Jeu 2 mots Sur le fil

Jeu 2 mots Sur le fil

0

Dans Jeu 2 mots

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sur le fil !

Oiseaux de tous horizons ensemble ou l’un contre l’autre, de 2 à 4 joueurs et dès 7 ans pour 20 à 30 minutes, prenez la pose pour obtenir le plus de prestige!

 

Tout le monde adore les selfies, et les oiseaux ne font pas exception ! Ces oiseaux sautent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses dans des clichés aussi drôles qu'astucieux.

Ave la règle du jeu classique, le but est de marquer le plus de points en reproduisant les poses des oiseaux des cartes Selfie sur le fil. Le joueur qui imite le mieux le chant des oiseaux commence, puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

On trie les cartes Selfie par niveau indiqué au dos (2/3/4/5 oiseaux) et on répartit les en 4 piles séparées et facilement accessibles. Puis on distribue une carte Niveau 2, une carte Niveau 3 et 3 œufs à chaque joueur. Les œufs restants sont placés dans une réserve à côté des cartes Selfie.

Le jeu comporte 2 phases principales ; se percher et prendre la pose ; s’envoler du nid (le happy end).

Choisissez 4 oiseaux de couleurs différentes et placez-les en équilibre au centre de chacun des 4 fils. Disposez aléatoirement le reste des oiseaux sur les piquets illustrés en bordure de boîte.

Lors de la pose des oiseaux, le joueur, à son tour, a le choix entre 2 actions : déplacer un oiseau ou prendre 1 œuf. L’action déplacer un oiseau permet ; soit de prendre un oiseau sur la bordure et le poser sur le fil de son choix, soit de prendre un oiseau sur un fil et le déplacer vers un nouvel emplacement, sur l’un des 4 fils.

Au fur et à mesure de la partie, les fils se couvrent d’oiseaux et il faudra faire preuve d’adresse pour insérer celui que l’on souhaite jouer entre les autres ! Il est donc tout à fait permis de « pousser » les oiseaux en place, mais seulement à l’aide de l’oiseau que l’on souhaite insérer.

Un joueur maladroit qui fait tomber un ou des oiseaux permet à chacun de ses adversaires de prendre 1 œuf dans la réserve. Le ou les oiseau(x) tombé(s) retourne(nt) se poser sur les piquets de la bordure.

Un joueur qui a choisi l’option déplacer un oeuf peut dépenser des œufs afin de prolonger son tour. Pour chaque œuf dépensé, il est autorisé à déplacer un oiseau. L’action prendre un oeuf permet : • d’aller chercher un œuf dans la réserve. • en bonus, le joueur peut également, s’il le souhaite, se défausser d’une carte, puis la remplacer en piochant dans la pile de son choix.

 Quand, à l’issue de l’une ou l’autre des actions, un joueur parvient à recréer une combinaison d’oiseaux identique à l’une de ses 2 cartes Selfie, il peut valider cette carte. Il annonce « selfie ! », la pose devant lui, puis pioche une nouvelle carte dans la pile de son choix.

Surveillez bien le déplacement des oiseaux ! Quand un joueur annonce avoir fini son tour, les adversaires qui possèdent une carte Selfie jouable peuvent la valider. Ils posent alors la carte devant eux et piochent une nouvelle carte Selfie dans la pile de leur choix. Le dos des cartes indique le nombre d’oiseaux nécessaires pour réaliser chaque selfie.

C’est également le nombre de points qui seront marqués en fin de partie. Le joueur et/ou ses adversaires ne peuvent valider qu’un seul selfie par tour de joueur. Il n’est pas permis de déplacer le dernier oiseau joué.

La phase pose des oiseaux s’arrête quand un joueur prend le dernier oiseau de la bordure ou lorsqu’il pioche la dernière carte selfie. On finit le tour du joueur. Avant que la partie ne prenne complètement fin, on procède au Happy End durant lequel les oiseaux vont s’envoler… et peut-être permettre aux joueurs de marquer quelques points supplémentaires !

 Avant de jouer, on retire (si la situation le permet) tous les oiseaux qui se trouvent seuls sur leur fil : En commençant par le joueur assis à gauche du dernier joueur, les joueurs vont, à tour de rôle, tirer délicatement sur la queue d’un oiseau avant de la relâcher. Le but est de faire en sorte que les oiseaux s’envolent et qu’il ne reste plus qu’un seul oiseau sur ce fil.

Si le joueur y parvient, il retire l’oiseau resté seul et peut en récompense valider l’une des cartes Selfie qu’il a en main. S’il n’a plus de carte Selfie, il prend un œuf à la place. On continue de la sorte tant qu’il reste des oiseaux. Le joueur dont c’est le tour peut choisir n’importe lequel des 4 fils. Il n’est pas obligé de jouer sur le même fil que le joueur précédent.

