Jeu 2 mots

Jeu 2 mots

Jeu 2 mots

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bohnanza !

Dans le jeu, vous plantez, puis récoltez des cartes de haricots afin de gagner des pièces.

 Chaque joueur commence avec une main de cartes de haricots aléatoires, et chaque carte porte un numéro correspondant au nombre de ce type de haricots dans le jeu.

  Contrairement à la plupart des autres jeux de cartes, vous ne pouvez pas réorganiser l'ordre des cartes en main, vous devez donc les utiliser dans l'ordre dans lequel vous les avez récupérées du jeu - à moins que vous ne puissiez les échanger avec d'autres joueurs, ce qui est le cas.  

 Lors d'un tour, vous devez planter la ou les premières cartes de votre main dans les "champs" devant vous.  

Chaque champ ne peut contenir qu'un seul type de haricot, donc si vous devez planter un type de haricot qui n'est pas dans l'un de vos champs, vous devez récolter un champ pour faire de la place pour le nouvel arrivant.  

Ce n'est généralement pas bon!  

Ensuite, vous révélez deux cartes du jeu, et vous pouvez ensuite échanger ces cartes ainsi que n'importe quelle carte dans votre main contre des cartes d'autres joueurs.  

Vous pouvez même faire des promesses futures pour les cartes reçues en ce moment !

  Une fois que tous les échanges sont terminés - et tous les échanges d'un tour doivent impliquer le joueur actif - vous terminez votre tour en tirant des cartes du jeu et en les plaçant au dos de votre main.  

Lorsque vous récoltez des haricots, vous recevez des pièces en fonction du nombre de cartes de haricots dans ce champ et du « beanometer » pour ce type particulier de haricot.

 Retournez 1 à 4 cartes de ce champ pour les transformer en pièces, puis placez le reste des cartes dans la pile de défausse.

 Lorsque la pioche est épuisée, mélangez les défausse, en rejouant la pioche encore deux fois.  

À la fin du jeu, chacun peut récolter ses champs, puis celui qui a gagné le plus de pièces gagne.

Découvrez la fiche du jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Gigamic ambohn bohnanza box left

Le 21/10/2022

Jeu 2 mots

Jeu 2 mots

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sheepland !

Sheepland est situé sur la belle île du même nom, où pendant des siècles la population s'est occupée des moutons.  

Tout en travaillant inexplicablement dans le même champ, deux à quatre bergers essaient de déplacer les moutons dans les bonnes zones pour marquer des points.  

Lors d'un tour, vous devez effectuer trois actions, choisies parmi ces possibilités :  

- Déplacez votre berger  

- Déplacer un mouton  

- Acheter une tuile de terrain

   Vous devez déplacer votre berger au moins une fois pendant votre tour, et vous ne pouvez pas effectuer la même action deux fois de suite sans déplacer le berger entre les deux actions.

  Six types de terrains différents sont disponibles, avec cinq tuiles de chaque type et des coûts croissants (de 0 à 4 dinars).  

Lorsque vous achetez une tuile, vous ne revendiquez pas de terres sur le plateau de jeu, mais vous investissez plutôt dans ce type de paysage car c'est là que vous vous attendez à ce que les moutons finissent par paître.

 A la fin de la partie, vous marquez 1 point par tuile d'un type de terrain pour chaque mouton dans une région de ce type ; vous marquez également pour les pièces encore en main.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

 Sheepland1

Le 14/10/2022

Jeu 2 mots

Jeu 2 mots

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Okanagan !

Lacs d’azur et plaines fertiles, la vallée d’Okanagan s’offre à vous.  

Explorez de nouveaux territoires, placez judicieusement vos bâtiments pour gagner de l’influence.

 Récoltez les ressources de ces contrées luxuriantes afin de compléter vos objectifs.  

Saurez-vous tirer le meilleur parti de ces terres de richesses ?

  La vallée d'Okanagan possède de magnifiques lacs d'azur et des plaines fertiles à perte de vue.

 Vous n'avez qu'une envie : explorer ces terres pour vous y installer !  

Okanagan est un jeu de placement de tuiles malin mettant en scène une nature au caractère exceptionnel.    

Vous allez agir de différentes manières sur le jeu : via l'exploration, en plaçant des tuiles territoires, via la construction, en choisissant judicieusement les emplacements de vos bâtiments, via la récolte de ressources, afin de remplir vos objectifs de jeu.

 À vous désormais de tirer le meilleur parti ces terres de richesses !

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Okaanagan1

Le 07/10/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Happy Bunny !

C’est la journée de récolte des carottes dans le potager du fermier.  

Hop !

Petit lapin gourmand que vous êtes, vous tentez de récolter le plus de carottes possible.

 Rassemblez votre récolte en espérant qu’elle soit en quantité suffisante pour vous rassasier.

 Lancez le dé et avancez sur la couleur correspondante.

Récupérez le nombre de carottes indiqué pour en avoir le plus grand nombre tous ensemble à la fin de la partie.

Happy Bunny est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble récolter le plus de carottes possible avant que le lapin ne sorte du potager !

Happy Bunny permet aux plus petits de commencer à s’initier au jeu de plateau via un jeu coopératif.

 La reconnaissance des couleurs et l’apprentissage simple du calcul par l’ajout de carottes récupérées leur permettent de découvrir les jeux de société en douceur en suivant un petit lapin.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Happy bunny1 1

Le 30/09/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Fabulosa Fructus !

Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d'obtenir de délicieux cocktails.  

A la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou en vous échangeant.

 Gourmand et assoiffé, serez-vous le premier à obtenir vos jus Fabulosa ?  

Fabulosa Fructus est un jeu à la mécanique en constante évolution.  

La partie commence avec une règle initiale relativement simple.

 Mais alors que vous enchaînez les parties, les mécaniques et votre expérience ludique évoluent.  

C'est la marque distinctive des jeux de la gamme Fabulosa.

 Cependant, à la différence d'un jeu de type "Legacy", ces changements ne sont jamais définitifs.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Fabulosa fructus edge
 

Le 23/09/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bison !

Le chef de la tribu réussira-t-il à sauver son village avec l’aide de ses quatre chiens ?

 Sinon les bisons traverseront la rivière... et gagneront cette partie d’échecs !  

But du jeu :

Les deux joueurs ont un but différent :

 Le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l’une de ses bêtes de l’autre côté du plateau.

 Le but de l’autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.

 Règle du jeu :

Place les 11 bisons d’un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l’autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d’autre.

 Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.  

Les bisons commencent...  

A la fin de la manche, on intervertit les rôles.

 Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Bison1

Le 16/09/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Little Factory !

Little Factory, d'abord sorti sous le nom de Goods Maker, est un jeu de cartes de gestion des ressources et de construction de bâtiments pour 2 à 4 joueurs avec une durée de jeu d'environ 30 minutes.  

Les joueurs augmentent leurs actifs en transformant des ressources en d'autres ressources, telles que la transformation du bois en bois ou en charbon de bois, ou en transformant le charbon de bois et la farine en pain.

 Si vous augmentez vos actifs, vous pouvez construire un bâtiment et utiliser ce bâtiment pour acquérir plus rapidement des ressources et des points de victoire.  

Plus les joueurs construisent de bâtiments, plus il y a d'actions disponibles lors des tours suivants.  

À tour de rôle, les joueurs effectuent l'une des deux actions suivantes :

 Production : choisissez une carte ressource ou une carte bâtiment dans la zone d'action de production et gagnez l'objet qui y est indiqué ; ou,

 Échange : défaussez des cartes de ressources de votre main pour acquérir des cartes de ressources ou de construction de la même valeur ou moins parmi les cartes disponibles.  

De plus, les joueurs peuvent utiliser les effets de chaque bâtiment qu'ils possèdent une fois par tour (y compris le tour au cours duquel ils ont été acquis).

 Un exemple d'effet de construction est : échanger une carte fil en main contre un tissu disponible dans l'aire de jeu.  

Enchaînez les cartes, les bâtiments et les actions pour créer plus de points de victoire.  

Le joueur qui collecte plus de 10 points de victoire en premier gagne !

 

Consultez la fiche et la vidéo du jeu en dessous.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 09/09/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mad Trip !

Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire de cette maudite forêt.

 Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...

Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ.

Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance.

Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreur quand reviendra votre tour !

Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 02/09/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mission Scorpio !

Il est trop tard. En l’an 2059 la dégradation du climat sur la Terre est devenue irréversible.

 Les scientifiques ont démontré qu’en 2122 la Terre ne sera plus habitable pour aucune espèce vivante.

L’homme, victime de ses erreurs passées, doit trouver une solution pour la survie de son espèce.

 Il commence alors son entreprise la plus gigantesque et la plus altruiste : organiser durant le demi-siècle à venir l’exode vers d’autres sites du système solaire pour ses arrières petits enfants qu’il ne connaîtra très probablement jamais.

Tout groupe d’humains de 2 à 6 personnes âgées de 12 ans ou plus peut y participer.

Au cour du jeu, les joueurs préparent des missions pour atteindre les astres du système solaire.

Ils profitent des pouvoirs qu’ils ont acquis et essayent d’éviter des événements qui pourraient amener le retard ou le démantèlement de leurs missions.

 Ils construisent peu à peu des bases sur ces astres afin de coloniser le système solaire et prennent les positions stratégiques qui leurs rapportent le plus de points de victoire.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 26/08/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Oceanos !

Les joueurs vont explorer les fonds océaniques tout en développant leurs sous-marins lors de trois manches qui représentent les différents niveaux de profondeur.

Plus le sous-marin sera puissant, plus il rapportera des points de victoire.

Lors d’une manche, chacun doit choisir entre le court terme (explorer les fonds sous-marins) ou le long terme (développer son sous-marin).

 Il existe en effet deux façons de gagner des points : 

– soit attraper des poissons dans la limite des capacités de l’aquarium, collecter des coraux afin de réaliser une longue barrière de corail, ou encore récupérer des trésors à l’aide de scaphandriers. 

– soit améliorer son sous-marin pour augmenter ses capacités. En effet, tel un puzzle, le sous-marin est composé de plusieurs pièces (le périscope, l’habitacle, le réservoir, le gouvernail…) qu’on va pouvoir assembler.

Chaque partie du sous-marin peut être améliorée : on peut parcourir davantage de distance avec un moteur plus puissant, collectionner davantage de poissons dans un plus grand aquarium, recevoir davantage de cartes avec un plus grand périscope, remonter davantage de trésors avec plusieurs scaphandriers…

Chaque joueur éprouve ainsi un certain plaisir à observer son sous-marin s’agrandir… 

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 19/08/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Picturally !

Chaque joueur va incarner un touriste avide de beau voyage. Il va recevoir son passeport sur lequel sont inscrits ses deux centres d’intérêt, sur les cinq que compte le jeu.

 C’est en visitant des lieux qui appartiennent à ces deux familles et uniquement celles-là qu’il pourra marquer les précieux points Souvenirs.

Chaque joueur autour de la table aura aussi choisi un passeport avec une combinaison différente de centres d’intérêt.

 En début de partie, les touristes vont se mettre d’accord sur l’itinéraire qu’ils devront suivre en posant successivement des pions étapes sur le plateau un peu comme bon leur semble.

Ainsi sont matérialisés le départ, les étapes intermédiaires, et l’arrivée du trajet.

Tous les joueurs devront impérativement finir leur tour de jeu en étant arrivé à l’étape suivante. Mais durant leur tour, c’est quartier libre !

Durant leur tour, ils vont pouvoir se déplacer à leur guise pour visiter des lieux qui les intéressent.

Ils peuvent donc, soit visiter les lieux directement inscrits sur le plateau et visibles/connus de tous (qui rapportent des points bonus décroissants pour les premiers à s’y arrêter !), soit en visitant les lieux qu’ils sont les seuls à connaître car indiqués par les cartes de leur main qu’ils ont pioché dans leur guide touristique ou à un office de tourisme local et que les autres ne peuvent donc pas voir, soit (règles optionnelles), en rencontrant des gens du coin qui vous conseilleront une dernière catégorie de lieux. (mais c’est une autre histoire)

Chaque façon de connaître un lieu a ses avantages et inconvénients !

Ils vont donc enchaîner les jours de voyage et essayer dans le temps imparti, sans se mettre en retard, de marquer le plus de points Souvenirs, pour être celui qui en aura le plus à la fin de la dernière étape et être le vainqueur.

Mais il y a quatre subtilités majeures qui ajoutent au jeu tout son piquant : Primo : toute action (déplacement ou visite) va faire progressivement baisser la Curiosité (la jauge visible sur le passeport du joueur).

Or, on ne peut pas avoir en main plus de cartes que de points Curiosité.

Sinon, on doit dévoiler les cartes en excédent en les mettant sur le bord du plateau face visible et en plaçant un cube de la couleur de la carte dans la case du plateau où elle est attachée (ça sert de pense-bête, en somme).

 N’importe quel autre joueur intéressé pourra du coup, à son tour, profiter des lieux que le joueur avait jalousement conservé dans sa main pour son seul profit quelques instants plus tôt, et marquer les points à sa place (après quoi, la carte est retirée et ne profitera donc plus au joueur qui l’a défaussé).

Secundo : à la fin de chaque étape, les joueurs regagnent des points Curiosité pour attaquer la journée suivante, et renouvellent leur main en piochant à nouveau.

 Ils peuvent se retrouver avec des cartes qui ne correspondent pas à leurs intérêts et peuvent donc ensuite les échanger contre des cartes d’autres joueurs.

 Mais cette phase d’échange ouvre grand la porte au bluff !

On a en effet juste le droit d’indiquer à l’autre la zone géographique générale (et approximative) où se situe la carte, et la famille d’intérêt qui lui est associée.

 Libre à chacun de faire miroiter à l’autre qu’il va lui donner de l’or en barre alors qu’il s’agit d’une daube, dans l’espoir que le naïf vous donne la carte de vos rêves.

 On a besoin des autres, mais en même temps, ça serait bien dommage qu’ils gagnent à notre place…

Tertio : des bonus en points Souvenirs sont offerts à ceux qui finissent leur journée avec une Curiosité de zéro pile poil (la satisfaction d’une journée bien remplie).

