des couleurs à la carte devant vous.


Et vu que se souvenir des couleurs et colorier est un jeu d’enfant, on rajoute une petite difficulté. ;)


On va rajouter des défis d’équipe dans un temps limité, sans oublier les feutres dont la couleur n’est indiquée nulle part !


Il va donc falloir communiquer sur les couleurs trouvées et se coordonner pour utiliser d’autres couleurs pendant qu’elles sont déjà utilisées soit par ses équipiers, soit par les joueurs de l’équipe adverse…


Qui saura allier challenge d’équipe et communication pour colorier les cartes de l’équipe le plus rapidement possible ?


On peut soit jouer avec une carte devant chaque équipe ou plusieurs pour pimenter le jeu. ;)


La première équipe qui a terminé de colorier les cartes qui se trouvent devant elle ou le plus grand nombre de cartes gagne la partie !


Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Bubbleepopmontage

Jeu 2 mots

Le 08/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bubblee Pop!

Alignez-les tous !

Dans Bubblee Pop, les joueurs s'affrontent pour sauver les Bubblees en alignant trois d'entre eux horizontalement ou verticalement.

Une fois alignés, les Bubblees donnent des points au joueur et déclenchent des pouvoirs spéciaux.

Si vous les empilez dans le mauvais sens, vous risquez de perdre la partie immédiatement.

Une fois que le plateau réversible est installé entre les deux joueurs, 3 Bubblees noirs prennent place sur chacune des planètes des joueurs.

C'est ensuite le Ciel qui est mis en place par l'installation standard de Bubblees colorés, de façon à ce que deux couleurs identiques ne soient pas adjacentes.

À vous d'éclater les Bubblees en les assemblant par couleur et par groupe de 3 ou plus via la pesanteur qui les fait tomber 2 par 2 sur votre planète.

Quand ça pète, des pouvoirs se déclenchent et des points de victoire se cumulent.

On remplit le ciel en piochant des Bubblees dans le sac. Le joueur actif pourra éventuellement intervertir 2 Bubblees adjacents dans le ciel avant d'en faire obligatoirement tomber 2, horizontalement ou verticalement adjacents.

Ces Bubblees, une fois qu'ils se sont posés, s'ils forment un alignement (pas de diagonale) de 3 ou plus de la même couleur, sont enlevés et placés dans la zone de score.

Ceci déclenche un pouvoir en fonction de la couleur, pouvoir qui reste optionnel :

  • Intervertir des bulles sur sa planète ou la planète adverse ;

  • Envoyer un Bubblee ou en faire tomber un du ciel chez son adversaire ;

  • Enfin, récupérer un Bubblee non-recouvert de sa planète et le placer dans sa zone de score.

  •  Les Bubblees noirs, quant à eux, n'ont pas de pouvoirs. Enfin, les éventuels trous laissés par les éclatés sont comblés en faisant "tomber" les Bubblees du dessus.

Un mode solo est disponible où l'objectif est de vider la planète adverse qui commence dans un état de remplissage indiquée par le niveau choisi. Il y en a 20 de difficultés croissantes.

La seule différence dans les règles est qu'à la formation d'un amas de 3 Bubblees, vous pourrez choisir d'en envoyer un (voir 2 si la combinaison est de 4 Bubblees ou plus) dans la planète voisine en conservant la colonne d'origine avant de décider d'utiliser le pouvoir.

Les Bubblees noirs sont alors des obstacles qui peuvent être les seuls à rester sur la planète autrement vidée.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
8bit box1 2

Jeu 2 mots

Le 01/12/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de 8 bit box!

Amoureux du jeu vidéo old-school, sortez vos tables basses !

8Bit Box est un coffret de 3 jeux de société, directement inspirés du rétrogaming pour environ 30 minutes et 3 à 6 joueurs.

Chaque plateau de jeu vous évoquera les plus grands noms du jeu vidéo des années 80, que vous aurez le bonheur de faire découvrir à vos proches pour d’incroyables moments entre amis ou en famille.

