Jeu 2 mots Arkhanos

Jeu 2 mots Arkhanos

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Dans Jeu 2 mots

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Arkhanos !

Magiciens en herbe, de 2 à 4 joueurs et dès 12 ans pour 30 à 45 minutes, à vous de récupérer le plus de runes magiques pour faire honneur à votre école!

Dans Arkhanos, les joueurs marqueront du prestige en participant à la construction des quatre tours magiques et en ayant le plus grand nombre d’apprentis et de maîtres sur chaque étage des tours. À 2 ou 4 joueurs, la partie se termine après 8 manches. À 3 joueurs, la partie se termine après 9 manches.

On choisit un des dés lancés sur la table, et on le place sur un pilier vide de n’importe quelle tuile étage, remplissant par la même occasion un pilier. Ensuite, on prend un pion (maître ou apprenti) de notre réserve et on le place dans la case à côté de ce pilier.  La tour centrale peut contenir des dés affichant n’importe quelle valeur et de n’importe quelle couleur. Cependant, les tours extérieures ne peuvent contenir que des dés d’une valeur précise et d’une couleur particulière.

Lorsque vous placez un dé sur un pilier, vous gagnez le bonus qui y est indiqué. Il existe quatre types de bonus pilier : gagner 2 de prestige, gagner du prestige selon l’étage, activer un sort ou construire une tour, activer un sort.  Si les trois piliers d’une tuile étage sont pleins, on décompte les points de cet étage comme suit.  On compte l’influence de chaque joueur sur cet étage. Chaque pion apprenti vaut 1 influence, chaque pion Maître vaut 2 influences.

Les deux joueurs ayant le plus d’influence marquent le prestige. Si les joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre ou le deuxième plus grand nombre d’influences, chaque joueur à égalité marque le prestige indiqué par l’entrée “à égalité”. Cependant, si deux joueurs sont à égalité pour le plus d’influence, le joueur ayant la deuxième plus grande influence ne marque pas de prestige.

Après avoir marqué des points, on construise l’étage suivant de la tour. On retire tous les pions de la tuile étage, à l’exception de ceux qui sont sur des piliers sans dés, et on les redonne à leurs propriétaires. On prend la première tuile étage de la pile de tuiles et on la place sur les pions et les dés de l’étage de la tour.  Chaque joueur a un livre de sorts avec 6 sorts. En jouant, on marquera les sorts comme actifs en y plaçant nos pions. Chaque sort ne peut contenir qu’un seul pion à la fois. À n’importe quel moment de notre tour, on peut lancer n’importe lequel de nos sorts actifs. Lorsqu’on en lance un, on remet le pion qui s’y trouve dans notre réserve, et on peut  alors résoudre son effet.

À la fin de la partie, on décompte les points pour chaque tuile étage incomplète. Pour la plus grande influence : 3 prestige ; la deuxième influence la plus importante : 2 prestige ; pour une égalité d’influence : 1 prestige. De plus, chaque joueur marque 1 prestige par pion sur son livre de sorts. Chaque joueur décompte son prestige, et le joueur avec le plus de prestige gagne la partie, il est déclaré meilleur sorcier du royaume ! En cas d’égalité, le joueur avec le plus grand nombre de pions sur son Livre de sorts gagne. S’il y a encore égalité, c’est le joueur qui a le plus grand nombre de pions sur les étages supérieurs des tours qui gagne. Si l’égalité persiste, tous les joueurs à égalité gagnent.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

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