On voit d’ici se profiler l’optimisation de parcours…(les déplacements « idiots » sont bien évidemment interdits)

Quarto (elle était facile) : l’ordre du tour de jeu se détermine par Curiosité décroissante, mais le souci c’est que comme vous avez tout compris, elle diminue au fil de nos visites quand nos points Souvenirs montent !

Combiné aux points de règles précédents, on se rend compte que, pour peu qu’on l’y pousse, le jeu peut devenir un sacré panier de crabes !

On sait qui joue avant nous, après nous, ce qu’il aime, on voit les cartes que les joueurs ont dû dévoiler précédemment et sur lesquelles chacun risque de se ruer, idem pour les lieux inscrits sur le plateau, on sait où chacun finira à la fin du tour, combien il reste de points Curiosité à chacun…

 Gagnera donc celui qui aura à la fois marqué un maximum de points…mais qui aura aussi laissé un minimum de cadeaux aux autres !

Cerise sur le cageot, on peut y jouer par équipe de 2. Soit en gérant soi-même les deux touristes, soit avec un vrai joueur derrière chaque touriste.

 Auquel cas, les deux compagnons de route sont à deux dans la même voiture, avec leurs points communs et leurs intérêts divergents…

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 12/08/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Otys !

Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées.

 Luttant pour leur vie, les colonies des survivants doivent rester au-dessus du niveau de la mer.

Vous vivez dans la colonie d'Otys et vous devez récupérer les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire l'avenir de l'humanité. 

Votre équipe de plongeurs est formée pour remonter les matériaux les plus utiles restant dans les profondeurs.

Vous devez les utiliser à bon escient pour remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos prétendants.

 Vos plongeurs se trouvent à différentes profondeurs ; à vous de faire correspondre au mieux leurs capacités spéciales avec les bonus offerts par la Colonie.

Mais méfiez-vous! L'oxygène de votre plongeur est limité, et dès qu'il a accompli sa mission, il doit remonter à la surface.

Essayez de gérer tous les paramètres de votre équipe de manière rentable, ainsi la Colonie vous récompensera plus que les autres !

Optimisez votre jeu afin de faire correspondre la profondeur de vos plongeurs, leurs capacités spéciales et les bonus de la colonie.

 C'est ainsi que vous fournirez les meilleurs contrats et gagnerez. 

L'avenir se construit à partir du passé...

 Dans Otys, chaque joueur dispose d'une équipe de plongeurs et doit les utiliser pour effectuer des actions, récupérer des objets et atteindre des objectifs.

Les plongeurs sont empilés dans une colonne sur le plateau de jeu individuel du joueur, et certains d'entre eux sont à côté de jauges de profondeur qui indiquent 1-5.

 À son tour, un joueur choisit une jauge de profondeur disponible sur son plateau individuel, puis effectue l'action à cette même profondeur sur le plateau de jeu partagé, puis effectue l'action pour son plongeur à cette profondeur.

 Ensuite, ce plongeur remonte à la surface, poussant tous les autres plongeurs dans la file d'attente.

 Cette jauge de profondeur est placée au bas du plateau du joueur, et ils retournent sur le plateau du joueur pour être choisis à nouveau uniquement lorsque le compteur de jauge de ce joueur est plein.

 Au départ, un joueur doit jouer ses six jauges avant d'en récupérer, mais il peut améliorer son compteur de sorte qu'il faut moins de jauges à remplir, ce qui lui donne plus de choix pour ses actions.

 Au fur et à mesure que les plongeurs obtiennent des objets, ces objets sont conservés à la profondeur appropriée sur le plateau d'un joueur, et lorsqu'un joueur a les objets nécessaires ensemble à la même profondeur, il peut revendiquer l'un des objectifs partagés révélés sur la table ou l'un de ses objectifs personnels.

Les joueurs font la course pour marquer 18 points en premier afin de gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 05/08/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Chawaï !

Chaque tour à Miaui, les joueurs choisissent l'une des cartes dans leur main - et tout le monde commence le jeu avec les mêmes cartes numérotées de 1 à 12 - pour montrer à quelle profondeur ils plongent dans l'espoir d'attraper le meilleur poisson.

Toutes sortes de poissons sont servis au festin mais attention aux méduses gluantes et aux mouettes voleuses. 

Plus en détail, trois cartes sont disposées du jeu de capture de la surface de l'eau aux profondeurs.

 Chaque joueur choisit une carte et les joue simultanément.

Celui qui joue la carte la plus haute plonge le plus profondément et attrape la carte au fond du lac, tandis que la prochaine carte la plus haute attrape la carte juste au-dessus.

Celui qui a joué la carte la plus basse récupère ce qui est à la surface.

Parfois, ce n'est pas bon car les méduses vous coûtent des points et les mouettes volent votre dernière prise.

 Que le meilleur plongeur gagne !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 29/07/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Venise !

Nous partons en voyage en Italie. Après avoir visité Rome, la capitale, nous faisons escale à Venise. C’est la période du carnaval.

Cette ville, riche en art et en histoire, est fascinante par son architecture. Les bâtiments et les rues s’entremêlent avec les canaux maritimes.

Nous nous promenons le long de ces canaux, nous les traversons sur des petits ponts. Soudain une dame masquée nous interpelle :

Bonjour, désirez-vous participer à la course aux pierres précieuses qui se joue sur ces pilotis, au milieu du canal ? Nous acceptons sa proposition.

Vous représentez chacun une couleur et avez 4 pierres précieuses à ramasser : rubis pour le rouge, diamants pour le blanc, émeraudes pour le vert et topazes pour le jaune.

Vous disposez d’un stock de planches qui vous permettra d’aller de pilotis en pilotis.

Pour atteindre les pierres précieuses, vous devez trouver le meilleur chemin dans ce labyrinthe.

Pour cela, vous jouez des cartes. Elles vous permettent de poser, retirer, déplacer des planches et aussi d’avancer de 1, 2 ou 3 pas.

Vous pouvez profiter des planches posées par vos adversaires pour aller plus vite. Il faudra garder un œil sur eux, ils pourraient retirer des planches sous votre nez.

Quand vous arrivez sur la case où se trouve une de vos pierres, prenez-la et posez-la sur votre tente, puis continuez votre tour.

Jouez des cartes dans la limite de 4 sabliers ou prenez une carte joker. Puis piochez 2 cartes.

 Si vous avez plus de 8 cartes en main, défaussez celles de votre choix. Placez-les sur l’emplacement ainsi que les cartes jouées faces visibles.

Quand il n’y a plus de cartes dans la pioche, mélangez celles déjà jouées pour en former une nouvelle.

Lorsque vous récupérez une de vos pierres précieuses, vous gagnez une tuile sablier. Elle pourra être jouée tout de suite ou lors d’un prochain tour, elle est cumulable.

Au tour où vous utilisez des tuiles sabliers, vous pourrez jouer des cartes dans la limite de 4 sabliers + 1 par tuile. Pendant votre tour, vous pouvez aussi échanger 4 cartes au choix contre un joker que

C’est notamment utile lorsque vous avez besoin d’une carte précise ou quand vous Finissez votre tour de jeu avec plus de 8 cartes.

La partie est gagnée par le joueur qui récupère en premier les 4 pierres précieuses de sa couleur.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 22/07/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Kokomots !

Le but du jeu, c’est de trouver un maximum de mots dans des thèmes bien définis en utilisant au minimum une lettre de notre main et une lettre du plateau correspondant à ce thème.

Le tout dans un temps limité, évidemment. Celui qui a le plus de points en fin de partie a gagné.

On joue chacun son tour. La règle nous conseille de désigner un joueur en charge du sablier et un autre en charge d’être “juge” pour bien vérifier que les mots trouvés correspondent au thème et que les conditions sont respectées s’il y en a. 

Une fois le sablier lancé (45 secondes), il faut essayer de trouver le maximum de mots liés au thème.

Une seule contrainte, mais elle est de taille : chaque mot doit contenir une lettre issue d’une carte de notre main, mais aussi d’une carte présente sur la zone de jeu, sous le thème concerné. 

Je ramasse donc les trois cartes, un nouveau thème va apparaître et une nouvelle lettre également dans la colonne et pile correspondante.

Et ainsi de suite, jusqu’à ce que le temps du sablier soit écoulé, soit 45 secondes. 

Si on ne trouve aucun mot, le joueur a le droit d’échanger la totalité de sa main (3 cartes) contre de nouvelles cartes, mais une seule fois pendant son tour.

Comme on l’a mentionné, certaines cartes ne sont jouables qu’en respectant une condition qu’elles énoncent clairement.

Elles doivent par exemple être la première, la seconde ou la dernière lettre du mot.

Elles peuvent également forcer le joueur à épeler le mot qu’il vient de trouver, avant qu’il ne puisse être validé. 

La bonne nouvelle, c’est que ces cartes rapportent plus de points que les autres, et permettront sans doute de faire la différence en fin de partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 15/07/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Loops !

Installez-vous dans le cockpit et envolez-vous pour une aventure incontrôlée…

Dans LOOPS, les joueurs pilotent ensemble un même avion en contrôlant à tour de rôle son altitude et sa direction.

Gardez les bonnes cartes en main et piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion.

 Les joueurs posent, à tour de rôle, une carte altitude (ou plusieurs si elles sont identiques), en respectant 2 conditions :

- Une direction : vers la droite ou vers la gauche (indique l’ordre dans lequel les joueurs situés autour de la table doivent jouer)

 - Une assiette : positive ou négative (indique si l’altitude de l’avion doit augmenter ou diminuer).

 Lorsqu’un joueur ne peut poser aucune carte à son tour de jeu, il récupère l’ensemble des cartes posées sur la table.

 Gardez les bonnes cartes en main pour ne jamais être bloqué.

Piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion à l’aide des cartes spéciales.

Soyez le premier à ne plus avoir de carte pour gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 08/07/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Oro del oro !

Perdus en mer ou cachés sur les îles, de nombreux pirates y ont laissé leur butin.

Soyez intelligent, planifiez judicieusement votre itinéraire et trouvez leurs trésors.

Chaque joueur a 3 tuiles face visible devant lui et à son tour doit placer une de ses tuiles pour maintenir la carte au trésor, mais elle doit correspondre au reste des tuiles déjà placées.

Vous gagnez 1 pièce chaque fois que vous placez une tuile, puis vous piochez une nouvelle tuile.

Certaines tuiles ont un pouvoir spécial :

  • Coffre au trésor - vous permet de gagner 1 pièce supplémentaire en fonction du nombre de tuiles qu'il touche lorsque vous le placez.

  • Hurricane - vous permet de passer d'un joueur à l'autre (vous y compris) autant de tuiles que votre tuile touche sur le plateau.

  • Perroquet - vous permet de devenir le capitaine. Le capitaine ne peut pas se faire attaquer et choisit en cas d'égalité en fin de partie qui gagne. Fight - vous permet de voler à un autre joueur (sauf le capitaine) autant de pièces que votre tuile touche d'autres tuiles sur le plateau Si pendant votre tour vous ne pouvez pas jouer une de vos tuiles, vous pouvez défausser la dernière tuile et ainsi de suite en payant 1 pièce pour chaque tuile défaussée.

Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de tuiles à piocher après en avoir joué une.

Le gagnant est celui qui a le plus d'or à la fin de la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 01/07/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Master Islands !

Il s’agit d’obtenir 8 cartes pour gagner.

Pour cela, vous devez aligner horizontalement, verticalement ou en diagonale les cartes pour que celles-ci aient une valeur de 10.

Ça peut paraitre facile, mais ça ne l’est pas tant que ça.

 Tout le monde participe à la découverte de toutes ces nouvelles îles, du coup, si vous avez malencontreusement laissé une petite île intéressante sur la table, les autres joueurs peuvent en profiter !

Chacun à votre tour, vous avez 2 actions obligatoires à faire dans l’ordre de votre choix.

Déplacer votre bateau sur une carte adjacente ou poser une carte adjacente horizontalement ou verticalement au bateau que vous avez déplacé.

Eh bien, justement, comment fait-on pour récupérer ses fameuses cartes ?

  Pour les récupérer, il faut 3 conditions : que leur valeur soit exactement de 10, qu’elles soient situées sur une même ligne horizontale, verticale ou diagonale et qu’il n’y ait aucun bateau dessus.

Vous n’avez pas besoin que vos cartes soient côte à côte, cela crée parfois des trous dans la cartographie des îles.

Vous ne pouvez donc récupérer des cartes qu’une seule fois par tour de jeu.

Qui sera le maître des îles ?

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 24/06/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Monkey Temple !

Les touristes d’un magnifique temple antique sont dépouillés par d’agaçants singes cleptomanes.

 Les gardiens sont très inquiets : ils seront licenciés s’ils n’arrivent pas à rendre les objets volés à leurs légitimes propriétaires.

Sympathique et amusant, Monkey Temple est un jeu coopératif et interactif proposant une mécanique de votes, pour des joueurs de 8 ans et plus.

À chaque manche, un des joueurs endossera le rôle du singe chapardeur et distribuera des objets parmi les cartes Touriste et / ou les joueurs eux-mêmes.

 La répartition de ces objets se fera en fonction des associations qu’ils imaginent entre l’objet et le touriste ou le joueur.

Puis, les joueurs restants essayeront de deviner ces associations.

Si les joueurs réussissent à bien deviner durant les 5 manches de jeu, l’équipe l’emportera !

Dans le cas contraire, ils devront essayer à nouveau d’être les meilleurs gardiens du temple...

 Réussirez-vous à restituer les objets à leurs propriétaires avant que ne pleuvent les plaintes ?

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 17/06/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Istanbul !

Il y a de l'agitation dans le grand bazar d'Istanbul alors que les marchands et leurs assistants se précipitent dans les ruelles étroites dans leur tentative d'avoir plus de succès que leurs concurrents.

Tout doit être bien organisé : les brouettes doivent être remplies de marchandises dans les entrepôts, puis rapidement transportées par les assistants vers diverses destinations.

Votre but? Soyez le premier marchand à collecter un certain nombre de rubis.