Avec ses 6 manettes, 8Bit Box vous permet en effet d’inviter jusqu’à 6 joueurs pour des parties frénétiques.

 Elle contient tout le matériel de base, commun à l’ensemble de vos parties (pions, dés, jetons…).

 Les 3 jeux inclus sont présentés individuellement, à la manière des cartouches de jeux d’antan.

Chacun contient le matériel spécifique nécessaire pour y jouer, qui complète celui de 8Bit Box.

Quant aux manettes, elles permettent à chaque joueur de planifier et d’effectuer ses actions de jeu, comme les déplacements de personnages ou de véhicules.

 Tous ensembles, vous jouez donc sur une table à des jeux de société qui reprennent les grands thèmes du jeu vidéo.

C’est plus clair ?

Alors, n’attendez plus : débranchez les écrans, et ouvrez la 8Bit Box !

Au centre d’un circuit imprimé, Pixoid tente d’échapper aux Bugs qui veulent l’attraper.

Manettes en main, le joueur Pixoid et chaque joueur Bug se déplacent dans le circuit.

Pixoid doit survivre le plus longtemps possible sans être touché.

Les joueurs Bugs, quant à eux, doivent coordonner leurs déplacements pour capturer Pixoid.

Dans ce jeu asymétrique en mode « tous contre un », les joueurs incarnent chacun son tour le valeureux Pixoid.

Un hommage fun et jubilatoire à l’un des jeux vidéo les plus connus de la planète.

Pilotez au milieu des obstacles et sous les tirs des adversaires ! Grâce à votre manette, vous zigzaguez dans un canyon afin de franchir en premier la ligne d’arrivée.

Sachez vous placer judicieusement à chaque nouvelle tuile de parcours dévoilée, surveillez votre carburant, et ramassez le bonus adéquat au bon moment pour laisser vos concurrents dans la poussière !

Un grand classique de la course futuriste, plein d’adrénaline et de fun !

Dans ce jeu multi-épreuves, il faudra savoir gérer son énergie pour devenir le Dieu du stade.

Utilisez votre manette à bon escient pour doser votre effort, et sachez faire confiance à vos équipiers pour vous relayer si vous êtes à bout de souffle.

10 épreuves vous attendent : quelle équipe ramènera le plus de médailles ?

Stadium est une revisite des jeux de sport à l’ancienne, qui troque la frénésie de la manette contre un savoureux mélange de gestion, d’opportunisme tactique et d’esprit d’équipe.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Loops 1

Jeu 2 mots

Le 24/11/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Loops!

Embarquez pour un voyage de minimum 15 minutes de 2 à 10 joueurs pour un moment de haute voltige.

Installez-vous dans le cockpit et envolez-vous pour une aventure incontrôlée…

Dans LOOPS, les joueurs pilotent ensemble un même avion en contrôlant à tour de rôle son altitude et sa direction.

Gardez les bonnes cartes en main et piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion.

Les joueurs posent, à tour de rôle, une carte altitude (ou plusieurs si elles sont identiques), en respectant 2 conditions :

- Une direction : vers la droite ou vers la gauche ; ce qui indique l’ordre dans lequel les joueurs situés autour de la table doivent jouer.

- Une assiette : positive ou négative ; ce qui indique si l’altitude de l’avion doit augmenter ou diminuer.

Lorsqu’un joueur ne peut poser aucune carte à son tour de jeu, il récupère l’ensemble des cartes posées sur la table.


Gardez les bonnes cartes en main pour ne jamais être bloqué.

Piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion à l’aide des cartes spéciales.

Soyez le premier à ne plus avoir de carte pour gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Jeudeloiegrand1 1

Jeu 2 mots

Le 17/11/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler du jeu de l’oie!

Un bon classique, de 2 à 6 joueurs et environ 20 minutes, pour tomber sur les bonnes cases. A vos oies !

Le jeu de l'oie est un jeu de société de parcours où l'on déplace des pions en fonction des résultats de deux dés.

