Jeu 2 mots Dark Tales extension Cendrillon

Jeu 2 mots Dark Tales extension Cendrillon

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Dans Jeu 2 mots

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de DarkTales Cendrillon!

Hasard ou destin, de 2 à 4 joueurs et dès 14 ans pour 40 minutes, quel fin prendra l’histoire d’Ella!

Elle devait travailler dur du lever jusqu’au coucher du soleil. Elle se levait à l’aube, portait les seaux d’eau, allumait les cheminées, cuisinait et astiquait. Pendant ce temps là les deux sœurs faisaient de sa vie un enfer. Et le soir, quand elle s’était tuée à la tâche, elle ne dormait pas dans un lit mais devait dormir près du foyer dans les cendres. Comme elle avait toujours de la poussière de cendres et des saletés, ils décidèrent de la nommer Cendrillon.

On place deux cartes face visible au centre de la table. La pile A montre quels objets pourront être utilisés pendant la partie et quels seront leurs effets. La pile B montrent les objets qui feront gagner des points à la fin du jeu.

On prend les cartes du jeu, puis on retire une carte nuit pour la placer face visible sur la zone de jeu. On mélange le reste et on donne 3 cartes à chaque joueur face cachée. On place les objets en pile par type d’objets. Le nombre d’objets est limité mais pas le nombre de points.

A chaque tour, on joue en trois phases : piocher une carte, jouer un objet (facultatif) et jouer une carte. On pioche une carte et on l’ajoute à notre main. S’il n’y a plus de cartes la partie s’arrête. On peut alors choisir de placer ou pas un objet. On le remet alors dans la réserve après avoir appliqué son effet lié à la carte A.

Dans l’extension Cendrillon on ajoute une carte jour sur la carte nuit de départ. On n’utilisera que ces deux cartes pour indiquer le jour ou la nuit. Elles ne sont jamais retirées du centre de la table. On rajoute les tas de cartes A4 et B4 aux tas du jeu de base. On ajoute également les deux cartes A et B de départ de l’extension. Les cartes de départ de l’extension indiquent les points remportés lors du bal puis à la fin du jeu.

On ne mélange pas les tuiles objets de l’extension avec celles du jeu de base. Les tuiles Cendrillon (carré sur fond blanc) servent à réaliser une action supplémentaire avant de jouer nos actions de base. Soit de prendre une tuile du tas de tuiles et de la placer face cachée devant nous. Soit de retourner une tuile face visible devant nous sur sa face cachée ou inversement. Elles peuvent permettre de gagner des points pendant le jeu et ensuite au bal du palais.

Les tuiles notes de musique sont utilisables lors du bal. Les hommes et femmes en face de vous forment des duos pour danser et vous rapportent des points supplémentaires.  Chaque carte de danseur devant vous vous rapporte 1 point de victoire. Si elles ont une note de musique, elle vous rapporte la valeur de la tuile en jeu.

Avec la tuile prince, on gagne des points pour chaque paire de chaussures en face des autres joueurs. La tuile belle-mère où on gagne un point par belle sœur dansant devant les autres joueurs et ce même pendant le bal. La tuile belle sœur qui rapporte un point également pendant le bal si elles dansent.

Quand une carte doit être retirée du jeu, (comme dans le cas d’une aide secrète), on la place face cachée sur la carte spéciale bal sur l’un des deux emplacements. L’emplacement du bal ne peut contenir que deux cartes. S’il faut ajouter une troisième carte, on suivra ces étapes.

On retire alors cette carte et les deux autres qui se trouvaient sur les emplacements. La nuit tombe alors et un bal est donné. Il est possible d’avoir plus d’un bal durant la partie. A son tour, lors du bal, on remporte les points de victoire indiqués sur la tuile face visible en face de nous, puis on retourne toutes les chaussures devant nous face cachée. Une fois le bal terminé, on défausse toutes les cartes qui ont dansé du centre de la table.

Le joueur qui possède le plus de points à la fin de la manche gagne la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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