 À Istanbul, vous dirigez un groupe d'un marchand et de quatre assistants à travers 16 emplacements du bazar.

À chacun de ces endroits, vous pouvez effectuer une action spécifique.

 Le défi, cependant, est que pour entreprendre une action, vous devez déplacer votre marchand et un assistant là-bas, puis laisser l'assistant derrière (pour gérer tous les détails pendant que vous vous concentrez sur des questions plus importantes).

Si vous souhaitez réutiliser cet assistant plus tard, votre commerçant doit retourner à cet endroit pour le récupérer.

Ainsi, vous devez planifier soigneusement à l'avance pour éviter de vous retrouver sans assistants et donc incapable de faire quoi que ce soit...

 Plus en détail, à un tour, vous déplacez votre marchand et sa suite d'assistants d'un ou deux pas à travers le bazar, soit laissez un assistant à cet endroit, soit récupérez un assistant laissé plus tôt, puis effectuez l'action.

Si vous rencontrez d'autres commerçants ou certaines personnes sur place, vous pourrez peut-être prendre une petite mesure supplémentaire.

Les actions possibles incluent :

-Payer pour augmenter la capacité de votre brouette, qui démarre le jeu avec une capacité de seulement deux pour chaque bien.

-Remplir votre brouette avec un bien spécifié jusqu'à sa limite.

-Acquérir une capacité spéciale, et plus vous venez tôt, plus ils sont faciles à collecter.

-Acheter des rubis ou échanger des biens contre des rubis.

-Vendre des combinaisons spéciales de biens pour gagner l'argent dont vous avez besoin pour faire tout le reste.

Lorsqu'un marchand a collecté cinq rubis dans sa brouette, les joueurs terminent ce tour, puis la partie se termine.

Si ce joueur est le seul à avoir atteint cet objectif, il gagne immédiatement ; sinon, les liens sont rompus par l'argent en main.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 10/06/2022

Jeu 2 mots

Jeu 2 mots

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Carta Impera Victoria !

CIV : Carta Impera Victoria est un jeu de CIVilisation et de diplomatie dans lequel vous développez votre propre civilisation.

Soyez le premier à atteindre la suprématie dans un domaine pour entrer dans l'histoire, mais gardez un œil sur la progression de vos adversaires.

 Former une alliance temporaire peut être le meilleur moyen d'empêcher un joueur de triompher… et rappelez-vous que l'attaque est parfois la meilleure défense !

Plus en détail, un joueur gagne lorsqu'il atteint la suprématie dans un champ ; si cela ne se produit pas, lorsque plus aucune carte ne peut être tirée, le jeu se termine et les joueurs passent par un score majoritaire pour déterminer le gagnant.

Le CIV comprend six domaines de compétition : Armée, Religion, Économie, Science, Culture et Utopie.

Les 104 cartes du jeu sont divisées en trois âges, qui représentent l'évolution naturelle de la civilisation mondiale à travers la chronologie, mais les cartes de chaque domaine ne sont pas réparties de manière égale.

Une fois le deuxième âge terminé, par exemple, si vous n'avez pas encore atteint la suprématie de la Religion, il est temps de réfléchir à une autre stratégie.

Chaque champ donne des pouvoirs au joueur qui réussit à atteindre la limite de cartes dans sa zone de jeu (selon le nombre de joueurs).

Il existe différents types de pouvoirs, deux niveaux d'effets permanents et un effet de sacrifice pour chaque champ.

L'utilisation de ces pouvoirs en combinaison sera nécessaire pour être le premier à atteindre la suprématie - mais utiliser ces pouvoirs est également un moyen d'empêcher les concurrents d'atteindre la victoire.

Vous aurez besoin de toutes vos compétences en diplomatie pour obtenir l'aide des autres et empêcher le leader de gagner, mais l'ami d'aujourd'hui pourrait être l'ennemi de demain, alors faites attention à tous et réfléchissez à quelle combinaison de pouvoirs pourrait mener à une victoire surprise ! Soyez le premier à l'utiliser !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 03/06/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sultan de Karaya !

Sultans of Karaya semblera familier aux fans de Werewolf/Mafia dans la mesure où les joueurs ont chacun un rôle secret et (la plupart d'entre eux) appartiennent à l'une des deux équipes, chaque équipe ayant une manière spécifique de gagner la partie.

Les deux équipes sont :

• Sultan et Gardes (Loyalistes) – pour gagner, ils doivent éliminer tous les Assassins et n'avoir pas plus de deux Esclaves encore en jeu, ou le Sultan doit survivre pendant un tour après avoir été révélé.

• Assassins et esclaves (rebelles) – pour gagner, ils doivent tuer le sultan ou avoir trois esclaves assis à côté avec leurs identités révélées, auquel cas une révolution d'esclaves fait tomber le sultan.

Le nombre de cartes Rôle en jeu est égal à une de plus que le nombre de joueurs, avec exactement un Sultan, autant de Gardes que d'Assassins (dont au moins un en jeu) et au moins trois Esclaves dans le mélange.

De zéro à quatre personnages neutres seront également en jeu, chacun unique et chacun ayant la capacité de gagner avec une équipe ou l'autre.

Le conducteur d'esclaves, par exemple, gagne avec les rebelles s'il est face cachée à la fin de la manche et gagne avec les loyalistes s'il est face visible, tandis que le diseur de bonne aventure doit prédire correctement l'équipe gagnante.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit secrètement une carte de rôle, avec une carte placée face cachée au milieu de la table.

Lors d'un tour, un joueur peut jeter un coup d'œil sur la carte de rôle d'un autre joueur, échanger/cacher (si votre rôle est face cachée, échangez les cartes avec un autre joueur ou la carte de rôle de réserve ; si elle est face visible, obligez les autres joueurs à se cacher les yeux, puis échangez secrètement avec n'importe quelle autre carte de rôle face cachée), ou utilisez une action de personnage : les gardes peuvent détenir d'autres joueurs, les forçant à perdre leur tour ; Les esclaves essaient de provoquer une révolution ; Les assassins peuvent éliminer n'importe quel joueur au risque qu'un garde intervienne et le tue à la place.

Les personnages neutres ont des actions plus complexes. La danseuse du ventre, par exemple, neutralise les gardes adjacents, les empêchant de détenir d'autres personnes ou de parer à un assassinat, mais uniquement si elle est révélée. (Si elle est révélée et utilise ses pouvoirs, elle travaille pour une victoire des Rebelles ; sinon elle peut rester cachée et marquer si les Loyalistes gagnent.)

Le Vizir peut forcer un autre joueur à se révéler et à utiliser son action spéciale.

 Les joueurs de l'équipe gagnante marquent un ou deux points selon qu'ils étaient face visible – c'est-à-dire travaillant publiquement pour la cause – ou face cachée.

À la fin d'un tour, redistribuez toutes les cartes Rôle. Le joueur avec le plus de points après cinq tours remporte la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 27/05/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Dungeon Lords !

Dans Dungeon Lords, vous êtes un seigneur de donjon maléfique qui essaie de construire le meilleur donjon qui soit.

Vous engagez des monstres, construisez des chambres, achetez des pièges et battez les bienfaiteurs qui souhaitent vous abattre.

Vous êtes-vous déjà aventuré avec un groupe de héros pour conquérir des donjons, gagner de la fierté, des expériences et bien sûr de riches trésors ?

 Et vous êtes-vous déjà rendu compte à quel point il est difficile de construire et de gérer un tel complexe souterrain rempli de couloirs et de créatures ? Non? Eh bien maintenant, vous pouvez essayer.

Mettez-vous dans le rôle du maître du sous-sol, invoquez vos serviteurs, creusez un complexe de tunnels et de pièces, posez des pièges, engagez des créatures et essayez d'empêcher les héros sales de conquérir et de piller votre précieuse création.

Nous pouvons vous garantir que vous regarderez les coins sombres, les repaires et leurs habitants sous un angle complètement différent !

À chaque tour, les joueurs utilisent une main de cartes pour choisir où placer leur ouvrier. Les actions varient de l'extraction d'or, l'embauche de monstres, l'achat de pièges, etc.

Chaque action a trois emplacements disponibles - chaque emplacement ayant des effets différents (par exemple, l'extraction d'or vous permet d'extraire plus d'or à chaque emplacement). Lors de l'utilisation des cartes, deux cartes seront verrouillées et ne pourront pas être utilisées au tour suivant.

 Il y a 4 tours pour placer des actions pour chaque "année" de jeu et deux années de jeu dans un jeu entier. Chaque tour est identifié comme une "saison".

Chaque saison, les joueurs pourront voir les héros et les événements à venir la saison suivante. Leur permettant ainsi de se préparer.

 A la fin de chaque saison (après la première), des héros seront attribués à chaque joueur en fonction de son niveau de mal.

Les héros vont des héros puissants aux voleurs sournois. Chaque héros a son propre pouvoir auquel le joueur doit se préparer.

Enfin, à la fin de chaque année, les héros descendront dans le donjon pour se battre.

Le score dans le jeu est basé sur ce que vous avez construit, les monstres que vous avez embauchés et les héros que vous avez capturés.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 20/05/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Flick Them Up, Dead of Winter !

Sur la base du jeu à succès Dead of Winter, avec Flick'em Up! Dead of Winter, formez votre groupe de 10 survivants et explorez la ville au travers de 10 scénarios.

Chut! Chut! Le moindre bruit réveillera les zombies! Avec la nouvelle - et terrifiante - Tour Zombie, vous feriez mieux d'être prêt à partir quand les zombies attaquent!

Tu es prêt à renverser des zombies? Bienvenue dans ce crossover Flick'em Up - Dead of Winter.

Plongez-vous dans 10 scénarios différents avec des décors époustouflants et des composants qui transformeront votre table en un désert post-apocalyptique d'invasion de zombies.

Avec votre équipe de 10 survivants bien connus du monde des Dead of Winter, partez à la recherche de ressources et d'armes pour survivre aux épreuves à venir.

Le danger rôde partout, mais vous devez vaincre vos peurs et affronter les morts pendant que vous le pouvez encore. Apprendre à manipuler de nouvelles armes sera la clé pour combattre les zombies.

 Contrôlez la précision de votre fusil de sniper, la force de frappe de votre batte de baseball et l'efficacité du lancer de votre couteau avant d'affronter un zombie. Tu devrais le savoir maintenant. Les zombies sont sans pitié!

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 13/05/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui nous allons parler de Oui Seigneur des Ténèbres !

Racontez des bobards ! Rejetez la faute sur vos petits camarades !

Et surtout, échappez au courroux du Génie du Mal !

 Après une énième mission ratée, vous et vos amis revenez une fois de plus bredouilles à la Tour de la Magie la Plus Noire.

Son Excellence Rigor Mortis sera sans doute très désappointé et il vous demandera pourquoi vous avez encore saboté le travail. Cette simple pensée vous donne des sueurs froides. La panique vous noue l’estomac de ses griffes glacées.

Que faire pour sauver votre misérable peau ? Et si vous affirmiez que vous n’êtes pas responsable et que la faute incombe à vos ineptes compagnons ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Voilà la solution !

Seul petit problème : ils auront probablement la même idée…

Un joueur joue le Seigneur des Ténèbres et les autres les monstres rentrant de mission.

Forcément, la mission est ratée et le Seigneur veut une explication et un responsable à châtier.

En début de partie, les monstres reçoivent des cartes "Excuse" qu'ils vont utiliser comme élément narratif et des cartes "Action" qui vont être utilisées pour rejeter la faute sur un autre joueur ou l'interrompre.

À son tour, on joue une carte "Excuse" et on s'appuie dessus pour raconter un bout de l'histoire.

 Si on joue l'action "Rejeter la faute", on passe la parole à un autre joueur qui doit continuer l'histoire.

Pendant ce temps là, le Seigneur écoute et, s'il en a envie, peut intervenir, pour demander des précisions, tout ça.

Et, surtout, il peut montrer sa colère en jouant une carte "Regard qui tue !" quand, par exemple, un joueur est trop lent, ennuyeux, s'il n'a pas de carte "Excuse" dans sa main ou de carte "Rejeter la faute"...

Oui, bien sûr, mais comment je gagne ? En fait, c'est surtout un jeu où un joueur perd.

En effet, lorsqu'un joueur a eu droit 3 fois à la carte "Regard qui tue !", il a perdu et on peut en refaire une autre en changeant, bien sûr, le rôle du Seigneur.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 06/05/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Doodle Island !

Premier de la gamme Doodle Games de Superlude, Doodle Islands est un jeu "Roll and Write" du même duo d'auteurs qu'Avenue.

Vous jouerez le rôle de capitaines de navires ambitieux qui parcourront la mer à la recherche d'or et d'aventures.

Vous tracerez votre chemin du bout de votre stylo à travers archipels, îles au trésor, monstres, navires, rochers et tavernes disséminés dans les mers !

 Tout ça pour tenter de devenir le plus riche et recevoir le titre de Reine ou de Roi Pirate à la fin de votre périple !

La carte de l'aventure est décomposée en une grille où les colonnes sont associées à une face de dé noir et les lignes à une face de dé blanc.

Chaque cellule de la grille contient soit un monstre marin, une île, un bateau pirate ou des "tours".

 A chaque tour, un joueur lancera un dé noir et un dé blanc. Le joueur sélectionne alors un dé blanc et doit tracer une ligne dans la cellule correspondant au dé noir et au dé blanc sélectionné.

Vous devez connecter deux côtés de la cellule (par exemple, en haut à gauche, à droite à gauche, etc.), mais vous pouvez choisir les côtés que vous souhaitez connecter. Vous obtenez des points chaque fois que vous : connecter un monstre marin à une ligne déjà existante, connecter une île à des tours.

S'il y a déjà une ligne où vous devez tracer, vous devez traverser une bouteille de rhum à la place. Après cela, le joueur suivant pioche un dé blanc, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les joueurs aient fait de même.

Ensuite, un nouveau tour commence où le joueur qui lance les dés est le suivant dans l'ordre du tour.

Vous continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur marque plus de 15 points sur un seul monstre, qu'un joueur marque plus de 10 points sur une seule île ou qu'un joueur ait barré toutes ses bouteilles de rhum.

