Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de L’Ile au trésor!
A l’abordage, de 2 à 5 joueurs et dès 10 ans pour 45 minutes, pour être le moussaillon le plus riche!
Dans l’Île au Trésor, l’un des joueurs incarne Long John Silver qui est retenu prisonnier par son équipage, car il est le seul à connaître l’emplacement exact du trésor !
Les autres joueurs incarnent les pirates, déterminés à retrouver son trésor. Ils vont alors interroger Long John Silver et fouiller l’île. Long John Silver, lui, doit brouiller les pistes et attendre le bon moment pour s’échapper et récupérer son trésor avant les pirates mutins !
Le plateau de jeu représentant l’île au trésor est placé au centre de la table. Long John Silver dispose de divers types d’indices qu’il devra donner aux pirates dans certaines conditions. Lorsqu’un indice demande de tracer directement ses informations sur le plateau de jeu, seul Long John Silver peut reporter ces indices sur le plateau de jeu.
En cas de doute pour donner un indice, Long John Silver peut demander aux pirates de fermer leurs yeux pour qu’il puisse directement vérifier sur le plateau de jeu les informations nécessaires.
Les indices de départ et les indices tache noire sont joués face visible sur le plateau calendrier et donnent une indication à tous les pirates sur la position du trésor. Certains indices possèdent une icône coffre et sont plus favorables à Long John Silver. Pour chacun de ces indices que Long John Silver souhaite jouer, il doit avoir préalablement donné un jeton coffre à un pirate.
Si Long John possède une main de 3 indices avec une icône coffre, il peut, s’il le souhaite, montrer sa main d’indices aux pirates, la mélanger à la pioche Indices, et piocher 3 nouveaux indices.
Au début de la partie, Long John Silver ne possède que des jetons Information « Vérité ». Le premier indice de Départ qu’il joue est toujours joué avec un jeton Information « Vérité ».
Il récupérera durant la partie les deux jetons Information « Bluff » en fonction des évènements du calendrier. Dès le 2e indice, il y a donc un doute sur l’exactitude des indices donnés par Long John.
Silver peut noter sur sa mini Carte quel indice a été remis à chaque pirate en indiquant les initiales de ce pirate. Les jetons Coffre permettent à Long John Silver de donner un avantage à un pirate dans sa quête du trésor. En contrepartie, Long John Silver pourra jouer un indice de Départ ou un indice Tache noire avec une icône Coffre pour chaque jeton Coffre qu’il a donné.
Les jetons Coffre sont à usage unique et sont donnés lors des recherches infructueuses des pirates sur le plateau de jeu. Chaque pirate place ses figurines sur leur emplacement de départ et trace complètement le cercle en pointillés autour de ses figurines.
Lorsque toutes les figurines sont positionnées, Long John Silver cache son trésor. Il marque d’une croix au feutre noir l’emplacement du trésor sur sa mini carte. Il peut choisir n’importe quel endroit de l’île au trésor, sauf dans un cercle de départ, dans les zones délimitées par un liseré rouge ou à la frontière entre deux éléments du plateau.
Une partie de l’Île au Trésor se joue en plusieurs tours jusqu’à ce que l’un des pirates ou que Long John Silver trouve le trésor.
Long John Silver et les pirates ne jouent pas de la même façon.
Un tour est composé des étapes suivantes : 1 mise à jour du calendrier (Long John Silver) ; 1 évènement du calendrier (Long John Silver) ; 1 choix des actions (Pirates).
Chaque pirate possède ses propres actions spéciales, à usage limité ou infini. Dès qu’un pion Ordre du tour a été placé sur la date Évasion du calendrier, Long John Silver s’échappe de prison. Désormais, les joueurs jouent dans le sens horaire en commençant par Long John Silver. La seule action disponible pour Long John Silver est le déplacement à cheval (jusqu’à 6 miles).
Les pirates conservent leurs deux actions par tour (comme indiqué sur la date Évasion) jusqu’à la fin de la partie. Si Long John Silver parvient à positionner sa figurine sur l’emplacement du trésor avant qu’un pirate ne trouve le trésor, il remporte la partie !
Bonne journée et bon jeu ;)
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