Traditionnellement , ce jeu de hasard pur comprend 63 cases disposées en spirale enroulée vers l'intérieur et comportant un certain nombre de pièges.

Le but est d'arriver le premier à la dernière case.

La règle de base est intangible. Le jeu se joue avec 2 dés. Un premier coup décide de celui qui va commencer.


L'oie signale les cases fastes disposées de 9 en 9.

Nul ne peut s'arrêter sur ces cases bénéfiques et on double alors le jet.

Qui fait 9 au premier jet, ira au 26 s'il l'a fait par 6 et 3, ou au 53 s'il l'a fait par 4 et 5.
Qui tombe à 6, où il y a un pont, ira à 12.
Qui tombe à 19, où il y a un hôtel, se repose quand chacun joue 2 fois.
Qui tombe à 31, où il y a un puits attend qu'on le relève.
Qui tombe à 42, où il y a un labyrinthe retourne à 304.
Qui tombe à 52, où il y a une prison attend qu'on le relève.
Qui tombe à 58, où il y a la mort, recommence.
Le premier arrivé à 63, dans le jardin de l'oie, gagne la partie.

 À condition de tomber juste, sinon il retourne en arrière, sur autant de cases qu'il lui reste à parcourir.

Si un joueur tombe sur une case déjà occupée par un autre joueur il renvoie ce dernier à la case d'où il est parti.

Il ne peut y avoir qu'un joueur par case.


Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Battlegum2 2

Jeu 2 mots

Le 10/11/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Battle Gum!

Pas le temps de buller ! De 2 à 4 joueurs et environ 15 minutes, défaussez toutes vos cartes, mais attention aux pièges !

Nous sommes ici dans un jeu de défausse où il faudra être le premier à ne plus avoir de cartes en main.

Tout commence par l'habituelle distribution qui va se répartir en trois parts.

Trois cartes dans la main des joueurs, trois cartes posées devant eux faces cachées et trois autres faces visibles.

En début de partie, les joueurs pourront librement échanger entre leur main et les cartes visibles.

Pour entamer un pli, un joueur peut poser jusqu'à trois cartes à la condition que celles-ci soient de même valeur.

Les joueurs suivants devront poser une ou des cartes de valeurs égales ou supérieures à celles déjà posées.

Si d'aventure un joueur ne peut plus poser de cartes répondant à cette règle, il ramasse toutes les cartes déjà jouées qu'il ajoute à sa main.

Un joueur qui a joué repioche pour avoir à nouveau trois cartes en main.

Quand la pioche est épuisée, on attaque les cartes posées devant soi.

Dans le paquet de 54 cartes, 22 disposent de pouvoirs spéciaux. Le 1 par exemple peut aussi se poser un 13 (la plus forte carte).

Le 8 fera sauter le tour du suivant, etc.

Les règles sont proposées avec des variantes qui font disparaître le tas joué sous certaines conditions.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Wittypong 1

Jeu 2 mots

Le 03/11/2023

Bonjour à toutes et à tous !


Aujourd’hui on va parler de Witty Pong!


Ping, Pong, Ting, Tong ! Il se passe quelque chose de très étrange dans la jungle pour 2 à 8 joueurs et environ 15 minutes.

Dans Witty Pong, la table de ping-pong est recréée en posant quatre cartes dans un carré 2x2, un jeton balle étant placé sur l'une des cartes.


 À son tour, un joueur retourne une carte et la place sur l'une des trois cartes non couvertes par la boule. Deux situations peuvent se produire :


• Si la carte représente une balle quelque part dans l'illustration, le joueur doit déplacer le jeton balle vers une nouvelle carte.
S'il dit quelque chose ou hésite trop longtemps, il perd l'un des trois jetons banane avec lesquels il a commencé la partie.