 Vous additionnez ensuite vos points gagnés avec les monstres et les îles. Et vous devez ajouter 4 points par navires pirates connectés.

La personne qui a traversé le plus de bouteilles de rhum perd quelques points et la personne qui a traversé le moins gagne ce montant.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 29/04/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Roll for the Galaxy !

Fondez votre empire galactique ! Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques en recrutant des ouvriers afin de coloniser des mondes ou développer des technologies.

À chaque tour, les joueurs choisissent une des 5 phases possibles et seules celles choisies par au moins un joueur auront lieu.

Il vous faut donc tenter d’anticiper les choix de vos adversaires !

Qui parviendra à développer l‘empire spatial le plus puissant de la galaxie ?

 Roll for the Galaxy est un jeu de gestion accessible et très dynamique qui vous promet de vivre le grand frisson des jeux les plus stratégiques !

Roll for the Galaxy est un jeu de construction d'empires galactiques pour 2-5 joueurs basé sur un système de placement de dès.

Ces derniers représentent votre peuple, que vous dirigez afin développer de nouvelles technologies, de coloniser des mondes, produire et expédier des marchandises.

Le joueur qui réussit le mieux à coordonner son peuple et construit un empire prospère et technologiquement développé emporte la victoire !

Cette version de placement de dés de Race for the Galaxy emmène les joueurs dans un nouveau voyage à travers la galaxie, mais avec la sensation du jeu original.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 22/04/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Relic Runners !

Dans Relic Runners, chaque joueur incarne un personnage désireux d'exploiter et d'acquérir des reliques découvertes dans une partie perdue de la jungle.

Chaque archéologue en herbe a un passé coloré - professeur d'université à la retraite, ancien capitaine de l'armée, etc. - et veut être le premier à mettre la main sur le précieux butin pour gagner le plus de points de victoire.

Les joueurs doivent parcourir une série de chemins afin de visiter les temples. Les archéologues sont limités dans leurs déplacements par leur accès aux rations, mais heureusement, ils peuvent placer des marqueurs sur les chemins pour leur permettre de voyager gratuitement lors des prochains tours.

Les joueurs disposent également d'une boîte à outils qui peut être améliorée de trois manières particulières pour enfreindre les règles d'une manière ou d'une autre ou leur offrir un avantage lorsqu'ils se déplacent.

Chaque fois qu'un joueur visite un temple, il prend un jeton. Au départ, les temples offrent des points de victoire ou une forme de bonus en jeu.

Lorsque le jeton final est pris, une relique y est placée pour être collectée.

 Les joueurs gagnent de gros points de victoire pour la collecte de reliques de différents types (collection d'ensembles) et les joueurs peuvent également gagner des points bonus pour créer de longs itinéraires et voyager le long de ceux-ci pour collecter des reliques.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 15/04/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Reworld !

Dans Reworld, les joueurs tentent de terraformer une planète nouvellement découverte et, pour ce faire, ils doivent utiliser des terrabots pour établir de nouvelles villes et navettes afin de livrer des matériaux qui peupleront ces emplacements.

En termes de jeu, sur cinq tours, les joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles représentant des terrabots, des navettes, des vaisseaux matériels et des satellites.

Chaque tour vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand navire, et chaque joueur reçoit une main de cartes.

A son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour réclamer une tuile en suivant ces règles :

• Si aucune tuile adjacente à la tuile désirée n'a été réclamée, le joueur peut poser n'importe quelle carte à côté de cette tuile, la réclamer, puis la placer dans la case la plus à gauche du niveau de son vaisseau spatial qui correspond au numéro de la carte jouée. Si vous jouez un 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.

• Si une tuile adjacente à la tuile désirée a été réclamée, alors vous devez déposer une carte du même nombre que celle utilisée pour réclamer cette tuile précédente ou deux cartes de votre choix (ces deux cartes servant ainsi de joker). Le chiffre le plus élevé indique le niveau de votre vaisseau spatial sur lequel vous devez placer cette tuile.

• Si les deux tuiles adjacentes à la tuile désirée ont été réclamées et que les cartes utilisées pour les réclamer affichent le même nombre, alors vous faites comme décrit ci-dessus. Si les cartes ont des numéros différents, cependant - par exemple, 1 et 3 - alors vous devez définir les deux mêmes numéros (1 et 3), un numéro correspondant et deux autres cartes, ou quatre cartes. Vous placez cette tuile sur votre vaisseau spatial de la même manière précédemment souhaitée.

Une fois que tout le monde n'a plus de cartes en main ou ne peut plus jouer, la manche se termine. Toutes les tuiles restantes sont jetées, puis vous réinitialisez le plateau et distribuez une nouvelle main de cartes.

Après cinq tours, les joueurs déploient maintenant ces tuiles sur la nouvelle planète, jouant à chaque tour 1 à 3 des tuiles les plus à gauche de la rangée de leur choix pour créer leur monde terraformé personnel.

Si vous déployez un terrabot, qui sont étiquetés A-E, vous démarrez une nouvelle ville avec cette lettre ou agrandissez une ville existante.

 Les vaisseaux matériels, qui existent en cinq couleurs, ne peuvent être livrés à la surface de la planète que s'ils sont attachés à des navettes, et chaque ville ne peut avoir de vaisseaux que d'une seule couleur.

 Les satellites offrent un score bonus lorsqu'ils sont ajoutés à une ville. Les navettes et les satellites peuvent également être utilisés comme boucliers pour protéger votre planète naissante.

Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des terrabots et avoir des cartes en main.

Au cours de la seconde mi-temps, les joueurs marquent pour avoir déployé des satellites et pour avoir atteint des objectifs fixés au début du jeu, par ex. avoir une ville avec huit tuiles, avoir une ville de chaque lettre, vider un niveau sur votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.

Une fois que tous les vaisseaux spatiaux sont vides, les joueurs marquent leurs derniers points pour la façon dont ils ont développé chaque ville et leurs boucliers par rapport à leurs collègues terraformers.

Celui qui marque le plus de points gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 08/04/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler  de Runewars !

Pendant des années, les armées de Waiqar l'Immortel sont restées à l'intérieur de leurs frontières, ne lançant que des raids mineurs à travers la frontière.

Mais maintenant, une menace sans nom s'agite dans les Terres des Brumes, et des légions de morts-vivants pénètrent dans le royaume de Terrinoth sous le commandement de Waiqar !

Les seigneurs Daqan ont sonné l'appel à la guerre, et leurs meilleurs généraux dirigent des armées de guerriers et de golems pour prendre des positions défensives dans le territoire frontalier de Roth's Vale.

Les premières batailles de la prochaine grande guerre sont sur le point de commencer.

Runewars : Miniatures Game est un jeu de batailles de figurines à deux joueurs entre les grandes puissances de Terrinoth.

Dans chaque partie, vous et votre adversaire rassemblerez des armées de figurines et les mènerez au combat - des blocs d'infanterie manœuvreront pour se positionner, des ailes de cavalerie tourneront et claqueront sur un flanc affaibli, et de monstrueux golems runiques ou des lanciers charognards écraseront des formations de moindres guerriers.

Des outils de commande innovants, deux factions distinctes et d'innombrables façons de personnaliser votre expérience se combinent pour offrir une expérience de jeu de figurines inégalée dans RuneWars.

Enfin, avec quarante-huit figurines magnifiquement sculptées et non peintes, vous pourrez peindre et personnaliser vos armées pour apporter une touche tout à fait unique à vos jeux et entrer dans le hobby de la peinture de figurines !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 01/04/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Cardline Marvel !

Cardline : Marvel est similaire à Cardline : Animaux— mais avec des super-héros et d'autres personnages de l'univers Marvel Comics !

 C'est un jeu de cartes qui se joue avec environ 100 cartes.

Les deux côtés de chaque carte représentent un personnage et son nom, tandis que son poids, son QI et sa capacité de combat sont imprimés sur un seul côté de la carte.

Pour chaque jeu, les joueurs décident avant de jouer laquelle des trois statistiques ils comparent.

Au début de la partie, chaque joueur pose sur la table devant lui un certain nombre de cartes personnage dont les caractéristiques sont cachées.

Une carte est placée au centre de la table avec ses caractéristiques révélées.

Les joueurs placent ensuite à tour de rôle une carte de leur tableau dans une rangée sur la table; un joueur peut placer une carte entre deux autres cartes.

 Après avoir placé la carte, le joueur en révèle les caractéristiques.

Si la carte a été placée correctement - c'est-à-dire avec la caractéristique particulière dans l'ordre numérique par rapport à toutes les autres cartes sur la table - la carte reste en place ; sinon la carte est retirée du jeu et le joueur prend une autre carte de la pioche et l'ajoute à son tableau.

 Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en les plaçant correctement gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 25/03/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Crazy Heroes !

Les héros ne sont pas toujours ceux que l’on croit, ils n’ont pas toujours une cape, une super vision, une force herculéenne, où de quelconques autres pouvoirs.

Incarnez un mouton, un canard, une vache ou un cochon et allez sauver le bœuf et le marcassin !

On dépose sur la table les 4 cartes de couleur, puis dessus on pose les piles de cartes Cris, enfin au centre on pose la pile de cartes Animaux et Changements de cris fraîchement mélangées.

Chaque joueur prend alors un animal totem, avec son fruit auquel il est allergique inscrit dessus, puis l’on découvre la première carte du paquet.

 A ce moment-là, tous les animaux-joueurs figurant sur la carte et n’étant pas allergiques au fruit désigné, doivent crier le plus vite possible le nom de leur animal suivi de l’adjectif ou du nom inscrit sur la carte Cris de la même couleur que la carte Animaux qui se trouve au milieu de la table, et poser sa main sur la carte centrale.

Et cela sans se tromper et en étant clair et distinct dans son cri.

Si c’est ok, le joueur s’empare de la carte concernée, sinon il se défausse de l’une des cartes de son pécule.

La partie prend fin lorsque la pile Animaux est vide.

 Le joueur avec le plus de cartes l’emporte.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 18/03/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, on va parler de Touché Poulet !

À la ferme Tonbec, la même histoire se répète tous les jours ; dès le petit matin, les animaux convoitent les œufs des poulaillers avant que les éleveurs ne fassent main basse dessus.

Chaque joueur commande l’une des quatre armées animales et remporte des Epis quand il participe à la destruction d’une unité ennemie.

Ces Epis pourront être échangés au marché noir contre les œufs tant convoités !

Lapins, cochons, taupes et coqs : choisissez votre clan et menez le à la victoire !

Le jeu se joue en  2 phases :

-1ère phase, le Ciblage A partir du 1er joueur, vous attaquerez avec l’une de vos unités en plaçant vos pions Cible sur des cases des Grands plateaux de vos adversaires. Utilisez une de vos unités, appliquez l’effet de la carte d’Unité puis inclinez cette carte pour indiquer son utilisation.  Cette phase prend fin quand tous les joueurs auront ciblé, soit placé leurs pions Cibles.    

-2ème phase, la Résolution L’heure de vérité, chaque joueur doit annoncer si un ou des tirs du 1er joueur ont touché l’une ou plusieurs de leurs unités. Poursuivez avec le joueur suivant.  . Si cible non atteinte, placez un pion Cratère.  . Si touché, retournez le pion Cible qui devient alors un pion Explosion. 

Une Unité est détruite seulement quand toutes les cases où elle est située ont été touchées. Le joueur place alors la tuile face détruite (côté verso des tuiles actuellement posées sur vos cartes d’Unités) sur son Grand Plateau pour indiquer sa perte. Les joueurs qui ont participé à sa destruction reçoivent le nombre d’épis indiqué sur la carte en fonction du nombre de cases touchées.

Le jeu s’arrête dès qu’un joueur remporte 5 œufs mettant immédiatement fin à la partie. 

Vous l’aurez compris, nous sommes ici dans la version Terre du touché-coulé avec les améliorations 2.0 apportées par les Armes Secrètes et la chasse aux œufs ainsi que par le fait de pouvoir jouer à 2/3/4 joueurs.

L’interaction est très présente, de plus les alliances ne sont pas interdites le temps de quelques tirs afin que chacun rattrape son retard, tout en cassant la progression du joueur en tête.

Un jeu qui convient à toute la famille, pour des parties explosives.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 11/03/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, on va parler de Te Kuiti !

Te Kuiti est un jeu à deux qui nous propose d'endosser soit le rôle du berger qui ne cherche qu'à fermer son enclos pour garder ses moutons et ces derniers qui ne rêvent que d'une chose s'évader et se regrouper.

 Le jeu tient sa promesse, les 2 rôles sont bien différents et chacun doit trouver sa propre solution mais via une mécanique différente.

Le berger doit poser des clôtures tandis que le mouton doit retrouver ses congénères via un petit jeu de mémoire.

L'asymétrisme des 2 mécaniques fonctionne bien même si on souvent l'impression que le mouton est plus facile à jouer.

En effet, c'est un jeu de mémoire où il faut retrouver des paires de moutons mais sous la pression du berger qui risque de vous enfermer vos moutons qui ne seront plus accessibles.

 La tension fonctionne bien.

On se prend facilement au jeu. On notera une petite dose de hasard dans le chef du mouton qui peut découvrir une paire par pure chance.

Tout comme, le hasard voudra qu'il découvre ou pas les tuiles spéciales qui avantagent les deux joueurs.

Te Kuiti est un jeu sympathique à pratiquer à deux car il offre des parties rapides et suffisamment tendues pour y trouver du plaisir.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 04/03/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, on va parler de Rituels !

Rituels est un jeu de construction d'histoires basé sur des cartes auquel vous et jusqu'à cinq autres joueurs pouvez commencer à jouer en quelques minutes.

Choisissez votre culte et votre rituel, puis utilisez les cartes d'invite pour raconter en collaboration une histoire d'amour, de trahison, de doute et de dévotion.

 Les rituels vous feront parcourir les terres des cultistes essayant d'invoquer une créature capable de détruire l'univers entier.

Mais tous les participants suivront-ils ce plan jusqu'à la fin ?

