Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Ratapolis!
Rats habiles et futés de toute la ville, de 2 à 6 joueurs et dès 10 ans pour 45 minutes, à vous de contrôlez les lieux essentiels de la ville pour en prendre le contrôle!
Dans Ratapolis, on incarne des rats qui doivent tenter de prendre le contrôle de la ville sans trop subir l’impact des attaques des chats qui viellent aux grains.
Une partie se déroule en 8 manches. Chacune d’entre elles est divisée en 4 phases : distribution des cartes indices, planification des actions, résolution des actions et attaque des chats.
Chaque joueur reçoit une ou des cartes Indice (selon la manche en cours et le nombre de joueurs), puis des cartes Indice supplémentaires sont éventuellement placées face visible sur le plateau de Balthus. L’une des tuiles Bâtiment désignées par ces cartes Indice sera attaquée par le Chat durant cette manche.
Tous les joueurs planifient leurs 2 actions de la manche en même temps : derrière leur paravent, ils notent sur leur feuille quelle action ils entreprendront en premier (case de gauche) puis en second (case de droite). Il existe 2 types d’action : Attaquer 1 pion Rat adverse ou Déplacer 1 de ses Groupes de Rats. Une fois la phase précédente achevée, les joueurs révèlent leur feuille.
Ils résolvent d’abord l’action planifiée dans la case de gauche, puis celle de droite, et dans l’ordre suivant : toutes les attaques sont résolues simultanément puis tous les déplacements sont résolus simultanément.
Une fois les 2 actions de chacun résolues, toutes les cartes Indice distribuées ou dévoilées lors de cette manche sont réunies face cachée. L’une de ces cartes Indice est ensuite tirée au hasard pour l’Attaque des Chats.
Retirez du jeu la tuile Bâtiment désignée, ainsi que tous les pions Rat qui s’y trouvent. L’espace libéré, appelé zone vide, est désormais inaccessible et infranchissable. Désormais, ce bâtiment est infesté de chats redoutables.
Pour chaque tuile Bâtiment marquée d’une lettre orange, vérifiez si un joueur a un nombre de pions Rat strictement majoritaire par rapport à chacun des autres joueurs. Si c’est le cas, il prend la mini-tuile Avantage correspondant au Bâtiment
La partie se termine au bout de 8 manches. Les joueuses comptent alors le Gruyère à leur disposition. Chaque pion Rat encore en jeu rapporte à sa propriétaire un nombre de Gruyères égal à celui indiqué sur la tuile Bâtiment où ce pion se trouve, auquel il faut ajouter les éventuels jetons Gruyère obtenus en cours de partie.
Le plateau de Balthus peut être retourné pour faciliter le calcul du score. Les pions Rat de toutes les joueuses sont alors transférés des tuiles Bâtiment à l’emplacement Gruyère correspondant. L’accumulation des Rats sur le dos du plateau de Balthus permet souvent de rapidement distinguer la gagnante, sans avoir à effectuer le calcul. La joueuse totalisant le plus de Gruyères gagne la partie. En cas d’égalité, c’est la joueuse qui a le plus de pions Rat toujours en jeu qui l’emporte.
Ratapolis de joue de manière classique, en mode duo, en équipe, en 1 contre tous, avec des situations ou avec vos propres créations grâce au matériel disponible dans le jeu.
Bonne journée et bon jeu ;)
Ajouter un commentaire