• Si la carte n'a pas de bille dessus, le joueur doit prononcer le mot "approprié", le mot étant déterminé par les lettres et les couleurs des trois cartes découvertes. Le mot commence par "P" ou "T" selon la lettre qui s'affiche le plus fréquemment, et se termine par "ong" ou "ing" selon que plus de palettes bleues ou rouges sont affichées. S'il dit le mauvais mot ou prend trop de temps, il perd une banane.


Perdez toutes vos bananes et vous êtes hors jeu. Le dernier joueur debout gagne.

 

 Le jeu comprend des règles avancées qui changent ce qu'il faut dire si la même lettre ou la même couleur se trouve sur les trois palettes ; des règles supplémentaires permettent un jeu compétitif dans lequel les joueurs peuvent se voler des bananes s'ils disent le bon mot en premier.


Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
Chapito 1

Jeu 2 mots

Le 27/10/2023

Bonjour à toutes et à tous !


Aujourd’hui on va parler de Chapito!


Vivez 15 minutes de pur équilibre pour 2 à 4 joueurs !

Intégrez le cirque et devenez le meilleur accrobate pour gagner !

Le cirque Chapito est de retour en ville avec un spectacle acrobatique à couper le souffle !
Empilez les blocs de personnages les uns sur les autres en
essayant de reproduire l’une des figures indiquées par vos cartes.

Gardez bien l’équilibre pour ne pas faire tomber le spectacle entier !
Placer les 3 tuiles Podium au centre de la table en les écartant d’environ 10 centimètres.

Placer les 9 blocs Personnage autour des tuiles Podium. Mélanger les cartes et en distribuer 4 à chaque joueur.

Chacun essaie de reproduire sur un podium l’une des figures imposées par les cartes qu’il a en main.


Soit on choisit un bloc Personnage qui n’est pas encore en jeu sur une tuile Podium pour le placer au-dessus de n’importe quel bloc (ou pile de blocs) déjà enjeu, ou sur une tuile Podium vide.

Soit on déplace un bloc ou une pile de blocs déjà en jeu au-dessus d’un autre bloc (ou pile de blocs), ou sur une tuile Podium vide.
Quand un joueur déplace plusieurs blocs en même temps, il ne peut le faire qu’en tenant le bloc le plus bas de la pile.

Les blocs ne peuvent être placés que dans leur position verticale, sans rotation ni retournement.  Il est interdit de faire le mouvement exactement inverse à celui du joueur précédent.

À tout moment, même si ce n’est pas son tour, un joueur peut crier : «Photo !» si une pile de blocs remplit les conditions indiquées par l’une des cartes qu’il a en main.
Il révèle sa carte et on vérifie qu’il ne s’est pas trompé.

- s’il a raison, il place la carte devant lui, face visible et en pioche une nouvelle dans la pile pour l’ajouter à sa main ; puis le jeu reprend.
- s’il s’est trompé, il reprend la carte en main et le jeu continue.

Si une même pile de blocs Personnage correspond à plusieurs cartes d’un joueur, il peut toutes les placer devant lui pour les valider.
Il pioche ensuite pour avoir toujours 4 cartes en main.

Si la carte qu’un joueur vient de piocher correspond à la disposition d’une pile en jeu, il peut l’annoncer et la poser immédiatement avant de compléter à nouveau sa main.


Si un joueur fait tomber un bloc ou renverse une pile de personnages, son tour prend fin immédiatement, il doit remettre une des cartes posées devant lui dans la pioche en guise de pénalité.


S’il n’en a pas il n’en rend pas et le tour passe au joueur suivant. Les blocs qui sont tombés ou encore en main sont replacés autour des podiums.

 

Le premier joueur qui parvient à poser 7 cartes devant lui gagne la partie.


Si plusieurs joueurs jouent leur septième carte en même temps, ils partagent la victoire.
Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Tresorsinsoupconnes

Jeu 2 mots

Le 20/10/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Trésors Insoupconnés!

Récupérez de vieux meubles sur un site de collecte de déchets encombrants et de réaliser un profit en les revendant, pour environ 30 minutes de 3 à 6 joueurs.