Le jeu propose 8 cultes et 8 rituels. Les cartes invites sont divisées en 2 jeux : Acte I (Pourquoi les personnages ont-ils rejoint le culte, quels sont leurs espoirs et leurs rêves ?) et Acte II (Quels sont ces cauchemars qui troublent de plus en plus votre sommeil alors que le jour du Rituel approche plus proche ? Vos coéquipiers sont-ils dignes de confiance ? Êtes-vous vraiment du bon côté ?).

Un Acte Final dans une enveloppe noire vous fera voter secrètement pour le succès ou l'échec du Rituel.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 25/02/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parle de Blue Moon !

La Blue Moon City autrefois fière et forte a été plongée dans le chaos.

Le dragon d'or est tombé, le cristal sacré de Psi s'est brisé et le vieux roi a rendu son dernier souffle.

Pire encore, Blue Moon, le créateur de toutes choses, a disparu et Blue Moon City se retrouve sans dirigeant. 

Désormais, les trois dragons élémentaires – les seules créatures divines restantes au monde – gardent les fragments du cristal.

Les deux héritiers royaux, le prince Roland et la princesse Elinor, se disputent la couronne.

Les habitants de Blue Moon City ne sauront peut-être pas qui suivre, mais quiconque pourra les rallier et revendiquer le trône obtiendra le pouvoir de restaurer le cristal sacré de Psi et peut-être de convaincre Blue Moon lui-même de revenir. 

Préparez-vous à combattre pour le trône et à rétablir la paix dans la ville dans Blue Moon Legends, une version collectée de Blue Moon, le jeu de cartes classique de Reiner Knizia pour deux joueurs !

Dans Blue Moon Legends, vous rassemblerez l'allégeance d'un des peuples de Blue Moon City, puis vous les dirigerez dans une série de combats contre un autre peuple.

 En remportant ces combats, vous visez à attirer l'attention inconstante des dragons élémentaires et à gagner votre chemin vers le trône de la ville.

 Les joueurs peuvent soit jouer au jeu directement avec des decks, soit personnaliser stratégiquement le deck parfait pour vaincre leur adversaire.

 Avec des centaines de cartes parmi lesquelles choisir, aucun jeu ne sera le même.

 Blue Moon Legends contient toutes les cartes du jeu de cartes Blue Moon du designer primé Reiner Knizia dans une seule boîte.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 18/02/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Destin de Voleur !

Nabbarah : Une ville pleine de merveilles et d'histoires à raconter - un joyau scintillant au milieu du désert.

 Vous êtes un voleur, toujours à l'affût de la prochaine cible à atteindre. Vous décidez de vous faufiler dans le Palais Royal, de pénétrer dans sa salle au trésor et de rechercher les trésors mythiques qui y seraient cachés.

Parmi des tas d'or, d'émeraudes et de bijoux précieux, vous tombez sur un coffre contenant un mystérieux sablier.

Dès que vous le touchez, vous êtes rempli d'énergie mystique et réalisez son véritable pouvoir : vous êtes maintenant capable d'entrevoir votre propre avenir.

En adoptant différents plans d'action, différents chemins se déroulent devant vous, vous permettant de façonner votre avenir comme bon vous semble.

Malheureusement, tout le monde dans le palais est maintenant après vous... 

Destin de voleur est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur représente un avenir possible différent pour le même personnage.

En visitant différents endroits, en interagissant avec des personnages locaux et en vous assurant que certains événements que vous avez vus se produisent réellement, vous essayez de trouver le chemin qui vous mènera le plus loin possible du danger. 

Plus en détail, les joueurs ont chacun trois domaines devant eux : le passé, le présent et le futur.

Au cours de cinq tours, les joueurs rédigent des cartes de lieu, d'événement et de personnage, les ajoutant à leur zone "futur" personnelle avec des ressources sur ces cartes.

 Les joueurs extraient des ressources de ces cartes, et lorsqu'elles sont vides, les cartes se déplacent dans le présent du joueur, après quoi le joueur peut activer le pouvoir sur ces cartes pour marquer les points de fortune dont ils ont besoin pour gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 11/02/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Marrakech !

Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents : on va bientôt désigner le plus habile des marchands.

Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés tout en accumulant la plus grande fortune.

 A son tour, le joueur décide vers quelle direction il dirigera la figurine Assam, l’organisateur de la vente.

 Ensuite, il lance le dé et déplace exactement du nombre indiqué le pion.

Si celui-ci termine sur une case vide ou sur une contenant un tapis de sa couleur, rien ne se produit.

 Par contre, si le tapis appartient à un joueur adverse, on doit s’acquitter d’une dîme correspondant au nombre de cases recouvertes, adjacentes et de même couleur, par la zone où Assam a terminé son déplacement.

  Ensuite, le joueur place un tapis sur le plateau de jeu à côté de la case sur laquelle Assam a terminé son déplacement.

On peut recouvrir partiellement les tapis des adversaires, mais il est interdit de recouvrir avec un de ses tapis entièrement un tapis adverse en une seule fois.

La partie prend fin quand les joueurs ont posé tous les tapis.

Chaque dirham et chaque case visible avec des tapis de sa couleur rapportent un point. Le plus fort total l’emporte. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 28/01/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, on va parler de Kontour !

1 concept, 15 traits, 30 secondes !

Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention: ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !

Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

A chaque début de manche, choisissez un mot sur une carte. Ils vous rapporteront de 1 à 2 points en fonction de la difficulté du mot choisi.

Faites deviner votre mot aux autres joueurs en maximum 15 traits et 30 secondes.

Le premier joueur qui trouve votre mot vous fait gagner jusqu’à 2 points et gagne lui-même 1 point.

Dès que votre mot est trouvé, une autre personne fait deviner un mot.

La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 10 points.

Petit astuce Joue le Jeu Vaison :

Jouez en duo ou en équipe pour tenter de gagner ensemble les 10 points requis pour gagner le jeu, c’est encore plus fun, compétitif et assez dynamique.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 21/01/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Même pas peur !

L'heure est grave dans le triste royaume du bon roi Dagobert. Une horde de monstres effrayants terrorise la population.

Le roi convoque aussitôt ses chevaliers et organise un tournoi :

les héros qui remporteront les combats seront envoyés affronter sorcières, gargouilles et autres géants.

 Bien peu sortiront vainqueurs de ces affrontements. Mais en cas de victoire, ils trouveront dans le trésor des monstres, armes et armures magiques.

Elles leur seront bien utiles pour enfin terrasser le terrible dragon !

 La bataille adaptée en jeu coopératif. Si les joueurs ne coopèrent pas, gare aux monstres ! Ils auront sans doute le dernier mot !

 Ici on gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble. Les chevaliers n'ont qu'un seul but : sauver le royaume.

 Pourtant un seul d'entre eux connaîtra la gloire de vaincre le dragon...

Une adaptation du célèbre jeu de bataille qui intéressera toute la famille, tout en apprenant la coopération, la gestion du risque et l'utilisation d'additions simples.

Avec ses sympathiques graphismes et son univers de chevaliers, "Même pas Peur" est un excellent titre pour jouer coopérativement en famille à partir de 5/6 ans.

 Il permet d'initier en douceur les enfants aux choix tactiques et à la prise de risque.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 14/01/2022

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Reykholt !

Faire pousser des tomates, de la laitue ou des carottes en Islande ?

Quelle idée absurde !

 Mais quand même, celui qui a eu cette idée était un génie !

L'énergie géothermique sur l'île vous permet de cultiver les fruits et légumes les plus inattendus - une bizarrerie qu'aucun touriste ne voudrait manquer.

 Cependant, vous n'êtes pas le seul fermier de Reykholt à vouloir faire fortune, alors faites vite !

La saison touristique à Reykholt est courte et il y a plus de monde chaque année.

 Faire appel aux bonnes personnes et avoir les bons légumes au bon moment à Reykholt vous donnera l'avantage dont vous avez besoin pour gagner la course !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 07/01/2022

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Jack et le haricot magique !

L'histoire, vous la connaissez?

 L'histoire nous parle donc de Jack qui, un jour de marché, échange sa vache contre des haricots soi-disant magiques.

 Ces haricots pousseraient jusqu'au ciel et permettraient de monter jusque dans les cieux.

De fait, Jack les plante et grimpe le long de son haricots jusqu’aux nuages!

C'est là qu'il tombe sur un château, demeure d'un sinistre géant mangeur de chair fraîche...

Au péril de sa vie, Jack parvient à dérober au géant de multiples richesses! Jusqu'au jour où le géant le surprend et se met à sa poursuite...

Jack a juste le temps de descendre le long du haricot avant que celui-ci ne soit coupé et bloque à nouveau la géante créature dans son sinistre château.

Tout au long de la partie nous allons donc faire pousser le haricot magique pour tenter de récupérer un max de trésors. Ce haricot est en fait un empilement de dés qu'il ne faudra surtout pas faire tomber.

Si d'aventure quelqu'un arrive au bout du haricot jusqu'au château du géant, des trésors bonus lui seront attribués.

En début de manche, chaque joueur choisit une des 7 cartes qu'il a en main. Cette carte lui impose un nombre de dés qu'il devra lancer et placer sur le haricot.

Elle possède aussi une valeur qui déterminera l'ordre de jeu: le joueur ayant choisit la carte avec la plus petite valeur commence et ainsi de suite.

Lorsque c'est mon tour, je lance le nombre de dés correspondants à ma carte.

 Sur ces dés apparaissent des symboles qu'il faudra résoudre avant de placer les dés sur le haricot.

Des symboles, il y en a quatre: le symbole dé qui me permet (ou non, c'est au choix) de lancer un dé supplémentaire.

Le symbole tronc qui m'oblige à placer un tronc dans le haricot en même temps que le dé.

Le symbole trésor qui me permet de mettre une petite bourse de ma couleur entre les dés que je place dans le haricot. Si le haricot tient toujours en équilibre à la fin de mon coup, je gagnerai donc des trésors.

Et enfin, le symbole œil de géant: en avoir un dans son lancé ne porte pas à conséquence. A partir de deux, je réveille le géant et perd tous les effets de mes autres dés.

Si un joueur fait tomber le haricot magique en plaçant ses dés, il fait gagner des trésors aux joueurs ayant placé des bourses dans le haricot. Et ne gagne bien évidemment rien lui-même...

Par contre, si un joueur doit mettre un tronc et qu'il n'en reste plus, ou bien si un joueur vient de placer le dernier dé disponible, il peut maintenant s'emparer du château et tenter de le placer à son tour...

S'il tient, il gagne alors des trésors. Le haricot est alors démonté et l'on redémarre à zéro.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 31/12/2021

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Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler d’Edenia !

Tous les moutons vous regardent d’un œil mauvais. Vous venez de bêlement brouter la dernière touffe d’herbe qui subsistait sur Arridis, votre planète natale.

Déjà, les estomacs grondent sous les couches de laine et tous les moutons arridiens en sont conscients, c’est la transhumance ou la mort ! Oui mais transhumer où ?

Symbolisant la découverte de la galaxie, le jeu se compose d’un plateau vide (à l’exception des contours et des planètes de départ et d’arrivée) où vous allez devoir placer de nouvelles tuiles à chaque fois que les pérégrinations de vos moutons les conduiront au bord de l’espace connu.

A chaque tour de jeu, un joueur choisit le mouton (parmi les 2 qui lui appartiennent) qu'il va déplacer en suivant les trajectoires spatiales dessinées sur les tuiles.

Il peut déplacer le mouton autant qu'il le souhaite, et l'arrêter quand il le souhaite aussi, mais toutefois:

- Il ne peut pas "traverser" un autre mouton.

- Il ne peut découvrir qu'un seul nouveau quadrant au cours de son voyage. Pour ce faire, quand la trajectoire du mouton aboutit sur un espace inexploré, le joueur pioche un nouveau quadrant et le pose sur le plateau. Il peut alors poursuivre le voyage.

- Il peut choisir de s'arrêter ou pas sur une petite planète.

Il doit par contre s'arrêter sur une grosse planète si son chemin l'y mène.Et il doit forcément s'arrêter quand il arrive sur Edenia.

Quand un joueur arrive sur Edenia, il prend un jeton de points de victoire, le plus gros disponible.

Quand un joueur s'arrête sur une grosse planète, il peut en revendiquer l'autorité en posant un drapeau. Ce drapeau lui rapporte des points de victoire.

Mais cette victoire n'est pas définitivement acquise, car un autre joueur peut revendiquer la planète après lui et remplacer le drapeau.

A vous de calculer vos mouvements pour être le dernier à revendiquer.

Bref, leur odyssée ne manquera pas de péripéties.

La partie se termine dès qu'un joueur conduit son dernier mouton sur Edenia.

Le vainqueur est celui qui a cumulé le plus de points de victoire.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 24/12/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Talisman !

 

Il y a plusieurs siècles, des forgerons légendaires ont forgé la couronne de commandement, un artefact magique d'un immense pouvoir. Celui qui porte la couronne de commandement détiendra le pouvoir sur tout le pays.

 Il y a des décennies, un puissant sorcier a scellé la couronne de commandement derrière le portail du pouvoir pour empêcher les forces du mal de l'obtenir.

Seuls ceux qui possèdent l'un des talismans légendaires peuvent traverser ce portail pour atteindre la couronne.  Au fil des ans, cinq des Talismans ont disparu.

Les forces ennemies cherchent maintenant à les trouver afin de s'emparer de la couronne de commandement.  Héros courageux que vous êtes, vous vous êtes regroupés dans une quête pour récupérer les cinq talismans et ainsi empêcher la puissance maléfique derrière ces forces ennemies de gouverner le monde.

 Cette tâche ne sera pas facile car trouver chaque talisman est une aventure épique en soi.  Cependant, si vous travaillez ensemble en utilisant les capacités de chacun et en vous aidant les uns les autres lorsque vous le pouvez, vous réussirez sûrement.

 Dans Talisman – Récits légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble comme un groupe d'aventure pour récupérer les cinq talismans légendaires qui ont été perdus.  

Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus.  Les aventures doivent être jouées dans l'ordre.

