Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler des Echecs!
Avancez vos pions, à 2 joueurs dès 6 ans pour 20 à 30 minutes, pour tenter de mater votre adversaire !
Au début de la partie, les pièces sont toujours placées de la même façon. Les pièces sont dans un château. Au coin des châteaux, il y a toujours des Tours. Chaque joueur place donc une Tour à chaque coin de l'échiquier. A coté des Tours, il y a les écuries : on y met donc ses deux Cavaliers.
Au milieu du château trônent le Roi et la Dame. La Dame est très élégante, elle aime se placer sur une case de la couleur de sa robe : la Dame blanche sur la case blanche, la Dame noire sur la case noire. On peut aussi remarquer que les Dames occupent la colonne d.
Pour amuser le Roi et la Dame, on place les deux Fous à leurs côtés. Et les pions sont des soldats qui défendent le château : on met donc les huit pions devant les autres pièces, sur la deuxième rangée.
Les Dames étant placées initialement sur le colonne d, on appelle les quatre colonnes de a à d l'aile dame et les quatre colonnes de e à h l'aile roi. Il est important de retenir ces termes, non seulement parce que ça fait plus savant, mais parce que nous les utiliserons souvent dans les cours plus avancés.
Les deux joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant une seule de leurs pièces(le roque, que nous verrons plus loin, est une exception à cette règle). Si une pièce se déplace sur une case occupée par une pièce adverse, celle-ci est prise et enlevée de l'échiquier. Une pièce ne peut pas se placer sur une case occupée par une pièce de son propre camp. Seul le Cavalier peut sauter au-dessus des autres pièces.
Fou La Tour se déplace horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elle veut. La Tour ne peut pas aller sur une case occupée par une pièce de son camp, ni sauter au-dessus d'une autre pièce. La Tour peut prendre une pièce adverse en allant sur la case occupée par cette pièce. Le Fou se déplace en diagonale, d'autant de cases qu'il veut.
Chaque joueur dispose au départ d'un Fou sur une case noire et d'un Fou sur une case blanche. Ces Fous ne pourront jamais changer de couleur durant toute la partie.
La Dame se déplace comme la Tour et le Fou : elle peut donc se déplacer verticalement, horizontalement et en diagonale, d'autant de cases qu'elle veut (sans bien sûr pouvoir passer au-dessus d'une autre pièce ou pouvoir prendre une pièce de son propre camp).
Comme c'est la pièce la plus mobile, c'est aussi la pièce qui a la plus grande valeur. Le Roi se déplace d'une seule case, dans toutes les directions. Lorsqu'un Roi est attaqué par une pièce adverse, on dit qu'il est en échec.
Un joueur n'a pas le droit de laisser son Roi en échec. Il n'a pas non plus le droit de déplacer son Roi sur une case où celui-ci sera attaqué (donc en échec).
Le déplacement du Cavalier est un peu plus compliqué, et il y a plusieurs façons de l'expliquer. J'aime bien dire que le Cavalier se déplace de deux cases horizontalement ou verticalement, puis fait un pas sur le côté. Il effectue donc une sorte de L majuscule, tourné dans n'importe quel sens.
On peut remarquer qu'un Cavalier qui se trouve sur une case blanche ne peut, au coup suivant, aller que sur des cases noires (et inversement). Le Cavalier est la seule pièce qui peut sauter au-dessus des autres pièces (les siennes et celles de l'adversaire).
Le pion est la seule pièce qui ne peut pas reculer. C'est aussi la seule pièce qui ne prend pas comme elle avance. Les pions avancent en effet d'une case sur la même colonne, si la case située devant eux est libre. Ils prennent sur l'une ou
l'autre des deux cases situées devant eux en diagonale. Un pion situé sur sa rangée de départ peut avancer de deux cases (mais il n'est pas obligé).
Lorsqu'un pion situé sur sa rangée de départ avance de deux cases et se retrouve à côté d'un pion adverse, alors l'adversaire peut, au coup suivant (et uniquement ce coup-là), prendre le pion qui vient d'avancer avec son pion comme si le pion adverse n'avait avancé que d'une case.
Lorsqu'un joueur avance un pion sur la dernière rangée, ou s'il prend avec un pion une pièce qui se trouve sur la dernière rangée, il doit le remplacer par une pièce de son choix (Dame, Tour, Fou ou Cavalier), quelles que soient les pièces restantes sur l'échiquier. Il peut ainsi se retrouver avec deux Dames, ou 3 Fous, etc.
Le roque est un coup spécial qui concerne le Roi et l'une des deux Tours. Lorsque le Roi et cette Tour sont encore sur leurs cases initiales et qu'il n'y a plus de pièces entre eux, le joueur peut déplacer de deux cases le Roi vers la Tour, puis placer cette Tour sur la case juste à côté du Roi, de l'autre côté.
Le roque peut être effectué sur l'aile roi (on parle alors de petit roque) ou sur l'aile dame (on parle alors de grand roque).
Le roque est un coup très spécial : c'est le seul coup où l'on peut bouger deux pièces à la fois, c'est le seul coup où le Roi bouge de deux cases, et c'est le seul coup où la Tour saute au-dessus d'une autre pièce.
Attention aux règles suivantes qui empêchent de roquer temporairement ou définitivement. Un joueur ne peut pas effectuer le roque si : il y a une ou plusieurs pièces entre le Roi et la Tour le Roi ou la Tour ont déjà bougé (et sont revenus sur leur case initiale).
Bonne journée et bon jeu ;)
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