Suivant le principe du premier arrivé, premier servi, les joueurs ne peuvent emporter que quelques objets à la fois.

 Et ils doivent se méfier des voleurs, qui sont à l'affût et n'attendent que de voler les biens collectés au domicile des joueurs.

Chaque joueur prend un jeu de cartes numérotées de 0 à 5.

Chaque tour se compose de trois phases qui se jouent dans l'ordre suivant :

 Dépôt de nouvelles marchandises

Les trésors les plus précieux à découvrir se trouvent au site de collecte des encombrants. Et ils se multiplient de jour en jour !

Piochez 1 carte mission de la pile de cartes mission et placez-la face visible à côté des autres cartes mission face visible.

Prenez une tuile marchandise du sac en tissu pour chaque symbole figurant sur la carte mission que vous venez de piocher et placez-les dans le site de collecte des encombrants, triées selon leurs valeurs.

Continuez à piocher des cartes mission jusqu'à ce qu'il y ait au moins 2 tuiles marchandises par joueur dans le site de collecte des encombrants.

Toutes les tuiles marchandises en possession des joueurs ou qui sont se trouvant à côté des cartes de mission restent là où elles sont et ne sont pas mises dans le sac.

Sélection de la carte numérotée

Chaque joueur choisit secrètement une de ses 6 cartes numérotées et la place face cachée dans sa zone de jeu.

Une fois que tous les joueurs ont fini de placer leurs cartes sélectionnées, tous les joueurs retournent leur carte face visible.

Le pillage

Si plusieurs joueurs choisissent le même numéro, ils se disputent pour savoir qui peut accéder au site.

Seul le joueur possédant le jeton de concours numéroté le plus bas peut laisser sa carte sur la table et peut piller le site de collecte des encombrants.

Le voleur peut voler  autant de tuiles marchandises à ses coéquipiers qu'il y a de joueurs qui se dirigent vers le site de collecte des déchets encombrants.

Les joueurs qui "restent chez eux" ne risquent pas de se faire voler leurs biens au voleur.

Une fois qu'un joueur a tous les biens correspondants à l'une des cartes de mission, il peut terminer la mission en échangeant ces marchandises.

Une tuile radio peut également être utilisée comme joker pour n'importe quelle autre tuile marchandise.

Une fois que tous les joueurs ont fini de saccager le site de collecte des encombrants, chacun récupère sa carte numérotée.

 Les joueurs peuvent conserver toutes les tuiles de marchandises collectées qui n'ont pas été utilisées pour accomplir une mission.

 S'il reste des cartes Mission et/ou des tuiles Marchandises, celles-ci restent également là où elles sont.

Une fois que la dernière carte mission a été tirée de la pile de réserve, la manche se joue jusqu'à la fin.

Le jeu se termine une fois le tour terminé.

Chaque joueur additionne la valeur de ses missions accomplies, y compris la valeur des tuiles marchandises qui il a encore en sa possession.

Le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Dans Jeu 2 mots
Oui1 1

Jeu 2 mots

Le 06/10/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Oui, le jeu de l’amour et du hasard!

Testez vos connaissances poétiques et philosophiques en douceur,  en 40 minutes pour 2 à 6 joueurs.

 «Leurs yeux se rencontrèrent», «L’amour fou», «Ils vécurent heureux

Ce jeu est un quiz de 1340 questions sur l'amour.

 Cinéma, Histoire, Littérature, Chansons... tout sera exploré, et par tous les moyens : dessin, quiz, mimes, jeux de mémoire...

Le plateau se compose d'une piste en forme de cœur avec des espaces de trois couleurs différentes, correspondant à différentes difficultés.

Les joueurs lancent un dé et se déplacent le long de la piste.

Lorsqu'un joueur s'arrête sur une couleur, il reçoit une question sur la difficulté appropriée.

Une bonne réponse permet au joueur de lancer à nouveau.

Qu’il s’agisse d’acquérir des connaissances ou de se rafraîchir la mémoire, rien de tel qu’un jeu de société de qualité !