Vous pouvez répéter des aventures et jouer une ou plusieurs aventures au cours d'une session de jeu.  

Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers un pays merveilleux et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels.

 En tant que groupe d'aventure, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et récupéré le talisman.

Attention : vous n'avez qu'un temps limité !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 17/12/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Règlement de contes !

Blanche-Neige, Robin des Bois, le Roi Arthur, le Joueur de Flûte et le roi Triton ont décidé de construire le village de leurs rêves !

Mais au sommet de la montagne voisine, un dragon s’est installé dans le château abandonné...

Il ne voit pas d’un bon oeil ces nouveaux venus qui envahissent ses terres et viennent régulièrement chaparder ses richesses.

Dans ce jeu asymétrique, un joueur est le Dragon qui essaye d’effrayer les Héros...

Ces derniers sont incarnés par les autres joueurs qui font équipe pour vider deux salles du Château ou construire leur Village.

S’ils y parviennent avant la fin des dix tours, ils remportent la partie.

En revanche, si le temps s’écoule ou si le Dragon parvient à les effrayer, celui-ci est déclaré vainqueur.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 10/12/2021

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Bonjour à toutes et à tous !  

Aujourd’hui on va parler de Dwarfs !  

Pour survivre au long et terrible hiver qui approche, les nains doivent se préparer.  

Il est temps de collecter des pierres précieuses, de construire des châteaux et de stocker suffisamment de nourriture.

Les dragons de feu dorment.  

Les géants de l'hiver, tapi.

La chute est précieuse et est vitale pour bien planifier ses actions.  

Dwar7s Fall est un jeu sur la collecte de pierres précieuses afin de les échanger contre de la nourriture. En attendant, vous devrez également construire votre royaume nain et tuer des monstres.   Dans ce jeu vous avez plusieurs chemins pour gagner en choisissant soigneusement vos actions.  Les joueurs effectuent à tour de rôle leurs actions.  

Chaque tour, vous pouvez effectuer 3 actions (placer une tuile royaume ou placer un nain dans une tuile ou déplacer un nain d'une tuile).  

Chaque tuile a une condition préalable de combien de nains d'un joueur sont nécessaires pour effectuer un type d'action.

Par exemple : les mines d'émeraude ont toujours trois emplacements, mais vous n'aurez besoin que de deux nains pour prendre une émeraude.

  Une fois cette tâche terminée (collecter une émeraude), vos deux nains retourneront dans votre piscine.

 Lorsqu'un joueur complète trois buts (les buts ouverts et secrets sont pris en compte), la phase finale commence.  

Les joueurs qui n'avaient pas joué ce tour font leur dernier tour et, ensuite, le jeu se termine.

Les points sont calculés et gagne le match qui a le plus de points.  

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 03/12/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Age of Towers.

Vous venez de trouver une mine remplie de précieux cristaux d'énergie !  

Précisément ceux que vous utilisez pour votre magie quotidienne.

 Le problème ici est que vous êtes également tombé sur une horde de monstres !  

Et pour aggraver les choses, trois autres villes semblent également avoir découvert l'existence de votre mine.  

Alors qu'ils se précipitent vers le danger pour extraire les précieux cristaux, vous n'avez d'autre choix que de vous joindre à la mêlée...

  Age of Towers vous voit, vous et vos adversaires, vous battre pour défendre vos villes contre la vague de monstres venant en sens inverse en construisant des défenses, en plaçant des pièges et en canalisant ces bêtes vers les villes de vos adversaires !

  Plus en détail, chaque tour comporte trois phases : la nuit, l'aube et le jour.  Pendant la nuit, la carte d'événement est appliquée et les monstres progressent sur votre chemin (chaque type ayant une valeur de mouvement différente). Deux autres monstres (ou votre patron) apparaissent sur votre chemin.

 A l'aube, les tours peuvent attaquer un monstre d'un type particulier sur l'une des quatre cases adjacentes, ou le boss.  Pendant la journée, chaque joueur peut choisir une action parmi les quatre disponibles, puis il peut effectuer une action supplémentaire, qu'elle soit identique ou différente.  

Chaque type de monstre a une valeur de mouvement (1-3 espaces) et peut-être une capacité spéciale ; tous les monstres de la boîte de base ont 2 points de vie.  Le boss, qui n'est pas un monstre, est plus difficile à tuer car il a 10 points de vie ; quand un joueur le tue avec succès, le jeu se termine.  

Chaque fois qu'un monstre ou un boss quitte votre chemin pour rejoindre votre ville, vous perdez un nombre de gardes de ville égal à leur valeur de mouvement.

Après la fin du jeu, chaque joueur ajoute ses points de victoire à partir de trois sources : nombre de gardes de la ville restants, quantité de dégâts infligés à votre patron et réalisations (qui sont tirées au hasard au début du jeu).

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 26/11/2021

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Bonjour à toutes et à tous !  

Aujourd’hui on va parler de Minute Realms !  

Minute Realms se joue en 8 tours.

Chaque tour débute en distribuant une carte à chaque joueur, face visible, plus deux , toujours visibles, au milieu de la table, accessibles à tous.

 Ensuite, chacun à son tour, on choisit une carte disponible et on la place dans son Royaume.

On peut choisir la carte qui nous a été attribuée, dans ce cas on la construit.  

On peut aussi choisir une carte du milieu ou une attribuée à un autre joueur.  

Dans ces deux cas, on donne notre carte à la place.

On doit aussi exécuter toutes les actions commerciales liées à la carte que vous prenez.  

Ces actions sont:

– recevoir une ou plusieurs pièces (de la réserve)

– payer une ou plusieurs pièces (soit au joueur à qui on a pris la carte, soit à la réserve si on l’a prise du milieu)

– dévoiler un jeton Envahisseurs.  

Pour la construction (ajout dans son Royaume), on peut payer le coût indiqué et ajouter le bâtiment à son Royaume.  

On peut également ériger une tour défensive.

Dans ce cas, on retourne la carte et on la place dans son Royaume.

 Une tour nous rapporte immédiatement 2 pièces, en plus d’augmenter la défense de notre Royaume.  

Invasions   A la fin du 4ème et 8ème tours, chaque Royaume doit résister à l’invasion.

Pour cela, il faut simplement compter les blasons du Royaume et le comparer à la valeur des jetons Envahisseur révélés.  

La conséquence d’une mauvaise dépense est la perte d’un bâtiment: on retourne la carte (augmentant ainsi la défense du Royaume) .  

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 19/11/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Meduris !

Suite à l'appel des dieux, les joueurs s'installent au pied de la montagne Meduris.

Construire des huttes, apporter des offrandes au druide, rassembler des pierres runiques précieuses et construire des temples monumentaux est le seul moyen de gagner la faveur des dieux à Meduris. 

1. L'utilisation habile des ouvriers vous permet d'obtenir des matériaux précieux. Ceux-ci sont nécessaires pour construire des huttes et des temples. 

2. Plus la colonie est grande, plus il est coûteux d'y construire une hutte. Mais si vous pouvez entrer dans les bonnes grâces du druide en présentant une offrande, alors vos efforts sont récompensés. 

3. Gardez un œil sur les autres joueurs : qui va sécuriser les meilleurs sites de construction au bon moment et collecter les pierres runiques les plus précieuses ? 

4. Seul un joueur qui place habilement ses huttes et ses temples, et garde suffisamment de matériel prêt pour la grande ronde finale d'offrandes, gagnera la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 12/11/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Forestia !

« Les animaux de la forêt sont petits et timides, ils ne jouent qu'avec un animal du même âge ou de leur famille. » 

Forestia est un jeu de cartes de défausse à partir de 3 ans. Le premier joueur à défausser toutes ses cartes gagne un jeton.

Le but du jeu est d'être le premier à remporter le nombre de jetons attendu en début de partie.

2 jetons : pour les plus jeunes, et jeux avec un grand nombre de participants 3 jetons : pour les joueurs les plus téméraires. La durée d'un jeu est inférieure à 5 minutes, ce qui correspond à la capacité de concentration d'un enfant de 3 ans. 

Forestia est une façon amusante d'apprendre à compter et à compter de 1 à 3.

C'est une tâche intellectuellement complexe pour un enfant de compter, pas de réciter 1, 2, 3, 4, 5.

Ce jeu vous permet de jouer avec les couleurs , puis amenez doucement l'enfant à compter les bougies sur les cartes pour apprendre à compter en s'amusant.

Puis les premières tactiques avec la première carte spéciale : la carte Joker. 

Forestia est un jeu évolutif avec l'ajout de cartes spéciales au fur et à mesure que l'enfant évolue.

A 6 ou 7 ans, l'enfant peut jouer avec toutes les cartes. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 05/11/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Horde !

Tous les clans sont rassemblés dans les rangs, la confusion règne, saurez-vous organiser la horde afin qu'elle n'obéisse qu'à vous ? 

Au cours de la partie, les joueurs disposent des cartes représentant des gobelins afin de former des lignes de combat, c'est-à-dire des rangées de douze cartes.

 Leur objectif est d'aligner les cartes de leur couleur dans le but d'être majoritaire dans le plus de lignes de combat possible afin de marquer des points de victoire.

Mais chaque fois qu'une carte est mise en jeu, d'autres changent de place !

Le joueur du clan qui a le plus de points de victoire en fin de partie est déclaré vainqueur.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 29/10/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Looterz !

Dans Looterz, les joueurs s'affrontent pour récolter le plus de butin possible en recrutant une équipe de Looterz.

Votre butin n'est jamais en sécurité, car de nombreux Looterz ont la capacité de voler le butin d'autres joueurs.

 Le tour d'un joueur comporte quatre phases : Recrutement, Activation du Pillard, Recrutement, puis Sacrifice.

Chaque phase de recrutement permet au joueur de piocher une carte de la pioche ou de mettre en jeu un Pillard de sa main.

Les joueurs sont ensuite autorisés à choisir d'activer leur Looterz dans n'importe quel ordre.

 Enfin, si les joueurs ont plus de trois Looterz en jeu, ils doivent en défausser jusqu'à trois. 

Le pillage est résolu en lançant les dés.

Le nombre de cœurs sur un pilleur indique le nombre de dés qu'un joueur peut lancer pendant la résolution du butin.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 22/10/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Time Arena !

Par des guerres incessantes pour son contrôle, les Seigneurs du Temps ont mis en danger la source de l'immortalité.

Pour éviter son tarissement et leur propre disparition, ils ont créé l'Arène du Temps : un lieu sacré où ils se battent, invoquant les esprits des guerriers des temps anciens ou de galaxies lointaines.

 Ceux qui parviennent à dominer le temps et à détruire le Totem adverse obtiennent le droit d'accéder à la source et ainsi assurer la lignée des Seigneurs du Temps. 

Time Arena est un jeu d'affrontement pour deux joueurs ou deux équipes.

Vous contrôlez quatre combattants, et votre objectif est de détruire le Totem de vos adversaires — mais le temps presse et vous n'avez que cinq minutes…

Lorsque le chronomètre indique « 0 », vous perdez la partie ! 

Plus en détail, les joueurs effectuent à tour de rôle les actions de leur équipe, après quoi le tour de l'autre joueur (ou équipe) commence.

Chaque joueur dispose de cinq minutes, qu'il peut utiliser à sa guise tout au long de la partie.

Au début du jeu, le premier joueur déclenche l'horloge d'arène, qui compte son temps.

 Lorsqu'ils décident que leur tour est terminé, quelle qu'en soit la raison, ils passent le jeu en appuyant sur l'horloge de l'arène.

Cela termine à la fois leur compte à rebours et commence celui de l'adversaire.

 Vous devrez également composer avec un autre facteur temps puisque chacun des personnages formant votre équipe a un temps de recharge spécifique.

 Lorsqu'un personnage est détruit dans l'Arène du Temps, son sablier est retourné et le personnage revient en jeu une fois que tout le sable est épuisé.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 15/10/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Miniquest !

Le Royaume est une nouvelle fois en grand danger ! 

 Argo le Dragon survole nos contrées et ses hordes de monstres attaquent nos régions.

La menace de succomber à l’influence d’Argo n’a jamais été aussi élevée depuis bien longtemps !

C’est pourquoi le roi Aldor vous a convoqué pour la plus importante des missions. 

Vous devez défendre le Royaume et combattre Argo le Dragon avec l’aide de Gosu, Jeju, Mana et Ryu.

  Argo ne battra en retraite que lorsque votre prestige, gagné au combat, sera suffisamment grand pour qu’il renonce à ses projets funestes.

Jusqu’à sa prochaine invasion...

Jouez des héros qui défendent leur royaume contre différents monstres et un énorme dragon...

Parviendrez-vous à remplir vos missions avant qu'il n'attaque la ville ? 

 24 niveaux de difficulté possible pour ce jeu coopératif .

Chaque personnage a un pouvoir « global », ce pouvoir, une fois acheté, s'applique à tous les héros en jeu.

Les héros gagneront des pouvoirs au fur et à mesure de la partie pour devenir plus efficace dans leur quête.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 08/10/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Compagnons !

La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés.  

Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère.

Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes.

Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village.

 Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent.

 Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources.

Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent.  

Ce jeu de stratégie propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 01/10/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bazar de Voleurs !

Vous êtes tous des voleurs !

À chaque tour du bazar des voleurs, vous lancez les dés de butin et les divisez, puis utilisez vos gains pour acheter des plans sournois, des hommes de main et des parures afin de devenir le voleur le plus notoire de tous !

 Lorsque l'affichage des cartes disponibles à l'achat ne peut pas être rempli, le jeu se termine.

Les joueurs avec le plus d'hommes de main et d'or marquent des points bonus, puis le joueur avec le plus de notoriété en cartes, jetons et bonus gagne !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 24/09/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Guildes !

Vous cherchez à être élu à la tête de Portyl, une cité médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qui devront se convertir à votre cause afin de récupérer leurs voix.

L'élection se déroule en trois tours, avec un décompte des voix à chaque tour.

 A l'issue du troisième tour, le joueur ayant récupéré le plus de voix sera nommé à la tête de la ville et remportera la partie.

Les guildes qu'il va falloir courtiser sont au nombre de 10 et sont plus ou moins puissantes.

