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  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui on va parler de Roll For The Galaxy !

    Fondez votre empire galactique !

    Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques en recrutant des ouvriers afin de coloniser des mondes ou développer des technologies.

    À chaque tour, les joueurs choisissent une des 5 phases possibles et seules celles choisies par au moins un joueur auront lieu.

    Il vous faut donc tenter d’anticiper les choix de vos adversaires !

    Qui parviendra à développer l‘empire spatial le plus puissant de la galaxie ?

    Roll for the Galaxy est un jeu de gestion accessible et très dynamique qui vous promet de vivre le grand frisson des jeux les plus stratégiques !

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui nous allons parler d’Arbra Kadabra.

    Arbra Kadabra, un jeu féerique.


    Dans Arbra Kadabra, vous vous retrouvez au beau milieu d’une forêt pas comme les autres : vous êtes dans la forêt enchantée.

    Votre mission est simple, vous devez rentrer chez vous avant l’heure fatidique. Mais attention, avant cela, vous devrez réussir l'épreuve de l’arbre magique.


    Arbra Kadabra, un jeu de dés

    Pour pouvoir rentrer chez vous, vous serez confronté à un arbre multicolore magique qui peut grandir ou rapetisser sur un jet de dé. Vous devrez donc choisir le bon moment pour insérer toutes vos pièces en bois dans son tronc tout en tentant de voler les pièces de vos concurrents.


    Arbra Kadabra, un jeu d’habileté

    Afin de vous évader et rejoindre votre petit nid douillet, soyez astucieux et habile. Dans le cas contraire, vous serez transformé en champignon et passerez mille ans au pied de cet arbre aux côtés de ceux qui ont échoué comme vous. Soyez le plus rusé !


    Arbra Kadabra, un jeu pour toute la famille. Arbra Kadabra est un jeu publié par l’éditeur montréalais MJ Games, spécialisé dans les jeux au contenu éducatif s'adressant aux enfants et aux familles.

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui on va parler de Mini fourmidable !

    L'été long et chaud tire à sa fin, et dans un coin tranquille de la clairière, les colonies de fourmis redoublent d'efforts en vue de se préparer pour l'hiver qui approche.

    Les reines donnent naissance à de nouvelles fourmis afin d'augmenter la population de leur colonie. Les fermières et les chasseuses ratissent les alentours afin de faire des réserves de nourriture, alors que les creuseuses travaillent dans le nid.

    Saurez-vous remplir les objectifs de récolte de votre colonie ? Saurez-vous vaincre les fourmis ennemies dans la course aux ressources déclinantes de la clairière ? Saurez-vous manœuvrer autour du terrible prédateur, le millipède ?

     Saurez-vous conduire votre colonie à la victoire ? Saurez-vous être le plus Fourmidable ?

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui on va parler d’Arkans.

    Prends le contrôle d'un des quatre plus grands peuples d'Eryn et part à la conquête des Arkans.

    Fais preuve de stratégie et prend possession des 4 coins du plateau grâce à tes armées.

     Joue des tuiles dont les côtés ont des valeurs égales ou supérieures aux tuiles adjacentes pour avoir l'avantage sur le champ de bataille en écrasant les troupes ennemies ou en renforçant les tiennes et devient le souverain incontesté d'Eryn.

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui nous allons parler d’Orodeloro.

    Oyez Matelots !

     

    Haut-lieu de la piraterie, l’archipel Orodeloro est maintenant votre terrain de jeu. Perdus en pleine mer ou cachés sur les îles, nombreux sont les pirates à y avoir laissé leurs butins. Soyez malins, tracez judicieusement votre route et retrouvez leurs trésors.

     

    Jeu de pose de tuile dans l’univers de la piraterie, Orodeloro demande aux joueurs de poser judicieusement leurs tuiles afin de suivre le chemin du trésor, tout en respectant la géographie des lieux pour de gagner le plus de pièces d’or possible !

    Mais attention aux effets des tuiles qui peuvent vous faire perdre votre chemin ou de précieux trésors…

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui on va parler de Sagaland !

    Sagaland est un pays de légendes. Son vieux Roi organise une quête afin de trouver son successeur. Serez-vous le premier à ramener au château 3 des merveilles qui se cachent dans la forêt ?


    Le plateau de jeu représente la région de Sagaland. Un village, d'où partent les aventuriers, un château, où il faut amener ses trouvailles, et tout autour, une forêt.

    Un parcours, fait de cases rondes, permets d'arpenter le tout afin de rejoindre les 13 sapins qui auront été préalablement posés aux emplacements prévus à cet effet.

    Avant de commencer une partie :
    - chaque joueur prend un pion et le pose dans le village
    - les 13 sapins sont posés, de manière aléatoire, sur les pointes des cases bleues du parcours, sans regarder les illustrations qu'il y a en dessous.
    - les 13 cartes objets sont mélangées et posées au centre du château. On retourne la première afin de découvrir l'objet recherché.
    - Le sort désignera le premier joueur.

    Mais, où est la ceinture magique ?

    Les 13 symboles des cartes correspondent à ceux des 13 arbres plantés dans Sagaland. Le but est de se promener dans la forêt et de chercher à savoir sous quels arbres se trouvent les symboles. Lorsque vous savez où se trouve l'objet de la carte actuellement sur le dessus du paquet, vous foncez au château et vous l'annoncez.


    Promenons-nous dans les bois.