C’est ce à quoi invite cette boîte étonnante, riche de 1340 questions et défis.

 Hermaphrodite est l’enfant d’Hermès et de… Déméter, Artémis ou Aphrodite ?

 Représente-t-on Cupidon avec les yeux écarquillés, bandés ou mouillés ?

 A quel personnage de la bande dessinée, Obélix voue-t-il un amour secret et persistant : Assurancetourix, Falbala, Bonemine ?

Une fois qu'un joueur atteint le milieu du plateau, il gagne la partie.

S’amuser, oui, mais en s’instruisant ! 

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Nainjaune1 3

Jeu 2 mots

Le 29/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler du Nain jaune!

Le jeu du Nain jaune se joue de 3 à 8 joueurs pour 30 minutes où on gagne des jetons en se débarrassant de ses cartes le plus vite possible.

Le but du jeu du Nain jaune est de gagner des jetons en se débarrassant de ses cartes le plus vite possible, en les défaussant dans l’ordre croissant en effectuant des suites allant de l’as au roi, sans se préoccuper de la couleur.


Une partie se joue généralement en plusieurs manches. En début de partie, les joueurs disposent tous d'une valeur de jetons de mise équivalente. 

On distribue à chaque joueur des jetons pour une valeur minimum de 50.

 On donne le plus souvent les valeurs suivantes aux jetons : 1 pour les ronds, 5 pour les petits rectangles et 10 pour les grands rectangles.

Au début d'une manche de Nain jaune :


Les joueurs misent leurs jetons dans les cuvettes du plateau, pour des valeurs de :

  • 1 au 10 de carreau,
    2 au Valet de trèfle,
    3 à la Dame de pique,
    4 au Roi de coeur,
    5 au Nain jaune (le 7 de carreau).
    Les 52 cartes du jeu (sans les jokers) sont distribuées aux joueurs :

    à 3, 15 cartes par joueur et 7 au talon,
    à 4, 12 cartes par joueuret 4 au talon,
    à 5, 9 cartes par joueur et 7 au talon,
    à 6, 8 cartes par joueur et 4 au talon,
    à 7, 7 cartes par joueur et 3 au talon,
    à 8, 6 cartes par joueur et 4 au talon.
    Les joueurs doivent défausser leurs cartes dans l’ordre croissant (de l’as jusqu'au Roi), sans distinction de couleur (un 5 de pique peut suivre un 4 de carreau).

    Désigner le joueur qui commencera la partie (le joueur plus jeune, le plus grand ou en tirant au sort ...).


    Ce premier joueur, le donneur, commence la manche en démarrant une suite croissante et en annonçant les cartes posées "5, 6, 7, 8...".
    Quand il ne peut plus prolonger sa suite de cartes il annonce la carte manquante : "5, 6, 7, 8, sans 9" et passe la main.

    Son voisin de gauche poursuit la suite jusqu’à ce qu’il ne puisse plus la compléter : "9, 10, valet, sans dame".


    Le joueur qui arrive au Roi peut recommencer une nouvelle suite à partir de nimporte quelle carte.

    Quand un joueur abat une carte présnte sur le plateau du Nain jaune (10 de carreau, Valet de trèfle, Dame de pique, Roi de coeur ou 7 de carreau), il l’annonce et empoche la mise présente dans la cuvette correspondante.


    Si un joueur oublie d'empocher sa mise ou n’a pas l’occasion de poser sa ou ses carte(s) de mise, il doit doubler la mise présente dans la cuvette en fin de manche.

Pour gagner une partie de Nain jaune il faut remporter le plus de jetons possible. On peut gagner des jetons :

en posant et annoncant une carte du plateau,
en terminant la manche en premier.
Une manche se termine quand un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes. Les autres joueurs doivent alors lui donner autant de jetons que la somme des valeurs de cartes qui leur restent en main ; sachant que les valeurs des cartes sont :

As, Roi, Dame, Valet = 10 points
10 à 2 = Valeur de la carte (8 points pour le huit, 7 points pour le 7...)
Lorsqu’un joueur ne peut plus effectuer les mises de début de manche, il quitte la partie.