 Plus elles sont puissantes, plus elles rapportent des voix mais plus elles peuvent être courtisées.

Pour connaître la puissance d'une guilde, il suffit de regarder en haut d'une carte de celle-ci.  - Le premier chiffre indique le nombre de cartes disponibles pour cette guilde, et donc pour ainsi dire la "puissance" de la guilde.

Mais ce nombre indique aussi le nombre de voix distribuées lors du 1er tour de scrutin.  - Les deux valeurs du milieu indiquent le nombre de voix qui seront distribuées lors du 2ème tour de scrutin.  - Et enfin les valeurs à droite de la carte donne le nombre de voix qui seront distribuées lors du dernier tour de scrutin.

Exception à tout cela, la "Milice", qui fait gagner à son propriétaire 3 voix par carte à chaque tour de scrutin. Il y a 15 cartes "Milice" dans le jeu. 

Chaque scrutin se déroule de la même manière en 5 phases : 

• 1. Distribution des cartes guildes 

• 2. Révélation d'une carte événement 

• 3. Sélection des cartes guildes 

• 4. Pose des cartes guildes 

• 5. Décomptes des voix

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 17/09/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler des Chevaliers de la Table Ronde !

Le principe du jeu est qu’on peut gagner de deux façons : soit on tue l’adversaire avec sa force (F), soit on le manipule avec son charme (C).

Pour les Celtes, les guerriers sont les Chevaliers de la Table Ronde et ceux qui manipulent sont des magiciens (Merlin, Viviane).

Avant de commencer à jouer chaque joueur tire 3 héros et mélange ses autres cartes.

Puis, le jeu se découpe en deux phases :

1. Phase de pose : vous pouvez poser un héros, octroyer un objet (épée, bouclier, bâton magique) et un animal (chevaux, mais aussi lion, chiens).

2. Phase d’attaque : Chaque joueur doit faire attaquer un de ses personnages.

Pendant le combat : Le défenseur a deux solutions : combattre ou essayer de charmer son adversaire.

Les personnages peu puissants au niveau guerrier, peuvent utiliser leur note de charme pour refuser le combat (C>M) ou carrément retourner leurs adversaires (C>2xM).

Il faut donc faire attention avant d’attaquer le célèbre Merlin l'Enchanteur, la puissante Morgane ou la belle Guenièvre.D’autant plus que la magie (cartes de destinées) les aide, en plus de leur charme, pour atteindre leur but.

Si vous êtes envoûtés vous devez entretuer vos propre héros… c’est très drôle quand on charme mais beaucoup moins quand votre Lancelot doit tuer votre Gauvain !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 10/09/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler de Bosk!
 
Des érables majestueux aux chênes ancestraux, les joueurs entretiennent leurs arbres dans le but de prospérer au cours d'une année dans un magnifique parc national.

Au printemps, les joueurs font soigneusement pousser leurs arbres, marquant des points tandis que les randonneurs aiment parcourir les sentiers en été.

Lorsque l'automne arrive, les feuilles tombent dans la direction toujours changeante du vent, guidées pour couvrir le terrain et les feuilles des autres joueurs. 

Des points sont attribués en hiver pour la plus grande couverture de chaque région du parc.

Gagnez du terrain dans le parc pour remporter la victoire à Bosk !

Bosk se joue sur 4 saisons, 2 saisons de jeu, 2 saisons de notation - chacune unique !

Printemps
Les joueurs font pousser chacun de leurs 8 arbres (numérotés de 1 à 4) aux intersections des lignes de la grille sur le plateau du parc.

L'été
Les randonneurs visitent, parcourent les sentiers. Les joueurs marquent des points pour avoir la valeur totale la plus élevée (ou la deuxième place) des arbres dans chaque ligne et colonne. 2 points pour le 1er, 1 pour le second.

L'automne
Le vent commence à souffler et les feuilles tombent. Chaque joueur souffle à tour de rôle les feuilles d'un de ses arbres. 

La planche à vent détermine quel arbre (1 arbre au premier tour) et dans quelle direction le vent souffle. 

Les joueurs choisissent une tuile dans leur main de tuiles (2 à 8 et un écureuil) pour déterminer le nombre de feuilles à souffler de leur arbre. 

Les feuilles sont placées dans un chemin sinueux dans la direction du vent, couvrant les différents carrés de terre. Les joueurs peuvent couvrir les feuilles des autres joueurs en remettant 1 feuille dans la réserve pour chaque feuille à couvrir. 

L'écureuil peut sauter jusqu'à 3 cases dans la direction du vent, couvrir n'importe quel tas de taille et ne peut pas être couvert.

L'hiver
Les joueurs marquent à nouveau, cette fois pour avoir la majorité (ou la deuxième place) selon la couverture de chacune des 8 régions du tableau - 5 points pour la 1ère, 3 points pour la 2ème. 

Le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 03/09/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler de Harvest Dice!

Harvest Dice est un jeu de dés amusant et rapide de dessin de dés et de gribouillage végétarien.

À chaque tour, les joueurs lancent et sélectionnent des dés à tour de rôle afin de planter des légumes dans leurs jardins ou de les donner à manger à leurs cochons. 

Gardez un œil sur le marché en constante évolution. 

Vous voulez vous assurer d'avoir beaucoup de légumes désirables au moment de la récolte !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 27/08/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler de Folle Dinde!

La dinde la plus folle de la basse-cour a besoin de votre aide!

 Elle n'as pas mangé depuis des jours et rêve d'un bon festin... 

A vous de jouer!

Étape 1: La dinde est à table! 

Sa serviette autour du coup change de couleur en fonction de ce qu'elle souhaite manger!

Étape 2: A vous de gaver la dinde avec une carte ingrédient de la bonne couleur. 

Observation et rapidité seront vos meilleurs alliés!

Étape 3: Mais attention! 

Si 2 ou plusieurs joueurs posent leurs cartes en même temps, c'est le premier à attraper la dinde qui a le droit de la nourrir!

Étape 4: Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes ingrédients gagne la partie!

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 20/08/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler d'Apache!

Chaque joueur contrôle une petite tribu indienne, composée de chasseurs, de jeunes filles, de guerriers et de chefs. 

Les Indiens veulent réclamer le plus de butin possible. 

Ainsi, le chasseur, par exemple, surveille les buffles, tandis que la jeune fille collectionne les colliers, etc.

Les joueurs révèlent à tour de rôle l'une des cartes prairie au milieu de la table et les joueurs peuvent jouer une carte de main qui peut réclamer le butin en la plaçant le plus rapidement possible sur le tableau Pow-Wow. 

Si personne ne choisit de jouer une carte en main, les joueurs continuent à révéler les cartes prairie à tour de rôle jusqu'à ce que quelqu'un choisisse de jouer une carte en main, interrompant la révélation des cartes prairie.

Si le joueur joue une carte correcte, il peut réclamer un butin.

Si un joueur joue une carte avec laquelle il n'aurait pu réclamer aucun butin, alors il doit abandonner
les deux premières cartes de sa pile de victoire.

Une fois que la dernière carte prairie a été révélée, tous les joueurs ont une dernière chance d'essayer de réclamer le butin.

Ensuite, le jeu est terminé. 

Chaque joueur compte les cartes de sa pile de victoire. 

Le joueur avec le plus de cartes gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 13/08/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler de Dust in the Wings!

 

Dust In The Wings est un jeu familial d'observation inspiré du mancala, ode à la beauté de dame Nature, et aux règles simples.

Au début de la partie, des Papillons sont placés sur chaque fleur de la Pairie (la grille de 5x5 du plateau principal). 

À chaque tour, les joueurs essaient de remplir leurs objectifs afin d'accumuler le plus de points de victoire.

Durant son tour, le joueur actif choisit une case de la Prairie, et y prend tous les Papillons disponibles. 

Puis, un par un, il les replace sur la grille : le premier sur n'importe quelle case adjacente à celle d'où les Papillons ont été pris, le suivant sur une case adjacente... et ainsi de suite.

Le but étant d'arriver à placer le dernier Papillon sur la case remplissant l'un de vos objectifs de Placement ou de Composition.

Beau, léger mais tactique, découvrez vite ce titre au matériel enchanteur !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 06/08/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler de Waka Tanka!

Waka Tanka est un jeu de cartes de bluff très léger.

Les joueurs sont des chamanes amérindiens qui veulent impressionner la tribu en invoquant divers esprits animaux et en discutant longuement avec eux.

 Le problème est que le chaman ne se souvient pas toujours de la bonne incantation et appelle en quelque sorte le mauvais esprit – en espérant que personne ne le remarquera.                                 

Chaque joueur joue à son tour une carte incantation face cachée devant un animal totem. 

D'autres joueurs peuvent appeler le bluff s'ils pensent que ce n'est pas le bon animal. 

Un joueur peut également essayer une cérémonie complète s'il pense que suffisamment d'incantations ont été faites à un esprit animal donné. 

Un joueur gagne en se débarrassant de toutes ses cartes d'incantation ou en accomplissant deux cérémonies.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 30/07/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler de Gold & Boom!

Un jeu de mémoires en 3 dimensions. 

Les mines de Gold and Boom sont pleines de pépites d’or !

Mais malheureusement pour vous, elles sont également très instables et des explosions peuvent avoir lieu à tout moment et vous faire perdre votre or.

Tentez de mémoriser l’emplacement des cartes Gold et des cartes Boom dans les différentes profondeurs des mines, et creuser courageusement pour devenir le plus riche des chercheurs d’or !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 23/07/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler d'Indian Summer!

L’automne est arrivé et la forêt de Nouvelle Angleterre se pare de mille couleurs. 

C’est l’occasion rêvée de se promener sur les sentiers pour apercevoir les animaux farouches qui peuplent le sous-bois.

Serez-vous le premier à compléter votre sous-bois de feuilles ? 

Aidez-vous des trésors tombés à vos pieds, ils vous seront précieux.

Au cœur du jeu se trouvent des tuiles de puzzle avec des trous qui sont placés sur des plateaux individuels représentant une forêt , de manière à laisser apparaître des trésors. 

Quand les joueurs mettent la main dessus, ils gagnent plus d'options et un avantage sur leurs adversaires.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 16/07/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler de A toute vapeur!

Chaque joueur prend un plateau de jeu qui représente trois locomotives différentes, prêtes à démarrer. 

Avant de pouvoir quitter la gare, on doit leur accrocher deux, trois ou quatre wagons. 

Quand un joueur a récupéré le nombre nécessaire de wagons, son train est complet et il empile les cartes-wagons correspondantes. 

Celui qui a alors la plus grande pile de cartes a le droit de prendre la locomotive en bois et de la poser devant lui. 

Seul le joueur qui, à la fin d’un tour, a la locomotive en bois devant lui, récupère une pépite de verre. 

Comme personne ne sait quand le tour va se terminer, c’est le plus grand suspens pour savoir qui récupérera en premier deux pépites de verre.

La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré deux pépites de verre.

Bonne journée et bon jeu ;)
 

Le 09/07/2021

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui on va parler de Totem!

Les esprits vous ont lancé un défi : terminer la construction d’un totem en leur honneur avant les autres tribus. 

Réussissez, et vous serez comblés. 

Echouez, et vous finirez en côtelettes pour vautours…. 

Diplomatie ou coups bas, tous les moyens sont bons ! 

Pensez aux vautours, ça motive !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 02/07/2021

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Bonjour à toutes et à tous! Aujourd'hui on va parler de Rolling Bandits!

Tous en selle !
Il est temps de former votre gang et de foncer piller le train à l’approche. 

Mais attention, vous n’êtes
pas le seul gang de bandits du coin !

Les joueurs sont à la tête d’un groupe de Bandits qu’ils envoient à l’assaut d’un train afin d’en piller les
richesses. 

Les joueurs vont lancer leurs Bandits (les dés), attaquer le train et dévaliser les passagers
avant les autres joueurs. 

En fin de partie, le joueur le plus riche l’emporte.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 25/06/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous! 

Aujourd'hui on va parler de Sierra West!

1840, des milliers de Pionniers se dirigent vers l'Ouest en quête de d'opportunités en vue de faire fortune.
De nombreux téméraires décident de s'aventurer à travers les montagnes du Sierra Nevada, pour arriver dans ce qui deviendra le riche État de Californie.

Dans Sierra West, prenez la tête d'une expédition et guidez vos camarades Pionniers via un savant mélange de deck-building, programmation, gestion de main, collection et pose d'ouvriers ! Stratégique et tactique à souhait !

Le jeu comprend 4 modules, proposant chacun son set de cartes spéciales et matériel permettant une expérience et un gameplay unique à chaque partie !

Durant la mise en place, les joueurs s'accordent sur le module à utiliser, puis "construisent" la Montagne avec le deck de cartes correspondant.
Chaque module apporte des éléments thématiques, modifie les conditions de victoire, et ajoute d'intéressants twists dans la mécanique de base.

Découvrez vite : Apple Hill, Gold Rush, Boats & Banjos, et Outposts !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 18/06/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous!

Aujourd'hui, on va parler de Booum!

Depuis qu’on a trouvé de l’or dans le village autrefois paisible d’Old Town, c’est vraiment la pagaille !

Gagné par la fièvre de l’or, de l’orpailleur aguerri à la propriétaire d’hôtel, tout le monde s’empare de quelques bâtons de dynamite et s’élance vers la Ghost Mine. 

A chaque heure pile, ils jettent (BOOUM !!!) leurs bâtons de dynamite dans la mine pour extraire l’or en faisant exploser la montagne !

Il faut alors vite réagir sans se poser trop de questions et ramasser le magot sans hésiter !

Mais attention ! 

Ceux qui, au milieu des pépites d’or, tombent sur des chauve-souris, des serpents, des rats ou même des fantômes doivent vite se mettre à l’abri.

Et d’autres dangers typiques du Far West guettent avec cette atmosphère survoltée : les provocations en duel sont monnaie courante et le shérif est aussi très particulier…

BOOUM ! est un jeu passionnant au rythme trépidant, qui requiert rapidité et bonne observation.