    À son tour, le joueur actif va lancer les 2 dés à 6 faces et avancer son pion. Pour ce déplacer, il faut considérer chacun des dés séparément et comprendre que vous pouvez reculer ou avancer votre pion, mais toujours du nombre exact de chaque dé. Pour être plus clair, une fois vos dés lancés, vous choisissez celui que vous allez utiliser pour votre premier déplacement. Vous effectuer totalement ce déplacement, en avant ou en arrière. Vous résolvez ce qu'il se passe une fois sur votre nouvelle case, puis vous effectuer le déplacement du nombre exact du dé qu'il vous reste, et vous résolvez à nouveau ce qu'il se passe sur votre case.

    Lorsque vous arrivez sur une case, avec votre premier dé, ou le second, il peut se produire plusieurs choses :


    - Si celle-ci est occupée par un adversaire, vous le renvoyez dans le village.
    - Si vous tombez sur une case bleue, vous pouvez regarder, discrètement, sous l'arbre correspondant pour mémoriser le symbole.
    - Si vous êtes exactement sur la case "clef" du château, vous pouvez annoncer sous quel arbre se trouve l'objet actuellement convoité. Vous prenez alors l'arbre en question, vous regardez discrètement dessous. Si le symbole ne correspond pas à la carte du château, vous replacez l'arbre et retournez tout penaud au village. Si le symbole correspond à la carte du château, vous le montrez à vos adversaires, vous prenez fièrement la carte, la mettez devant vous, et retournez la suivante afin d'avoir un nouvel objet à chercher.
    Abracadabra.


    Sagaland est aussi un monde de magie. Si vous faites, lors du lancer de dé, un double, vous pouvez :
    - Aller sur n'importe quelle case bleu vide afin de regarder sous l'arbre.
    - Avancer vers le château, vous mettez votre pion juste sur la case après le pont.
    - Mélanger le paquet de cartes objets et retourner une nouvelle carte. Ceci embête les joueurs qui allaient vers le château faire une annonce...
    Oui, mais comment je gagne ?
    Est déclaré "Grand Vainqueur" le premier joueur à trouver 3 objets.
     

    Bonne journée et bon jeu ;)

     

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui on va parler de Terra Formars.

    Basé sur le manga Terra Formars, les joueurs endossent le rôle des héros à l’égo surdimensionné de la série. 

    Envoyés sur Mars, leur objectif est  de détruire les cafards humanoïdes de la planète pour que les humains puissent s’installer sur la planète nouvellement transformée.

    Le jeu utilise une combinaison unique de dés et cartes pour créer un équilibre subtile entre la gestion des ressources et la trahison de vos amis.

    Les 7 dés uniques servent de ressources nécessaires pour acheter les cartes à chaque tour.

     Les cartes vous permettent d’améliorer votre personnage et de voler des compétences à vos adversaires.

    A la fin, c’est le joueur qui a tué le plus de cibles à haut potentiel qui gagne.

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui on va parler de 8 dragons !

    8 Dragons fonctionne selon le principe des jeux de mémoire, la partie commence en étalant les 42 cartes face contre table, en un rectangle de 6X7 cartes.


    Contrairement aux jeux de mémoire traditionnels, le but ici sera de reconstituer un dragon. Ce grâce aux paires que vous aurez reconstituées.


    Attention, la mémoire seule ne suffit pas, le sort et vos adversaires se ligueront pour anéantir vos espoirs.

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui nous allons parler de Montmurail !

    Le Roi rassemble les meilleurs architectes du pays afin d’ériger une ville prospère qui protégera ses habitants des redoutables Vikings.

    Des remparts devront encercler les bâtiments les plus importants et les richesses de la ville.


    Arriverez-vous à satisfaire les exigences de votre Roi ?

     Etre rapide ne suffira pas, il faudra également faire preuve de logique, d’astuce et d’endurance pour espérer marquer la grande histoire de l’architecture !

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Bonne année !

    Aujourd’hui nous allons parler de Dans ma Vallée.

    Lancez les dés et faites les bons choix pour créer la plus belle vallée du pays.

    Placez des maisons et connectez-les aux rails de chemin de fer pour gagner des points de victoire.

    Gagnez des points supplémentaires en plantant des tournesols aux pieds des montagnes, en nourrissant vos moutons et donc vos villages..., mais, attention, les autres joueurs voudront aussi tirer le meilleur parti des tirages de dés.

     À vos crayons pour construire la vallée de vos rêves !

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Joyeux Noël !

    Aujourd’hui nous allons parler de Mon royaume pour un conte !

    Jouez à Mon Royaume avec vos enfants dans l'univers merveilleux des contes.


    Vous devrez d'abord construire votre Royaume en sélectionnant les lieux qui le composent, les monstres qui le hantent et les héros qui l'habitent.

    Puis vous tenterez de reconstituer l'intrigue qui s'y trame, parmi les 15 contes proposés.


    C'est maintenant au barde du royaume de conter vos exploits, de château en château.

    C'est ainsi que les aventures de vos héros traverseront les âges et deviendront peut-être légendaires.


    Un moment rare de partage et de jeu pour toute la famille.

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui, on va parler d’Imagidés.

    Imagidés est un jeu de dés où les images vont servir à raconter des histoires ensemble.

    Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d’histoires à créer.

    Chaque dé correspondant à un thème, vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins.

     Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés.

    Dans Imagidés, il n’y a ni vainqueur, ni perdant. Et pour ceux qui souhaitent exercer leur vocabulaire, des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique.

    Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d’encourager l’expression orale quel que soit l’âge des joueurs.

    Bonne journée et bon jeu ;)

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