Lorsque le premier joueur fait défiler toutes ses cartes en un coup, il réalise le "Grand Opéra".

 Un coup rare mais payant, le joueur récupère alors tous les jetons misés sur le plateau de Nain jaune et les autres joueurs doivent lui donner la valeur de leurs mains en jetons, de quoi en contrarier plus d'un !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Jourdemarche1 2

Jeu 2 mots

Le 22/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Jour de Marché !

En ce Jour de marché,  obtenez vos espaces de vente et exposez les meilleures marchandises de 2 à 5 joueurs et environ 45 minutes.

Jour de Marché est un jeu de stratégie et de ressources  qui va vous proposer des choix stratégiques variés.

C'est l'heure du prochain jour de marché !

 En tant que commerçant en plein essor, vous essayez d'obtenir les meilleurs espaces pour vos étales de marché.

Seul le commerçant avec les produits les plus frais obtiendra le plus de clients.

Dans Jour de marché, vous essayez de construire vos étales de marché aussi près que possible des camions de livraison correspondants sur une immense place de marché.

 Une livraison de marchandises directement du camion de livraison à l'étale du marché n'est pas autorisée ; au moins un espace de chemin doit se trouver entre eux.

Malheureusement, la concurrence entre les commerçants est assez intense, vous vous bloquerez donc mutuellement les chemins les plus courts avec vos étales de marché.

 Les tables de marché aux puces neutres gêneront également.

Pour sécuriser les espaces privilégiés pour vos étales de marché, vous devez acheter les tuiles d'étale à bas prix lors d'une vente aux enchères - mais si vous enchérissez trop peu et perdez les enchères, vous pouvez plus tard obtenir un espace beaucoup plus éloigné.

En fin de partie vous additionnez tous les chemins entre vos étales de marché et les camions de livraison, puis soustrayez les pièces économisées de cette somme.

 Le joueur avec la valeur la plus basse gagne car il offre les produits les plus frais à ses clients !

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Motmalin

Jeu 2 mots

Le 15/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mot Malin !

Mot Malin est un jeu de déduction et de coopération pour 2 à 6 joueurs et environ 10 minutes où vos coordonnées ne tiennent qu’à un mot.

Mot Malin est un jeu de déduction et de coopération à l’aide de mots indices.

On place les chiffres et lettres pour créer un tableau, puis les cartes de coordonnées à leur place.

Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ?

Vous avez trouvé ?

On pourrait donner le mot indice « Vétérinaire » car c’est un docteur pour les animaux.

A près avoir annoncé votre mot-indice, espérez que l’équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice !

Si votre équipe trouve les bonnes coordonnées, on place la carte qui s’y trouve tête en bas pour signaler que l’emplacement est pris.

Si votre équipe ne trouve pas vos coordonnées, on tourne la carte sur la face verso.

On ne pourra plus faire devenir des mots correspondants à ces coordonnées.

L’idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun.

Serez-vous capable de faire le maximum ?

La rejouabilité de Mot Malin est forte puisque les 50 cartes Mots, à glisser dans chaque colonne et ligne, possèdent deux mots par carte et sont recto verso.

En mode Facile ou Expert, la composition de la grille n’est jamais la même et permet aux joueurs de challenger leur niveau régulièrement.

 De plus, les différents joueurs ne penseront pas aux mêmes associations d’idées.

Il faudra faire preuve de cohésion, de réflexion et de rapidité pour relever le défi Mot Malin.

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Meurtreaumanoir2 2

Jeu 2 mots

Le 08/09/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de meurtre mystérieux au manoir !

Meurtre mystérieux au manoir est un jeu de déduction et de réflexion pour 2 à 6 joueurs et environ 15 minutes.

Le premier joueur ou équipe choisit quatre cartes différentes ; un meurtrier, une arme, un lieu et un mobile.