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  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Creusons un peu tout ça !

    Bienvenue dans le monde de DIG où se tient chaque année un concours auquel seuls les plus braves et téméraires aventuriers osent participer. Afin de remporter la victoire vous devrez survivre aux dangers que cache la Colline et trouver plus de trésors que vos adversaires.


    Créez des Galeries, plus vous creuserez profondément et plus de trésors vous trouverez mais prenez garde, de nombreux pièges et créatures se tapissent dans les entrailles de la Colline.


    Équipez-vous, engagez des Recrues et des Compagnons aux compétences uniques qui vous viendront en aide durant votre aventure. Rassemblez dix Gemmes avant les autres et devenez le Roi de la Colline.

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous !

    Aujourd’hui, on va relever des super défis !

    Tout en évoluant le long d’un parcours, en fonction de ses victoires, les joueurs seront amenés à pratiquer plein de mini-jeux.


    Mini-olympiades de jeux.
    Le principe de base est très simple : A son tour de jouer, le joueur prend connaissance de la nature de la case où se trouve son pion. Celle-ci lui indique le petit jeu auquel tous les participants vont s’adonner.


    Le vainqueur du petit jeu avancera son pion de 3 cases, le deuxième de 2 et le troisième de 1.
    Le joueur qui termine le parcours le premier remporte la partie.


    Un cocktail de jeux.
    Les petits jeux présentés sont divers : jeux d’habileté (mini-billard, mini-gof, quilles, bowling, …), jeux de mémoire et observation, jeux de lettres (Mot le Plus Long, Rami,…).

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on mène l’enquête !

    Dans Scotland Yard, un des joueurs a le rôle de Monsieur X. Son but est de se déplacer d’un endroit à l’autre sur la carte de Londres en taxi, bus ou métro.

    Les autres joueurs endossent le rôle de détectives et essayent tous ensemble de se déplacer dans la même zone que Monsieur X pour le retrouver.

    Bien qu’on connaisse les moyens de transports du criminel, on ne sait pas où il se trouve exactement car il se déplace en permanence.

    Arriverez-vous à attraper Monsieur X avant qu’il ne prenne définitivement la fuite ?

    Bonne journée et bon jeu ;)

    https://www.ina.fr/video/PUB3784088139

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  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! On n’a pas oublié de « checker » aujourd’hui ?

    Fistbumps, high-fives et autres figures acrobatiques faites avec les mains et les avants-bras, vous voyez le genre.

    D’abord, on choisit un défi pour les équipes opposantes, qui viendra compliquer la tâche au profit de points supplémentaires.

    Puis viennent les tours de jeu où l’on rajoute des cartes à des adversaires pour complexifier leur signe. Initialement composé de trois cartes, le signe prend de l’ampleur et de la difficulté au fur et à mesure des séquences.

    Lorsqu’on sent qu’on a atteint les limites de sa mémoire ou qu’on est satisfait du nombre de points que l’on peut engranger, on peut décider d’arrêter un check. Les deux joueurs qui partagent le signe ont alors 45 secondes pour le mémoriser.

    La partie se termine à l’issue de deux manches. On récolte les points de victoire avec son voisin, certes, mais comme on additionne les deux piles sur lesquelles nous avons checké pour constituer son score personnel, on évite en général les égalités.

     

    Bonne journée, bon week-end et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Oyez, oyez, braves gens !  Aujourd’hui nous côtoyons les têtes couronnées !

    Les cinq rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus!

    Les 5 couleurs: pique, coeur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l'arrangement de votre main en suite ou en famille.

    Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l'atout changera en fonction: si le tour est joué avec 5 cartes, l'atout pour cette manche sera le 5.

    Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possibles.

    Bon week-end et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui, nous allons parler de Butine !

    Dans la prairie, de nombreuses fleurs s'épanouissent. Leur diversité vous permettra de produire un miel délicieux en butinant des combinaisons de trois fleurs dévoilées sur vos cartes ruches.

    Mais la tâche peut-être épuisante pour une abeille! Identifiez les possibilités de parcours qui permettront à l'abeille de réaliser ces combinaisons en se déplacent uniquement sur les fleurs qui sont dans son voisinage immédiat. 

    Mais attention; tous les joueurs jouent avec le même pion abeille! A vous d'anticiper les choix de vos adversaires!

     

     

    Bon week end et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui nous retournons à l’âge de pierre.

     

    A une époque où les temps sont durs, nos ancêtres utilisaient leurs talents manuels et force physique dans une terre hostile.

    Chaque joueur qu’il soit chasseur, percepteur, fermier ou fabricants d’outils, évolueront comme l’ont fait nos ancêtres avant nous en collectant du bois, cassant des pierres et cherchant l’or dans les rivières.

    Ils pratiquent le troc, étendent leur village et font évoluer leur civilisation. A une époque préhistorique où la chance et la planification, la nourriture peut devenir une denrée rare. Les joueurs peuvent contrôler jusqu’à 10 membres d’une tribu en trois phases de jeu.

    Dans la première, les membres sont placés dans des régions qui bénéficieraient à la tribu, que ce soit pour la chasse, la place de marché ou la carrière. Dans la deuxième, les joueurs activent leurs membres sur les zones choisies. Dans la dernière phase, les joueurs doivent disposer d’assez de suffisamment de nourriture pour alimenter leurs populations ou ils perdront des points ou des ressources.

    Bon week-end et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Nous allons parler de Bioviva  à la découverte des merveilles du Vaucluse et du monde !

    Datant de 1996, il a été co édité avec l’accord du Président du Conseil Général de Vaucluse pour sensibiliser sur la protection de notre région et notre planète.