La partie prend fin quand il ne reste plus d’oiseau sur les fils. Les joueurs comptabilisent le nombre de points indiqués sur leurs cartes Selfie validées. Ils marquent également 1 point par œuf qu’ils ont toujours en leur possession.

Le ou les joueurs ayant obtenu le plus de points remporte(nt) la partie. • Il n’est jamais possible de déplacer un oiseau vers la bordure. • Il est possible de jouer autant d’œufs que l’on souhaite, mais on ne peut prendre qu’un seul selfie par tour. • Un oiseau est considéré comme étant à côté d’un poteau si rien ne le sépare de ce poteau. Peu importe la distance entre lui et ce dernier.

Jouer en mode coopératif vous permet de vous lancer des défis supplémentaires. La plupart des règles sont identiques, mais il existe quelques différences. Remportez le plus de points en reproduisant les poses des oiseaux des cartes selfie sur le fil.

La mise en place reste la même : • distribuez une carte de niveau 2, une carte de niveau 3, ainsi que trois œufs à chaque joueur A . Les œufs non distribués sont écartés et ne seront pas utilisés. En mode coopératif, on ne peut pas gagner d’œuf. Le reste des cartes Selfie est mélangé pour ne former qu’une seule pioche B . • Piochez les 3 premières cartes du paquet et placez-les face visible à la vue de tous. Il s’agit des selfies communs C . • Formez une pile avec les 6 jetons Smartphone D .

Dans le mode coopératif, le joueur doit, à son tour, prendre un oiseau sur la bordure et le placer sur un fil 1 . Après avoir déplacé un oiseau de la bordure vers le fil, le joueur peut dépenser un ou des œufs pour déplacer des oiseaux déjà présents sur les fils 2 .

Au fur et à mesure de la partie, les fils se couvrent d’oiseaux et il faudra faire preuve d’adresse pour insérer celui que l’on souhaite jouer entre les autres ! Il est donc tout à fait permis de « pousser » les oiseaux en place, mais seulement à l’aide de l’oiseau que l’on souhaite insérer.

Les oiseaux tombés du fil ne sont pas remis en jeu. Ils s’envolent vers d’autres cieux.

On ne peut prendre des selfies que lorsque le joueur dont c’est le tour décide de sacrifier un des jetons Smartphone commun aux joueurs en l’écartant du jeu. À ce moment-là, tous les joueurs peuvent révéler leurs selfies réussis et les valider. Un joueur peut donc valider ses 2 cartes dans le même tour. On vérifie également les selfies communs visibles.

Il faut donc jouer les jetons Smartphone avec parcimonie ! Les joueurs complètent ensuite leur main ainsi que les 3 selfies communs et la partie continue. Les joueurs n’ont pas le droit de montrer leurs cartes ni d’indiquer les emplacements qui les arrangeraient ! Ils peuvent simplement annoncer le nombre de selfies réalisables qu’ils ont en main. La phase pose des oiseaux s’arrête quand un joueur prend le dernier oiseau de la bordure ou joue le dernier jeton Smartphone. On finit le tour du joueur.

Avant que la partie ne prenne complètement fin, on procède au Happy End durant lequel les oiseaux vont s’envoler… et peut-être permettre aux joueurs de poser quelques cartes supplémentaires ! Avant de jouer, on retire (si la situation le permet) tous les oiseaux qui se trouvent seuls sur leur fil A . Les joueurs regroupent les cartes qu’ils ont encore en main ainsi que les selfies communs et les posent au-dessus de la pioche B .

En commençant par le joueur assis à gauche du dernier joueur, les joueurs vont, à tour de rôle, tirer délicatement sur la queue d’un oiseau avant de la relâcher. Le but est de faire en sorte que les oiseaux s’envolent et qu’il ne reste plus qu’un seul oiseau sur ce fil. Si le joueur y parvient, il retire l’oiseau resté seul et peut en récompense valider 2 cartes Selfie de la pioche. On continue de la sorte tant qu’il reste des oiseaux. Le joueur dont c’est le tour peut choisir n’importe lequel des 4 fils. Il n’est pas obligé de jouer sur le même fil que le joueur précédent.

Toutes les cartes ont été validées sans avoir recours au Happy End : Victoire éclatante ! Toutes les cartes ont été validées grâce au Happy End : Bravo, vous avez eu chaud ! Toutes les cartes n’ont pas été validées : Plume au bec ! Vous ferez mieux la prochaine fois !

 Bonne journée et bon jeu ;)

 

Ajouter un commentaire

Titre du document Titre du document Titre du document Titre du document Titre du document Titre du document