A la fin de la journée, seul celui qui a accumulé le plus grand nombre de pépites dans son coffre remporte cette chasse à l’or effrénée !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 11/06/2021

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Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui, on va parler des aventuriers du rail !

Les joueurs collectent des cartes de différents types de wagons qu'ils utilisent ensuite pour réclamer des itinéraires ferroviaires en Amérique du Nord.Plus les itinéraires sont longs, plus ils gagnent de points.

Des points supplémentaires viennent à ceux qui remplissent les billets de destination - des cartes d'objectif qui relient des villes éloignées; et au joueur qui construit l'itinéraire continu le plus long.

«Les règles sont assez simples pour être inscrites sur un billet de train - à chaque tour, vous piochez plus de cartes, revendiquez un itinéraire ou obtenez des billets de destination supplémentaires», déclare Alan R. Moon, auteur du jeu.

"La tension vient du fait d'être forcé d'équilibrer la cupidité - ajouter plus de cartes à votre main, et la peur - perdre une route critique au profit d'un concurrent."

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 04/06/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Huby Woky !

 Hubywoky Le commencement est le premier jeu de cartes incluant le concept de «continuous gaming», c’est à dire qui encourage à jouer physiquement entre amis puis d’engranger des points sur la partie virtuelle du jeu lorsque vous êtes seuls, puis de retourner jouer avec vos amis...etc..!

 Hubywoky est un jeu de cartes stratégique, évolutif pour 2 ou 3 joueurs, où toutes les cartes sont uniques.  

Chaque joueur doit construire de manière stratégique 3 piles de 4 cartes (2 piles de 4 cartes pour 3 joueurs), en faisant attention à l’enchaînement des ses cartes (Bonus et monstres) tout en prenant soin de s’en rappeler pour contrer les plans de son adversaire!

 Bonne journée et bon jeu ;)

Le 28/05/2021

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Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Tam Town.

Tamtown est un village d’un pays du sud, où depuis quelques jours, la famine a provoqué la disparition de plusieurs villageois.

Si l’origine de ces morts prématurées vient du manque de nourriture, sa cause et son responsable restent obscurs.

 C’est pour les identifier et sortir le village de son cauchemar que Jétou, le chef du village, fait appel à des enquêteurs pour l’aider dans sa quête de la vérité et stopper l’hécatombe.

Un mystérieux informateur, sans doute touché par le sort de Tamtown, dissémine des bribes de messages formant un texte conduisant à identifier la cause et le responsable de cette famine.

Pour récupérer et ordonner ces messages, les familles et les enquêteurs s’unissent pour affronter les évènements qui s’acharnent contre le village et mènent des actions en payant le prix du temps.

Tant que la cause et le responsable ne sont pas identifiés, le temps fait son œuvre et la famine réduit de plus en plus le nombre de villageois…

Les joueurs arriveront-ils à conjurer le sort avant de voir le village disparaître ?

Seront-ils assez avertis et solidaires pour contrer les malheurs qui s’abattent contre Tamtown ?

Seul un esprit d’équipe fera plier le sort et émerger la vérité…

Le but du jeu est de dévoiler la Cause puis le Coupable de la famine avant que chaque famille n’ait perdu tous ses membres.

Pour ce faire, les joueurs disposent de bouts de phrases sur leurs cartes (les indices) qu’ils doivent poser judicieusement, dans un ordre bien précis, pour recomposer 2 messages. 

En premier celui concernant la Cause et ensuite celui concernant le Coupable.

Chaque message complet est composé de 4 cartes. Ces 4 cartes, une fois assemblées, forment un panorama représentant l’environnement de Tamtown, l’un de jour et l’autre de nuit.

Le problème est que pour poser ces indices les joueurs doivent dépenser du temps matérialisé par des coeurs brisés. Chaque carte jouée ou posée coûte 1 ou 2 coeurs brisés. Ces coeurs brisés sont posés devant les joueurs incarnant une famille et lorsqu’une famille a 3 coeurs brisés elle perd un membre...

Chaque famille ayant un nombre limité de membres (entre 4 et 6), les joueurs doivent s'armer d'ingéniosité pour éviter d'évincer leurs partenaires.

Pour voir jusqu'où ira l'esprit de collaboration des joueurs et mettre en évidence qu'un égoïste entraine tout le monde à sa perte, il est prévu qu'un seul joueur puisse gagner la partie !

Ce sera celui qui aura survécu, bien sur, et qui aura le plus de coeurs brisés en main à la fin de la partie. 

Alors, serez-vous le joueur qui aura fait l'économie d'aider ses partenaires ? Ou celui qui aura su aider son prochain pour faire émerger le meilleur d'entre nous ?

La victoire ne se gagne pas, elle se mérite et nous est offerte !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 21/05/2021

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Bonjour à toutes et à tous !Aujourd’hui on va parler de Cosmic Factory !

Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l'univers. Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos.

Chaque tour, les joueurs commencent par découvrir la loi du Kaos en vigueur : peut-être faudra-t-il explorer de nouveaux chemins d’astéroïdes, affronter les trous noirs ou découvrir une nouvelle dimension...

Puis chacun sélectionne les tuiles qui constitueront sa galaxie, en veillant à ne pas laisser de trop belles opportunités à ses adversaires.

Les joueurs disposent ensuite d’une minute pour combiner au mieux leurs 9 tuiles.

Vous pensez que votre création surpasse celle des autres ? Prenez le pari et attrapez une tuile Bonus pour améliorer votre résultat !

N’oubliez pas qu’un Kaos bien maîtrisé doit vous mener à l’équilibre : même si vous marquez des points pour chaque type de planètes, seul votre score le plus faible sera pris en compte à la fin...

N’en laissez aucune à la traîne !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 14/05/2021

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Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui, nous allons parler d’Ultrium Sphere, Terra Nueva !

Dans un futur lointain, l'homme a conquis l'espace et le divertissement ultime est un sport extrêmement violent appelé ULTRIUM SPHERE.

Dans ces matchs, tout est permis. Au moins deux équipes s'opposent, s'affrontant pour marquer les 3 buts décisifs qui mènent à la victoire. Les équipes appartiennent généralement à de puissantes corporations ou à de simples indépendants, et les joueurs viennent de toute la Galaxie (êtres humains, androïdes, expériences génétiques ou extraterrestres).

ULTRIUM SPHERE est devenu le jeu le plus populaire dans tout l'univers et est regardé par des centaines de milliards d'entités. Les joueurs qui réussissent à survivre au jeu et à performer remarquablement bien sont virtuellement élevés au rang de Divinités et sont appelés les ULTRA.

Dans ULTRIUM SPHERE, chaque joueur est le leader d'une équipe Ultrium Sphere, qu'il essaie de mener à la victoire.

Chaque équipe se compose de deux jeux: 25 cartes Ultra et 25 cartes Interaction. Les Cartes Ultra représentent les membres de l'équipe et décrivent leur race et leurs diverses caractéristiques, offensives (tacle, attaque, tir) et défensives (résistance, arrêt, passe). Les cartes Interaction sont les différentes stratégies que l'équipe peut appliquer.

Au début du jeu, chaque joueur pioche 4 Cartes Interaction et 6 Cartes Ultra. Les 6 Ultras doivent être disposés en deux lignes, la ligne d'attaque et la ligne de défense (3 Ultras dans chaque ligne). Les cartes Interaction restent en main.

Les Ultras peuvent être utilisés soit pour leur capacité particulière, soit pour réaliser diverses actions en fonction de leur place sur le terrain.

Les attaquants peuvent nuire à la défense de l’adversaire (tacle, attaque) ou tenter de tirer un but. Les défenseurs peuvent faire des passes aux attaquants (une passe doit avoir lieu avant chaque tir au but) ou arrêter les tirs de l’adversaire. Le joueur doit activer les Ultras (c'est-à-dire les tourner à un angle de 90 degrés) lorsqu'il les utilise. 

Une fois activés, les Ultras ne peuvent plus être utilisés. Par conséquent, le joueur ne doit pas activer tous ses Ultras pendant son tour, car les Ultras activés ne pourront pas se défendre pendant le tour de l’adversaire.

Lorsque le joueur choisit de jouer une action, il doit lancer un dé à 12 faces et ajouter le bonus personnel de l’Ultra pour l’action choisie. Pour savoir si l'action réussit ou non, le joueur compare le total à un seuil de réussite, qui doit être dépassé ou non selon le type d'action.

La carte Interaction peut être utilisée à tout moment pour renforcer ses propres Ultras ou affaiblir les Ultras de l'adversaire.

Lorsque le tour commence, le joueur pioche 1 carte Interaction et place tous ses Ultras à la verticale.

Premièrement, il / elle peut remplacer les Ultras et avoir 2 places d'échange Ultras. Il peut ensuite utiliser les cartes Ultras et Interaction.

Lorsque le joueur ne peut plus ou ne veut plus effectuer d'action, ou lorsqu'il marque un but, son tour se termine et l'adversaire peut commencer son tour.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs marque 3 buts.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 07/05/2021

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Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Rising 5 !

Trouvez les runes perdues et sauvez la planète Asteros!

Il y a très, très longtemps, l'ancien roi d'Asteros a confiné les monstres brutaux dans la porte des runes et l'a scellée avec quatre runes divines.

Mais il y a cinq jours, une mystérieuse puissance maléfique a ouvert la porte et a changé le code.

Asteros est à nouveau hanté par la peur et les catastrophes!

Le sage dirigeant ORAKL a demandé au Conseil des Planètes Unies et ils ont envoyé quatre agents célèbres: EKHO, HAL, ELLI et NOVA.

ORAKL le sage et les quatre braves agents commencent à se battre contre les puissances maléfiques pour sauver Asteros.

Ils doivent trouver le code pour réinitialiser la porte et confiner à nouveau les monstres.

Les gens les appellent "Rising 5", dans l'espoir de pouvoir restaurer la paix sur la planète.

Rising 5: Runes of Asteros est un jeu coopératif de déduction et d'aventure avec une application de téléphonie mobile ou un maître de jeu.

Les joueurs doivent trouver le code de réponse avec les quatre runes dans le bon arrangement avant que le pouvoir maléfique ne dévore la planète.

Les joueurs peuvent explorer la planète pour collecter de l'énergie ou des indices et lutter contre des monstres maléfiques.

Lorsque les joueurs essaient de déverrouiller le code, l'application ou le maître du jeu donnera des signes qui mènent au bon code.

Si les joueurs trouvent le code avec succès, ils gagnent; si le niveau d'obscurité atteint la lune rouge à cause des monstres maléfiques ou si le paquet de cartes Personnage est épuisé, les joueurs perdent la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 30/04/2021

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Magnastorm !

Lorsque les premiers vaisseaux d'exploration ont pénétré dans l'atmosphère nuageuse de la planète Magnastorm, ils ont découvert non seulement des preuves d'abondantes ressources naturelles, mais également les vestiges d'une civilisation perdue de longue date. Sur ordre de la magistrature, les véhicules de reconnaissance sont descendus à la surface stérile pour rechercher des zones minières appropriées.

Le but de Magnastorm est d’être le premier joueur avec un certain nombre de points de réputation. Vous acquérez de la réputation principalement en réalisant des objectifs, en prenant le contrôle d'un ou de plusieurs des huit commandants et en construisant des stations émettrices. Le déroulement du jeu est contrôlé par un tableau d’action composé de deux panneaux comportant chacun cinq colonnes.
Au début de chaque tour, il y a 3 à 5 jetons d'action (membres d'équipage) dans chaque colonne du panneau d'action supérieur. Pour effectuer une action, un joueur:

A) prend un jeton d'action depuis le panneau supérieur et le place sur le panneau d'action inférieur soit pour gagner des ressources, soit pour payer un mouvement à la surface de la planète, ou

B) paie pour chaque jeton d'action encore dans une certaine colonne du panneau supérieur afin de prendre le contrôle du commandant et de ses capacités au sommet de ce panneau, après quoi le joueur place ces jetons d'action sur le panneau inférieur.

Puisque l'option A) réduira le coût de l'option B), les joueurs doivent trouver le bon moment pour leurs actions. Un tour se termine lorsque le panneau supérieur est vide. Pour le tour suivant, les panneaux sont échangés.

Magnastorm est un jeu de plateau tactique laissant peu de place à la chance. Choisissez le bon moment pour effectuer des actions ou acheter de l'influence sur des commandants.
Vous obtiendrez la victoire grâce à la gestion des ressources, à une logistique intelligente, à un bon timing et en gardant un œil sur les actions de vos adversaires.
À la fin de la partie, chaque joueur reçoit l'une des 120 cartes de récompense, qui peuvent être utilisées lors de parties ultérieures pour compenser les divers niveaux de compétences des joueurs.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 23/04/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, on va parler de Warehouse 51 !

Les joueurs incarnent de riches collectionneurs qui dépensent des milliards de dollars pour acquérir de très anciennes reliques et des artefacts légendaires aux propriétés mystérieuses, bénéfiques ou maléfiques.

Chacun veut amasser la plus belle collection, mais doit prendre bien garde de ne pas acheter une contrefaçon, ce qui ternirait beaucoup sa réputation.

Le collectionneur qui aura, à l’issue des enchères, la collection la plus impressionnante, sera déclaré vainqueur.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 16/04/2021

Jeu 2 mots

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, on va parler de Wonder Woman 84, WW84 !

Une nouvelle ère d'émerveillement commence !

Inspiré du film très attendu Wonder Woman 1984, ce jeu de cartes au rythme effréné permet à quatre joueurs d'incarner la princesse amazone qui combat les méchants et sauve des citoyens innocents.

 Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes avec quatre actions différentes - Bloc, Lasso, Sprint et Coup de poing - qu'il utilise pour vaincre les ennemis.

Jouez bien vos cartes pour obtenir des récompenses sous la forme de civils sauvés. Sauvez le plus de civils possible pour gagner !  

Jouez en coopération ou seul contre le jeu pour aider Wonder Woman dans ses choix à déjouer les plans de Max Lord et Cheetah.

 Attention !

Leurs attaques sont redoutables, vous devez faire preuve de stratégie et de mémoire pour remporter cette bataille épique. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 09/04/2021