    Ce jeu nous invite au voyage. Des déplacements sur un plateau planisphère, des quiz sur le Vaucluse et des faits méconnus du monde entier. Nos bons gestes du quotidien rapportent des points complémentaires.

    Le but du jeu est de compléter sa carte destination et d’obtenir les points VIVA planète associés avant que les autres joueurs ne le fassent.

    Chaque  joueur démarre d’un point 1à 6 sur la carte qu’on définit grâce à un lancé de dé. Il part ensuite à l’exploration du planisphère pour remporter les points VIVA correspondants.

    Des points complémentaires s’ajoutent quand on va et répond aux questions sur le Vaucluse et grâce aux cartes bons gestes.

    Celui qui a complété sa carte destination gagne la partie.

    Bon week-end et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous! Aujourd’hui, nous allons devoir survivre parmi les zombies !

     

    L’apocalypse zombie a commencé et vos amis et vous incarnez les personnages qui doivent survivre ensemble !

    Dans Dead Panic, chacun des 8 personnages a des capacités qui lui sont propres. Vous avez trouvé refuge dans une cabane au centre du plateau et des vagues de zombies se succèdent et s’approchent de vous.

    Les survivants pourront appeler de l’aide grâce aux pièces de la radio qu’ils auront réparée et  voir si vous souhaitez traverser la horde de zombie pour vous en sortir.

    Les joueurs utilisent les cartes à disposition dans la cabane, mais le deck finira par se tarir. Vous y trouverez des armes et objets utiles pour lutter contre les zombies.

    Si les joueurs subissent trop de blessures au combat et meurent, ils reviennent sous forme de zombies avec des règles spécifiques.

    Un deck de cartes événements séparé permet aux zombies de progresser et affecter la partie de façon différente à chaque fois.

    Vous  vous en sortirez-vous vivants?

    Bonne journée, bon jeu et bon week tout le monde ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui, nous allons parler de Lama.

    Dans Lama votre but est de poser toutes vos cartes le plus rapidement possible sans pouvoir toujours jouer celles que vous voulez. Alors poserez-vous vos cartes en main en espérant être encore en jeu ou devrez vous vous coucher.

    Le jeu se compose de cartes lamas et de cartes avec des numéros de 1 à 6. Chaque joueur commence une manche avec 6 cartes en main. A chaque manche le joueur peut poser, défausser une carte ou se coucher.

    Pour poser une carte, vous devez avoir une carte de valeur équivalente ou supérieure à celle déjà posée. Quand c’est une carte 6, vous pouvez jouer un autre 6 ou un lama. Si un lama est sur la pile, vous pouvez jouer un autre lama ou une carte 1.

    Si vous vous couchez, vous devez poser vos cartes et ne pouvez plus jouer de la manche. Le jeu s’arrête soit quand un des joueurs n’a plus de cartes en main ou si tous les joueurs se sont couchés.

    Dans les deux cas, les joueurs récupèrent les pions des cartes qui leur restent en main ou des cartes posées devant eux s’ils se sont couchés. Ils prennent un nombre  de pions blancs identique au chiffre sur les cartes et un pion noir pour chaque lama.

    La partie s’arrête dès qu’un joueur obtient 40 points ou plus et c’est celui qui a le moins de points à la fin qui gagne.

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Similo !

     

    Similo est un jeu de déduction coopératif dont chaque variante du jeu se compose de 30 cartes illustrées par Naïade.

    Votre but est de faire découvrir aux autres joueurs un personnage secret  sur les 12 posés face visible. 

    Utilisez des cartes de votre main comme indices en précisant ce qui ressemble ou diffère du personnage secret.

    A chaque tour les joueurs retirent un personnage de la table jusqu’à ce qu’il ne reste plus que le personnage secret. Si le personnage à découvrir est retiré par les autres joueurs vous avez perdus.

    Vous pouvez jouer avec chaque Similo séparément ou les mélanger pour obtenir un jeu plus complexe.

    Bonne journée et bon jeu ;)

  • Jeu 2 mots

    Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui nous partons dans l’univers de la bande dessinée avec Sillage.

    Vous y incarnerez des personnages de la gigantesque armada de Sillage qui recherchent des planètes pouvant accueillir des aliens en mal de terres pour vivre.


    Chaque joueur à tour de rôle va incarner Nävis, le personnage principal de la série et ainsi profiter d’avantages supplémentaires.


    A chaque tour, une carte planète est tirée au sort et chaque joueur reçoit une carte d’une race alien qui désire coloniser la planète. Les aliens qui réussiront à s’implanter rapporteront des points au joueur qui s’en est occupé. Si l’alien est en plus à l’aise sur ce type de planète, les points gagnés seront plus nombreux.


    La carte planète possède 3 caractéristiques. Pour arriver à la coloniser, il faudra que les joueurs arrivent à poser devant eux suffisamment de cartes pour égaliser ou surpasser l’un de ces scores.


    Chaque joueur dispose également à chaque tour de 3 cartes actions qui seront prises en compte pour égaliser une des caractéristiques de la planète, ainsi que 3 cartes Poukram qui servent surtout à empêcher les autres joueurs d’en faire autant.


    Chacun son tour doit, soit poser une des ses cartes en main, soit en défausser une. Le tour se termine quand plus aucun joueur ne possède de carte en main.


    On regarde alors qui a réussi à coloniser la planète, ceux-ci marquent les points indiqués par leur carte alien, les autres rien.

     

    Bonne journée et bon jeu ;) .


Bonjour à toutes et à tous.

 

 

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