Jeu 2 mots House Flippers

Jeu 2 mots House Flippers

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Dans Jeu 2 mots

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de House Flippers !

Constructeurs de talent, de 2 à 4 joueurs et dès 7 ans pour 10 à 15 minutes, exploitez au mieux votre temps pour développer vos matériaux et vos chantiers!

Chaque sablier représente un bien immobilier générant périodiquement des revenus que les joueurs investissent dans de nouveaux biens décrépis afin de les rénover, pour ensuite les revendre et générer un bénéfice qu’ils réinvestissent…

Le but de chacun est, après avoir tant travaillé, d’accéder à une retraite de rêve sous les cocotiers. Tous les joueurs décomptent simultanément: «3, 2, 1…» puis crient «CLOUEZ!». À ce signal, tous retournent leur sablier gris et la partie commence.

Dans House Flippers, il n'y pas de tour de jeu : tous les joueurs agissent simultanément et le plus rapidement possible. Il est impossible de garantir que des sabliers identiques en apparence ont bien la même durée. Les règles de House Flippers tiennent compte de ce paramètre: en tout début de partie, un joueur pourra revendiquer une carte avant les autres joueurs… mais personne ne sait qui ce sera !

Les cubes imprimés sur les cartes et les cubes en bois ont la même valeur ! Vous pouvez utiliser des cubes imprimés ou des cubes en bois, ou un mélange des deux pour payer. Si vous payez trop avec des cubes imprimés sur une carte, récupérez votre «monnaie» dans la réserve générale sous forme de cubes en bois.  Lorsque vous payez avec une carte, défaussez-la d’un côté ou de l’autredu plateau sur une défausse.

Les joueurs bénéficient de revenus locatifs récurrents grâce à des biens immobiliers (les sabliers). Encore faut-il ne pas oublier de réclamer les loyers aux locataires… Lorsqu'un de vos sabliers a fini de s'écouler, il vous permet de percevoir un loyer de la réserve générale sous forme d’un cube de la couleur correspondant à celle du sablier. Retournez ensuite le sablier pour démarrer une nouvelle période de location qui permettra ultérieurement de collecter un nouveau cube.

Vous pouvez à tout moment retourner un sablier que vous avez préalablement oublié de retourner après avoir collecté le cube auquel il vous donnait droit. Même si cette façon de faire fructifier son argent n’est pas le plus rentable, il ne faut pas la négliger pour autant ! Échangez avec la réserve générale 4 cubes de la même couleur contre le cube de votre choix (un rappel de cette action est imprimé à deux endroits sur le plateau).

Pour partir à la retraite sous les cocotiers, il va falloir vous démener et ne pas être avare en huile de coude. En fonction des cas, vous préférerez rénover certains biens immobiliers et en mettre d’autres en location. Chaque emplacement du plateau indique un coût d’achat, exprimé en cubes, sous le paquet de cartes qui s’y trouve.

Pour acheter un bien à rénover (cabane ou maison) : touchez d’un doigt la carte au sommet d’un paquet ; payez son coût en cubes à la réserve générale de l’autre main ; puis prenez la carte et placez-la face visible devant vous, dans votre réserve personnelle.

Le bâtiment est alors immédiatement considéré comme ayant été rénové. Vous pourrez ultérieurement défausser cette carte (= vendre le bâtiment rénové) pour payer une nouvelle acquisition (rappel : les cubes imprimés sur les cartes ont la même valeur que les cubes en bois !).

Pour acheter un bien neuf à mettre en location : touchez d’un doigt la carte au sommet d’un paquet du plateau ; payez son coût en cubes à la réserve générale de l’autre main ; puis prenez la carte et défaussez-la ; prenez dans la réserve générale un sablier dont la couleur correspond à celle du sablier de la carte et posez-le dans votre réserve personnelle en le retournant, de sorte que le sable commence à s’écouler.

Vous pouvez désormais encaisser un loyer supplémentaire grâce à ce nouveau sablier. Rien de tel que de faire appel à un professionnel pour augmenter la valeur d’un bien et d’ainsi accroître sa valeur locative. Des cartes Décorateur d’intérieur sont glissées dans les paquets de cartes Bâtiment. Vous pouvez les acquérir comme les autres cartes.

Tout sablier posé sur une telle carte voit son rendement doublé: une fois tout le sable écoulé, 2 cubes de la couleur du sablier sont reçus de la réserve, au lieu de 1. Lorsque vous acquérez une carte Décorateur d’intérieur, placez-la dans votre réserve personnelle, face visible. Tant qu'il n'y a pas de sablier posé dessus, vous avez deux options : vous pouvez à tout moment y déplacer un sablier depuis votre réserve personnelle ; vous pouvez y poser un sablier nouvellement acquis.

Un sablier posé sur une carte Décorateur d’intérieur ne peut pas être remplacé par un autre sablier en cours de partie. Un même sablier ne peut être assigné qu’à une seule carte. Il n’y a pas que le travail dans la vie ! Profitez du fruit de votre labeur et partez vous reposer sous le soleil !

La rangée de cartes en haut du plateau ne contient que des cartes Retraite dorée. À chaque fois que vous réussissez à en acquérir une, vous vous rapprochez de la victoire. Veillez à disposer les cartes Retraite dorée face visible dans votre réserve personnelle afin de pouvoir aisément les compter à tout moment. Si plusieurs joueurs veulent acheter la même carte au même moment, le premier qui la touche la prend.

Veillez à ne pas vous tromper lors de vos transactions. Dans le feu de la partie, cela peut très vite arriver ! Dès lors que vous avez réussi à remplir un des objectifs de Retraite dorée ci-dessous, criez «Je plaque tout! À moi la belle vie!». Bravo ! Vous avez remporté la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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